4 個人認為這篇評論值得參考
推薦
最近兩週 0.0 小時 / 總時數 7.2 小時
張貼於:2020 年 4 月 4 日 上午 2:15
更新於:2020 年 4 月 4 日 上午 10:10
免費獲得的產品

Конкретно для меня, выход RE3 был очень неожиданным, так как я не являюсь фанатом франшизы, хоть и прошел очень много игр в этой вселенной. Но, именно 3-я часть имела для меня особое значение. Причиной тому тот факт, что она была одной из первых игр на PSone.

В те годы у меня не было опыта играть во что-то подобное (у меня даже не было SEGA MEGA DRIVE), при этом не было и карты памяти, а время на игры у меня было ограничено семьей. Потому, каждый забег за Джилл начинался заново, но мне так и не удалось дойти до конца. Я либо умирал, либо мне говорили заканчивать с играми.

Спустя много лет, с появлением у меня первого компа, выходит PC-версия третьего обителя, но поиграть в нее мне не удается - вылеты, вылеты и вылеты...

На этом мое знакомство с 3-й частью закончилось. До вчерашнего дня.

Чтоб вы понимали, Немезида был для меня очень страшным персонажем, который вызывал у меня приступы страха. При виде его персоны, я, тогда еще школьник 12-ти лет, при выборе сбежать или принять бой, нажимал на все кнопки - так он меня пугал. Сейчас же он стал очень пафосным. Да, я понимаю, что слово пафос - это оболочка франшизы, вспомнить хотя бы фантастическую 6-ую часть.

Немезида не внушает страха. В ремейке сам его вид не внушает ни страха, ни энтузиазма. Да, он был медлителен, но тогда чувствовались его мощь и сила владением ситуации. Он знал, что я мог убежать и давал мне это сделать. Запугивал меня и давал возможность подумать, что я смог спастись. ПОКА ОН НЕ ВЫПРЫГИВАЛ ИЗ ЧЕРТОВА ОКНА И НЕ ЗАЖИМАЛ МЕНЯ В КОРИДОРЕ СО СЛОВАМИ:
ㅤㅤ ㅤㅤ ㅤ ㅤㅤㅤ ㅤ ㅤㅤ ㅤ ㅤㅤ ㅤ ㅤㅤ ㅤㅤПРИВЕТ, ОДИН ЗДЕСЬ?))))


Я очень рад, что CAPCOM сделали всю работу за меня в кат сценах, хоть я был готов нажать на какую-нибудь кнопку (я помню тебя, RE6! прекрасно помню!). И это было прекрасным решением, потому что не нужно было переигрывать все заново, прошляпив одну кнопочку и все по-новой. Теряется интерес, когда так. А когда наблюдаешь экшн, хоть и фантастический, уж лучше просто наблюдать, чем быть его участником в видеоряде.

Игра коротка, но мне больше и не нужно. Я не хочу бродить туда-сюда, как в старых частях, чтобы сделать какие-то сомнительные действия для продвижения по сюжету. Да, тут есть такие моменты, но они почти не чувствуются и игра проходится легко и без вечных рестартов.

Отдельный плюс за изнашивающийся нож, чего не хватало во второй части RE. На первых порах он очень поможет добивать зараженных. Хотя отпала возможность оставить нож в одном из зомби, что немного убивает экшн. Это все мелочи.

Вторая часть была какой-то более детальной и сложной, в плане локаций и путей решений загадок, хоть ни в той ни в этой частях загадок почти не было. Энивей, в RE3 я шел по локациям так, словно был у себя дома.

Сюжет... А что сюжет? Это типичный Резидент, где есть бедные вы, готовы спасти мир, есть злые дяди, есть большой злой монстр, который повесил на вас GPS-навигатор и врывается к вам только тогда, когда вам это неудобно (а мне всегда неудобно!)

Я очень рад, что у CAPCOM закончились ремастеры и они взялись за ремейки. Конечно, я не жду 4-ю часть, так как мне в нее в силу некоторых причин так и не удалось нормально поиграть. Но таким образом они сохраняют франшизу, радуя старых фанатов и окутывая совсем зеленых.

PS Спасибо моей любимой сестре за эту игру.
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
3 則留言
Hidebehind 2020 年 4 月 7 日 上午 1:31 
Ха-ах-ха! Тож самое: в детстве дальше часов и не ушёл!
KEMONOZUME 2020 年 4 月 6 日 下午 2:04 
Я много в третьего играл, но дальше часов пройти не удавалось.
Hidebehind 2020 年 4 月 6 日 下午 12:52 
Хех, а вот меня в детстве он не пугал. Я всегда жал кнопочку боя и... проигрывал в салатину, после чего бежал поджав хвост. Помню, що наконец получилось завалить его при врыве в участок, когда он сносит стену! Приятная месть! С него вроде ещё какие-то плюшки упали, но я уже не помню...