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1.1 hrs on record (0.4 hrs at review time)
好游戏但是本地化做得不太行,拉丁语就一点儿本地化也没有是吧?
Posted 25 February, 2022.
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1.7 hrs on record (1.2 hrs at review time)
还行,就是真不太喜欢日本职场文化
Posted 16 February, 2022.
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47.0 hrs on record (1.6 hrs at review time)
原来还有这么好的游戏啊....快玩哭了....
哪里还有类似的麻烦推荐给我!!

顺便,小龙这配音突出一个,地道~

后来细想了一下,觉得里面的妖怪都是好妖怪,最坏的都没多坏。啊...终究还是童话吗

打到80%的时候的想法:
玩得时候要记住,还是男性向的galgame嘛,就算是对喵爷也没有掏心掏肺站在平等尊重的立场上对待,40周以后每次跟喵爷对话都很不是滋味,完全没有把她当自己人...各种对女性(基本所有女妖精都很暧昧吧,算了galgame)童话般的想象,但是谁在乎呢,好玩就是好玩,嘻嘻。

为什么40周选喵爷的话,就一定要给一个假结局(明显假结局,选完就知道没有人会玩出这个结局就结束的)啊?不合理,强烈要求给喵爷一个真结局,或者40周选喵爷的时候不触发猝死结束...

不涉及现实,单纯认真讨论游戏内社会问题:仙丹的用途只有治疗瘟疫和变人,那么解决办法应该不止章鱼哥说的“寻找仙丹替代品”和“无害化种植”这两种。
设A是瘟疫,B变人,C仙丹。因为目的是解决AB,所以做C,结果C又会导致A ,这样你单纯做C风险很大还可能有负收益。
当然上策是完美仿制C;
中上策是可以让大家不需要B,增强道路自信、理论自信、制度自信、文化自信;
中策是寻找其他解决A的办法,现在只知道A的诱因只有C,那么有没有办法不去生产C的时候去解决A呢;
下下策是失败仿制B,完全是负收益了。
所以这个孤注一掷仿制仙丹,在我看来确实有点莽了。


通关后的想法:
所以,等到通关的时候,发现果然我上面说的中策有人用,萝卜汤能治瘟疫才发现其实很合理,不合理的是为什么没有早点想到!当然在这个特定的时间点才知道,确实是有些机械降神了。
Posted 20 December, 2021. Last edited 23 December, 2021.
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69.5 hrs on record (29.6 hrs at review time)
大概25小时通关了,不知道为什么网上都说要60~90小时全成就也太久了吧。好游戏,但是没有吹得那么神啊?我是还有60小时的游戏内容没玩到吗?
优点不再赘述其他评论很详细了,我也很赞同,说说缺点吧:
1.有些晦涩的表达方式我仍然质疑是否有必要。确实那种意识流的感觉营造的氛围很有沉浸感,但是有些地方为了晦涩而晦涩,并且氛围无法和上下的叙事产生必要的观感,只是徒增了阅读的难度,读多了感觉有些眼力上的疲惫。过于丰富的架空世界观,再加上过于晦涩复杂的新概念对游戏其实没有影响。我一开始还在做笔记认真玩,后来感觉记得笔记基本用不上,世界观/设定不记也无所谓啊,有点失望。
2.dlc真是坑,买了以后不能嵌入游戏里随着场景而变化,而是单独的几首歌下载下来听。
3.有些roll点和判定是假分支,就是成功或者不成功,文字表述上有些区别但是具体游戏效果和后续支线是基本无变化的。很多地方就是无论如何也能进入/成功/说服,或者无论如何也不能,不在于你属性高低或者选择正确与否,这种我感觉就是剧情杀,让我有点小失望了。
4.地图白色判定很烦人,有些任务完成了,或者场景已经不可能再去探索了,白色判定也不消除,还在加点后提示可以重新探索!
5.思维阁互相之间没有影响,阁子空间也不够用,点击之后互相有连线我还以为不同思维直接有联动效果呢然而并没有。
6.崩溃和加载慢仍然是问题,每经过一道门就要15~20秒的加载,这游戏还需要疯狂跑图,听着每到一个地点都从开头重复一遍的bgm,加载20秒,加载时候的tips总共感觉就10条翻来覆去的播放,感觉不够丰富,优化也不够完美。

瑕不掩瑜,好游戏但是不是神作。

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二刷导演剪辑版,带着全配音有完全不一样的心境去玩了。
也听了几期机核的电台节目,对世界观有了一些了解,就不那么迫切去在游戏中选择能获取更多信息的选项,而是去当感受真正的自己了。并且也知道这游戏除了开局电扇那里容易死,后面基本上怎么样都不会有强制结束游戏的结局了,可以放心大胆地选一些比较喜欢的选项了。不仅如此,第一次玩这个游戏的时候就当成了一个RPG去玩,想改变世界,或者改变自己,又或者有一些道德层面的决策来影响周围的人,然而都没有所以感觉略微失望;第二次刷的时候完全就去体验主角多重人格之间的微妙波动,以及每一处npc的真实情感。第一次玩想的是有奥德赛冒险版的沉浸式体验,而第二次玩就感觉像阅读一首带有感情的诗一样美妙~
Posted 6 April, 2020. Last edited 27 July, 2021.
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4.7 hrs on record (4.0 hrs at review time)
好游戏,对某些灰色部分真正的反思,而不是非黑即白的历史。希望有朝一日可以真正的在国内进行冷静的讨论。
可惜做到85年左右就截止了,后续事件不再开发了。
Posted 30 March, 2020.
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0.0 hrs on record
白嫖dlc,很棒
Posted 5 March, 2020.
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175.0 hrs on record (9.0 hrs at review time)
免费就不说了,dlc还有限时白送。
画面又萌又帅,氪金不直接影响平衡性,1个多月卡组就能凑齐,卡牌多抽只影响对战经验(经验影响战令奖励不影响强度)。又不至于沉迷,日常任务还可以攒,不骗肝不骗氪,有良心更新,有画风,有机制,这么完美的游戏休闲娱乐NO1
Posted 12 December, 2019.
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462.5 hrs on record (446.8 hrs at review time)
除了在中国玩很卡和制作组基本半抛弃这个游戏以外,还是很有趣的nerd game
Posted 27 November, 2019.
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9.0 hrs on record (6.6 hrs at review time)
Early Access Review
太好玩了!希望看到主播们玩!
希望加入pvp和创意工坊,这么沙雕的还越玩越上瘾!
Posted 17 May, 2019.
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29.3 hrs on record (19.7 hrs at review time)
玩到第三章我还是好评,现在改成差评了,哎我真的很希望你是一个好游戏!T.T
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第三章时的评测:爽爆!
玩了第三章是真的爽,感觉我就是很喜欢这种类型的。
卡萨迪好像chole,是我喜欢的女孩子的类型,最终还舔到了。熊孩子弟弟去tmd吧,我已经仁至义尽了。把你当大人你就惹祸,把你当小孩你就想当大人然后和哥哥翻脸再惹祸,我能做的都做了,再怎么样看造化了...
虽然说稍微有点剧情杀,前期有些选择感觉左右都会被剧情强迫,但是看结局统计的时候还是有些暗线受选择的影响的,挺细节的。
从音乐,剧情,都不输前作。
结局不喂屎的话,我还是给好评。玩这种游戏体验感不输一次长途旅行,甚至感觉体验比旅游时候看到的人和事还有趣。
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然后结局就喂屎了,我真的无法接受这种“杀人放火金腰带,修桥补路无尸骸”的价值观宣泄,我想当个好人这么难吗?
我Sean挨最毒的打,耐心的教导弟弟遵守规则与人为善。如果乖乖投降,结果就是要不进监狱,要不就被打死。
当初我爸被警察乱杀的冤找谁说去?而且第一章警察的行车记录仪也没有证据说我们杀警啊。我除黑心店主,剿灭了边境贩毒团伙,邪教组织,这些功劳全部变成罪过?
我又没杀一个人凭什么坐15年的牢?这还有天理吗?还有王法吗?那个女探员还说什么想帮我,结果根本就是骗局!如果资本主义法治社会如此,我遵守社会良序还有何意义?
以前我想做个好人,但是现在我没得选。不如一起去越境,或者哪怕弟弟一个人去墨西哥,成为黑帮老大,建立自己的秩序(而且他染发那个结局也有良心,面对想杀自己的人都不愿意杀死,明显是有能力却不滥用)

还有个剧情bug:
1.弟弟开铁墙的时候一定要把车停在200米开外然后再走过来开门吗?有必要吗?结果这下可好,出事了。
2.最后明明越狱,对讲机都听见警察在追捕了,还非要走边境“大门”吗?走个隐蔽的地方再用超能力开门不好吗?
Posted 10 May, 2019. Last edited 4 December, 2019.
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