235
ΠΡΟΪΟΝΤΑ
ΜΕ ΚΡΙΤΙΚΗ
1965
ΠΡΟΪΟΝΤΑ
ΣΤΟΝ ΛΟΓΑΡΙΑΣΜΟ

Πρόσφατες κριτικές από τον KEMONOZUME

< 1 ... 3  4  5  6  7 ... 24 >
Εμφάνιση 41-50 από 235 καταχωρίσεις
5 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
1 άτομο βρήκε αυτήν την κριτική αστεία
6.5 ώρες συνολικά
Скучнохаммер

Окей, это вторая моя попытка поиграть в Вархаммер, но игра до жути скучная. Зажрался я? Да нет, это у вас глаз зымылился.

Итак, это просто обычный мясной экшн, напомнивший мне Painkiller, но только про крыс. Да, с новым годом, крысы! Хватило меня на несколько часов в кооперативе, играй я в соло, закрыл бы игру сразу же. Это крайне однообразная игра, где сюжет писали школьники.

Задания ни о чем - принесите 5 мешков какой-то xepни, чтобы отправиться куда-то за другой xepней. Во время каждой карты на вас будут бесконечно бежать толпы крыс (eбaть весело!).

Пацаны, у нас есть идеи? Идеи есть, говорю? А? Нет? Ну тогда давайте просто сделаем бесконечную толпу ебyчих крыс, чтобы пацаны присели!

Вы всегда будете бегать в компании, в коопе или просто с компом. Попутно вас могут убить, после чего можно будет наблюдать за тем, как играет другой игрок или комп за вашу команду. Плюс в том, что после вашей смерти вы будете лежать где-то связанные, пока вас не соизволят спасти. Минус в том, что это скучно.

Я докачался до 6го лвла и что же я полчил? Ничерта! В конце уровня вам нужно кинуть кости и получить какую-то шмотку. Вот только я выбрал игру за гнома, поэтому остальные персонажи мне были до фени, но шмот падал 70% не не моего мелкого пeздюка. Какого huya? Поэтому я и бегал со стандартными молотом и арбалетом.

Есть еще какая-то кузница, на которой можно че-то там плавить - я сплавил все, что мог, не получив при этом ничего ценного. В таверну можно не заходить, потому что игра настолько убогая, что это вам не понадобится.

Персонажи медлительные, угол обзора какой-то eбyчий, иногда складывается впечатление, что персонажи не бегают по земле, а левитируют над ней.

Если вас схватит какая-то крыса, даже если у вас полное здоровье, хоть обтыкайтесь, невозможно вырваться из лап и тупо you died. Весело, пездa.

Короче, какого xpeнa я тут распираюсь? Игра просто лютое дepьмищe.
Αναρτήθηκε 1 Φεβρουαρίου 2020. Τελευταία επεξεργασία 1 Φεβρουαρίου 2020.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
4 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
6.8 ώρες συνολικά
Когда я получаю халяву, я редко обращаю на нее внимание, ибо бесплатный сыр только…

Но хвалить эту игру я точно не собираюсь. Отзыв скорее нейтральный. Вот почти посередине.

Сеттинг напомнил мне Hotline Miami – уровни начинаются с диалогов, подбегаешь к телефону, чето-то там тебе вякают и отправляешься заметать следы (да, вы серийный уборщик), только убивать при этом нельзя, ведь здесь элементы стелса, так что выкуривайте противников и ждите своего хода. После чего начинаются миссии в одно касание, после чего вы начинаете весь уровень заново.

Что требуется? Утилизировать тела, украсть улики, собрать кровушку в пылесос, после чего успешно смыться. Собственно, это все. На самом деле игра начинает быть интересной ближе к середине – уровни заметнее усложняются, становятся больше и противники уже не на пончиках, а на спидах. Если хоть один вас заметит, прячьтесь или начинайте сначала.

Уровни здесь, в отличие от расположения нужных вам предметов, не рандомны. Хотя рандом здесь тоже относителен, так как на уровень есть 2-3 вариации расположения тел и улик. Зачем это сделано, не совсем понятно.

Игра проходится за вечер, при большом желании – за пару часов. Я скипал диалоги и не следил за развитием истории, так как не дал этой игре шансов понравиться мне. Это все равно было невозможным. Замени трупы, улики и кровь на что угодно – можно было бы сделать игру про абсолютно все, что придет вам в голову. Например, вы веган и спасаете котиков, похищая их из зоопарков, приютов и питомников.

Эта игра похожа на видос, на который вы залипли немного на ютюбе от скуки, но не досмотрели его до конца. Вот только я допрошел ее, наверное, от той же скуки. Может быть, будь в игре не такая угловатая мультяшная графика, от которой я вечно путался, был бы интересный саундтрек и больше разнообразия, она могла бы стать чем-то большим, чем проходная индюшка.

Также в игрушке есть дополнительные миссии, но они будут доступны только для самых внимательных. Чтобы их открыть, нужно собирать пленки какие-то, я нашел только одну, да и цели не было в их поиске, ведь я хотел быстрее покончить с ней и снести к чeртям.

Думается, что сначала было придумано название, где есть игра слов, а уж потом и сам проект. Так что оценивать игру, в принципе, можно по предыдущему предложению.
Αναρτήθηκε 30 Ιανουαρίου 2020. Τελευταία επεξεργασία 1 Φεβρουαρίου 2020.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
9 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
3 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική αστεία
13.8 ώρες συνολικά
Доктор Джонс, почему вы слабее багов?

Эта часть была одной из первых игр на компе, в которую мне удосужилось поиграть. Конечно же, как и первая любовь, эта игра стала для меня чем-то особенным. Да я и фильмы любил про этого вечно везучего мужичка с кличкой собаки. Я помню, как брал ее у знакомого и в предвкушении ставил игру дома. Но моя любовь показала мне огромный такой xуй...

Насколько огромный был xуй? Пездeц какой огромный! Мой скилл в компьютерных играх на тот момент был как у таракана, я долго колесил по уровням в попытке найти отгадки, иногда мне даже помогал отчим и я оxyeвaл от его умения быстро найти какую-то вcрaтую лестницу в стене... Но это все тогдашняя графика, что с нее взять. Я до сих пор импонирую ей, так о каком же xye я говорил?

Дело в том, что как только я проходил какой-то уровень, игра могла вылететь. Просто синий экран и пока! Я и менял разрешение экрана, и играл в окне, делал совместимость, перепроходил заново уровень. Но нет! "Ешь xуй! Жри его, cукa! Ты не сможешь пройти меня!" говорила мне игра. Да, тогда я смачно так наелся. Ничего не оставалось сделать, как бросить попытки ее пройти.

Конечно, спустя много лет, мне снова попалась она под руку и я решил скачать ее, думая, что все с ней будет в порядке. Было, да не было. Правда, помнится, я в тот момент каким-то чудом дошел до уровня с лавой, но так и не смог понять, как же его пройти. Кажется это был момент именно в моем затупе, потому я бросил очередную затею.

Но вот когда я дал пиратству бой, я увидел эту вcрaтую игру здесь, в родненьком стиме! Быстро купил, поставил и начал вспоминать былое. Да только вот уровни, которые я раньше проходил без ошибок, просто пестрили ими! Я так и не смог поиграть в свой любимый уровень с нацистами, потому что он просто не работал! "Автосейвы качнуть, не?" А я, думаете, не пробовал? НЕ РА БО ТА ЕТ! Вот и все...

Загружая чужие сейвы, мне пришлось пропускать много уровней, в которых я бывал раньше и в которых мне, видать, не суждено побывать. Энтузиазм мой угас окончательно, но я, все же, дал этому куску гoвна последний шанс. Ребуты, ошибки, уровни с нуля... Да почему же так вcрaто?

Дошел я до огромной такой змеи, которая и была олицетворением этого самого xyя, который был изначально уготован мне с начала первого моего запуска еще пeздюком. Мои попытки одолеть эту тварь не увенчались успехом. Да, я жал F5/F8 (вряд ли вы не знаете, что это), бил ее, как мог, но она и не собиралась умирать. В какой-то момент у меня заглючила игра и из четырех доступных подъемов остался только один. Может быть в этом была и причина ее живучести, ибо я дошел уже до видеогайдов, как же эту сyку уронить, но не помогло.

Я думал, что вернусь к ее прохождению, одолею эту змею, но оттягивал эту лямку слишком долго. Оттягивал эту лямку, чтобы не писать отрицательный отзыв на любимую игру, оттягивал эту лямку, чтобы... *лямка рвется и дает мне по eблy*

Наверное, для меня разочарование в бесконечных попытках нормально пройти игру равносильны факту отсутствия Деда Мороза. С каждым разом я пытался понять, что же ждет меня в конце игры. Собирал патроны и аптечки, стараясь их не использовать, бегал по всей карте в поисках сокровищ, копил на какую-то дорогую карту, которую уже вряд ли когда-то увижу.

Все это ради того, чтобы разработчики просто сказали мне:

"Ты хотел хорошую игру? Разве тебе нужно больше трех уровней? Давай еще поплавай на надувной лодке! Да это же так весело! БЕРЕГИСЬ! СКАЛА! Ой, ты утонул, а давай заново?"
Αναρτήθηκε 28 Ιανουαρίου 2020. Τελευταία επεξεργασία 28 Ιανουαρίου 2020.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
7 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
1 άτομο βρήκε αυτήν την κριτική αστεία
4.7 ώρες συνολικά
Первый раз сделал рефаунд. На этом нужно было остановиться.

Это одна из тех игр, которые я перерос. Отчасти, негативная оценка из-за этого. Я давно, очень давно разлюбил шутеры, хоть никогда им не импонировал из-за крайне тупых сюжетов и скучного геймплея. Как правило, в подобного рода играх у вас возобновляется здоровье, а персонаж фактически неубиваемый. Ну, в этом есть и логика - ведь это шутер, как здесь по-другому сделать? Если подключить реализм, умрет динамика, первопричина жизни этого жанра.

Но, черт возьми, где-то я это уже видел. Бордерлендс про зомби...

Далее можете ставить мне дизлайк, потому что считаю ААА проекты раком в игровой индустрии. Это напичканные ненужным хламом игры, которые раскручены и на слуху, тем не менее они не имеют ничего внутри. Именно такой оказалась для меня эта бездушная скучная DL.

Тонна бесполезных квестов, просто... тонна... бесполезных... квестов... Это игра для шлокотронов, у которых не работает мозг? Если честно, я xз, как в это играть, потому что работать в реальной жизни гораздо интереснее, чем проводить время в подобного рода играх.

Вы играете за спайдермена, который, ко всему же, имеет ветку прокачки и становится еще более oxуeвшим паркурщиком. В игре никто ничего не делает, кроме вашего персонажа. Все только дают вам распоряжения - подключи три xepни в разных концах города, чтобы заработало три xeрни в других частях города, чтобы активировать одну xeрню в конце карты, где тебя ждет разъяренный монстр, которых охраняет кнопку. Только эти грeбaные задания не кончаются...

Наверное, будь мне 10-15 лет, я бы орал от этой игры, как здорово! Еще и с друзьями можно играть! Но для кого сделана эта и сотни таких игр?

Варианты ответов просты:
- мне пoх, я люблю шутаны бежать и жать лкм ыыыыы
- арабское сальто-о-о-о, паркур паркур!
- меня завут Паша я в 3м классе го играть я френдли
- любители марвел
- любители eбаться в глаза
- просто ничерта не шарящие в хороших играх бедняги

К сожалению, быдла, хавающего ААА проекты, как семечки, очень много. Я не жду того, что получу много положительных одобрений на этот обзор, ведь я и сам написал его как гневный школотрон 5го лвла. Я просто в очередной раз убедился, что игры, создающиеся подобным способом, вся ваша колда и гта, ватч догс и тд - все это к черту ненужный шлак, который не имеет ничего нового.
Αναρτήθηκε 26 Ιανουαρίου 2020. Τελευταία επεξεργασία 26 Ιανουαρίου 2020.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
4 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
1 άτομο βρήκε αυτήν την κριτική αστεία
12.2 ώρες συνολικά
ㅤ ㅤ ㅤ ㅤㅤ ㅤ ㅤ ㅤㅤ ㅤㅤ ㅤㅤㅤ ㅤ ㅤ𝐌𝐔𝐄𝐑𝐃𝐎𝐒

Я люблю эту франшизу, но фантастики в ней очень много...

Думаю, если вы читаете этот обзор, то играли в предыдущие части серии и знаете, о чем я говорю. Это сложно назвать игрой, по-крайней мере, как мы привыкли воспринимать это понятие. Мы проникаемся к героям не только потому, что наблюдаем за их историей, но и потому, что нам позволяют быть частью их истории в почти нелинейном сюжете.

В этот раз мы уже не будем играть за Клемнтину, что даже к лучшему. В этот раз нам предстоит история очередной семьи, которая будет терять и приобретать новых людей в этом загнивающем мире. Classic.

Кажется, что ходячие мертвецы, это не сами "ходячие", а люди, скитающиеся по частям зараженной планеты в поисках спокойствия, что тяжело назвать жизнью. В таких ситуациях, где вы готовы убить ради того, чтобы выжить, начинаете задумываться - ради чего все это и важно ли при этом оставаться человечным или же поддаться к безжалостному инстинкту самосохранения.

Конкретно в New Frontier, я уже заранее знал, кого ждет какая судьба (почти). Так уж повелось, что мы знаем приемы разработчиков и сценаристов, но иногда ситуации были до абсурда странными, что неплохо. Опять же, старые приемы, в стиле "нужно выбрать кого-то одного" по-прежнему остались, так что снова придется балансировать между своими чувствами.

Эмоционально, эта часть оказалась довольно слабой, персонажи не вызывали какого-то трепета, а некоторые персонажи и вовсе были лишними (друзья зовут меня Иисус). Клеменетина и вовсе была на втором плане и практически не участвовала в развитии серии, что может и неплохо. Хотя ее темные прошлое и настоящее нам придется узнать.

Первых два эпизода мне понравились, но потом сценаристы перемудрили и сделали уж очень фантастическую вещь (далее спойлер).

После того, как группа бедолаг отправилась в Ричмонд, в прибежище людей, которые более-менее стабильно жили, мы узнаем, что один из тех, кто заправляет делами в городе - это пропавший брат главного героя. И еще он является мужем парочки спиногрызов, которые были в этот момент с его братом и мужем, жена которого тоже была в компании его брата. ВАТ?

Соответственно, начинаются семейные разборки... Вот только все это за уши притянуто и сама эта история просто разломала всю, какую-никакую, стабильность внутри поселения и раскрыло грязные карты их правителей. А как без этого?

Ходячие, специально появлялись конкретно в те моменты, когда героям было реально хреново. Закон Мерфи. И что же, главные герои, в каком бы эмоциональном или физическом состоянии не прибывали, всегда справлялись крайне легко с ходячими. Один удар - и ходячий выпиливался. Но в некоторых ситуациях они настолько паниковали от десятка ходячих, что было смешно.

Во-первых, ходячие еле двигались и по сути, не представляли такой большой угрозы, как нам показывают. Во-вторых, как мне кажется, у людей, которые уже несколько лет находятся в состоянии борьбы с ходячими, что кажется глупым, что один зомби просто наваливается и загрызает здорового мужичка. Типа нет никаких ни устройств, которые бы ловили этих гадов, ни нормальной защиты поселений (все из гoвна и палок). Мамкины инженеры в этом мире - вымысел.

Реализма в этой игре крайне мало, но вряд ли бы кто-то стал играть в эту часть, если бы не любил предыдущие 2,5 игры. Может быть это и не самая грандиозная игра, не самый оригинальный сюжет и не самые здравомыслящие герои, но это необычная игра, которую мы так любим, несмотря на огрехи.

Надеюсь, что финальная часть меня не разочарует, хоть я уже ничего от нее не жду.
Αναρτήθηκε 26 Ιανουαρίου 2020. Τελευταία επεξεργασία 26 Ιανουαρίου 2020.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
38 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
107 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική αστεία
0.3 ώρες συνολικά
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤ ㅤㅤ ㅤㅤ ㅤㅤ ㅤㅤ
ㅤㅤ
ㅤㅤㅤ ㅤ ㅤㅤㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤПокушал.

ㅤㅤㅤㅤ ㅤㅤ ㅤㅤ ㅤ ㅤ ㅤㅤㅤㅤㅤОтдохнул.

ㅤㅤㅤㅤ ㅤㅤ ㅤㅤ ㅤㅤ ㅤㅤㅤА че там за дверью?

ㅤㅤㅤㅤ ㅤㅤ ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤУмер.
ㅤㅤㅤㅤ ㅤㅤ ㅤㅤ ㅤㅤ ㅤㅤㅤㅤ
ㅤㅤㅤㅤ ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ✝
ㅤㅤ
Αναρτήθηκε 18 Ιανουαρίου 2020. Τελευταία επεξεργασία 18 Ιανουαρίου 2020.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
6 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
10.7 ώρες συνολικά
Продолжение малоизвестной поинт-н-клик штуки, где вам предстоит завершить начатое в первой части злоключения флейтоноса по имени Роберт.

Наверное, если вы не выросли на подобного рода играх, то вряд ли этот продукт вам понравится. Тому есть несколько объяснений. Чем больше играешь в такие игрушки, тем больше варит твой котелок, и имею я здесь в виду именно факт комбинации и взаимодействия предметов между собой и с локациями.

Намбер ван. Когда в инвентаре много предметов разной масти и вы просто смотрите на этот хлам и думаете - это вообще для чего?

Причина намбер ту - это рисовка. Очень и очень часто, анимация в квестах топорная, персонажи не кажутся живыми, а диалоги не совпадают с движением губ. Наверное, на памяти есть только два примера эмоциональных адвенчуд - легендарные 2 части Сибири и многим непонятный Валькин Дед.

Намбер с'ри. Это логика. Да, когда играешь в адвенчуры и понимаешь, как здесь все выстроено, то фантазия начинает летать, но... Простые действия и логичные часто, нуууу очень часто просто не работают. Конечно, логика, тип мышления и склад ума у всех разный, но иногда есть настолько нелогичные пути решений, что думаешь - ватафак, серьезно? И после нескольких таких криповых решений - просто от отчаяния перетаскиваешь предметы куда попало, авось что совпадет и продвинешься по сюжету.

Причина намбер фо'. Количество предметов в инвентаре и их значимость. Почему герой берет только определенное количество, скажем, камешков или монет и именно это количество он использует в, скажем, абсолютно другой локации? Это объясняется тем, что каждый герой адвенчур - это медиум своей судьбы, а именно - своего инвентаря. Меня всегда раздражал этот момент, но, в этом есть еще более темная сторона монеты.

В старых адвенчурах, например, в Grim Fandango, вы могли брать очень много некоторых предметов, из которых вам нужен был лишь один. Все остальные предметы просто являлись мусором и сбивали игрока. Не секрет, что старые игры были куда более сложными в некотором понимании, нежели игры современного десятилетия. Люди проводили больше времени в одной игре, рассчитанной на одного игрока, так как не было интернета или других игр. Соответственно, приходилось изучать все мелочи игрушек и решать сложные загадки. Были даже такие проекты, в которых ты мог сделать неправильное действие в игре, после которого ты приходил в тупик, но как об этом узнать? Непонятно. Это очень хардкорно, если честно, но раньше игрострой был более жесток к игроку, но это учило замечать детали и включать голову.

Теперь немного по сюжету. Вы играете за растяпу и сироту Роберта, который в первой части не успел доделать свои дела по спасению человечества, поэтому была создана вторая часть, хоть она и оказалась гораздо слабее первой и можно сказать, ненужной. В плане сюжета - все очень стандартно, только данный вид игры заставляет тебя ценить мир внутри и погружаться в него с головой.

Есть зло (хоть и слабое), есть добро (хоть и неотесанное), дальше все ясно - вам нужно привести мир в баланс своими безумными действиями. Глупости и невнимательности некоторых персонажей перестаешь поражаться, потому что это фишка подобного рода игр. Это может и не совсем весело, но что-то в этом есть.

Вам предстоит управлять не только Робертом, что усложняет задачу, но и его подругой Лорой и птичкой. В целом, это интересно, но когда дело доходит до тупиковых ситуаций, приходится переключаться между всеми персонажами и делать одни и те же действия трижды.

Рисованные адвенчуры все реже выходят в последние годы, а если и выходят, то сеттинг очень сильно меняется и поинт-н-клики перестают существовать. Эта игра притягивает именно своим видом - она не очень красивая, корявенькая, но играя в нее, погружаешься немного в ностальгию и романтизируешь по старым временам.
Αναρτήθηκε 18 Ιανουαρίου 2020. Τελευταία επεξεργασία 18 Ιανουαρίου 2020.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
14 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
2 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική αστεία
3.4 ώρες συνολικά (2.8 ώρες όταν γράφτηκε)
Κριτική Πρόωρης Πρόσβασης
Люди, которые берут такие игры для прохождения соло - не люди. Конечно, я не из таких и игру взял исключительно для угарного прохождения с пацанами, но было ли нам весело?

Окей, геймплей здесь скудный и однообразный, а целью нашей становится довести поезд от пункта А в пункт Б и так большое большое количество раз. Для этого нужно строить жд пути, а для путей нужны ресурсы. То есть вы на скорость бегаете туда-сюда, рубите дерево, добываете камень, из этого делаете рельсы и укладываете в угодном вам порядке. Но все это очень скучно даже на начальном этапе.

В игре не хватает разнообразия, природных стихий, ветхих мостов, чего угодно. Ну, здесь есть туман, дождь и ночь, но это не те препятствия, которые бы добавляли чего-то интересного в игру.

После того, как вы успешно привели поезд в пункт Б, вам дают возможность апгрейдить ваш поезд или состав. Апргрейд производится за счет наличия болтов (местная валюта, xyли). Но не сказать, что это сильно прям интересно (не интересно вообще).

Если вдруг вы потерпели фиаско, то начинать вам все сначала. Лично нам хватило 3 раза, чтобы послать все к черту. Геймплей нудный, действия одинаковые, сюжета нет. Может быть, если бы были уровни, даже пусть не случайно генерируемые, а полноценные сюжетные, было бы лучше. Хотя бы можно было понимать, что есть какая-то грань. А тут едешь-едешь, 100 метров, 300 метров, 500 метров.... А будет ли этому предел? Не ясно...
Αναρτήθηκε 8 Ιανουαρίου 2020. Τελευταία επεξεργασία 8 Ιανουαρίου 2020.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
4 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
8.2 ώρες συνολικά
Чувак, эта вечеринка отстой

Это вообще не Hotline Miami, как может показаться, но разработчики явно ею вдохновлялись и не скрывают этого. А еще тот факт, что наши разрабы в очередной раз показали, что могут делать хорошие игры, не может не радовать.

Итак, перед нами топ даун тактикал шутан, но вы можете пройти абсолютно всю игру без единого выстрела, если хватит нервишек.

Игру я брал исключительно для кооперативного прохождения, поэтому ничего не могу сказать про ИИ напарника в соло. Поначалу мы старались пройти первые миссии на А+, но это было чертовски тяжело и на одну миссию уходило уйма времени, а интерес при этом пропадал. Но после некоторой практики, мы нашли идеальное решение для быстрого прохождения и похожего на сеттинг того самого Hotline Miami - быстро, эффективно, драйвово! А все просто, переставил удар локтем с F на ПКМ и просто врываешься в комнату, быстро всех кладешь, связываешь - профит!

После такого быстрого прохождения, мы очень скоро добрались до последнего уровня и прошли его с первого забега. Смешанные чувства, признаться. То ли не хватало уровней сложности, то ли самих уровней было мало (их всего 18), но в целом, это хороши продукт.

Драйва здесь не так уж много, действия врагов предсказуемы, миссии однообразны, а большинство падающий ништяков в виде световых гранат, щитов и тд попросту пылятся в инвентаре. Как только начинали играть, аккуратно заходили в двери, делали вид, что играем за копов, но когда после аккуратных тактик тебя под конец миссии сливают глупым образом, просто забиваешь на все и зажимаешь шифт для бега, ну, вы поняли.

Есть еще кастомные уровни, но это вряд ли принесет вам удовольствия - те же самые локации, вот только есть вариативность выбора количества преступников, наличия бомбы и улик. Ну и еще выбор сложности. Внимание! Легкая ииииииии средняя! Т - такое...

Жду ли я продолжения? Не сказать, что очень, но благодаря кооперативу это выводит игру на новый уровень. Кооп тащит, почему многие разработчики часто его не включают в свои проекты или делают вcрaтый hotseat мне непонятно.
Αναρτήθηκε 8 Ιανουαρίου 2020. Τελευταία επεξεργασία 8 Ιανουαρίου 2020.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
6 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
10.3 ώρες συνολικά
А Клэр выйдет?

Фанатом RE я себя точно не назову, но когда увидел у знакомого 2ую часть ремейка, где обычный зомби вышибает двери, то сразу же захотел побегать в старый новый добрый RE. Конечно, сравнивать мне не с чем, ибо 2ая часть обошла меня стороной.

На первой плойке у меня был 3ий RE, многострадальный для меня, так как у меня не было карты памяти, а играть долго не разрешали, потому я так и не узнал, чем все закончилось. Да, потом была пара прохождений в соло и кооператив не самых лучших частей франшизы, далее - к истокам, но уже в виде ремастеров.

Штош, RE2 прекрасна, хоть и первоисточник я не видел. Маленький инвентарь, запутанные карты, скудность боеприпасов - как в старые времена. На харде я не стал играть, ибо геморроя хватило в REZero с этими сохранениями. Был бы тру фанат, играл бы на харде и дрoчил бы ачивки, но не, пасиб. Даже не среднем уровне сложности иногда припекало, если честно...

...особенно, когда на пути (!спойлер!) встретился этот неубиваемый тип, который просто перемещался за мной по всем локациям. Ужасно дискомфорно было играть в этот момент. С другой стороны, это реально другой RE - я такого еще не видел!

Хедшоты? Что это? Да, да, каким бы метким вы не были, поставить хедшот с первого раза у вас не получится. А причины на это никакой нет, разве что, слабая пушка. Да, когда в середине игры вы найдете пуху пободрее, эта проблема решится, но вот со стандартным пистолетом это просто что-то безумное. Я произвел три выстрела прямиком в центр головы, после чего зомби пал, но спустя некоторое время тот встает и так можно сделать еще раз или два, прежде чем тот окончательно перестанет вам докучать. От чего так сделано, я не понял.

Мне понравилась возможность избежать укуса, но у вас должны быть с собой предметы, позволяющие этого не допустить. Например нож или световая граната. Как только гад полезет на вас или ухватит из-за спины, вам просто нужно кликнуть вовремя на кнопку и тот получит отпор.

В игре есть режим историй, который переплетен с персонажами, местами и событиями с главным сюжетом, но мне он не дался, потому что это похоже на какое-то безумие. Сохранений нет, зомби крайне много, патронов не сказать, что много, а переигрывать это в попытке узнать какую-то маловажную часть сюжета не очень-то хочется. НО! Это всего лишь моя нелюбовь к хоррорам, ибо для мня самый кайф - это пройти такую игру быстрее и забыть, как страшный сон.

Над игрой хорошо потрудились и я жду 3ую часть, которая должна быть еще лучше, хоть и Джил там странная, но все же. Капком хорошо делает свое дело, несмотря на всю фантастику и зашквар, в RE интересно играть даже мне, не поклоннику экшна и особенно хоррора.
Αναρτήθηκε 4 Ιανουαρίου 2020. Τελευταία επεξεργασία 5 Ιανουαρίου 2020.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
< 1 ... 3  4  5  6  7 ... 24 >
Εμφάνιση 41-50 από 235 καταχωρίσεις