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19.3 hrs on record (18.5 hrs at review time)
音乐,音乐很棒,每一段音乐都各具风格,不过莫名想起了噬血代码boss战后的音乐回忆剧场.jpg
地图,大小还行,不至于眼花缭乱,也不会太过狭窄,传送点给的还算多,而且收集完毕的区域和未收集完的区域有颜色差分就很帮,给全收集节约了很多时间,不过一些收集品的位置是真的...难以想象,需要舔图和千里眼.jpg
战斗,有无头骑士的弹反后就很轻松了,除此以外还有弓箭手霰弹枪x、守墓人霰弹枪x、西方商人机关枪x以及西德丽的锤子和黑色魔女的魔法弹,而且学会奥义后奥义堆得相当快,不带提升奥义条堆积速度的遗物也两套一个奥义。
升级,我差不多全收集后就95了,全收集完98,最后1.5级就花了几分钟在地下实验室4左边区域刷怪就升起来了,只能说,其实还挺快的。
价格,价格是真的有点小贵...
Posted 23 June, 2021.
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163.3 hrs on record (115.1 hrs at review time)
洛斯里克回罗德兰一游。

雷枪类开局真的强,飞沫是真的强,法师好强。

僵硬的不死人,锁定的时候居然只能四向翻滚和前冲。

某些BOSS超级弱,某些又超级恶心····(点名批评月光蝶、羊头恶魔和混沌的温床)

地图的设计十分精妙,绝大部分地图相互连同且有隐藏的要素。(虽然有些地图十分恶意)

虽然攻击同样也很僵硬,但是相对的,弹反十分的宽松,可谓是1-3代最强的弹反。

作为第一部,是宏大世界观的开始,人物的故事也同样“治愈”。
Posted 19 December, 2019.
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140.4 hrs on record (123.6 hrs at review time)
虽然魂2日常被开除魂籍,但我觉得还是有很好的地方的。

对于键鼠党而言,奇妙的键位操作实在让人摸不着头脑,虽然能调试成与其他两代作品差不多的操作方式,但每次打开游戏还得关闭双击操作。

死亡之后开始削减生命上限,直到只剩一半的生命值。(不知道是不恶魂那边的借鉴)

奇妙的特殊双持系统,让近战职业的爆发翻倍。

恢复施法次数的道具无疑是法师构筑的福音。(再也不用跑N个周目找法术了)

方便的添火机制,让一周目的玩家就能得到高周目的道具和魂量,不用开新周目跑那么多路。(巨人王又死了)

极多的boss战。(虽然很多都很水)

令人看不懂的魂量联机规则。(请入侵者各种意义上都去死一遍)

虽然和其他两作在游戏内容上有些不同,但同样也能作为一款优秀的游戏进行游玩。
Posted 19 December, 2019.
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1,082.4 hrs on record (178.8 hrs at review time)
弓箭输出真高(划掉)
没有我长枪挡不下来的攻击(划掉)
飞天虫棍真快乐

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游戏中记录下的每一处痕迹,都将是日后所回忆起的每一刻时光
Posted 19 December, 2019. Last edited 15 October, 2020.
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752.6 hrs on record (673.8 hrs at review time)
我很感谢的一款游戏,让我遇到了很多朋友。

如果能忍受失败的话,这会是一款极有成就感的游戏。

不论是世界观还是角色的故事都十分的精彩。

每一场BOSS战都很棒,特别是BOSS战的音乐,简直是笼括了BOSS的特点和故事。

虽然魂学研究起来真的很硬核,但是当作故事听各方人讲也很是有趣。

稍稍可惜的是某些武器的平衡实在是令人为难。
Posted 19 December, 2019.
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12.4 hrs on record (9.6 hrs at review time)
真好玩儿,千刀太强了,咲夜赛高。
boss战音乐很棒。
Posted 21 June, 2019.
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46.7 hrs on record (42.9 hrs at review time)
海王星天下第一!四女神天下第一!!
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viir和重生3部曲玩儿起来不一样,系统改了很多,战斗上技能的伤害低了好多的感觉,主要就用AOE和buff,平A的伤害不论是几点伤害最后都相差不大,虽然角色的AP点在前期感觉不够用,但后期简直就是一个回合一个EXE,两个回合一个次世代解放技(我自己这么叫),最后还是变成了靠丢大招了2333。话说这一部似乎没有了机械敌人物理伤害减免来着,贝尔的魔法伤害彻底没用了······
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有时候会有卡顿,大概是弹出去了,偶尔会有声音上的异常,比如突然没有声音然后就像被压缩了一样和后面的声音一起放了出来,有时候会有刺耳的声音。至于游戏会崩溃掉大概是因为连续多次进行跳过操作,我也是其他评测知道的。
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viir没有多周目的样子,这个有点让我失望,虽然剧情上只有复活结局这一条线,但是能完整的重新体验一遍我觉得还是挺重要的,要重温剧情只能新开档或是在玩家房间里看对话了。
Posted 19 November, 2018.
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