506
Produkter
anmeldt
987
Produkter
på konto

Seneste anmeldelser af F1LTHY

< 1 ... 45  46  47  48  49 ... 51 >
Viser 461-470 af 506 forekomster
11 personer fandt denne anmeldelse brugbar
16.4 timer registreret i alt
Call of Duty: Black Ops - это седьмая часть знаменитого пиротехнического шутера, с огромным количеством нововведений. Главное изменение - это полный отказ от сеттинга Второй Мировой войной, отныне действие серии разворачивается в более-менее современном мире. Игроков ждут увлекательные путешествия по миру в компании таких же отчаянных головорезов как и вы, и все это с одной целью - выполнить свою миссию. Сюжет будет плавно перетекать из войны во Вьетнаме в другие, более поздние конфликты.

Во время прохождения Call of Duty: Black Ops вы сможете не только вести огонь из различных видов оружия, находясь на своих двоих разработчики наконец-то добавили в игру самолеты, вертолеты, и джипы, которыми игроки могут управлять. Так же, помимо основной сюжетной кампании, в игре присутствует набор миссий за представителей русского спецназа.
Моя оценка 8\10
Skrevet: 25. juni 2018.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
29 personer fandt denne anmeldelse brugbar
4 personer fandt denne anmeldelse sjov
5.8 timer registreret i alt (5.4 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
Одиночная кампания повествует о солдатах-раздолбаях, которые путешествуют по всему миру, охотясь за вымышленным оружием массового поражения, которое ни при каких обстоятельствах не должно попасть в лапы русских. Это типичная история о людях, которые пытаются спасти мир, но мало годятся на роль героев. По мере ее развития мы побываем в море совершенно разных мест: от заснеженных гор до заросших джунглей.

Эти восхитительные локации – первое, что бросается в глаза, когда мы начинаем бой. Панорамные дали и небеса выглядят почти фотореалистично во многих местах, а DICE проделала отличную работу, смешав эффекты частиц и игровые объекты на переднем плане с более статическим задним
Все становится еще более впечатляющим, когда начинается само действо. Из первой части вернулось почти полностью разрушаемое окружение. Если вражеский солдат засел в спальне на втором этаже и невозбранно стреляет по нам, то надо всего лишь послать гранату в стену, и супостат или окончит свой земной путь или останется без укрытия. Такой же прием подходит почти ко всему, что мы видим: применим побольше огневой мощи – и можно наблюдать, как объект разваливается на кусочки
Экшен стал более прямолинейным и кинематографичным. Диалоги теперь не такие откровенно тупые, но большая доля юмора в них осталась. Дизайн уровней стал прямолинейнее.
Ни для кого не является секретом, что в Bad Company 2 отличная механика. Пушки смоделированы хорошо, а выстрелы сделаны просто потрясающе. Техника управляется плавно, и на самом деле дает почувствовать себя королем на поле боя. Мгновенные перерождения и инъекции из первой части были заменены на более стандартные чек-поинты и регенерирующееся здоровье. Из-за этого такая непростая вещь как война кажется более реалистичной.
В довершение всего, наши товарищи по отряду, управляемые AI, ведут себя в битве как настоящие солдаты. Если мы отошли в сторону, пригнулись и ждем, пока здоровье восстановится, держась от врагов подальше, напарники пойдут в наступление.
Конечно, если начать придираться по мелочам, то здесь можно найти много огрехов. Некоторые детали и маленькие объекты прорисовываются чуточку позже. Когда водишь технику, то не видно рук. В результате руль живет своей собственной жизнью, видимо, под влиянием полтергейста.
Отряд плохих парней снова возвращается в строй, а мы влезаем в шкуру Престона Марлоу. В команде ребята только и делают, что постоянно прикалываются. Эта публика нужна по большей части только для того, чтобы выдавать короткие реплики, и указывать на новые задания на поле боя. Напарников даже сложно считать людьми после того, как видишь, что они ловят лбом гранату из «подствольника» а потом встают и продолжают воевать.

Хотя сам экшен сделали более прямолинейным, кажется, что Bad Company 2 утратила ту эпичность, за которой вроде и гнались разработчики. Отчасти в этом виновата постановка роликов, но мы думаем, что в основном это происходит из-за непрерывной и напряженной сущности игрового процесса. На отдельно взятом уровне чем только не приходится заниматься: и снимать врагов меткими выстрелами, и управлять вертолетной турелью на боку машины, и вызывать поддержку с воздуха. Все эти действия сменяют друг друга в быстрой последовательности. Мы похожи на суперсолдата Рембо, который владеет всеми военными специальностями. С постоянно текущим экшеном кажется, что напряжение нарастает очень мало по сравнению с первыми эпизодами проекта. Геймплей тут чрезвычайно разнообразен и интересен, но игровой процесс Bad Company 2 не дотягивает до шедеврального уровня.

Моя оценка 8\10
Skrevet: 25. maj 2018.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
24 personer fandt denne anmeldelse brugbar
4.3 timer registreret i alt
Исходя из названия студии-разработчика, 12 is Better Than 6 обладает примечательным визуальным стилем. По сути, всё представленное в игре окружение выражено в виде аккуратного чернильного рисунка на белоснежном ватмане, что является неплохим дизайнерским решением, учитывая наполненность инди-индустрии множеством проектов, использующих пиксель-арт. Тем не менее с помощью такого не заезженного – пускай и минималистичного – внешнего образа игры, разработчики с надоедливой настойчивостью рассказывают нам банальнейшую историю. В соответствии с поделом забытыми традициями, сюжетная линия повествует о потери памяти, выяснении «правды» и, само собой, осуществлении мести, что подано совершенно скучно и с минимальной долей хорошего юмора. Хоть какого-то внимания во всём перечисленном заслуживает, пожалуй, только главный герой – карикатурный образ мексиканца, который презрительно относится ко всем бледнолицым гринго и вечно орошает слюной значительную часть локаций.
Разборки с применением огнестрельного оружия в большей степени роднит игру с сиквелом Hotline Miami со всеми в связи с этим фактом вытекающими. Хотя ряд сражений и проходит в энергичном и в меру адреналиновом ритме, однако тут сказываются условный искусственный интеллект противников и особенности левелдизайна. Зачастую гораздо проще и безопаснее привлечь выстрелом внимание глупых болванчиков, которые ошиваются в относительной близости, и расстрелять бедолаг двумя-тремя пулями, терпеливо дожидаясь партии врагов, выстроившихся в линию, за дверью или за пуленепробиваемой бочкой. Подобный трюк можно применять достаточно часто. Однако врагов много, и они также до зубов вооружены, что приводит игрока к ближайшему чекпоинту и заставляет пробовать иной подход к ситуации.
Временной сеттинг и преобладание в игре шутерной механики наложили отпечаток на арсенал 12 is Better Than 6. Хотя бы потому, что курок верного револьвера или винчестера необходимо взвести перед выстрелом, что является интересно обыгранной и приятно визуализированной мелочью. В начале игры к такой детали необходимо привыкнуть, в противном случае это может увеличить Ваше количество смертей в минуту во время ожесточённых перестрелок.
Совсем редко нас ограничивают исключительно рукопашным «решением проблемы», но игру за это совершенно точно нельзя похвалить: открытый ближний бой сделан криво и неадекватно, с местным «хитбоксом» попасть по неприятелю до раздражения непросто, хотя он и может стоять к игроку спиной.
Отдельного упоминания заслуживают локации, на которых карикатурный мексиканец неустанно вершит самосуд. Большинство из них предполагает возможность как шумного прохождения, так и стелс-проникновения в тыл противника и методичного его уничтожения. Теоретически пару уровней так и вовсе можно пройти, не прибегая к насилию, а обходя незадачливых NPC обходными путями, однако на практике Вам так или иначе придётся окропить свой заточенный нож кровью пары бледнолицых, хотя такая вариативность вполне похвальна. Злую шутку тут может сыграть визуальный стиль игры, так как использование в графическом дизайне всего двух цветов (помимо крови) может вызвать трудности в различении мирно стоящего противника от какого-нибудь куска скалы или куста.
И это крупная проблема 12 is Better Than 6 – на уровнях трудно выделить хоть что-то по-настоящему выделяющееся на фоне общего игрового процесса. Вспоминаются только случайные встречи с бандитами во время предельно линейного перехода между локациями по глобальной карте, которые затем начинают раздражать своей бестолковостью и частотой появления, уровень на движущемся поезде, да и редко предоставляемая возможность пострелять из пулемёта Гатлинга, веселье от которого заканчивается спустя секунд десять от её начала.

Несомненно, игра обладает рядом преимуществ: перестрелки энергичны, жестоки и кровавы, да и записанный для проекта тематический саундтрек зачастую справляется со своей задачей в придании происходящему дополнительного адреналина. Однако отрицательный груз висит практически над каждой стороной игрового процесса, тем самым выбивая игрока из ритма экшена и взамен привнося элементарную скуку. Игра может скрасить игровое безрыбье и взять её на какой-нибудь распродаже в Steam совсем неплохая идея, но 12 is Better Than 6 довольно легко затеряться на фоне других проектов.
Моя оценка 6,5/10
Skrevet: 16. april 2018.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
17 personer fandt denne anmeldelse brugbar
3.1 timer registreret i alt
Alien Shooter 2: Reloaded – продолжение широко известного шутера, предлагающее игроку продолжить войну против монстров-захватчиков. Выпущенная в 2009 году, игра сохранила все лучшие черты предшественницы, обзаведясь рядом приятных новшеств.
Сюжет в Alien Shooter 2: Reloaded точно такой же, как в первой части игры. Ученые ставили эксперимент по открыванию дверей в параллельные миры. И всё бы ничего, да один из экспериментов увенчался успехом и в открытый портал тут же кинулись орды кровожадных пришельцев. Тупые, не знающие страха, жаждущие только есть любую плоть, они представляют серьезную угрозу для всего человечества. Есть только один способ предотвратить повсеместное уничтожение людей – перебить монстров и уничтожить порталы. Для этого герой и спускается под землю, в секретный научный комплекс.

Но для начала нужно выбрать подходящего персонажа. На выбор дается восемь вариантов – четыре мужчины и столько же женщин. У каждого бойца имеются уникальные характеристики, поэтому есть возможность выбрать наиболее подходящего. Также можно получить одну из восьми способностей: вампиризм, самолечение, гипнотизер, наблюдатель, боксер, ночное видение и другие. Они могут значительно облегчить игру, поэтому выбирайте серьёзно.

Сразу после этого герой отправляется в подземную лабораторию.
Бегая по разным уровням, не забывайте собирать оружие, боеприпасы и, самое важное, деньги. Увидев поврежденную стену – расстреливайте её. В образовавшемся проломе наверняка будет что-нибудь ценное. На собранные деньги можно приобрести броню, улучшения, оружие и боеприпасы – на базе есть специальный автомат по продаже всего необходимого.
Моя оценка 7,5\10
Skrevet: 19. marts 2018.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
19 personer fandt denne anmeldelse brugbar
14.6 timer registreret i alt (14.6 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
Trine 2 – гениальная в своей простоте головоломка про трех персонажей с фиксированным набором способностей. Воровка быстро бегает, притворяется человеком-пауком и стреляет из лука; маг щеголяет телекинезом, а воин прикрывает весь этот цирк щитом и размахивает мечом
В Trine персонажи постепенно развиваются: условные очки опыта разлиты по специальным колбам, спрятанным в самых не очевидных местах. Поэтому прокачаться с помощью банального истребления противников не получится, очки навыков надо зарабатывать сообразительностью и аналогичным образом их расходовать. Еще момент: с новым уровнем герои получают всего один балл на троих, и оттого, на что вы решите его потратить, зависит дальнейший ход событий. Выбор решает все. Позволить ли воину швыряться кувалдой, воровке – замораживать противника специальными стрелами, либо дать возможность магу – поднимать врагов в воздух, делая его легкой мишенью для товарищей, – над весьма скромным древом навыков можно чахнуть долго, сомневаясь, какой чему отдать предпочтение.
Trine 2 взяла все лучшее от первой части. Аккуратной шлифовкой разработчики довели ключевые детали Trine до совершенства и хотя кардинальных нововведений не завезли, зато правильно развили уже накопившиеся идеи — ничего нужного не потеряли, ничего лишнего не добавили. И получился прекрасный платформер с динамичными боями, забавными головоломками, ненавязчивым юмором и, чего уж греха таить, изумительной графикой.
Моя оценка 9\10
Skrevet: 6. januar 2018.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
30 personer fandt denne anmeldelse brugbar
53.5 timer registreret i alt (33.1 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
Torchlight 2 — уверенный шаг вперед для Runic Games по сравнению с оригиналом. На сегодняшний день это лучшая альтернатива Diablo 3, особенно для тех, кто скучает по классической механике геймплея времен второй «диаблы», переведенной на современный лад. С данной игрой не соскучишься, тем более учитывая ее колоссальный потенциал для повторного перепрохождения за разных героев, а также в компании с друзьями.
Torchlight 2 получилась очень затягивающей. Она очень дружелюбна к игроку и может предложить именно то, что вам нужно в данный момент: от отдыха после работы до действительно сурового вызова способностям.

Достоинства:
приятный визуальный стиль;
насыщенный игровой мир;
увлекательный геймплей, совмещающий интерес и удобство;
вариативная система прокачки;
радость всем тем, кто любит собирать трофеи и «одевать» героя.
Недостатки:
банальный и откровенно глуповатый сюжет.

Графика: Сиквел выдержан в том же духе, что и первая Torchlight: мультяшный внешний вид не мешает разработчикам демонстрировать литры крови, хлещущей из разрубленных монстров. А приятные эффекты и красивые пейзажи радуют глаз.
Звук: Саундтрек за авторством композитора Diablo и Diablo 2 хорош и служит приятным фоном для геймплея.
Одиночная игра:Увлекательный hack’n’slash в лучших традициях первых частей Diablo. Экипируйте героя, создайте уникальный «билд» и победите зло.
Коллективная игра: Вместе, как известно, всегда веселее.

Моя оценка 8.5/10
Skrevet: 4. oktober 2017.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
25 personer fandt denne anmeldelse brugbar
3 personer fandt denne anmeldelse sjov
3.1 timer registreret i alt
Студия Flying Wild Hog объединилась с RuneStorm, чтобы сделать небольшой кроссовер между Viscera Cleanup Detail и Shadow Warrior. Отдельная мини-игра выступила в качестве бонуса к Shadow Warrior и распространяется совершенно бесплатно. Но загрузить ее могут лишь те, у кого есть лицензионная копия ремейка.

Viscera Cleanup Detail: Shadow Warrior начинается сразу после первой битвы Ло Вана с якудза. Игрок займутся уборкой помещений. На выбор предоставляют разнообразные швабры, перчатки, промышленные мусоросжигательные печи, высокотехнологичные «мясоискатели» и другие приспособления для очистки полов и стен от крови и внутренностей. Но одним лишь мытьем дело не ограничится. Необходимо составить четкий план, потому что без него полностью избавиться от последствий ожесточенной битвы вам не удастся.

Можно хорошо убить время в ней
8\10
Skrevet: 16. august 2017.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
7 personer fandt denne anmeldelse brugbar
3 personer fandt denne anmeldelse sjov
0.8 timer registreret i alt (0.8 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
Может , эта игра хороша как головоломка, но переходы с ярких на спокойные цвета и наооборот,
слишком напрягают глаза , потом от игры начинает болеть голова :C
Skrevet: 20. juli 2017.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
35 personer fandt denne anmeldelse brugbar
1 person fandt denne anmeldelse sjov
2.7 timer registreret i alt
Привет всем и добро пожаловать, друзья! Кто там жаловался, что в Steam перестали появляться достойные психологические хорроры за пару копеек? Игра DISTRAINT с вами не согласна, хотя за те пару центов вы и получите несколько часов геймплея, после чего придется вновь искать что-то новенькое. Для одного человека она получалась более чем превосходной, даже чрезмерная бюджетность не ощущается, как и нет ошибок, что для инди небывалый случай!
DISTRAINT — это двухмерный психологический хоррор, в котором игроки берут на себя роль человека по имени Прайс, который ради работы в известной кампании изымает имущество блаженной старушки.
Гринлайт DISTRAINT прошла очень быстро, люди поверили разработчику и в кое-то веке не ошиблись, прекрасная история, приятная пиксельная картинка, хороший саундтрек и атмосфера сделали своё дело.
Неужели всё так прекрасно и хорошо сделано? Серьёзно, кроме продолжительности — претензий нет! Разве что для обзора не сильно приятная, ибо описывать нечего… Ну да, есть слоны и единороги, мертвые правда, тонна смешных и интересных достижений, диалоги, порой такие нелепые, с поддержкой геймпада, однако сказать больше равносильно пересказу игры… Я не скажу, что сюжет сверх интересен или хоть в каком-то месте уникален, … совсем нет, просто ничего не пропускайте, иначе забросите раньше времени.
Что с концовками? Ничего неожиданного нет, вряд ли стоит слушать тех, кто пишет о десятке возможных исходов.
Покупайте, не пожалеете! Можете подождать скидки, вот только зачем?
Моя оценка 8\10.
Skrevet: 22. april 2017.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
67 personer fandt denne anmeldelse brugbar
1 person fandt denne anmeldelse sjov
7.7 timer registreret i alt
«Смерть шпионам» заставляет игроков думать, разрабатывать собственные схемы и претворять их в жизнь. Как минимум один простой и эффективный план – устроить яростное побоище . Можно сочетать его с другими действиями, с переодеванием и маскировкой, бесшумным устранением помех и избеганием опасных мест. От моментов, когда разработанная схема свершается в точности, как было задумано, и Семён буквально за несколько секунд успевает точным выстрелом в голову расправиться с несколькими патрульными, проникнуть на объект и исполнить задачу, в кровь выбрасывается сумасшедшая порция адреналина, а оценка своей крутости устремляется в бесконечность. Благо возникают подобные ситуации повсеместно.

С толковым сюжетом у «Момента истины» любви не случилось. Воспоминания Семёна Строгова о своих операциях, воплощенные в куцые, слабо поставленные сценки на движке, таковым считаться не могут.
Скомпенсировано это замечательным сплавом отменных миссий и атмосферы. Рейды героя по глубокому немецкому тылу максимально насыщенны событиями и разнообразными заданиями. Отважному агенту «Смерша» придется похищать важных вражеских персон прямо из-под носа у нескольких дюжин солдат, добывать информацию, выкрадывать документы, осуществлять умелые диверсии, устранять высокопоставленных офицеров Вермахта. Жизнь протагониста кипит, все время взвинчивая градус действия. . То есть, если у вас появилось какое-нибудь задание – будьте уверены, вскоре себя обязательно проявят дополнительные условия, которые позволят изящно и по-тихому достичь поставленной цели. Например, чтобы обезвредить зенитное орудие достаточно просто подвезти расчету под видом боевых патронов холостые.Как уже было сказано выше, можно устроить и банальный бой. Но это крайне не рекомендуется – в отличие от стойких «боевиковых» собратьев Семён плохо переносит прямые попадания пуль и без применения аптечки может загнуться уже после парочки точных выстрелов.
Атмосфера своей возросшей в сравнении с оригиналом реалистичностью прекрасно дополняет миссии. Путешествуя по базе Вермахта, ощущаешь себя не на очередной театральной постановке, а именно что на военной базе, укрепленной и защищенной. Периметр постоянно патрулируют солдаты, добрый десяток глаз наблюдает за подозрительно ведущим себя бойцом, царит железная дисциплина. Это привносит сложности в геймплей. Очень удобная деталь – боевой рюкзак, в который можно положить запасной набор одежды (а переодеваться придется часто), способен оказать своему владельцу медвежью услугу. Если у вас захотят проверить его содержимое и найдут там нечто подозрительное (например, у простого механика форму эсэсовца), то незамедлительно откроют огонь на поражение. Функциональные сектора карты, что довольно логично, отныне жестко привязаны к своим обязанностям, и даже высокопоставленный офицер, активно трущийся около зенитного орудия способен вызвать неподдельное подозрение. Поэтому-то и возросла частота переодеваний, поэтому-то и увеличилась сложность. Благо в Haggard Games сподобились на важное упрощение – чтобы завладеть нужной формой, теперь необязательно красться за её обладателем по пятам, можно выстрелить ему в голову: в не подпорченные дырками от пуль одеяния Семен облачается без вопросов.

Есть, и за что поругать «Смерть шпионам: Момент истины». Большинство претензий относятся к технической стороне проекта, которая, увы, далеко не блистает. Первый бросающийся в глаза недостаток – графика. Даже на максимальных настройках картинка не может вызвать положительного к себе отношения. Тотальное замыливание кое-как скрывает недостачу полигонов, слабоватые текстуры, вялую мимику, но несет в себе и отрицательные элементы. Во-первых, как не крути, а немощный движок косметическими мерами до современных стандартов не доведешь, во-вторых, размытое изображение – уже само по себе далеко не классно.
Физика вызывает нейтральные эмоции. С одной стороны она практически незаметна и особенных претензий не вызывает, значит, справляется со своей задачей, с другой иногда понимаешь, что ей далеко до совершенства.
ИИ – извечная проблема стелс-экшенов – страдает хронической глупостью, но не большей, чем у конкурентов.

Плюсы: увлекательный, нетривиальный геймплей; интересные миссии; относительная свобода действий.
Минусы: никакой сюжет; посредственная графика; хроническая глупость ИИ.
Моя оценка 8\10
Skrevet: 14. april 2017. Sidst redigeret: 14. april 2017.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
< 1 ... 45  46  47  48  49 ... 51 >
Viser 461-470 af 506 forekomster