Keneemd
În prezent offline
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀:videocamera:⠀𝐒𝐜𝐫𝐞𝐞𝐧𝐬𝐡𝐨𝐭 𝐋𝐨𝐯𝐞𝐫 & 𝐀𝐜𝐭𝐢𝐯𝐞 𝐔𝐬𝐞𝐫⠀:Chief_Knife:
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀:DS_Necromorph: 𝐅𝐚𝐧 𝐨𝐟 𝐭𝐡𝐞 𝐃𝐞𝐚𝐝 𝐒𝐩𝐚𝐜𝐞 𝐚𝐧𝐝 𝐑𝐞𝐬𝐢𝐝𝐞𝐧𝐭 𝐄𝐯𝐢𝐥 𝐠𝐚𝐦𝐞 𝐬𝐞𝐫𝐢𝐞𝐬 :re2umbrella:
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀:Star_Z:⠀𝐈 𝐥𝐨𝐯𝐞 𝐠𝐞𝐭𝐭𝐢𝐧𝐠 𝐜𝐡𝐚𝐥𝐥𝐞𝐧𝐠𝐢𝐧𝐠 𝐚𝐜𝐡𝐢𝐞𝐯𝐞𝐦𝐞𝐧𝐭𝐬 𝐢𝐧 𝐠𝐚𝐦𝐞𝐬⠀:Star_Z:

⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀-----------------------------------

⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ :spiffo:⠀𝐈𝐟 𝐈 𝐚𝐝𝐝𝐞𝐝 𝐲𝐨𝐮, 𝐭𝐡𝐞𝐧 𝐈 𝐜𝐨𝐧𝐬𝐢𝐝𝐞𝐫 𝐲𝐨𝐮 𝐚𝐧 𝐚𝐜𝐭𝐢𝐯𝐞 𝐮𝐬𝐞𝐫⠀:spiffo:
⠀ ⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀ ⠀⠀:Six_Alone: 𝐅𝐞𝐞𝐥 𝐟𝐫𝐞𝐞 𝐭𝐨 𝐚𝐝𝐝 𝐦𝐞 𝐢𝐟 𝐲𝐨𝐮 𝐚𝐫𝐞 𝐚𝐥𝐬𝐨 𝐚𝐜𝐭𝐢𝐯𝐞 𝐢𝐧 𝐲𝐨𝐮𝐫 𝐟𝐞𝐞𝐝 :Six_Alone:
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀:TEW2STEFANO:⠀𝐈 𝐝𝐨 𝐧𝐨𝐭 𝐚𝐜𝐜𝐞𝐩𝐭 𝐩𝐫𝐢𝐯𝐚𝐭𝐞 𝐩𝐫𝐨𝐟𝐢𝐥𝐞 𝐨𝐫 𝐥𝐞𝐬𝐬 𝐭𝐡𝐚𝐧 10 𝐥𝐞𝐯𝐞𝐥⠀:TEW2STEFANO:
Jocul favorit
131
Ore jucate
47
Realizări
Afișierul cu recenzii
464 ore jucate
Fallout 4 - отличная игра, но отвратительный Fallout

Отныне эта игра вообще не про ролевой отыгрыш, это теперь гриндовое РПГ с экшеном. Но никак серьезной РПГ это назвать нельзя.

Диалоговая система, скажем так, "никакая". Когда время доходит до обычных разговоров этих 4 вариантов ответа отчаянно не хватает, причем я уже молчу что раньше некоторые дополнительные фразы генерировались наличием какого-либо перка, или при достаточной прокаченности параметра SPECIAL, теперь осталось только убеждение за счет харизмы, с включенным вариантом по умолчанию. Вторая беда диалогов - в коротких формулировках вариантов ответа, потому что под одним и тем же "прощай" тут может скрываться как грустноватая фраза, так и агрессивное "прощай!" с последующей перестрелкой. И это самый банальный пример, в каких либо ответственных диалогах приходится опасаться, как бы персонажа "не занесло".

Примерно также состоит все с системой SPECIAL. Ее перекроили с ног на голову, в итоге теперь нет никаких навыков красноречия, взломов и остального. Вместо этого - каждый навык по типу силы, ловкость, харизмы открывает доступ к способностям с ним связанным. И после каждого лвл-апа получает очко способности, которое можно потратить так и на способность, так и на усиление какого-либо параметра SPECIAL. Так, потенциально, игрок может заиметь десятки в параметрах в начале игры, вот только смысла в этом немного, потому что их влияние на геймплей отныне - минимально, теперь в цене именно способности.

Ну а из всего "растут" ноги у других более банальных бед. Например, абсолютно раковые квесты по типу сходи убей. Причем, самое обидное, что ни одна самая интригующая завязка не приводит к какому-нибудь интересному исходу. В конце, вероятнее всего, вас будет ждать очередная пальба. Плюсуем сюда тотальный мертвый мир, в котором никто и пальцем не пошевелит, и за всех ВСЕ приходится делать самому игроку, даже арбузы сажать. И то, что в 90% открываемых локаций враги по умолчанию, но никаких интересных историй или локальных конфликтов.

Все это грустно и печально для ролевой игры, но по всем признакам Fallout 4 - это шутер в открытом мире, с кусочками РПГ. И при таком раскладе четвертая часть фаллаута начинает играть новыми красками. Например, перестрелки здесь очень приятно сделаны, в отличии от нью-вегаса или тройки, где без VATS было не обойтись. Тут стрелять приятно, пусть и не более того. Хотя я бы сказал, что новый VATS который лишь замедляет время, а не останавливает - несколько неоднозначное решение. Огромный плюс к этому добавляет прокачка оружий, их тут можно кастомизировать как душе угодно, к тому же, от большинства навесов действительно чувствуешь эффект. В результате с одной винтовкой можно пробегать всю игру, постоянно занимаясь ее прокачкой, и даже имя ей можно дать. Возиться так можно и с броней, причем и силовой, и даже со строительством своего дома. С другой стороны - заниматься этим никто не заставляет, вы вольны быть по-прежнему "улиткой", таская все на себе, а улучшать оружие подбирая с врагов. В таком случае даже можно наткнуться на легендарное, ведь теперь на пустоши встречаются легендарные враги, которые сильнее обычных, и с их мертвой тушки можно забрать пушку с особым эффектом.

Сам по себе Бостон - живописнейшее место. Вот кого невозможно упрекнуть, так это дизайнером и художников Bethesda. При том, что графически фаллаут не сказать, что какие то новые горизонты открывал, он просто очень опрятно скроен. Единственное, что вызывает какие-то недопонимания, так это цветастость картинки, уж больно она жизнерадостная, где человечество уничтожило само себя. Мир, кстати, здоровенный, за более 300 часов я не исследовал ее полностью, и проработан он очень интересно.

И главная жемчужина фаллаута 4 - это напарники. На фоне деревянных персонажей балванчиков встретить кого-то обладающего историей, реальной харизмой, так еще и путешествовать с ним - это очень большая радость, да и ведут они довольно живо. Но, как и всегда, они бессмертны, с бесконечным боезапасом, а если посадить их в силовую броню она не будет использовать ядерные батарейки, хотя, это в целом ожидаемо.

Распинаться о деталях и мелочах можно долго и упорно, контента в игре и возможностях очень много. Однако, общая картина такова, что главная проблема четвертого фаллаута - в этом самом слове "фаллаут" и цифре "4". Получается, что для шутера здесь в декорациях фаллаута прикручено какая-то фатально ненужная диалоговая система и слишком общительные квесты. Для нормальной РПГ здесь нет никакой отыгрыша роли, поэтому итоговый вердикт повторит мои изначальные слова. Фаллаут 4 - отвратительный фаллаут, но отличная игра в отрыве от серии. Так что если вы любитель старины - лучше перепройти нью-вегас или вернуться в убежище 13, а если вы новичок в серии, в Бостоне вы можете плотно зависнуть и получить свою дозу радиации и удовольствия.
Activitate recentă
1.296 ore înregistrate
ultima dată jucat pe 24 apr.
464 ore înregistrate
ultima dată jucat pe 22 apr.
316 ore înregistrate
ultima dată jucat pe 20 apr.
Jurasim 23 apr. la 12:48 
:ncubez::ncirclez:                        :ncirclez::ncubez:
:ncirclez:      :abz1::abz2:      :abz1::abz2:      :ncirclez:
      :abz1::abz3::abz4::abz2::abz1::abz3::abz4::abz2:
   :abz1::abz2::cursor2::StarzS::cursor2::cursor2::StarzS::cursor2::abz1::abz2:
   :abz3::abz4::StarzS::cursor2::StarzS::StarzS::cursor2::StarzS::abz3::abz4:
      :abz3::abz1::abz2::cursor2::cursor2::abz1::abz2::abz4:
         :abz3::abz4::StarzS::StarzS::abz3::abz4:
:ncirclez:         :abz3::abz1::abz2::abz4:         :ncirclez:
:ncubez::ncirclez:         :abz3::abz4:         :ncirclez::ncubez:
Jurasim 22 apr. la 12:46 
:sunjump:⠀⠀:shinealight:⠀⠀:abz1::abz2:⠀⠀:shinealight:⠀⠀:sunjump:
⠀⠀⠀⠀⠀⠀:UR_1::abz3::abz4::UR_2:⠀⠀⠀⠀⠀⠀
:shinealight:⠀⠀:UR_1::ncubez::UR_4::UR_3::ncubez::UR_2:⠀⠀:shinealight:
⠀⠀:UR_1::ncubez::UR_4::abz1::abz2::UR_3::ncubez::UR_2:⠀⠀
:abz1::abz2::UR_4::abz1::abz4::abz3::abz2::UR_3::abz1::abz2:
:abz3::abz4::UR_2::abz3::abz2::abz1::abz4::UR_1::abz3::abz4:
⠀⠀:UR_3::ncubez::UR_2::abz3::abz4::UR_1::ncubez::UR_4:⠀⠀
:shinealight:⠀⠀:UR_3::ncubez::UR_2::UR_1::ncubez::UR_4:⠀⠀:shinealight:
⠀⠀⠀⠀⠀⠀:UR_3::abz1::abz2::UR_4:⠀⠀⠀⠀⠀⠀
:sunjump:⠀⠀:shinealight:⠀⠀:abz3::abz4:⠀⠀:shinealight:⠀⠀:sunjump:
𝖘𝖆𝖜𝖑𝖑𝖘 21 apr. la 15:53 
:iloveu:
Jurasim 21 apr. la 12:32 
💐🌷.•*¨`*•.¸🐰..🐰¸.•*¨`*•.🌷💐
╔═════════ ೋღღೋ════════╗
ೋ ೋ 🌸ℍ𝕒𝕡𝕡𝕪 𝔼𝕒𝕤𝕥𝕖𝕣🌸 ೋ ೋ
╚════════ ೋღღೋ═════════╝
🥚🐥.•*¨`*•.¸🐰..🐰¸.•*¨`*•.🐥🥚
𝖘𝖆𝖜𝖑𝖑𝖘 21 apr. la 11:17 
:iloveu:
          :redjewel::redjewel:               :redjewel::redjewel:     
     :redjewel::SparkleBubbles::BabylonBall::redjewel:    :redjewel::BabylonBall::SparkleBubbles::redjewel:
     :redjewel::isimoon::nc_light::shinealight::redjewel::shinealight::nc_light::isimoon::redjewel:
     :nc_light::redjewel::SparkleBubbles::nc_light::shinealight::nc_light::SparkleBubbles::redjewel::nc_light:
               :redjewel::Barb::BabylonBall::Barb::redjewel:
               :nc_light::redjewel::isimoon::redjewel::nc_light:
                         :redjewel:                    
                         :nc_light: