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2.7 hrs on record
Interesting take on the First-Person-Platformer-Genre. The gameplay is decent and the world looks lovely.
But what in my opinion really stands out, is the atmosphere and the way the story is told. The ending also leaves room for a lot of interpretation (ref. top review)

overall solid 9/10
Posted 26 January, 2019.
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10.7 hrs on record (0.7 hrs at review time)
Early Access Review
It's cool.
Posted 19 September, 2015.
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1,332.0 hrs on record (217.0 hrs at review time)
CS:GO Review
Wie in Counter-Strike-Spielen üblich, wird ein Gefecht auf einer begrenzten Map zwischen zwei Gruppen, Terroristen (kurz: Ts) und einer Antiterroreinheit (Counter-Terrorists kurz: CTs), mit Waffen ausgetragen.(...)
Eine Seite muss eine bestimmte Anzahl an Runden gewinnen (je nach Einstellung und Spielmodus unterschiedlich), um als Sieger des Spiels hervorzugehen. Die Spieler werden je nach Seite am Anfang einer Runde auf separaten Spawnplätzen (T- bzw. CT-Spawn) aufgestellt. In diesem auf dem Radar angegeben Bereich darf der Spieler zudem am Anfang einer Runde Schusswaffen, Granaten und Ausrüstung kaufen. Im klassischen Modus muss eine der beiden Seiten eine Aufgabe in einer bestimmten Zeit erfüllen. Diese Seite ist in der Handlungspflicht, da sie im Falle des Zeitablaufs die jeweilige Runde verlieren würde.


So weit, so Wikipedia.
In diesem Review möchte ich auf den neuesten Ableger der ursprünglichen Half-Life Mod Counter Strike eingehen.
Meines Erachtens sind die folgenden Kriterien ausschlaggebend für ein Spiel dieses Genres:

  • Grafik (technische Qualität - zum Beispiel Wassereffekte, Texturen..., sowie Animationen und Design)

    Die Grafik des Spiels ist gelinde gesagt zweckmäßig. Die Karten sind zwar seit Source überarbeitet worden, jedoch fehlen heutige Standards wie z.B. Tesselation und Ambient Occlusion. Trotzdem sind die anderen Möglichkeiten der Grafikeinstellung ( AA, PP, Shader) halbwegs auf dem aktuellen Stand. Mit anderen Spielen des Action-Genres kann CS:GO aber nicht mithalten. Durch die genannten Grafikerscheinung kann CS:GO auch auf Low-End-Systemen auf meist hohen Einstellungen bei meist 60 FPS gespielt werden. Zum Thema Animationen: Es gibt zwar u.a. die Inspect-Animationen, diese sind jedoch nur client-sided, d.h. werden von anderen Spielern nicht wahrgenommen. Sonst spart das Spiel mit Animationen.

  • Sound:
    Der Sound des Spiels ist m.E. nicht überragend, aber ausreichend. Neuerdings hat jede Fraktion eigene Sprecher, die die meisten (bis auf die finalen Ansagen, wie Terrorists win! oder Round draw) der originalen Ausrufe ersetzen. Schuss- und Granatensounds sind glaubwürdig vertont. Die Hintergrundmusik ist auch passend zur jeweiligen Situation.

  • Technische Umsetzung:
    Mir sind in bisher ca. 200 Stunden Spielzeit keine gravierenden Bugs oder Abstürze aufgefallen.

  • Spielmechanik und -balance sowie Herausforderung:
    Die Spielmechanik ist gut durchdacht und stets fordernd, da durch die sog. Skilgruppen gewährleistet wird, dass immer ein passender Gegner für den Spieler gefunden wird.

    Zu den beiden Hauptspielmodi:
    Das Szenario der Bombenentschärfung ist m.E. besser ausbalanciert, da hierbei jede Seite einmal offensiv und defensiv agieren muss, dies ist bei der Geiselbefreiung nicht der Fall, da die Ts, erst die Geiseln bewachen und bei einer Geiselrettung einfach am CT-Spawn auf den rettenden CT warten können.
    Ausserdem noch erwähnenswert sind die sog. Community-Server, auf denen die Community eigene Spielmodi(AWP-Battle, 1v1 Arena, Knife Arena usw.)

  • Story:
    In CS:GO gibt es keine Story im eigentlichen Sinne, ich erwähne diesen Punkt nur aufgrund der Operations, die in unregelmäßigen Abständen veröffentlicht werden und bestimmte Missionen beinhalten, die meist durch eine lose erzählte Hintergrundgeschichte miteinander verbunden werden.Auch werden Hinweise auf die Story in den Beschreibungen der Skins gegeben.

  • Spieltiefe:
    CS:GO hat eine große Lernkurve und fordert auch bei erfahrenen Spielern hohen Anspruch. Eine taktische Komponente
    wird durch das erforderliche Teamwork und die vielfältigen Einsatzmöglichkeiten der Granatentypen erreicht.
    Auch die verschiedenen Stärken und Schwächen der Waffen und die Notwendigkeit des Wirtschaftens verleihen dem Spiel eine ungeahnte Tiefe, die man mit anderen Spielen dieses Genres nicht vorfindet.

  • Weiterentwicklung und Support vonseiten der Entwickler sowie momentaner Zustand bzgl. Cheatern:
    Das Spiel wurde mit der Community entwickelt und wird kontinuierlich gepatcht.
    Leider gibt es trotz Valves eigenem Anti-Cheat-System VAC und dem Overwatch-System immer noch v.a. in den höheren Rängen zu viele Cheater, was wohl auch am relativ niedrigen Preis von 13,99€ liegt, der während der Sales auch manchmal auf ein paar Euro absinkt.

  • Skins:
    CS:GO bietet jetzt viele verschiedene Waffen Skins! Seit dem Arms Deal Update hat man die Möglichkeit seinen Waffen ein neues Aussehen zu verpassen, und diese auch auf dem Community Market für bis zu 400€ udn auf externen Seiten bis zu 20000€ zu an- und verkaufen
Fazit:
Sehr anspruchsvolles Gameplay, zweckmäßige Grafik sowie kontinuierliche Weiterentwicklung und SKINS!1111
Posted 4 August, 2015. Last edited 18 September, 2015.
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569.5 hrs on record (218.7 hrs at review time)
Early Access Review
Dayz ist meiner Meinung nach einzigartig. All die "Kopien" H1Z1, The WarZ etc. können nach meiner Ansicht nicht das einzigartige Gefühl einfangen, dass man bei Dayz bekommt, wenn man andere Spieler auf der riesigen Karte trifft.
Ob man sie sofort abknallt oder ein Gespräch mit ihnen anfängt ist einem selbst überlassen. Getreu dem Motto von Dayz:
"This is Dayz. This is your Story"
Posted 12 March, 2015.
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