16
Arvostellut
tuotteet
916
Tuotetta
käyttäjätilillä

Käyttäjän Нико Белич viimeaikaiset arvostelut

< 1  2 >
Näytetään 1–10 / 16
63 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
6 käyttäjän mielestä tämä arviointi oli hauska
yhteensä 21.0 tuntia
Отвага и честь!

Space Marine 2 - один из немногих сиквелов, которые реально оправдывают, для чего их делают. Это полный тестостерона и брутальный экшен, действие которого разворачивается в жестокой вселенной, где люди являются расходным ресурсом в нескончаемой войне среди звёзд.
Это не позиционный шутер с укрытиями, а гибрид шутера со слэшером. Главные герои регулярно "тонут" посреди моря ксеноморфов и вынуждены отбиваться врукопашную с цепным мечом наперевес. Геймплей стал сложнее, в стиле Souls like. Проходя локации с резней, прям ощущаешь мощь космодесантника, с его тяжелыми шагами и пафосными речами. Бои проходят просто ВЕЛИКОЛЕПНО! Но добиваний на каждый вид оружия и самого оружия очень мало, даже меньше, чем в предыдущей части. С тиранидами сражаться оказалось интереснее, чем с демонами.
Графика вышла тоже на высоте, кайф от локаций и дизайна персонажей получил. Особенно сотни тысяч тиранид на одном экране в 200FPS.
Очень раздражают характеры спутников, вот как сверхчеловек Астартес может быть нелепым нытиком. Не аутентично.
В игре присутствует КООПЕРАТИВ, да-да, только сюжетка игры проходится за часов 5-6, что является главным минусом игры.
Радует режим операций, который повествует о продвижении другой группы ультрамаринов во время заданий Димки Титькина с его пацанами. Менее порадовал PVE режим.

https://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=3452355129
Достойный сиквел с крепким геймплеем. Однозначно 8 из 10, если опустить факт короткости игры.
Julkaistu 28. maaliskuuta Viimeksi muokattu 28. maaliskuuta.
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
26 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
6 käyttäjän mielestä tämä arviointi oli hauska
yhteensä 13.8 tuntia
Игра сама по себе хороша, механики и геймплей на высоте. Фентезийный мир, юмор и приятное управление. Симулятор Инвокера=)
Но ОПТИМИЗАЦИЯ...В далеком 2016 году Магика была вполне себе играбельна. Не помню багов, вылетов и дисконектов. А сейчас не смотгли запуститься компанией поиграть из-за дисконнектов. За игрой явно не следят и поэтому на данный момент дизлайк!
Julkaistu 14. helmikuuta
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
122 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
18 käyttäjän mielestä tämä arviointi oli hauska
yhteensä 8.0 tuntia (6.4 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
Отвратительная игра
Julkaistu 28. marraskuuta 2018
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
130 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
5 käyttäjän mielestä tämä arviointi oli hauska
yhteensä 513.8 tuntia (248.1 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
Когда компания THQ отошла в мир иной, её останки были раскуплены другими жадными компаниями, самой ушлой из которых оказалась Nordic Games, купившая не только права на "топовые" игровые франшизы, но и право на использование торговой марки THQ. Последним правом компания и воспользовалась, переименовавшись в THQ Nordic. Первым после ребрендинга подарком, направленным на задабривание аудитории, стало бесплатное переиздание Titan Quest с подзаголовком Anniversary Edition.

Строго говоря, бесплатное оно лишь отчасти. Безвозмездно его получили лишь те, у кого в игротеке Steam имелась оригинальная Titan Quest. Остальным придётся выложить 649 вечнодеревянных. (до 7 сентября действовала 75-процентная скидка)

Изменению подверглось множество элементов Titan Quest, но самое главное одно — полностью восстановлена сетевая игра и добавлен голосовой чат. Также игра теперь полностью интегрирована в системы Steam, поднялась производительность, был поправлен игровой баланс и добавлена поддержка современных разрешений экрана.
Julkaistu 23. marraskuuta 2016
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
69 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
6 käyttäjän mielestä tämä arviointi oli hauska
yhteensä 111.6 tuntia (12.4 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
Мир Эадор в незапамятные времена был разрушен Катаклизмом, и все, что от него осталось, — разбросанные по Астралу осколки. За них ведут войну некие эфемерные сущности, называемые Владыками: кто чтобы восстановить мир, а кто просто из жадности и тяге к власти. Нам как раз отводится роль одного из них.

Забот у Владыки хватает. Для начала выбрать осколок, который было бы неплохо завоевать, — это первая фаза геймплея. Вторая начинается уже на поверхности осколка: там лоскутная карта и много-много провинций, а также родовой замок, где можно строить здания и нанимать героев с войсками. Героев с войсками мы гоняем по карте, чтобы те сражались с армиями противника и отвоевывали провинции (или пытались договориться — территории бандитов, например, легко купить). Наконец, третья и последняя геймплейная фаза — пошаговые тактические бои. Каждый захваченный осколок присоединяется к нашим землям, и вместе с тем сюжет раскрывает истинную природу Катаклизма. В перерывах между "земными" завоеваниями Владыка разбирается с проблемами на астральном плане — это интерлюдия, своеобразный элизиум, где нет места боям. Здесь мы ведем переговоры с другими владыками, принимаем важные сюжетные решения и распоряжаемся здешним ресурсом — астральной энергией. На нее можно взять с собой какие-нибудь бонусы в следующую битву. А когда все решения будут приняты — осколок ждет! Либо один из свободно витающих в Астрале, либо мир другого владыки. В основе войны за осколок лежит простая идея — "расширяйся, чтобы выжить". Герои бегают по карте, гребя все под себя. Каждая провинция приносит доход, иногда — ресурсы вроде дерева или железа, но проблемы они обеспечивают едва ли не чаще — как правило, в виде случайных событий. Например, заведется под мостом тролль, питающийся человечиной, — решайте, что с ним делать. Довериться кучке авантюристов, которые с радостью прогуляют награду в ближайшем трактире? Или приказать убить тролля своим войскам (если они есть) Наивный Владыка, который отправит к троллю посланников для переговоров, получит в ответ благодарность тролля и просьбу присылать в следующий раз еду посытнее.

Выбор часто влияет на моральный облик Владыки. Прельстившись легкой наживой, вы станете чуть злее, поступив благородно — добрее. В поступках куется карма, а карма напрямую влияет на то, как Владыке живется на осколке. Светлым лордам очень многое достается даром и без последствий — ярмарка пройдет, например, или заезжий приключенец зачистит логово тварей. Но порядочная профессиональная армия стоит недешево, и просто так в расход ее не пустишь. Темным же властелинам многое приходится брать силой — зато больше отдача, а толпа бандитов и варваров, которая у злодеев зовется "армией", почти ничего не стоит. Мрут быстро, но терять их не так жалко. Мало? Учитесь некромантии. Тогда вас мало кто сможет остановить — только вот карму сожжете вмиг.

Кроме графики и интерфейса во "Владыках миров" не поменялось почти ничего. Осталась та же механика, те же тексты, и даже проблемы прежние. Вот, например, баланс. Иной раз случайность может повлиять на исход боя сильнее, чем даже в XCOM: Enemy Unknown. Битва за осколок либо становится легкой прогулкой, либо оборачивается безуспешными потугами пробить оборону противника. Потому что, например, противнику повезло заключить контракт с минотаврами, а у нас нет никого, кроме хилых ополченцев. И кампания. Она интересная, блестяще прописанная, но затянута будто назло: прогресс идет миллиметровыми шагами. Боец получил уровень — увеличим жизнь на единичку. Открыл войска второго ранга, накопил на них гору золота — но нет, вам их пока еще нельзя, нужно еще открыть герою дополнительные ячейки. Интерфейс пытались улучшить, а получилось как всегда. А еще появились баги. Играть во "Владык миров" очень непросто. Игра подвисает, отъедая память, падает во время создания карт и загрузки сохранений. Может взять и не засчитать штурм замка. Может затереть сохранение.

С другой стороны, никто и не говорил, что "Владыки миров" будут совершенно другими. Это попытка познакомить с хорошей игрой широкую аудиторию. Оригинал покажется ветеранам удобнее и привычнее, и, упустив Владык, они почти ничего не потеряют, зато остальным познакомиться с одной из лучших пошаговых стратегий последних лет будет гораздо легче.

Визуальная часть 7/10
Геймплей 8/10
Музыка и звук 9/10
Удобство 5/10
Julkaistu 21. maaliskuuta 2016
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
Yhden henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
Yhden henkilön mielestä arvostelu on hauska
yhteensä 22,545.4 tuntia (3,619.3 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
Перед нами "дота", выбравшаяся из родительского гнездышка WarCraft 3 с собственным оперением и расправившая крылья. Только оценить по достоинству ее полет почему-то желают далеко не все.
Если спросить профессионального шахматиста, как он может играть тысячи партий на одной и той же карте, с одними и теми же фигурами и необновляющимися возможностями и при этом не заскучать, он, наверное, усмехнется, попросит вас подрасти и немного глубже ознакомиться с содержанием и ценностью этой игры. Конечно, содержательно Dota 2 не имеет с шахматами ничего общего. Тем не менее их роднит очень многое: обе спортивные дисциплины предлагают здоровую пищу для ума, требуют от игрока опыта, серьезнейшего тактического анализа и способности на много ходов вперед предсказывать развитие событий. К сожалению, в общественном мнении Dota не только лишена этих достоинств, но и представляется воплощением порока, зла и самого Сатаны. Когда шахматист днями напролет разыгрывает сотни партий и изучает тонны литературы, это называют профессиональной усидчивостью. Когда тем же самым занимается дотер — задротством. Вышедшая в 2003-м году карта-модификация для WarCraft 3 Defense of the Ancients разбила геймерское сообщество на два непримиримых лагеря. Для одних дота стала вершиной эволюции игропрома и образом жизни. Другие смотрят на нее как на обитель пошлости и безвкусицы, Дом-2 игрового мира. Но кто бы что ни говорил, Dota стала одной из главнейших киберспортивных дисциплин, являясь придатком WarCraft 3. Вопрос ее переквалификации в самостоятельную игру был решен совсем недавно.
Если кто-то еще не знаком с концепцией Dota, кратко обрисуем ее. Перед командами Света и Тьмы стоит задача уничтожить вражескую базу. В состав каждой из сторон входят пять героев, управление одним из которых осуществляется игроком. Кроме них в битве участвуют крипы — слабые юниты, подчиняющиеся простому алгоритму идти по заданному маршруту и убивать встречных врагов. За уничтожение героев и крипов игроки получают деньги и опыт, которые тратят на развитие своего персонажа. В конечном итоге исход матча всегда решает профессиональный уровень игрока.
Несколько мешает получать удовольствие и неадекватное поведение отдельных геймеров, которое, кстати, во многом сыграло главную роль в складывании особого статуса доты. Хотя теоретически любители завалить чат банальными пошлостями и грубой нецензурщиной должны оказаться в low-priority играх, где будут иметь дело с себе подобными, тем не менее уровень агрессии здесь зашкаливает. Однако это ни в коем случае не является недостатком самой игры. Причины сего лежат, как говорится, где-то во временах и нравах.
Если абстрагироваться от проблем комьюнити и популярной псевдоинтеллектуальной геймерской мифологии, отводящей доте место исключительно в потребительском рационе школоты, то нужно признать, что Dota 2 представляет собой удивительно сбалансированную разработку. В творении Valve она наконец-то обзавелась всей необходимой атрибутикой самостоятельной игры: достойным внешним видом, отличной музыкой и обучающей кампанией.
*******************************
Оценка: 1 - 10 для каждого игрока

В последнее время разработчики убивают игру во всех смыслах, по этому категорически не рекомендую играть в эту игру. Разрабы этого не заслужили
Julkaistu 17. marraskuuta 2015 Viimeksi muokattu 4. kesäkuuta 2024.
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
131 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
30 käyttäjän mielestä tämä arviointi oli hauska
yhteensä 224.0 tuntia (16.3 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
Будучи пошаговой 4X-стратегией, Endless Space идет по стопам как главной представительницы жанра, легендарной Civilization, так и сонма "космических" игр вроде Space Empires. Изучение различных технологий, освоение новых территорий, дипломатия, экономика, военные действия – Endless Space предлагает игрокам огромную галактику, которую предстоит покорить, и множество способов достичь своей цели.

Деньги — это пыль!

Endless Space гибка и услужлива, как профессиональная куртизанка, а свою готовность постраиваться под игрока она демонстрирует еще в стартовом меню. Перед тем, как отправиться завоевывать и покорять, можно выбрать уровень сложности, размер, форму, плотность и возраст галактики, количество соперников, условия достижения победы, скорость игры. С особым вниманием следует подойти к выбору расы, за которую собираетесь играть: всего их восемь и каждая отличается от остальных не только внешним видом предводителя и кораблей, но и особенностями, что напрямую влияет на стратегию развития. А если ни одна из выданных "по умолчанию" фракций вас не устраивает, то всегда можно слепить собственную, используя для этого несколько десятков различных параметров.
Внутри Endless Space еще больше и разнообразнее. Научные изыскания разделены на четыре самостоятельных ветви, каждая из которых по-своему важна. Военные технологии, экономика и дипломатия, путешествия и колонизация, научные и технические достижения — все это необходимо будущему межгалактическому диктатору. Но получить все и сразу, как обычно, не получится, и потому придется выбирать. Нарастить ли "мускулы" экономики, пожертвовав мощью пушек и скромно надеясь, что соседи не выберут именно этот момент, чтобы объявить нам войну? Вложиться ли в развитие технологий, оставив идею колонизации астероидов и газовых гигантов на потом? Заняться ли изучением межзвездных путешествий, плюнув на тот факт, что население недовольно условиями проживания на лавовых планетах с токсичной атмосферой и потому совсем не хочет работать? Выбор приходится делать постоянно и это напрямую влияет на то, как будет дальше развиваться виртуальная цивилизация. За пределами научной лаборатории тоже есть чем заняться. Планеты следует колонизировать. В освоенных солнечных системах — строить различные полезные здания. Для защиты рубежей нужно создавать корабли. Вести флоты в бой и руководить делами на планетах должны герои, которые со временем обретают новые умения и становятся поистине незаменимыми. С другими цивилизациями можно ссориться, дружить, торговать, обмениваться технологиями и заключать союзы. А еще можно объявить кому-нибудь войну.
Главная сложность заключается в том, что никогда не знаешь, чего ждать от противника. В игре нет юнитов с определенными характеристиками: все корабли собираются вручную в специальном редакторе. Endless Space хочется хвалить. У игры прекрасный интерфейс, который практически не дает сбоев. Она безукоризненно выдерживает баланс между комплексностью и весельем.
Но у игры, разумеется, есть недостатки. Большинство из них настолько мелкие, что о них даже вспоминать не хочется. Часть уже исправлена патчами, еще часть наверняка исчезнет в самом ближайшем будущем. Но есть и кое-что, чего патчами не поправишь.
Единственная по-настоящему серьезная проблема Endless Space заключается в том, что она пресная — не обладает ни характером, ни харизмой. Когда играешь, она прекрасна и увлекательна, но стоит сделать перерыв — и тебе совершенно нечего вспомнить. Увы, но это не та игра, впечатлениями от которой взахлеб делишься с друзьями, размахивая руками, рисуя на салфетке схему расположения кораблей во время битвы и шумно возмущаясь тем, как надежный союзник коварно передал тебя в самый ответственный момент. Это серьезный недостаток, но его можно простить.
***************************
Играть в нее с равным удовольствием могут как ветераны жанра, так и новички, жаждущие к нему приобщиться. Благодаря богатству настроек и возможностей каждая новая игра не похожа на предыдущую. А самое главное, Endless Space дьявольски увлекательна. И это не просто красивая фраза. Она серьезная угроза вашим делам, планам на выходные и крепкому сну по ночам. Она сожрет все ваше свободное время и будет настойчиво претендовать на то, что уже вроде как занято. И в вашем уме спор между "Бесконечным космосом" и здравым смыслом часто будет завершаться не в пользу последнего.

8 амеб из 10
Julkaistu 30. syyskuuta 2015
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
97 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
20 käyttäjän mielestä tämä arviointi oli hauska
yhteensä 27.2 tuntia (9.2 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
Cотрудники Sigma Team не зря получают свой трудовой рубль. Из Alien Shooter 2 вышел настолько вкусный деликатес, что изголодавшиеся по бешеному драйву игроки готовы проглотить его вместе с тарелкой, столовыми приборами и официантами.
Несмотря на бушующий в крови адреналин, Alien Shooter была до обидного примитивна. Бравый Некто, увешавшись разнокалиберными аргументами, на протяжении всей игры усердно превращал тучи агрессивных инопланетян в кровавое месиво. Весело, конечно, но тупо. Да, у Alien Shooter 2 есть сюжет. Затертый до дыр, одноклеточный, пропитанный шаблонами, местами бредовый. Зато атмосфера прохождения локаций выравнивает чашу весов, и это перечеркивает недостатки в этом счете. Отныне вы не всегда будете бегать по подземельям лабораторий в гордом одиночестве. Порой главного героя поддерживают немногочисленные персонажи или просто безымянные десантники. Проработанность характеров оставляет желать и желать, но само их существование вкупе с сюжетной составляющей дают AS2 приятную мелочь — атмосферу. Эволюция "духовной" жилки игры никак не затронула ее "мясную" часть. Консерватизм, правда, тут уместен и полезен. Авторы пополнили зоопарк, нарисовали гораздо более красивые локации, да и выпустили игрока ублажать животную жажду крови.
Удивительно, но и сегодня, в век мощных технологий, проект может хорошо выглядеть даже без третьего измерения. AS2 это неустанно доказывает. Разработчики сумели реализовать почти настоящие тени в рамках двумерного движка, и чтобы убедиться в завораживающей силе эффекта, достаточно покружить с фонариком вокруг ближайшего куста. Кровь, которая и раньше лилась рекой, стала реалистичнее, а от бесподобных взрывов, стрельбы и дыма оторваться вовсе невозможно. С другой стороны, кое-что получилось из рук вон плохо. Единственное - максимальное разрешение - 1024х768, что не актуально сейчас.
Наибольшему углублению в AS2 подверглись RPG-элементы. На выбор дается восемь малоприятных физиономий наемников, каждый со своей биографией и начальными навыками. Собственно, параметров тоже прибавилось: кроме основных (сила, здоровье, интеллект и т. п.), появились уникальные умения (вампиризм, боксер, гипнотизер и др). Кстати, владение определенным видом вооружения увеличивает его точность и урон, а также открывает доступ к более убийственным пушкам. За истребление живности и выполнение заданий начисляются опыт и деньги. Дальше, как известно, следует level-up, сбор барахла в рюкзак и рейд на обменный пункт. А там от разнообразия глаза медленно ползут на лоб. В магазине можно отовариться десятками стволов, аптечками, фонариками, дронами-помощниками, патронами, броней и прочей пригодной в хозяйстве утварью. Вариантов экипировки — уйма, лишь бы хватило долларов, и требуемый навык был основательно развит.
Порцию эндорфинов впрыскивают и небольшие аттракционы. Один из них — дистанционное управление пулеметной турелью. Патроны бесконечны, монстры прут изо всех щелей, а мы остаемся невредимыми — красота! Но вот если поместить этот агрегат на крышу бронированного транспорта… Представьте: по кишащему мелкими тварями полю мчится окровавленное авто, размазывая инопланетян по земле и расстреливая из бортового орудия. Нужны ли еще слова?
Действо сопровождает соответствующая музыка. Она, между прочим, также выдержана в духе AS и представляет собой смесь рока и электроники. Слушать ее — сплошное удовольствие, они более чем шикарны, даже по сравнению с современными играми.
**********************************
Великолепный повод хотя бы на вечер дать мозгу отгул и поддаться безудержному торнадо действия. Бесперебойное удовольствие гарантировано.
7 мясокруток из 10
Музыка: 10 из 10 !!!
Julkaistu 23. syyskuuta 2015
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
82 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
5 käyttäjän mielestä tämä arviointi oli hauska
yhteensä 15.5 tuntia
Жизнь несправедлива. К маленькой девочке Альме, героине игры. Это высказывание подходит как нельзя лучше. Ее отец — гениальный ученый Харлан Вэйд — ставил над дочерью опыты, стараясь развить парапсихологические способности. С рождения девочка была лишена нормального общества, любви, родительского тепла. В восемь лет ее заточили в специальный саркофаг, погрузив в сон. В четырнадцать — искусственно оплодотворили, заставив родить нового "подопытного кролика". В семнадцать — еще одного. Через пару лет, испугавшись все возраставшей силы девочки, ученые во главе с "любящим папочкой" отключили саркофаг от системы жизнеобеспечения, убив Альму. Но ее дух продолжал жить.
Ветераны, прошедшие первый F.E.A.R., — возрадуйтесь: Monolith не стала вносить в игру умопомрачительных нововведений, справедливо рассудив, что от добра добра не ищут. Мы все так же будем блуждать по коридорам корпорации Armakham, сражаясь с армией клонированных солдат, ожившими кошмарами Альмы, и пытаясь выполнить приказ начальства. Мы — это сержант Бэккетт, член команды F.E.A.R. (First Encounter Assault Recon), и его бравые коллеги по отряду в количестве четырех душ. К концу игры число напарников изрядно поубавится, но особых сожалений это не вызывает: в бою они помочь не могут, автоматом не поделятся и от вражьей пули не спасут. Вся их роль сводится к объяснению очередного задания и периодическим диалогам на тему "в какое же дерьмо мы все вляпались".
Именно в диалогах нам пытаются подать сюжет. Получается так себе: лицевая анимация моделей откровенно подкачала, а слушать, как в очередной раз все сели в лужу и снова придется бежать непонятно куда спасая непонятного кого, быстро надоедает. Гораздо интереснее искать информацию самому. По всем игровым уровням разбросаны записи, фрагменты электронных писем, истории болезни, досье и прочие документы разной степени секретности, из которых можно составить более-менее полную картину происходящего. Сухие строчки официального отчета директора местной школы — о том, какие препараты добавляют в рацион восьмилетних детей. Протокол, подписанный отцом Альмы, — о принудительном осеменении четырнадцатилетней дочери. Список погибших при проведении опытов над живыми людьми. Останки тех, кто "не прошел адаптацию", — несчастных, изуродованных существ, потому что людьми их назвать уже нельзя.
Чтение пугает куда больше, чем кровавые ошметки плоти на стенах, падающие с потолка трупы и периодические кошмары главного героя. Все эти приемы могут заставить вздрогнуть, но ежишься в настоящем страхе, лишь пробегая глазами очередной документ. Липкий, противный страх выползает, как дымная змея из-под неплотно прикрытой двери, и душит щупальцами мыслей — мыслей о том, какими же чудовищами могут быть люди. Обычные, самые непримечательные люди. Сотни их и тысячи, которые каждый день нечеткой толпой проходят мимо вас, спеша по своим делам..
Визуальный ряд игры оставляет двойственное впечатление. Отдельные моменты могут сиюминутно восхитить: гриб ядерного взрыва на фоне пламенеющего заката, повисший на обломках дороги автобус, который в нужный момент рушится нам на голову, панорама разрушенного ударной волной города. Однако обещанной открытости мира так и не получилось. Да, иногда мы выбираемся из коридоров и подземных лабораторий на улицы города — но это тот же коридор, только без потолка. Единственная радость уличных боев — возможность захватить огромный боевой экзоскелет и пройтись по улице, снося все живое залпами ракет и ливнем свинца. Враги в игре традиционно сообразительны: грамотно обходят с флангов, стреляют из-за укрытий, при случае не преминут подкатить пару гранат под ноги. Схватки обычно сложны и напряженны, так что если ваш уровень реакции не отточен годами тренировок, крайне рекомендуем не выставлять максимальный уровень сложности: измучаетесь бегать с места последнего сохранения.

Итог: все новое — это хорошо забытое старое, только хорошенько умытое и причесанное на косой пробор вместо прямого. Таков и F.E.A.R. 2. Ничего такого, чего б вы не видели. Никаких прорывов. Строго отмеренная доза страха и атмосферы. Если вам нравилось все это в 2004-м — почему бы не повторить?
************************
7 маленьких мертвых девочек из 10
Julkaistu 12. syyskuuta 2015
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
184 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
20 käyttäjän mielestä tämä arviointi oli hauska
3
yhteensä 48.1 tuntia (7.2 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
Поразительно, насколько Dawn of War 2 отличается от предшественницы.
По сути, в Dawn of War 2 произошла смена жанра — от классической стратегии в реальном времени Relic перешла к тактике с элементами RPG. Первой жертвой реформ стало строительство. Нам оставили автоматические турели и мины, а многочисленные домики без следа сгинули в варпе. Dawn of War бесконечно далека от серии Total War, однако во второй части боестолкновения еще сильнее измельчали — полтора десятка десантников спасают миллиарды невинных жизней (на этой цифре настаивают ключевые персонажи). Нетрудно пресечь хулиганские поползновения орков, но что делают эльдары на задворках Империума? Неужели зеленокожие дурни попали под их пагубное влияние? Ответы будут не сразу — игре присуща недосказанность. Главный сюрприз был известен задолго до премьеры: к космодесанту, оркам и эльдарам в Dawn of War 2 присоединились тираниды.
Жаль, создатели миссий работали без вдохновения. Тут нас встречает осторожная калька с Dark Crusade и Soulstorm, с той разницей, что играть разрешено только за Кровавых воронов(не считая DLC). Три планеты, три противника и бесчисленное множество однотипных заданий (половина — необязательные). Капсула с суперсолдатами приземляется в проблемном районе, и начинается жестокая зачистка. Аудиосистема дрожит от взрывов, экран забивают разноцветные всполохи, хлещет кровища, разлетаются оторванные конечности.
Отсутствие базы компенсируют командные точки и специальные здания — их захват гарантирует бесплатное пополнение. Несмотря на упрощения, Dawn of War 2 не назовешь бездумным побоищем. Кроме командира, на операцию можно взять три подразделения. Тактическая пехота во главе с Таркусом отлично стреляет и метает гранаты, Авитус с двумя помощниками прикрывает товарищей огнем из тяжелого пулемета, Фаддей прыгает на джетпаке и орудует бензопилой. Расписывать дредноута, думаю, ни к чему — брат Давиан вас точно не разочарует. Изредка кровавую вакханалию прерывают "Очень Важные Задания". Оборона уникального производственного комплекса, где нам предстоит сразиться со всеми врагами человечества, и финальная схватка с тиранидами — лучшее, что есть в одиночной игре. Здесь и внезапные атаки, и робкие намеки на сюжет, и долгожданный пафос. В перерывах между подвигами вороны обсуждают обстановку, развивают навыки и переодеваются. Незримый дух Diablo витает над DoW 2, подпитывая угасающий интерес. Вроде и не тянет реагировать на очередную просьбу о помощи, а надо. Свежая порция опыта позволит повысить уровень и примерить крутую броню, да и пушка, обещанная за победу, пригодится. И так снова и снова. Четыре категории умений: здоровье, стрельба, ближний бой и энергия всякий раз преподносят дилемму, потому что прокачать всё невозможно.

Мультиплеер
По-настоящему Dawn of War 2 раскрывается лишь в многопользовательском режиме. Я неожиданно увидел другую игру с другими правилами и другими приоритетами. Битва начинается с выбора фракции и героя. Попробуйте вникнуть в различные нюансы, продумать тактику и контрприемы. Каждый боец на счету, и лучше отступить и перегруппироваться, нежели стоять до последней капли крови. Четко расписанные роли заставляют комбинировать юнитов. Стрелки обеспечивают огонь прикрытия, снижая боевые параметры врагов, штурмовики незаменимы в ближнем бою, ракеты помогают в борьбе с техникой, гранаты — с пехотой.
А ведь еще нужно помнить о контрольных точках и энергостанциях! Без денег не будет армии: брутальные десантники не покинут свои корабли-монастыри, сумасшедшие орки не захотят играть в камикадзе, элегантные эльдары не полезут в телепорт. Как ни странно, тиранидам тоже требуются деньги. Их стиль — задавить массой, развиться до мощных созданий и, наконец, добить деморализованного и уставшего противника. Смерть и разрушения — источник третьего, наиболее ценного ресурса. Его называют по-разному, но суть неизменна: за деньги продаются бомбы и элитные подразделения.
В Relic работают прекрасные геймдизайнеры, отличные художники, гениальные программисты, неужели там не нашлось студента-второкурсника, способного нарисовать пару десятков арен? Где 2 на 2? Во время тренировки можно отключить лишние слоты, но как быть с ранговыми матчами?Перед схваткой 3 на 3 приходится долго ждать, пока система подберет остальных участников, и потом страдать от лагов и чужой тупости.
*****
Dawn of War 2 близка к идеалу, но на финишной прямой силы будто оставили разработчиков.
8 контрольных точек из 10
Julkaistu 28. elokuuta 2015
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
< 1  2 >
Näytetään 1–10 / 16