18 個人認為這篇評論值得參考
推薦
最近兩週 0.0 小時 / 總時數 13.3 小時
張貼於:2020 年 3 月 30 日 上午 3:15
更新於:2020 年 3 月 30 日 上午 3:18

Пришлось купить DEFINETIVE EDITION, хоть обычную я купил очень давно, но так и не запустил ее. Конечно, я видел крайне положительные отзывы на эту и обычную версии игры, а как только увидел, как знакомый в нее играет в ирл, сразу же решил погрузиться в это приключение.

Схожесть с Полым Рыцарем большая, хоть это и разные, по сути, игры. Но тут своя романтика, свой ЛОР, своя магия. Именно такие игры - большая редкость. Те, кто вдохновляется ими, может быть из большой любви, очень сильно копируют оригинал и в итоге у них ничего не получается. Да-да, не стоит говорить, что все в мире - это копия.

Сама игра очень динамична и заставляет бегать по всей карте, в поисках секретов, даже если в этом нет особой необходимости. Просто найти какую-то скрытую область здесь доставляет удовольствие. Все это подпитано музыкой, живым миром и стихиями. Конечно, по классике, я не смог найти очень много секретов, о чем не особо-то и жалею.

Есть, конечно, странная вещь, которая мне не особо понравилась. Это карта. Неисследованные области будут темнее, чем открытые области. Но, это не особо видно, что дико напрягает. И даже всматриваться в карту - дело бесполезное. Поэтому, когда некоторые локации открыты на 94-99% и я уже не знал, где мне прыгнуть, чтобы добить соточку, закрывал глаза и просто шел дальше.

Здесь есть несколько вариаций сложности (я играл на высокой), но глядя на ачивки, можно просто позавидовать проворству некоторых игроков. К примеру, есть ачивка, где нужно пройти игру менее, чем за 3 часа, или же не использовать ни одной прокачки ветки умений. Но самые эпишки, это, конечно же, ни разу не умереть и пройти игру на хардкоре, при этом, также, ни разу не умерев.

В общем, такие моменты меня немного печалят. Когда хочешь добить игру на 100%, но при этом нужно быть просто невозможно проворным и потратить уйму времени.

Сюжет, не сказать, чтобы он трогал или был каким-то необычным. Да и в принципе, очень редко что-то происходит. В основном - нужно бегать по миру, открывать новые пути, качаться и эксперементировать.

Да, если вы не поняли, то игра мне понравилась, несмотря на некоторые нюансы, которые есть в большинстве подобных игр. Но нам, простым ребятам, не нужно бегать в поте лица за ачивками, ведь это не обязательно.

Хорошая игра. Очень хочу поиграть в ее продолжение.
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
11 則留言
KEMONOZUME 2020 年 4 月 29 日 上午 1:27 
Согласен) Ачивки, это как десерт после основного блюда. Съешь кусочек и хорошо, но от целого торта тебе станет не по себе.
GOY, DA? 2020 年 4 月 29 日 上午 1:01 
Душевно
Скажем нет дрочу 100% ачивок
И да - прохождению в удовольствие
KEMONOZUME 2020 年 4 月 24 日 下午 2:46 
Не за что) Еще вычитал там, что вроде как первая версия хардкорнее второй. Но в чем различие - не понятно, может это надуманно было, ведь с каждым новым прохождением игры становятся проще)
Armetel 2020 年 4 月 24 日 下午 2:26 
спасибо, что нашли и поделились :З
KEMONOZUME 2020 年 4 月 24 日 下午 1:48 
и вот:

"Колодцы душ" проапгрейдили до телепортов (фасттревел в любой уже посещённый). Кроме того, теперь в игре всегда можно вернуться в место, где лежит что-то ценное, т.е. убрали ситуацию "или подберу сейчас, порвав жопу, или прощай ачивка".
KEMONOZUME 2020 年 4 月 24 日 下午 1:48 
Я не знаю, так как не играл в обычную версию. Вот что нашел в инете:

в Definitive добавили новую область мира, немного рассказали о прошлом одного из главных героев, добавили пару весьма полезных абилок, позволяющих носиться по миру аки Флеш, попутно снося всё на своём пути.
Armetel 2020 年 4 月 24 日 下午 12:15 
а чем ДЕ от обычки отичается?
KEMONOZUME 2020 年 4 月 6 日 上午 9:16 
Я разве писал о том, что когда вышло? Я купил Ори задолго до полого рыцаря, но руки не доходили. Лор в нем, кстати, куда интереснее, чем в Ори. А рыцаря начал проходить сразу после покупки.
Sonic 2020 年 4 月 6 日 上午 8:29 
Эта игра вышла 2015.
Полый рыцарь в 2017, лол.
KEMONOZUME 2020 年 3 月 31 日 上午 2:45 
Наверное у каждого есть такие игры, до которых однажды доберутся)