A 24 personas les pareció útil esta reseña
Recomendado
0.0 h las últimas dos semanas / 4.3 h registradas
Publicada el 16 ABR 2018 a las 15:30

Исходя из названия студии-разработчика, 12 is Better Than 6 обладает примечательным визуальным стилем. По сути, всё представленное в игре окружение выражено в виде аккуратного чернильного рисунка на белоснежном ватмане, что является неплохим дизайнерским решением, учитывая наполненность инди-индустрии множеством проектов, использующих пиксель-арт. Тем не менее с помощью такого не заезженного – пускай и минималистичного – внешнего образа игры, разработчики с надоедливой настойчивостью рассказывают нам банальнейшую историю. В соответствии с поделом забытыми традициями, сюжетная линия повествует о потери памяти, выяснении «правды» и, само собой, осуществлении мести, что подано совершенно скучно и с минимальной долей хорошего юмора. Хоть какого-то внимания во всём перечисленном заслуживает, пожалуй, только главный герой – карикатурный образ мексиканца, который презрительно относится ко всем бледнолицым гринго и вечно орошает слюной значительную часть локаций.
Разборки с применением огнестрельного оружия в большей степени роднит игру с сиквелом Hotline Miami со всеми в связи с этим фактом вытекающими. Хотя ряд сражений и проходит в энергичном и в меру адреналиновом ритме, однако тут сказываются условный искусственный интеллект противников и особенности левелдизайна. Зачастую гораздо проще и безопаснее привлечь выстрелом внимание глупых болванчиков, которые ошиваются в относительной близости, и расстрелять бедолаг двумя-тремя пулями, терпеливо дожидаясь партии врагов, выстроившихся в линию, за дверью или за пуленепробиваемой бочкой. Подобный трюк можно применять достаточно часто. Однако врагов много, и они также до зубов вооружены, что приводит игрока к ближайшему чекпоинту и заставляет пробовать иной подход к ситуации.
Временной сеттинг и преобладание в игре шутерной механики наложили отпечаток на арсенал 12 is Better Than 6. Хотя бы потому, что курок верного револьвера или винчестера необходимо взвести перед выстрелом, что является интересно обыгранной и приятно визуализированной мелочью. В начале игры к такой детали необходимо привыкнуть, в противном случае это может увеличить Ваше количество смертей в минуту во время ожесточённых перестрелок.
Совсем редко нас ограничивают исключительно рукопашным «решением проблемы», но игру за это совершенно точно нельзя похвалить: открытый ближний бой сделан криво и неадекватно, с местным «хитбоксом» попасть по неприятелю до раздражения непросто, хотя он и может стоять к игроку спиной.
Отдельного упоминания заслуживают локации, на которых карикатурный мексиканец неустанно вершит самосуд. Большинство из них предполагает возможность как шумного прохождения, так и стелс-проникновения в тыл противника и методичного его уничтожения. Теоретически пару уровней так и вовсе можно пройти, не прибегая к насилию, а обходя незадачливых NPC обходными путями, однако на практике Вам так или иначе придётся окропить свой заточенный нож кровью пары бледнолицых, хотя такая вариативность вполне похвальна. Злую шутку тут может сыграть визуальный стиль игры, так как использование в графическом дизайне всего двух цветов (помимо крови) может вызвать трудности в различении мирно стоящего противника от какого-нибудь куска скалы или куста.
И это крупная проблема 12 is Better Than 6 – на уровнях трудно выделить хоть что-то по-настоящему выделяющееся на фоне общего игрового процесса. Вспоминаются только случайные встречи с бандитами во время предельно линейного перехода между локациями по глобальной карте, которые затем начинают раздражать своей бестолковостью и частотой появления, уровень на движущемся поезде, да и редко предоставляемая возможность пострелять из пулемёта Гатлинга, веселье от которого заканчивается спустя секунд десять от её начала.

Несомненно, игра обладает рядом преимуществ: перестрелки энергичны, жестоки и кровавы, да и записанный для проекта тематический саундтрек зачастую справляется со своей задачей в придании происходящему дополнительного адреналина. Однако отрицательный груз висит практически над каждой стороной игрового процесса, тем самым выбивая игрока из ритма экшена и взамен привнося элементарную скуку. Игра может скрасить игровое безрыбье и взять её на какой-нибудь распродаже в Steam совсем неплохая идея, но 12 is Better Than 6 довольно легко затеряться на фоне других проектов.
Моя оценка 6,5/10
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premiar