Heckalaech
Вадим Банников
Izhevsk, Udmurt, Russian Federation
Мои видики можно найти на этом канале ютюба, а бложик - вот по этой ссылке. [vk.com] Мой твитч, в свою очередь, находится здесь. [www.twitch.tv]
Если вы хотите попасть в титры моих будущих видиков, то вам никто не запрещает отправить мне трейдоффер.
Мои видики можно найти на этом канале ютюба, а бложик - вот по этой ссылке. [vk.com] Мой твитч, в свою очередь, находится здесь. [www.twitch.tv]
Если вы хотите попасть в титры моих будущих видиков, то вам никто не запрещает отправить мне трейдоффер.
Er i øjeblikket offline
Anmeldelsesfremvisning
39 timer spillet
Норман Ридус после окончания работ над Death Stranding честно признался, что так и не понял, в чём заключается смысл этой игры.
Спустя 27 с половиной часов, которые мне потребовались для того, чтобы дойти до настоящих финальных титров (да, их в игре, как водится в последнее время у японцев, бывает несколько), я, кажется, начал понимать, что хотел сказать Коджима.
Как видеоигра Death Stranding действительно получился уникальным проектом - там, где другие игры в открытом мире всячески пытаются вас развлекать новыми типами врагов, всё более и более убойными пушками и просто бессмысленным, чрезмерным насилием, происходящим по ту сторону экрана, проект Коджимы постепенно, по нарастающей, выдаёт вам всё более и более комплексные маршруты и грузы для доставки.
Является ли эта игра симулятором курьера, в котрой нет ничего, кроме доставки грузов? Ни в коем случае. Она на порядок сложнее, чем кажется на первый взгляд, и требует настоящего творческого подхода с вашей стороны.
Цель каждого путешествия никогда не находится в прямой видимости. Путь к ней перекрывают кочки, камни, валуны и целые горные хребты, по которым текут ручьи и реки, после дождя склоны покрываются грязью, а глубокие снега заставляют тракторы и мотоциклы буксовать на месте. Более того, по дороге вам иногда могут встречаться бандиты и аномалии, лучший способ бороться с которыми - просто обойти их. Поэтому игра сперва учит вас пользоваться лестницами и канатами, а затем, по мере усложнения условий доставки, открывает возможности аж к полному изменению окружающего вас ландшафта - вы способны превратить любой богом забытый клочок земли в полностью обжитой перевалочный пункт для путешествий, проложив к нему электричество и дороги, причём не только обычные, но и канатные.
И если бы Death Stranding был однопользовательской игрой, то все эти механики казались бы слишком большой тратой времени и сил - да вот только вашими постройками можете пользоваться не только вы сами, но и все остальные игроки в мире. Разумеется, в мире каждого игрока видна только малая часть существующих построек. Однако и её достаточно, чтобы по-настоящему упростить вам жизнь в самый нужный момент. Вы не поверите, насколько может сохранить время доставки правильно поставленный мост или даже обычный альпинистский трос, болтающийся на краю обрыва, который в любой другой игре был бы естесственной границей игрового поля. В Death Stranding нет границ, и через любой, даже самый высокий перевал, можно перейти, если правильно подготовиться и заранее спланировать маршрут.
Поэтому, по мере прохождения игры, у меня начало в корне меняться отношение к игровому миру. Он начал казаться мне живым несмотря на то, что физически никто из других игроков в нём не присутствует - видны только лишь результаты их труда, которыми вы можете воспользоваться. В конечном счёте я перестал быть потребителем - я начал строить своё, причём не только когда мне было позарез надо, например, попасть на другой край расселины, но и просто в тех ситуациях, когда я понимал, что в эту же ситуацию кроме меня попадут и многие сотни других людей. Далеко не все они будут иметь на руках нужные материалы для того, чтобы поставить мост, поэтому я сделаю это прямо здесь и сейчас, ведь, решая свою проблему, я предотвращу возникновение проблем у других. Это простая как две копейки истина, которую нацеленный на бесконтрольное потребление современный мир полностью забыл.
Конечно, в Death Stranding не обошлось и без троллей - как никак, украденная из Dark Souls концепция непрямого мультиплеера к этому располагает - однако в ней не так просто имеется счётчик лайков абсолютно на каждом построенном игроками здании, транспорте или дорожном знаке. Как раз по нему можно судить, насколько эффективным оказалось решение той топографической задачки, с которой вы прямо сейчас столкнулись (иначе почему вы оказались именно в этом месте), и запомнить это решение на будущее. Сила заключается в единстве - и в этой игре уровень кооперации между игроками находится на таком уровне, какой не часто встретишь в соревновательных мультиплеерных шутерах. Поэтому попытки нарушить работу сообща в виде оставленных прямо поперёк построенной кем-то дороги трактором очень быстро обрастают смайликами, а не становятся поводом отправить кому-то репорт.
Норман Ридус, видимо, сам так и не поиграл в ту игру, в которой играл главного героя, поэтому и не понял, в чём заключается суть Death Stranding. Всё потому, что катсцены сами по себе, в отличие от того же Metal Gear Solid 4, очень сложно воспринимать - они настолько тесно связаны с геймплеем, что по сути являются его комментарием.
Вообще, последний на сегодняшний день проект Хидео Коджимы получился на удивление законченной и цельной игрой - я до самого конца был уверен, что он был одной большой попыткой вытянуть деньги не только из Sony, но и из владельцев PS4. Поэтому я продал в своё время консоль и таким образом откололся от этого сообщества. Однако перед этим я успел напокупать цифровых копий игр, поэтому, чтобы всё это добро не простаивало зря, активировал аккаунт одному из соседей, с кем я прежде менялся дисками. Поэтому, когда дело дошло до Death Stranding, он предложил мне дать свою консоль на неделю вместе с соответствующим диском. Ни один другой проект не смог бы сподвигнуть людей на подобные поступки.
https://youtu.be/i8bie_xknTM
Skærmbilledfremvisning
Когда я называл вас бомжами, я имел в виду всего лишь то, что у вас нет денег на приличное оружие.
95 12 1
Illustrationsfremvisning
War changes people
555 88 7
Værkstedsfremvisning
Карта из моего гайда, который набрал несколько сотен тысяч просмотров.
439 vurderinger
Skabt af - Heckalaech
Værkstedsfremvisning
Genstandsfremvisning
Nylig aktivitet
107 timer registreret i alt
sidst spillet d. 24. apr.
326 timer registreret i alt
sidst spillet d. 24. apr.
12,8 timer registreret i alt
sidst spillet d. 18. apr.
Skylark 10. feb. kl. 4:40 
+rep
1.Sokol 31. dec. 2024 kl. 19:36 
С новым годом 🤟🎮😎🍰🤟
AccorD 31. dec. 2024 kl. 2:00 
⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣴⢲⡄
⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣧⢠⡇
⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣀⣸⣿⣀⡀
⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢰⣿⣿⣿⣿⣿
⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣘⣉⣉⣉⣉⣙⡀
⠄⠄⠄⠄⠄⢀⣤⠰⢋⣽⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣦⣄
⠄⠄⠄⢀⢀⡟⣡⣶⣤⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣄
⠄⠄⢠⣴⢸⠳⣤⣍⢀⣛⣻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧
⠄⢀⣛⠁⣿⡇⠙⣛⣶⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⣿⣿⣿⣿⣿⣇
⠄⢸⣇⣷⣾⣶⣧⣹⣿⣿⣿⡿⢿⡿⣿⡛⠇⠛⣻⠿⣿⡿⣿
⠄⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⠦⠁⠿⣿⡆⣿⣿⠄⠡⢶⣿
⠄⠸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢶⣿⣶⣌⣧⡋⣤⣾⣷⠾⣿
⠄⠄⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣟⣋⡃⣩⣤⡖⣹⠱⣦⣬⡁⣈⠃
⠄⠄⠈⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⠟⠛⢠⣿⡧⠙⠛⡷⠊
⠄⠄⠄⠄⠙⠿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⢠⣦⣿⣥⡦⠙⠁
⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠈⠙⠻⠿⠿⣿⣿⡿⠿⠿⠛⠉
76561199497105641 20. apr. 2024 kl. 6:07 
Топ чел, го дружить!
VKB 6. mar. 2024 kl. 9:10 
WORST PLAYER I HAVE EVER PLAYED WITH IN CS
Heckalaech 5. sep. 2023 kl. 10:47 
:rjumendoka2: