235
已評論
產品
1965
帳戶內
產品

KEMONOZUME 最近的評論

< 1 ... 8  9  10  11  12 ... 24 >
目前顯示第 91-100 項,共 235 項
14 個人認為這篇評論值得參考
2 個人認為這篇評論很有趣
總時數 41.1 小時
Одна из лучших кооперативных сюжетных игр, которую можно пройти. На просторах игровой деятельности сейчас очень мало игр, в которые можно было бы засесть с кем-то, чтобы "посюжетить". Это вторая и завершающая часть, где есть кооперативный режим прохождения. А жаль, мне понравилось.

Что же, что же. Насколько же хорошая сама игра? Ну, если вы фанат франшизы 𝐑𝐄, то вы знаете ее значительные отличия от старых игр, где полностью переработана механика, стиль и куча куча всего, что раньше не было возможным воплотить. Сейчас же 𝐑𝐄 потерял романтику тех игр, в которые так любилось играть по детству и он погрузился в бассейн пафоса под шатром блюра.

Героев 𝐑𝐄 тяжело назвать людьми, не иначе. Тяжело назвать людьми, которым не везет. Их карманы, в любом случае, набиты четырехлистниками. Столько безвольного экшна, который никак не может размозжить наших героев, а их здесь не 2 и даже не 4. Нам предстоит играть в 4 компании, где мы будем бегать парочками. Ну, почти все будут бегать парочками. Романтично, знаю. А вы думали, что 𝐑𝐄 - это хоррор? Нет же, это меланхоличная новелла с высокими моральными принципами, действия которой происходят где-то рядом с нашими загруженными мыслями, которые вполне соответствовали бы.....

....и тут, если вы играли в предыдущие части, будет наш любимый Крис Редфилд. Ух, сколько новых лиц падет, сколько новых лиц... Мастер сливать свой отряд с видом "да что тут происходит!?" в очередной раз докажет нам непобедимость своего мастерства делать это лучше других. На войне он был бы героем без алиби.

Да и что тут говорить, много кто будет в этой части, не буду скрывать. Но интересно и следующее, что все наши компании будут пересекаться, и некоторые миссии, которые мы проходили за одних, мы будем проходить за других, но только задачи будут меняться. Так что, если вы отделались однажды от одной громадной твари, не спешите вздыхать с облегчением, возможно, вы еще встретитесь на просторах игры.

Да, фентезийности в игре хватает, за это ее многие и любят, посмеиваясь. Зачем скрывать крутизну и железные нервы, если она переполняет любого героя нашего мира 𝐑𝐄. Мы просто покажем, что с 30 метров они не разбиваются при падении и всегда найдут, за что ухватиться. Но здесь слово объективность не совсем нужно, так как, в ином случае, это был бы скудный экшн, где мы отстреливали скучных зомби, кликая по скучной мышке в нашей скучной квартире на скучном этаже скучного дома в скучном городе на скучной планете в скучной галактике...

Это, безусловно, стоящее приключение, которое можно совместно пройти, что мы и сделали. Помимо сюжетной линии, можно купить 𝐃𝐋𝐂, где будет доступен 𝐏𝐕𝐏 (да кому он нужен) режим в разных его проявлениях. 𝐑𝐄 без 𝐃𝐋𝐂, это не 𝐑𝐄. Запомните, ребята.

Ну и так же нам нужно забыть о классических зомби, которые были медлительными и глупыми. Здесь они бегают с гранатами, со снайперскими винтовками, базуками, управляют вертолетами. Блин! Да они могут и газеты читать, вероятно. Прям целая новая веха в истории планеты Земля (действия ведь здесь происходят!?).

8.5/10
張貼於 2017 年 1 月 7 日。 最後編輯於 2017 年 3 月 10 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
13 個人認為這篇評論值得參考
2 個人認為這篇評論很有趣
總時數 18.2 小時
Стим, расширь свои горизонты, снова обзор не влез. Продолжение в комментах...

Когда игра уже многим известна и есть куча содержательных обзоров, я стараюсь немного похихикать и написать "чучуть" отсебятины, которая вряд ли прогонит вас по миру и принципам игрушки. Какой смысл писать о ее механике и истории, когда все обзоры похожи друг на друга. Ау, игра 2009го года.

Как я отношусь к франшизе 𝐑𝐞𝐬𝐢𝐝𝐞𝐧𝐭 𝐄𝐯𝐢𝐥? Пройдя эту часть во-второй раз (на сей раз в кооперативе), я значительно укрепил интерес к ней. Думаю, что во многом этом зависело не от сюжета, геймплея, атмосферы и так далее, а именно от совместного прохождения. Все остальное же в стиле "резидента", как многие любят. Будь хотя бы несколько частей с этим режимом прохождения, она была бы еще успешнее. Но это влияло бы на сюжет (сюжет?!), так как, иногда, задаешься вопросом, а зачем вообще здесь второй персонаж?

Мое знакомство с серией 𝐑𝐄 началось с 3ей части еще на 𝐏𝐒𝐨𝐧𝐞, где я жутко полюбил эту игру, хоть она меня и пугала до чертиков. Но, так как я играл без карты памяти и часто мне говорили "завязывай играть", мне не удалось пройти ее, хотя я был чертовски близок. Далее "резидент" как-то обходил меня стороной, соответственно, угас и интерес.

Борьба с вирусами, вечные взрывы, перестрелки, прыжки, драки, не игра - рай для сказочника. Но в этом весь "резидент" и на несоответствия реальности просто закрываешь глаза и просто наслаждаешься игрой. Зомби с базукой? Я понял, о чем вы - играем!

Нам нужно играть за уже накаченного (простите, здесь вообще есть не качки?) Криса и его новую напарницу, которую он встречает в Африке, Шеву. Такой себе, "шоколадный завтрак от несквик". И вирус в этот раз мутировал очень странным образом. Враги более не медлительны, владеют хорошим навыком стрельбы, паркуром а еще фокусы разные умеют. Вот отстрелишь одному бедняге бошку, а оттуда не фонтан с кровью, а вращающаяся мaндула в виде какого-то безумного червя, который хочет сожрать вас нaхрeн - чудеса же, не иначе. Это придает Экшна в игре, так как эти приятели лезут отовсюду, буквально отовсюду. И знаете, они любители устраивать сюрпризы. Вы не встретите заплутавшего зомби, которому всадите нож в ребро, нет. Они всегда набрасываются толпой - целое шоу, я думаю у них есть рации и они такие - "пшшш.... сейчас твой выход, парень с бензопилой пшшш....", и тут он такой, в лучших традициях голливудских фильмов, выпрыгивает прямо на вас. Это был его дебют и он был хорош...

Играть в 𝐑𝐄 без улыбки невозможно, этот факт нужно учесть, как только вы захотите познакомиться с этой серией. Лично меня поражает наличие выбора костюмов персонажей, при этом, учитывая факт, где наши ребята побывали - падали в болото, обнимались с зомби, валялись на земле, перепачкивались всякой дрянью, они вечно остаются чистюлями. Их девиз - зачем нам еда и туалет, главное при себе иметь пару салфеток и мыло, ага.

Ну а главным злодеем выступает "матричный" мужик с иголочки, у которого, явно, портные из Болгарии, Вескер. Развив в себе синдром бога, он попытается "предотвратить" дегенерацию и самозабвение человечества, посредством распыления определенной концентрации вируса, который, по его нескромному мнению, должен был бы всех спасти. А мы, как обычно, развив в себе синдром эгоистичных отморозков, которые могут дергать за двери, вламываться на чужие территории, угонять транспорт да и вообще, заниматься мародерством, пытаемся его остановить. Эго 𝐕𝐬. суперэго, встречайте.
張貼於 2016 年 12 月 28 日。 最後編輯於 2017 年 1 月 7 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
10 個人認為這篇評論值得參考
2 個人認為這篇評論很有趣
總時數 5.5 小時 (評論時已進行 4.8 小時)
Вы любите свежий хлеб? А как насчет черного чая? А любите, в целом, английские земли? Ну, вообще-то, сэр, на вас объявили охоту. Спасайтесь!

Покупалась игра для совместного прохождения, но так как кооператив здесь бессмысленный и беспощадный, как нам тогда показалось, то мы и забросили тут же игру. Но вот я решил поиграть в одиночное прохождение и что же я для себя открыл, давайте расскажу.

Итак, не известно, по какой причине, но роботы объявили на меня охоту. Преступник я или жертва мне так и не удалось понять. Единственное, что мне нужно было знать, так это то, что в этом мире есть 15-16 деталей от какой-то странной машины в виде камня. Эти самые детали нужно отыскать и принести их к этому устройству. Вот и весь сюжет. Но в этой игре больше ничего не нужно, что удивительно.

Весь мрачный мир, который не хочет, чтобы вы по нему бегали, все эти роботы, которые периодически шмаляют в воздух, дабы спугнуть вас и выдать ваше местоположение... А вода в игре... Ну, в общем, не суйтесь туда.

Игра представляет из себя выживалку, где вы должны следить за уровнем своего голода, пока ищете детали. В игре достаточно и оружия, и еды, да и всякой бесполезной ерунды, которая будет только занимать ваше место в инвентаре. Но за всю игру я убил лишь раз пса-робота и одного стандартного робота, хотя мог и обойтись без этого. Так даже интересней, как мне показалось. Дело в том, что детали находятся около роботов, поэтому так просто их не украсть. Конечно же, если у вас есть будильник, например, то вы можете отвлечь роботов и спереть деталь, пока они недоумевают над найденным предметом.

Вначале игры я бегал, случайным образом находил эти самые детали, пока не задался вопросом - а как вообще искать остальные детали, ведь остров большой, а детали эти вообще не рассмотреть, учитывая, что в игре есть смена часового времени. Для этого нам нужно найти сканер, который будет реагировать на деталь, если она находится относительно рядом. Ну и это очень упрощает задачу, я вам скажу. Только последняя деталь далась мне уж не просто, я даже думал, что в игре баг и ее просто нет на карте, пока не начал бегать по закуткам.

Все вышеописанное не очень-то и интересно звучит, сама игра выглядит устаревшей и мрачной. Отсутствие интересного сюжета и однообразие геймлея с легкостью может оттолкнуть. Но все же, в игре что-то есть, что-то особенное. Окунаешься в атмосферу былых лет, где графика была квадратной, да что уж говорить - мы сами были квадратными. Поэтому, если вы хотите поиграть во что-то интересное, не заезженное, то я рекомендую поиграть вам в этот выживастик.

7.5/10
張貼於 2016 年 12 月 12 日。 最後編輯於 2017 年 1 月 7 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
6 個人認為這篇評論值得參考
2 個人認為這篇評論很有趣
總時數 9.2 小時
Одной из самых первых игр на 𝐏𝐒𝐨𝐧𝐞 для меня был Рейман. Чудаковатое существо, которое имеет странное тело, где части тела не соединены друг с другом, а значит - можно творить кое-что интересное.

Как обычно, Рейман со своими друзьями "чиллил" на деревце, пока злые существа не решили разрушить ленивую идиллию наших зевак. Ну и как обычно, без похищений не обошлось. Все по-старинке. Если вы играли в 𝐑𝐚𝐲𝐦𝐚𝐧 𝐎𝐫𝐢𝐠𝐢𝐧𝐬, то здесь то же самое, только все теперь более компьютеризированнее. Лучше это или хуже, решать вам. Я, все же, больше рад рисованной анимации, нежели компьютерной. Сейчас крайне мало проектов, кто работал бы по олдскульной программе. Но эта часть такая яркая и красивая, что говорить "фи" не пришлось.

Рейман никогда не был легким. Первую часть, которая была на первой соньке, я мучил днями и неделями, не имея на то время карты записи, так и не сумев пройти. Позже, выпущенную уже на комп 3ую часть 𝐇𝐨𝐨𝐝𝐥𝐮𝐦 𝐇𝐚𝐯𝐨𝐜 я тоже не смог пройти. И тут в стиме у меня появились 𝐎𝐫𝐢𝐠𝐢𝐧𝐬 и 𝐋𝐞𝐠𝐞𝐧𝐝𝐬, и они крайне отличались от предыдущих основных серий игры, но обе похожи между собой.

Кстати говоря, в игре есть несколько режимов, помимо основной сюжетной линии. Это футбол, в который нужно играть с кем-то по сети, соревновательный режим, который меняется каждый день и вы можете быть лидером в списке реальных игроков, а также есть режим 𝐁𝐚𝐜𝐤 𝐭𝐨 𝐎𝐫𝐢𝐠𝐢𝐧𝐬, в который я не стал играть, так как не видел в этом смысла (похожие или те же самые уровни, что и в части 𝐎𝐫𝐢𝐠𝐢𝐧𝐬) - может быть это для тех, кто не играл в предыдущую часть, или же просто понастольгировал.

Геймплей же здесь простой - в каждом уровне есть голубые существа (не пидopы) малютки, которых похитили, и вам нужно их спасти - спрятаны они везде, где только можно и их количество служит для того, чтобы открывать доступ к последующим локациям, так что просто пробегать уровни не получится. Да, поначалу я их собирал, переигрывал уровни и задрaчивался в уровнях на время, дабы собрать всех малюток на уровне и взять 3 кубка за уровень, но игра становилась все хардкорнее и хардкорнее, ну и в результате я плюнул и начал просто проходить игру.

Крайне разнообразные локации, очень крутое музыкальное сопровождение, крутые боссы, куча ништяков и музыкальные уровни, где переиграны известные треки под стать игры (круче, чем ваш аудиосерф) - все это ждет вас в 𝐋𝐞𝐠𝐞𝐧𝐝𝐬!

Конечно, я уже не испытал такого кайфа, как от 𝐎𝐫𝐢𝐠𝐢𝐧𝐬, так как они очень похожи между собой, но все равно было интересно побегать. Если 𝐔𝐛𝐢𝐒𝐨𝐟𝐭 планируют выпустить новую серию приключений Реймана, то им стоит подумать и нововведениях и механике игры, так как я вряд ли готов пройти еще более отполированную версию игры, которая походила бы на предыдущие игры.

7.5/10
張貼於 2016 年 12 月 9 日。 最後編輯於 2016 年 12 月 9 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
5 個人認為這篇評論值得參考
1 個人認為這篇評論很有趣
總時數 2.5 小時
Случайным образом получил игру на халяву, и когда решил засунуть ее в папку с хламом, решил прежде посмотреть, что это за игра. Отзывы положительные, графика приятная, хм... Годное что-то досталось, не верю. Ну и решил опробовать.

Психологический пиксельный хоррор, где нам не нужно будет кого-то убивать, но здесь есть неплохой сюжет. Так как игра коротка, то не буду сильно вдаваться в подробности, чтобы вам было интересно играть. А играть нам нужно за некоторого человека по фамилии Прайс, который является судебным приставом и задача его заключается в уведомлении о выселении людей за долги. И работа ему не нравилась все больше и больше, но чем дальше он заходил, тем страннее вещи с ним творились. Все ради хорошего места в компании, где нет понятия "честь" и "совесть". Ясное дело, когда ломаешь человеческие жизни, крыша может поехать и воображение может сыграть с тобой злую шутку. Что же станется с ним, это нам и придется выяснить. Все мы выбираем, каким мы будем и где наш предел. Кто-то должен делать грязную работу, но кто? Вы? Я?

Игра была сделана за три месяца, это и объясняется, почему она такая простенькая и короткая. Скудность диалогов, действий и локаций здесь есть, так как игру разрабатывал один человек в столь маленький срок. Но игра получилась неплохой, учитывая ее хорошие стороны в сюжете, графике и музыкальном сопровождении. Кстати говоря, музыка в игре очень хороша и достаточно четко подчеркивает действия в игре.

Не стоит сильно ее критиковать, учитывая время работы над игрой. Понятно, что мы-то всегда можем ныть, как оно могло быть. Но в таком случае, дерзайте и делайте игры сами.

5/10
張貼於 2016 年 12 月 6 日。 最後編輯於 2016 年 12 月 6 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
15 個人認為這篇評論值得參考
2 個人認為這篇評論很有趣
總時數 5.3 小時
В 𝐒𝐈𝐋𝐄𝐍𝐓 𝐇𝐈𝐋𝐋 играли? Нравилось? Тогда вам сюда! Атмосферная игра, создатель которой, явно неравнодушен к нашумевшему хоррору, которая затягивает с руками и ногами, и даже пугает местами.

Еще до выхода в 𝐒𝐓𝐄𝐀𝐌, она попалась мне на глаза, но тогда я ее не смог пройти, хотя дошел, фактически, до конца. Но когда она вышла в 𝐒𝐓𝐄𝐀𝐌, я сразу же захотел ее пройти и прошел-таки.

Знаю, что недавно смастерили русификатор для игры, так что теперь можете опробовать его, если вас останавливал английский текст. Мне же пришлось играть без русика, что не всегда было удобно, но так как в игре нет никаких головоломок, то и диалог был не особо важен.

Кстати, саму игру и музыку к ней делал один человек. Музыка в игре неплоха, хоть ее и немного. Сам же сюжет прост - выбраться из этого кошмара, если это возможно. Будьте готовы к пиксельным сдвигам, шуму и странным моментам.

8/10
張貼於 2016 年 12 月 5 日。 最後編輯於 2016 年 12 月 5 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
12 個人認為這篇評論值得參考
1 個人認為這篇評論很有趣
總時數 4.8 小時
Этот год заканчивается, и, видимо, готовит меня к чему-то крайне забагованому, ибо в последнее время я играю в игры, которые ну-у-у-у просто напичканы наплевательским отношением разработчиков. Никто не хочет полировать игры...

Обратив внимание на игру только из-за наличия кооператива, я решил почитать отзывы, где было написано о криворукости разработчиков, которые не довели до ума управление, но потом я заметил ряд багов, которые открыл в кооперативе и добавил в сундучок пакостей.

Во-первых, игра жутко, беспощадно проседала, как только начиналась какая-то драка, это дико раздражало, так как игра заточена под мясо, а не под "глитч ту зе парти".

Во-вторых, были ситуации, где падал громадный булыжник, после чего камера перемещалась за ним, оставляя нас за пределами игрового экрана и мы погибали (проблем с камерой в игре более чем предостаточно, что тоже является большим багом, как по мне).

В-третьих, после использования вспомогательных помощников в виде гранатометчика и снайпера, персонаж перестает двигаться и нужно кучу раз жать куда-то, чтобы тот снова среагировал на ваши усердные нажатия. К этой же причине можно вообще отнести такую проблему, как отклик, который крайне нестабилен. Персонажи тупили, стреляли, когда их об этом не просили и вообще слушались беса, когда мы были на стороне джизус-бро.
Для 𝐁𝐄𝐀𝐓 '𝐄𝐌 𝐔𝐏 это вообще печальная новость, когда так.

В-четвертых. Блин, звучит ужасно.... В-четвертых.... Эт еще ничего, далее вообще будет в-пятых! Ну так вот, четвертой проблемой был зацикленный 2х или 3х секундный звук, который мог появиться в разных местах игры, который появлялся, к примеру, после того, как мы активировали движущуюся платформу или же рычаг потянули. Звуки эти были разные каждый раз, они зависели от того, какое действие мы сделали, если подвигали платформу - значит до конца уровня мы будем слышать только звук "шшшшшшшш....шшшшшшшшш" - как в каком-то печальном кошмаре, которому нет конца.

В-пятых, это неадаптированный гайд по управлению, который заточен под клаву, хотя и имеет режим прохождения с геймпадами, на которых мы и играли. Обычно в играх все перестраивается само собой и если ты играешь на геймпаде, то тебе говорят "нажмите 𝐋𝐓" или "нажмите 𝐁", тут же нам предлагали жать эскейпы и другие кнопки на клаве, поэтому мы ломали голову, какая же кнопка на клаве соответствует кнопке на геймпаде. Ужас, одним словом.

Вот я тут обхаял игру, как только мог. Хотя это не все, что я мог бы сказать в негативной критике, но достаточно для того, чтобы не советовать ее вам. Плюсы в игре тоже имеются, но они выглядят такими незначительными, что их вовсе не видно за багами этой игрульки.

Например, эти самые вспомогательные персонажи, которые могут снайперить и взрывать врагов по нашему хотению, являются очень прикольной фишкой. Также игра неплохо нарисована - необычные боссы и вражинушки достаточно разнообразны. Еще на значке аптеки возле моего дома есть плюс.... Вот видите, как тяжело найти достоинства в игре.

Сохраните свои нервы для проектов, которые действительно стоят и нервов, и времени, и ваших средств. Проект был бы более успешным, если бы не халтура, с которой я в последнее время ну очень часто сталкиваюсь. Это не перенасыщение с моей стороны, а именно некачественный труд разработчиков, которые нагло тянут деньги из наших карманов.

4/10

𝐏𝐒
Если уж решили брать игру, найдите с кем поиграть. В игре нет сюжета, а геймплей такой однообразный, что одному будет вовсе худо в нее бегать.
張貼於 2016 年 12 月 5 日。 最後編輯於 2016 年 12 月 5 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
5 個人認為這篇評論值得參考
1 個人認為這篇評論很有趣
總時數 0.6 小時
Кривобокая, будто только выбравшаяся с 𝐏𝐒𝐨𝐧𝐞, где похeрила нормальное разрешение с управлением. А ведь внешне она выглядит чертовски приятно. Представляет она из себя своеобразный рогалик, где вы проходите "волны", после чего встречаетесь с боссом, а если встреча прошла безуспешно, будьте уверены - второе свидание гарантировано.

Играя в кооперативе на боксовских геймпадах, мы дико намучились с разрешением игры и ее управлением, которые делалось для девятируких мутантов из Индии. Что же до разрешения, так нужное мне разрешение в 1920x1080 было с дикой толстой мерцающей полосой справа экрана, соответственно кусок такой же полосы слева (который с самой игрой), был где-то за пределами вселенной.

Возможно, если бы я дольше провел времени в игре, то я не так сильно раскритиковал ее, так как были такие игры, где я плевался вначале, а далее ставил хорошие оценки. Но рыться в очередной недоделанной игре, выискивая причины и тратя свои нервы на некачественный контент я устал, посему рублю с плеча.

3/10
張貼於 2016 年 11 月 30 日。 最後編輯於 2016 年 11 月 30 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
13 個人認為這篇評論值得參考
2 個人認為這篇評論很有趣
總時數 0.6 小時
Стратегии давались мне всегда плохо. Не люблю я управлять несколькими персонажами. Но посмотрев (не прочитав заранее) на положительные отзывы, на приятную графику, и вспомнив, что нравилось играть в 𝐅𝐀𝐋𝐋𝐎𝐔𝐓 𝐒𝐇𝐄𝐋𝐓𝐄𝐑, я решил взять ее, тем более со скидкой на тот момент.

Долгое время провозившись, подбирая имена и внешний облик для своей виртуальной семьи, я начал "выживать". Ну, получается, что это пиксельный 𝐒𝐈𝐌𝐒, где нужно кaкать, улучшать свои навыки, трaхаться... Но только теперь в 2𝐃... Регресс.

Делая монотонные клики по своим персонажам, я заскучал, не проиграв и час в эту белиберду. Это уже какой-то тягомотные кликер получается, а не сурвайвл... Скучно, товарищи, жить не хочется! А тем более - выживать. Решив почитать отзывы, что же в игре нашли такого хорошего, что столько одобрительных откликов; ну и сразу залез в отрицательные. Оказывается, тяжко только вначале игры, так как еще не адаптировался, а уследить за всеми полюбому нужно. А далее, фактически, невозможно умереть. Ресурсы обновляются, враги не представляют из себя ничего опасного, ваше убежище становится круче любого современно дома (по меркам жизнедеятельности и производительности полезного материала), а ваша семья и вовсе голыми руками может драться хоть с волками, хоть с медведями. Не такую я выживалку хотел, ой не такую.

3/10
張貼於 2016 年 11 月 30 日。 最後編輯於 2016 年 11 月 30 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
30 個人認為這篇評論值得參考
3 個人認為這篇評論很有趣
總時數 2.0 小時
Вначале игра приятно удивляла - красивейший саундтрек, дополненный женским голосом, что большая редкость в подобном жанре игр, много диалога, который способствует развитию ваших персонажей, красивая графика и интересный геймплей. Казалось, что может пойти не так.... Ничего, кроме того, что игру мы прошли за час! Учитывая, что мы исследовали уровни, на которых находились вдоль и поперек. Ну что за бред, ребята?! Не ведитесь на это недобросовестное зазывание за такие деньги.

Локализация, кстати, тоже исполнена ужасно - что-то переводится, что-то нет. Как тестировали, я xз... Из игры можно было бы столько интересностей сделать, а сделали пустышку, как обычно. Мне не понятно, почему столько положительных отзывов об игре. Враги однотипны, боссы однотипны, локации, ну? Однотипны!

Что же по сюжету, так здесь все просто - нам говорят, что пересказывая историю, всегда всплывают какие-то детали. Этим хотели сказать, что каждый раз, когда вы будете начинать свой часовой рейд, всегда будет все по-разному. Но это бред - меняются только локации и враги, и то не особо сильно. Сюжет остается прежним. В общем, я не понимаю, как люди, которые создают такую хорошую картинку, могут создать подобный бред...

3/10
張貼於 2016 年 11 月 30 日。 最後編輯於 2016 年 11 月 30 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
< 1 ... 8  9  10  11  12 ... 24 >
目前顯示第 91-100 項,共 235 項