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2.4 hrs on record
拒绝以爽文套路结局的游戏:我们真的需要“逃离家乡”的童话吗?
由埋月山枯主创的独立视觉小说《锈翅 逃离我的家乡》于近期正式发售,并在Steam收获了特别好评。《锈翅》的故事来源于《守望先锋》的一篇树洞投稿《翅膀》,埋大将它改编成了游戏。虽然故事是杜撰的,但是其悲剧内核以及大山女孩对自由的渴望依旧让人动容。

在这款改编游戏中,剧情的大体走向与树洞投稿完全一致。但是真结局中埋大放入了自己的一些巧思——在悲剧的内核下,究竟如何引出自由的曙光?

——以下内容涉及剧透——

很多人对故事的结局表达了不满的意见——女孩并没有逃出大山,也没有和爱慕的阿澈在一起,是个坏结局。
我对这种看法不置可否。我觉得这个结局有它的闪光点,但在游戏的其他地方存在一些问题。不过在此之前,让我简单介绍一遍剧情。

《锈翅》是一个大山里的女孩试图长出翅膀逃离家乡的故事。
来自大山的她,早早就被父母给予了两种选择——高中辍学后,要么留在家里照顾弟弟妹妹,要么去注塑厂当一个工人。
她知道,未来的她终日将与枯燥的注塑机相伴,每割一次零件,就能拿到四分钱工资。
如同那些注塑厂里的工人,简简单单度过毫无波澜的一辈子。
就算结婚生子,也是一家认继续在流水线打工,甚至自己的孩子未来也将接替自己的位置,就像女孩接替母亲的位置一样。

一成不变的灰暗未来偶尔也会有一丝光亮。在工友带她去过一次网吧后,她便第一次接触到游戏,窥见了缤纷多彩的世界的一角。
在游戏里,她有一双很美的翅膀。
她可以自由飞翔,保护想要保护的人。游戏里的“天使”,可以守护这个在电脑前的女孩。
可在现实里,她没有翅膀,也没有任何其他美的东西。

她人生第一次收到礼物,是在游戏里,来自另一边城市里的大学男生,是她最喜欢的“天使”的皮肤。
那个男生便是在她刚开始了解游戏时一点点教会她操作的人,女孩把他叫为“阿澈”,因为他象征着澄澈的天空。
他们一起打游戏,一起聊天,女孩也从他的口中幻想城市里的生活,也渐渐对他产生了不可言说的情愫。

阿澈送给了她二手手机和笔记本电脑,还带她在繁华的城市里约了会。
在离开之前,阿澈夸赞了她洁白而美丽的手。
她自觉无以为报,便为了赚更多的钱选了最脏最累的杂活。
结果,在一次失误中,女孩失去了自己的手臂……
工作丢了,游戏打不了了,飞向阿澈的翅膀也变得锈迹斑斑……

《锈翅》的普通结局中,与原设相符,“忌动土,宜婚嫁”。女孩断了与阿澈的联系,选择了向命运妥协,听从父母的安排嫁给了不爱的男人。
在开启以”入梦“为名的二周目后,故事中会偶尔出现一只扇着翅膀的蝴蝶,仿佛寓意着故事走向的改变。而最大的改变,则是关于女孩的两位朋友——小刘和小晴。
这里需要提及,这两位角色是埋大的原创,也是他们支撑着女孩,给了她希望。小晴从一开始便想着逃离大山,结果却遭到传销组织诈骗,被拍照威胁;小刘则作为男生没能理解大山女孩们的困境,但他却十分关心自己的奶奶,为了给奶奶治病不顾家人阻拦卖力地在工地赚钱。这两位都是很好的人。
随着翅膀煽动,女孩发现了传销组织的真相,并帮助小晴与父母在一定程度上和解;女孩也放弃了与阿澈的联系,选择了放手。小刘最后也去掉了大城市工作,感受了城市的繁华。

大山中的女孩失去了手臂却学会了自强,想要飞往天空。与我想得不太一样,《锈翅》的真结局与“逃离家乡”无关,她和小晴与父母成功和解,父亲也不再强迫女孩嫁人,而是自己再次瘸着腿撑起这个家。女孩开始了艺术创作,小晴成功地把自己的编织品小店做了起来。所以,与其说女孩没有“挣脱牢笼”,不如说她已经在心灵上彻底摆脱了落后山村的愚昧。

还有一件事,故事中的角色其实都是好人。无论是好朋友小晴和小刘、无私奉献的城市男孩阿澈、车间的工人们、甚至是女孩和小晴的父母。可能这就是埋大的一种执着——愚昧的人并非不是好人,如果能够静下心来互相理解,一切都会向好的方向发展。这也是《锈翅》真结局的由来。

在结束游玩《锈翅》后,比较尴尬的一点在于埋大虽然选用了一个不错的题材,而且还有非常细腻的文笔,但是整体剧情流程下来给我一种感觉:我没有什么收获。我知道故事的原型,以及游戏可能传达的主旨;而故事原本的设定就有点“刻板印象”,埋大做的两位友人的核心填充在我看来只能算丰富了故事性,没有什么质的改变。不过,如果这个故事能为你带来一点感动和共鸣,我觉得就够了。

就在这几天,埋大在一封致玩家的信中提到,她打算在修复Bug后实装一个新的结局,也算是回应争议的一种方式。就我个人而言,我并没有对传统的意义上的“HE”有多大的追求。正如游戏的主题以及埋大所想表达的东西那样,在离开家乡见识过城市的繁华后,即便翅膀已经折断,她们的思想和心灵也已经飞向天空。

所以我们需不需要童话般的故事结局呢?我认为没必要。童话之所以是童话,就是因为我们知道它的不真实,并寄托了我们的天真。而更现实的故事,并不需要也不应该如童话般梦幻地结尾。

话又说回来,由于这篇故事是完全改编作,即便你被完全剧透了,我想这也是一篇值得体验的故事。以游戏为载体,埋大精心打造了美丽的像素美术、大量的动画演出,并用细腻和唯美的文笔描写着角色们的对话和各自的心事。

如果你不能拥有天空,也请不要失去飞往天空的勇气。
Posted 23 April. Last edited 23 April.
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25.6 hrs on record
这座小镇就是一个团子大家族。人们爱着小镇,也被小镇抚养着。朋也的人生:在学校与春原的插科打诨,学校前与渚一起踏上的长长的坡道,与同学们难忘的相处时光,以及毕业后为了所爱之人所做的一切努力与成长,都被小镇看在眼里。那些感人的回忆也化为光,将颓废与重新振作的朋也带回他最想拯救的那个时间点。琴美线、风子线和AS都让我泪流不止。

回头望去,作为Key早期作品,有很多缺点都被日后的游戏改善,比如更有趣的日常、更丰富的团体生活,但Clannad家族与人生的内核却无比闪耀,影响着后来的作品。
Posted 18 April. Last edited 18 April.
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11.9 hrs on record (5.4 hrs at review time)
小团体将被废部,请您当上学生会长!

作为Sprite雪碧社的处女作,《恋爱与选举与巧克力》用青春洋溢的校园背景、不错的角色立绘和配音、不失水准的画风为我们呈上了愉快的社团友情,关乎巧克力的恋情以及为了不被废部而努力的选举剧情。为了避免无所事事肆意挥霍的摸鱼社团们被废部,让我们团结起来,竞选学生会长,为同学们带回自由吧!

故事的开始,男主所在的食物研究社迎来了一位一年级新生加入。由他们的视角,我们也能了解到这个社团具体是干啥的——干饭!没错,他们就是在享受各种零食甜点,也根本没有在做任何和食品相关的研究。这可能就是他们所在的精英学校的独到之处——庞大的校园、高昂的学费、严苛的入学要求,却也允许学生们自由探索兴趣爱好,诸如模型社、BL漫画社,以及主角所在的干饭社都能拿到不少经费享受校园生活。

然而好景不长,学生会即将迎来换届,而下一届呼声最高的候选人的竞选政策竟是对社团的废除、压制与合并——很多没什么好的产出的社团都被砍了经费,而食研社更是直接被要求废社!虽然主角团确实不干活,但是令人安心的小团体被拆散也是令人失落的。因此,为了阻止废社,他们在竞选申请截止的前一天决定——让男主去竞选学生会长!他能否从零开始找到支持者,并学到各种竞选策略,又能不能最终拯救心爱的社团呢?

这作主角团的人设有点让人充满吐槽欲,不过至少说说男主给我的观感吧,他有点优柔寡断,或者和多个女生有似有似无的关系。他当然有好的一面,比如当他误会两位社团成员欺负他心爱的特招生青海时有点出言不逊,青海解释清楚是自己逞强之后就诚恳道歉了,也得到了两位女同学的谅解。不过除了私下经常去找特招生青海,他还和老师有着说不清道不明的关系,更别说那位青梅竹马了。

“无路赛哇内!”这个是千里的口头禅。男主一直被千里当做自己的“私家财产”,对他这个青梅竹马掌控欲有些过强。因此作为大女主,千里的存在感在哪里都高得可怕。是她带着男主竞选学生会长一点点往前冲,她也是小团体里的点子王。不过每当男主和别的女生一交流,她就会闪过来哈气。作为男主的邻居,也总是随随便便翻窗过来。

当然,主角团里还是有不少成分复杂的社员。比如直球喜欢男主的男同副社长,他也是“好吃棒”的供应商;一对活宝“猴子”,万能科学家萝莉学姐,会制作透视眼镜的那种!另外,正因为这种好感拉满的青梅存在,各种胃疼剧情当然是少不了了!背叛青梅千里对你默默的示好选择其他的心动女嘉宾,喜欢这种情节的盆友们不容错过!

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会当逢佳游,始可见鸿源。
Posted 11 April.
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16.8 hrs on record
永无止境的太空狼人杀
《古诺希亚》是一场无尽轮回的太空狼人杀,每次人数、阵营、职业都不一致,最多由15人组成,职业包括工程师(预言家)、医生(知道前一天被票者身份)、守护天使(守卫)、留舰者(成对的必定好人)、古诺希亚(狼)、AC主义者(倒戈的正方成员)、BUG(无法被刀,但是被验就死,结束时存活的话独自获胜)和乘客(村民)。随着一次次轮回的狼人杀,我们将熟悉身边人物的背景故事,并慢慢推进主线,了解这场无尽轮回背后的真相。

整体来讲,本作重复度令人发指的高,虽然有点上头,但是低质量的人机的狼人杀重复个没完,而且经常会令人感叹“太没逻辑了”。比如说对跳的两个预言家一个验了对方是狼,第二天死了,结果第二天居然没有人怀疑另一个预言家。好在随着游戏进度,人机也会变聪明,这种情况会越来越少出现;而随着轮次更新,主线任务也慢慢浮出水面——解开轮回的真相。不再是单调乏味的重复狼人杀,以及毫无逻辑的人机发言——你将想尽办法触发与他人的事件,了解该角色的背景故事。

完成一定数量的轮回后,便可以自行决定狼人杀的人数、狼的数量以及自定义板子了。如果你想要挑战,大可以设置为15人一狼然后自己去当那个狼。或者,你也可以当个好人来一场大划水。
不过,游戏的终极目标是解锁各种事件,了解飞船上的各种人,并推进主线。

游戏设计也有些巧思。比如优秀的UI,完整的投票备份,帮你更好理清思路。逻辑性越高,能看到的历史文本越多,这在视觉小说里是个少见的设定,但是却显得有点真实;直觉够高时,有几率直接识破别人的谎言。随着能力加点,可以获得更多的主动技能,帮你在会议上更好地带节奏,甚至在被票出时可以跪地求饶。

由于解锁真结局需要完成所有人物的背景故事,因此需要至少100,甚至200场轮回才能观看故事的真结局。在了解了船上各形各色人物的真相后,真结局会将一切串联起来,带来拯救一切的真相。结局的触发会有一些巧思,期待玩家开动脑筋。

一点感想
人机缺少逻辑,特别是前期,就算你是全场唯一预言家还是该怀疑你怀疑你,你验出的狼他们也毫不在意。而且遇到两人互相对跳身份也没什么反应,随心投票。这些在中期开始就有所改善。
人机也没有特别笨,当没有人和我工程师对跳时,会有人站出来指出“此人必是人类”,还挺暖心的。当然,如果你犯蠢做了离谱操作,比如把另一个对跳的预言家刀了或者作为假医生谎报冷冻者的身份过于离谱,是可能被指出“此人必是古诺希亚”的。另外角色们都有隐藏的能力值和好感度、信任度,当你行为有嫌疑后,对你的好感会降低。
多说多错,如果话太多也会引起别人的怀疑。反之,话太少的话也会因为摸鱼被点出来。
养猪也是存在的,可能找你结盟的盟友说某个人是骗子,然而他实际上就是隐藏在幕后的古诺希亚。
很多时候可以根据票型和怀疑/袒护者判断出共边的角色,比如说在你发现狼之后一直不投给他的人大概率是狼/AC/BUG。

我个人经过了154个周目,达成了全成就收集,并完成了真结局拯救了老婆。我也有些犹豫,这个结局究竟值不值得我花这么多时间重复体验?对于即将到来的游戏改动画,只能寄希望于大刀阔斧的改革,不然就按游戏流程端上来绝对会很烂。至于真结局这种依托视觉小说体裁才能完美实现的设定在动画里怎么改才合适,我也很期待。

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Posted 8 April. Last edited 8 April.
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16.5 hrs on record (11.3 hrs at review time)
老玩家评分3.0?新玩家得了MVP?《优米雅的炼金工房》改革是否成功

在《优米雅的炼金工房》发售之后,很多炼金工房老玩家就对Gust表现出了不满——这游戏怎么越做越简单了?我搅大缸呢?诚然,全新的炼金工房大幅度简化了游戏的核心“炼金”玩法,不需要太多思考,也没有太高的上限,而开放世界化的地图也带来了数不清的问号让人望而生畏。不过发售之后节节高的销量仿佛证明Gust的改革不是没有道理——虽然技术力还是那样,但是角色的各种微表情、暂停和结算的小动作以及各种探索方面的优化都在减负的同时带来了新的乐趣,全新的主角也带来了新的吸引力。

战斗
这次《优米雅炼金工房》的战斗改为了类似即时制的玩法,共有四种类型的攻击可以随心释放随时间恢复可用次数。像道具这种需要合成的炼金资源不再受限可以随意扔出,也是随时间恢复可用次数。同时,角色可以选择近战或者远程攻击,这区分了和敌人的距离,还会更换一套全新的技能组。每个角色的被动和技能组都不一样,可以体验不同的玩法。战斗中,敌人的攻击会有预警,需要即时闪避,如果达成极限闪避还可以换人打一手额外伤害。在敌人破防时,丢出弱点道具还可以打出友情合击。游戏还有个“极限降临”的机制,能使用一套全新的技能组,不过很难触发。

《优米雅的炼金工房》在做小动画这块很下功夫。战斗结束后或者升级后每个角色都会有一个结算小动作,比如优米雅的转身提鞋,实在是太优雅了!清除玛那领域和炼金合成时,优米雅更是会跳起舞来,别有一番魅力。

探索
《优米雅炼金工房》的地图看到第一眼就有点劝退,密密麻麻的问号代表着本作彻底将开放世界罐头进行到底了。确实,本作的核心体验确实侧重于跑图和探索。不过说句公道话,跑图体验并不差,打怪难度也不高。关键是开局就解锁的“蹬墙三段跳”能力让你轻松爬山,第二个地图加入的“摩托车”更是将速度拉满,后续还能解锁加速、超级跳等升级。本作的枪支系统作为解谜核心之一,也可以在战斗前将敌人击晕。不过归功于Gust较差的技术力,移动时镜头经常会上下抖动,很影响观感,在地图边缘卡住更是会鬼畜闪烁。

除了主线任务和角色任务外,为了鼓励地图探索,开拓任务也是核心之一。你需要攻击特定怪物、制作特定道具、解锁特定传送点来提高探索度,每次达到一个阶段都会开启新的主线,并解锁新道具或者新功能等等,主要是为了收集党服务的。另外地图上还充斥着大量的通马桶“随机任务”,基本是讨伐指定目标或者是给目标指定炼金物品。

虽然在“炼金系统”上我一直是个轻度党,但还是很怀念在玩《莱莎的炼金工房》的时候为了寻找到必要的材料和合适的词条去大世界各种采集,并在合成时细细甄选如何一层层做出最优秀的道具。在《优米雅的炼金工房》中,我依旧会为了找到必要的材料查查攻略找找目标,但是整体上简化还是很明显的。只需要在几个核心盘上置入核心材料并添加一些额外的材料触发额外效果即可,不需要担忧太多,更可以一键置入品质/效果最佳或是合成最低限度的成品。在大世界中,有一部分材料是可以,也是只能随身制作的,比如子弹、维修工具、绷带等等。大世界中我们每次找到全新材料,都可以在图鉴中解锁相关条目,并在收集过相关物品后消耗余音断片解锁。

剧情
这次的炼金工坊剧情可能是最黑暗的一集。人类被野外充斥着的玛那所阻挠,无法走出三寸之地的王国。而“炼金术”更是禁忌的存在。我们的主角优米雅继承了母亲炼金术师的职业,并为了改变人们对炼金术师的看法而努力着。然而,她并不知晓这一行为的难度,因为人们全都怀疑并恐惧着炼金术师;也不知晓这一行为的意义,那些炼金术师曾经做过什么事。随着优米雅清除了大量的玛那领域并带着探索队经过各个国家与种族,人们对炼金术的偏见逐渐消失,优米雅的小队也逐渐了解彼此,互相支持。同时小队成员的幕后故事也慢慢浮出水面,增长对彼此的了解。

当故事深入,并见识了各种反派后,优米雅一行人终于得知炼金术师曾经做过什么事——烧毁一切的大火、被变异成魔物的人类、对人造成大量伤害的炼金术,甚至还有人造人。优米雅也逐渐对炼金术产生怀疑,但在伙伴们的支持下逐渐重拾初心——工具在谁手中所展现的力量是不同的。他们踏上了寻找亡国之秘的旅程……

总结
就算我对《优米雅的炼金工房》有点恨铁不成钢的心理,还是非常希望这个系列能够做完的。毕竟优米雅真的非常可爱,她的小队也都有可以挖掘的全新故事!希望能尽快把本作的优化问题解决,如果后续Gust能提升技术力,继续打磨玩法,相信“炼金工房”IP会越来越好!

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做最真实的评测,用心为玩家推荐
Posted 5 April. Last edited 6 April.
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10.9 hrs on record
能读取心声的丑男向同学发起了复仇——
作为Nitro+的绝唱,《丑小鸭与文字祸》用业界顶尖的演出效果,非常亮眼的设定和精彩的氛围塑造讲述了一个丑男寻找真实的故事。主角由于相貌在精英校园里受所有人欺凌,他暗恋的对象美优还被威胁对他进行了虚假的告白。拥有“文字祸”的能力的他,能看透所有人的心声。当他发现美优内心全是对他丑陋长相的咒骂和对被威胁的恐惧时,失去真实的他决定开始了复仇。

警告:请不要推九鬼线,或者一定要跳过九鬼线最后的部分——这是全篇最猎奇的部分,绝对让人身心不适,而且无法忘却。血的教训!

演出
《丑小鸭与文字祸》的演出效果绝对是我见过的Galgame中最惊艳的。主角丑男由于他那“文字祸”的能力,从来不敢抬头看人,只能看着脚下半径120cm的空地。因为他知道,一旦抬头就将受到他人心中对丑陋的脸的无穷的恶意。因此,所有的故事中主角的视角都是向下的。但当他抬头时,一切都将会改变。各种文字从别人的脸上浮现,用各种特效充斥在我们的视野里。在游戏中,“选项”就由抬头与否来实现。如果你一直抬头,总是探究对方的心声,那么你就将会把复仇进行到底,与美优一起重复无尽的复仇,最终坠入深渊。

游戏的整体UI设计也非常新颖。主菜单的眼球背景、功能以环形排列;游戏内的暂停功能都有一个单字的象征。这仿佛意味着我们就是主角的内心,以第一视角展开我们的故事。

设定
主角是一个丑得惨绝人寰的丑男,却进入了精英学校就读。极其压抑的氛围催生了各种极端事件——主角成为了学生中的最底层,受到各种欺凌。比如说桌面上被写了各种侮辱性的词语,他暗恋的女生被班里的老大强迫表白。他一直假装逃避,从不去主动探查别人的心声。但是事到如今,他也产生了一点虚假的希望。终于,他抬起了头。映入他眼帘的,是美优的心声——“我从没看见过这么丑的脸”“谁来救救我!”

我,知道你的丑陋
这个能力实在是太恐怖了,很难想象拥有这个能力的人该如何面对世界的真相。就算主角不是丑男,在看到别人心口不一的心声和善人内心的阴暗面时都会对一切产生绝望吧。而拥有“文字祸”能力的男主,知道他人内心一切的丑陋。绝望的他展开了复仇,对那些看不起他的女生各种用强,还用文字祸的能力挖掘她们内心深处的秘密,掌握他人的把柄。复仇的路上,他也会感到疲惫,不知是否该继续下去。事实如此,在真结局以外的所有结局中,他都无法得到真实,无法获得满足自己的复仇,最终归于混沌。而只有在使用能力时犹豫不前,才能回忆起自己曾经遗忘的过去,并发现一切背后的真相……

你很丑陋,又很美丽
男主是个纯粹的可怜人。他到底在追求什么?是复仇?不,他追求的是毫无虚假的真爱。但是由于相貌和文字祸,他无法得到真实的爱。而在幕后操纵一切的笑子,在循序渐进中帮助他得到了想要的——自身半径120cm以外,满天真实的星空。他的“文字祸”,或者说“他心通”,实际上来自村子供奉的神——一个巨大的牛子。而且他也不是唯一拥有这个能力的人,笑子也有这个能力,并且学会了“心闩”——能够伪造自己的心声。通过“训练”,或者说无尽的痛苦折磨,主角也学会了心闩,并最终与笑子——也就是会长,儿时的青梅竹马,互相拯救的对象,打破了有关神的循环,将自己与村庄从诅咒中解放。男主是丑陋的,但他未经打磨的心灵也是纯洁而美丽的。他知道人类的丑恶,但是她深知他的美丽。在漫天繁星下,丑小鸭的故事结束了。

总结
作为一部猎奇向作品,主角种崎捨对霸凌他的同学展开了一系列惊人的复仇,同时也受到了各种充满绝望结局的冲击。这个故事讲述了能看透真实的人如何分辨了世间一切丑恶,并在最终得到了她对自己内在美的肯定,收获了无暇的爱与漫天的真实。前期的复仇戏码确实让人血脉喷张,但接下来的各种发展与收尾并没有很好满足我的预期。不过,当我与捨一起仰望星空时,我多少也释然了吧。

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Posted 3 April. Last edited 3 April.
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8.4 hrs on record
我若成王,该何以治天下?
《苏丹的游戏》是一款美术极其优秀的《一千零一夜》背景高自由度的卡牌模拟游戏。作为苏丹的大臣,你必须完成“苏丹的游戏”,每7天都必须要达成抽到的苏丹卡的任务,否则就会人头落地。你可以成为大善人,永远接济他人,从不滥用苏丹卡;也可以成为大恶人,吃喝嫖赌无所不作,随心所欲对他人消耗自己的苏丹卡。在无穷无尽的任务下,你也可以想点办法结束这场游戏——比如说逃走,甚至造反……

剧情
传说中有一位王名叫苏丹。他应有尽有,无所不能。有一天,一名神秘的女术士向他献上了一个名叫“苏丹的游戏”的游戏。在这场游戏中,扮演苏丹者每7天必须使用一张苏丹卡,共有纵欲、奢靡、征服、杀戮四种类型以及四种不同的卡面等级。在苏丹玩腻了以后,便将游戏交给了劝诫苏丹的你——一名大臣。接下来,你必须要完成这个游戏,不然就会人头落地……

玩法
作为国产游戏,《苏丹的游戏》创意十足,玩法优秀。在这款卡牌游戏中,你需要将卡牌置入各种事件,完成各种苛刻或奇葩的任务。除了每天固定的待客上朝买书外,你还能遇到不少突发事件。野外出现了一只稀有动物,可以用一张征服卡前去征讨;用纵欲卡找妓女几次后,可以用一张黄金征服卡击破妓女之父,大将军的城;用奢靡卡花30金币买下一个黄金鸟;或者是对想法很多的宰相使出黄金杀戮卡……各种稀奇古怪的任务层出不穷。在你为了完成苏丹卡的任务焦头烂额时,也可以想点办法逃离这游戏——要么掀起反叛的思潮(如果你对暗地的盟友使用了纵欲或杀戮可就没后续了),要么带妻子逃向遥远的中国,要么堕入邪教直接黑化……作为剧情游戏,至少前两把《苏丹的游戏》能带给你十足的惊喜。

缺点
现阶段游戏还是有一些缺点。比如说,一旦到了后期手牌就会数量爆炸,而游戏没有自动分类功能。虽然你可以手动为卡牌分类,但是每次事件完成卡牌还是全都回到你当前所在栏位,好在制作组声明了会增加这个功能。另外一点就是作为重复游玩价值很高的作品,面对重复的事件是真的很累。特别是那几个固定事件,每次开启新游戏都要去完成,没什么新意。最后,虽然事件量庞大,自由度高,但是事件基本都有最优解,自己玩很容易陷入死胡同,而一旦得知这个最优解肯定会按最优解去做。哪怕有一次骰子没掷好,都会带来不完美的结果。还要补充的就是游戏的三档难度设计并不合理,第一难度是最合适的,其他两档难度都加了更多限制条件,但是没有额外补偿,只能是单纯为玩家增加负担,如果想要挑战的玩家可以选择。

一点想法
我也不知道现在的社区是怎么回事。一提到男同就要一棒子打死,但是这游戏玩法可太多了,给我一种希腊那个乱搞的背景的感觉。在有“纵欲”卡这种设计下,你总得控制不住自己的下半身干点纯爱之外的事情。制作组也很有想法,没想到能设计出这么多千奇百怪的事件。LGBT并不是个贬义词,只是一种属性,游戏公司为了迎合部分市场去搞DEI而招致你的反感是你的权利,但是《苏丹的游戏》这种逃不开LGBT的类型还因为LGBT去抵制声讨多少有点本末倒置了,如今的社区恐怕永远不能求同存异吧。

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Posted 2 April.
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0.5 hrs on record
不要温和地走进那良夜,
怒斥,怒斥光明的消逝。

这是个女孩逃出大山的故事。
来自大山的她,早早就被父母给予了两种选择——高中辍学后,要么留在家里照顾弟弟妹妹,要么去注塑厂当一个工人。
她知道,未来的她终日将与枯燥的注塑机相伴,每割一次零件,就能拿到四分钱工资。
如同那些注塑厂里的工人,简简单单度过毫无波澜的一辈子。
就算结婚生子,也是一家认继续在流水线打工,甚至自己的孩子未来也将接替自己的位置,就像女孩接替母亲的位置一样。

一成不变的灰暗未来偶尔也会有一丝光亮。在工友带她去过一次网吧后,她便第一次接触到游戏,窥见了缤纷多彩的世界的一角。
在游戏里,她有一双很美的翅膀。
她可以自由飞翔,保护想要保护的人。游戏里的“天使”,可以守护这个在电脑前的女孩。
可在现实里,她没有翅膀,也没有任何其他美的东西。

她人生第一次收到礼物,是在游戏里,来自另一边城市里的大学男生,是她最喜欢的“天使”的皮肤。
那个男生便是在她刚开始了解游戏时一点点教会她操作的人,女孩把他叫为“阿澈”,因为他象征着澄澈的天空。
他们一起打游戏,一起聊天,女孩也从他的口中幻想城市里的生活,也渐渐对他产生了不可言说的情愫。

直到最后,她唯一的希望——那个象征着缤纷多彩的破烂二手手机,在一次雨夜里坏掉了。
无论是来自偷偷逃出大山的厂里女工,还是她憧憬的对象阿澈的消息,她都再也无法回复了。
失去了希望的她,能否,又将如何走出大山?
你将亲手为她做出选择。

游戏的美术全部都采用了像素风格,从CG、游戏画面再到对话框文字。
但是童话般的美术效果,与黑暗的命运相结合,反而绽放了不一样的光彩,异常唯美。
梦幻般的演出,为女孩和玩家带来了绚丽的希望。
游戏的配音也非常用心,贴合背景选用了带有方言的语音,女主的声音也非常清澈和单纯。

《绣翅》还加入了很多互动元素,比如单调而枯燥的塑料厂加工小游戏。
当你对一次次机械般重复的动作感到无趣时,在某个地方可能有个年轻的灵魂已经在毫无灵魂的流水线上消耗殆尽。

体验来自大山辍学女孩的绝望,以及黑暗中的一丝希冀,帮她找出逃离家乡的道路——
这个故事改编自《守望先锋》的一个投稿树洞,故事的原主人公经历一系列悲惨的事情后最终仍毅然决然地走出了故乡。
希望在《绣翅》里,我们能看到一个更好的结局,尽管它以倒序的形式一开始就将悲剧呈现给了我们。

来自大山的女孩,通过网络与游戏获得的翅膀,哪怕深陷泥沼、折断羽翼,定能挣脱出命运的囚笼,飞向那个带给她希望的人的身边。
Posted 29 March. Last edited 29 March.
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2.2 hrs on record
Early Access Review
自由创造沙盒世界
《inZOI》是由Frafton开发的一款生活模拟游戏。你可以在“韩国”“印尼”“加州”不同风格的世界中选择一个创建,创造一个大家庭,为他们配置不同的样貌和性格。接下来,你就可以在这个新世界中体验高自由度的模拟了。通过时间、天气、房产等多样系统和高自由度体验无线创造的快乐。

在创建新世界时,捏脸的自由度就已经相当高了。除了给的海量俊男靓女预设,你还可以有丰富的自定义选择,从服饰到脸型随心搭配。在创建初期还可以构建一个家庭,做一个8人的大家庭,搭配丰富的人际关系。之后设置性格的时候可以帮他们配置内在驱动力,比如表演性人格就更希望在大庭广众下表演收获他人的赞美。

《inZOI》目前的可玩内容并不算多,更像是一个沙盒游戏,或者是一个管理世界的工具。没有什么主线目标,你只需要观看人们丰富多彩的生活就好。你可以选择的指令异常丰富,不限于各种与他人交流的方式,去哪里游玩,甚至还能即兴来场演唱会。这个世界几乎一切都可以互动——餐车,沙滩椅,甚至是家里的一切,比如马桶和工作桌。

在这个沙盒世界,你可以操控角色们各自享受自己的生活。无论是循规蹈矩地工作与睡觉,还是前往城市各地与人交流,都由你决定。不过,当你没有控制角色们的时候,他们会自己丰富自己的生活。你就像个上帝一样,生成一个世界和一整个家庭,然后看着小人们自己走自己的生活轨迹了。

《inZOI》的优化并不算特别好,不过还在可接受范围内,毕竟目前还在EA,等待慢慢优化就好。目前还有一个要求性能更高的“ZOI智能体”功能,可以让AI介入让人们有着更丰富的行动,也许可以让这个世界更生动一些。此外,游戏外的AI相关功能也非常多,比如自由创造3D物体:服装、家具、道具,为人物配置动作等等。现在AI慢慢变强,《inZOI》也许可以成为一个标志性的游戏。随着更多功能和社区强大的mod加入,《inZOI》一定会越来越好。

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Posted 28 March. Last edited 28 March.
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享用泡芙,研究泡芙,创造泡芙,还能把“泡芙”做成泡芙?
橘子班炒饭老师的新作《泡芙爱情故事》来啦!作为“爱情故事”系列作品,《泡芙爱情故事》和《贝果爱情故事》很像,都用较短的篇幅讲了个甜甜的故事。不过本作的配角更多,欢乐日常也更多。相对的,对于情感的探讨更加深刻,不是无脑的恋爱短篇。女主的配音米糊老师声线也非常可爱!

角色
这次的故事发生在田阿逅和江筱芙之间。阿逅是个擅长做泡芙的烘焙师傅,因为名字很像“舔狗”,加上他大学期间追了一个女生,因此这个绰号广为流传。他供养前女友考公,结果对方上岸当天就把他甩了,他只能拿着自己刚研发成功的“爱情泡芙”在桥上默默淋雨。而女主江筱芙是一位正在复读的小姑娘,因为名字像“酱油泡芙”而苦练泡芙品味,成为品尝泡芙的高手。由于高考失利的她那天也在大桥上失魂落魄,而阿逅正好把泡芙递给了她,两人的缘分就此开始。

《泡芙》里的配角变得更多了!比如说咖啡店的老板“老大”,是个来自美国的搞笑担当,被骗着买下这个倒闭的小店铺后开始售卖咖啡,甚至发不起任何工资。男主也就是住在仓库,做做餐点。另外一个“昆哥”就是个负责网络运营的小网红,喜欢搞烂活蹭热度,目的是运营咖啡厅登上“全国前100咖啡店”。来自《高考恋爱100天》的木馨也会在番外出场,讲述她毕业后的故事以及作为前辈和男主的联系。通关后,还有做泡芙小游戏可以玩,一个简单的音游。还有排行榜!

剧情
没错,本作依旧是“幻想时间”,又有妹子倒贴了!不过这作在感情上的探讨比《贝果》深刻。也许你没意识到,男主高考失利后选择了直接就业,因此男女主之间有着巨大的年龄差。这两个人究竟如何走到一起?他们之间会发生什么故事,未来又将何去何从?本作的主旨在于对“人生”这场考试的作答方式的研究。

关于做题,我们可以选择标准答案,或是个性发挥。男主以前也是个性十足的学生,喜欢自由发挥,但是面对恋爱,他却选择了迎合标准答案,选择了最理想的女生告白,接着走到一起,相处也总是如同填写标准答案那样,总是相敬如宾,没有矛盾,但也没有真心的交流。而小芙也总是随心而行,导致高考作文失利。

事实上,两个人都对感情很笨拙。一个是只会完成标准答案的前舔狗,一个是没谈过恋爱因为泡芙一见倾心的小芙。男主从充满激情与心意的“爱情泡芙”到略带敷衍的“酱油泡芙”,再到最后饱含爱意的最用心的献给小芙的泡芙,以及最后他为了提升自己而选择深造的决心,都象征着他们的感情不再是标准答案,而是最适合他们的个性选择。

在他们的探索中,我也学到了不少。比如说,一段恋爱中“灌泡芙”反而是最不重要的部分。两人之间感情发生任何问题都要说,不要自以为是地填写标准答案,这样主观题才能转变成客观题了,感情才能长久。

总结
在这场对人生这场答卷“标准答案”和“个性发挥”两种不同方向的探讨中,男主也是经历了一番波折才最终确定了对小芙的心意。即便对感情很笨拙,但还是要勇敢正面表达,才能将主观题变为客观题。恋爱不是考试,不要总是做出标准答案。
Posted 27 March.
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