4 oameni au considerat această recenzie utilă
O persoană a considerat această recenzie amuzantă
Recomandat
0.0 ore în ultimele două săptămâni / 12.2 ore înregistrate
Postat: 26 ian. 2020 la 6:15
Actualizat: 26 ian. 2020 la 6:23

ㅤ ㅤ ㅤ ㅤㅤ ㅤ ㅤ ㅤㅤ ㅤㅤ ㅤㅤㅤ ㅤ ㅤ𝐌𝐔𝐄𝐑𝐃𝐎𝐒

Я люблю эту франшизу, но фантастики в ней очень много...

Думаю, если вы читаете этот обзор, то играли в предыдущие части серии и знаете, о чем я говорю. Это сложно назвать игрой, по-крайней мере, как мы привыкли воспринимать это понятие. Мы проникаемся к героям не только потому, что наблюдаем за их историей, но и потому, что нам позволяют быть частью их истории в почти нелинейном сюжете.

В этот раз мы уже не будем играть за Клемнтину, что даже к лучшему. В этот раз нам предстоит история очередной семьи, которая будет терять и приобретать новых людей в этом загнивающем мире. Classic.

Кажется, что ходячие мертвецы, это не сами "ходячие", а люди, скитающиеся по частям зараженной планеты в поисках спокойствия, что тяжело назвать жизнью. В таких ситуациях, где вы готовы убить ради того, чтобы выжить, начинаете задумываться - ради чего все это и важно ли при этом оставаться человечным или же поддаться к безжалостному инстинкту самосохранения.

Конкретно в New Frontier, я уже заранее знал, кого ждет какая судьба (почти). Так уж повелось, что мы знаем приемы разработчиков и сценаристов, но иногда ситуации были до абсурда странными, что неплохо. Опять же, старые приемы, в стиле "нужно выбрать кого-то одного" по-прежнему остались, так что снова придется балансировать между своими чувствами.

Эмоционально, эта часть оказалась довольно слабой, персонажи не вызывали какого-то трепета, а некоторые персонажи и вовсе были лишними (друзья зовут меня Иисус). Клеменетина и вовсе была на втором плане и практически не участвовала в развитии серии, что может и неплохо. Хотя ее темные прошлое и настоящее нам придется узнать.

Первых два эпизода мне понравились, но потом сценаристы перемудрили и сделали уж очень фантастическую вещь (далее спойлер).

После того, как группа бедолаг отправилась в Ричмонд, в прибежище людей, которые более-менее стабильно жили, мы узнаем, что один из тех, кто заправляет делами в городе - это пропавший брат главного героя. И еще он является мужем парочки спиногрызов, которые были в этот момент с его братом и мужем, жена которого тоже была в компании его брата. ВАТ?

Соответственно, начинаются семейные разборки... Вот только все это за уши притянуто и сама эта история просто разломала всю, какую-никакую, стабильность внутри поселения и раскрыло грязные карты их правителей. А как без этого?

Ходячие, специально появлялись конкретно в те моменты, когда героям было реально хреново. Закон Мерфи. И что же, главные герои, в каком бы эмоциональном или физическом состоянии не прибывали, всегда справлялись крайне легко с ходячими. Один удар - и ходячий выпиливался. Но в некоторых ситуациях они настолько паниковали от десятка ходячих, что было смешно.

Во-первых, ходячие еле двигались и по сути, не представляли такой большой угрозы, как нам показывают. Во-вторых, как мне кажется, у людей, которые уже несколько лет находятся в состоянии борьбы с ходячими, что кажется глупым, что один зомби просто наваливается и загрызает здорового мужичка. Типа нет никаких ни устройств, которые бы ловили этих гадов, ни нормальной защиты поселений (все из гoвна и палок). Мамкины инженеры в этом мире - вымысел.

Реализма в этой игре крайне мало, но вряд ли бы кто-то стал играть в эту часть, если бы не любил предыдущие 2,5 игры. Может быть это и не самая грандиозная игра, не самый оригинальный сюжет и не самые здравомыслящие герои, но это необычная игра, которую мы так любим, несмотря на огрехи.

Надеюсь, что финальная часть меня не разочарует, хоть я уже ничего от нее не жду.
A fost această recenzie utilă? Da Nu Amuzantă Premiază