23
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by Sage

< 1  2  3 >
Showing 11-20 of 23 entries
22 people found this review helpful
9 people found this review funny
134.0 hrs on record (43.9 hrs at review time)
Probably the only melee game I'll ever find enjoyable
Posted 21 February, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
2 people found this review funny
7.3 hrs on record
Posted 16 January, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
 
A developer has responded on 26 Mar, 2022 @ 8:27pm (view response)
26 people found this review helpful
3 people found this review funny
0.2 hrs on record
Mir wäre es peinlich so einen Müll auf die Welt zu bringen. Es sieht schlechter aus als eine Semesterarbeit welche mit Pascal programmiert wurde und als Vorzeigeprojekt am Tag der Offenen Tür diente mit einem Unterschied dass es irgendwie spielbereit ist.

Die Grafik sieht aus als wäre 4K in 2001 möglich, es ist hässlich aber scharf. Da gibt's keine Maus Unterstützung, und auf Steam sollte stehen "Teilweise Tastatur/Maus Unterstützung". Die Synchronsprecher verdienen alle einen Oskar-Analog für ihre Arbeit.

Ich hab nicht mal Lust alles aufzuzählen was an diesem Spiel schlecht ist. Da würde ich ja morgen noch dran sitzen.

Wer immernoch stolz auf "Made in Germany" ist, sollte sich erstmal eine Runde fremdschämen.

MfG
Posted 23 December, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
1 person found this review funny
233.2 hrs on record (40.8 hrs at review time)
The good:

- Definitely fun when you play for the first time, when the locations are fresh, every new attachment or a weapon worth a try, and you want to test all utilities. There is a lot to discover and to try out, the game will eat your time easily.

- Each character goes with their own bonus / skill. A great idea which stimulates teamwork and role-assigning, making it fun to discuss different tactics before you start a new playthrough with your team, and even more fun to see it work.

- Generally, feels smooth, sometimes the specials make their ♥♥♥♥♥♥♥♥ attacks hitting you from behind the wall or throwing you behind the walkable borders of the map but overall I wouldn't say there is something critical about the feel of the game, it also looks good, not blurry and overall sharp, I like it when games are not flooded with fancy effects and still look decent.

- If you played L4D, you will definitely have knowledge advantage on some strategies, utility types, healing items, enemy types and and their attack and behaviour patterns. The "game director" is also there and you can either learn or feel the same build-up/peak/relax/drama/post-drama timings and events. You also will notice maps' similarities (Hard Rain, Blood Harvest, Death Toll, Dark Carnival), even in terms of hordes' timings, triggers and the way you have to deal with them. At the same time, you will get annoyed, if you expected L4D3 because there are also differences to the old classic, some for the best, some - not, it's just a matter of taste and your personal expectations, so won't write much on that.

The bad:

- The game feels overpriced and here is why:

a) your success on higher difficulties will depend on RNG and usage of meta builds, the latter narrows the deck building opportunities to only 1-2 builds which will make your playstyle viable on highest difficulty, also making it possible to workaround a bad RNG. This, of course, as a classic outcome of an unbalanced, meta-dependant gameplay, conditions 2 types of players: "white knights" who know how the game "is supposed to be played", not even being a part of the development team, and "glitchers" who "can't play the game it's supposed to be played". Have fun reading steam forums, lol. Having meta is a red flag for game designers who work on balancing the game. Unfortunately, B4B has it as one of the current biggest problems.

b) it's really, really short even for the price of a basic edition, you can have the whole story through in 15 hours if you go super slow and careful. What else is worth mentionning is that not the whole game but a huge part of the game will take place nearly in one particular area of a city, which makes it less exciting with progression, you will come back to the same place 3-4 times and do stuff there, then go somewhere far far away (for a change of environment) and come back again, to the place you've already been to.

c) my personal biggest disappointemnt is that the Steam workshop is not implemented and it seems like it won't be.
I understand that being concerned about the game's lifetime by delivering new content is more of a developer's job rather than players, the latter don't make profit from the game, they just want to have fun, and sometimes the devs can't keep it up with players who already want something new. So.. why not letting the players create content for the game?

You may say, DLCs are also an option. Yes, it's fine when you want money for your job and effort and you want to be the only one who makes the additions to the game. As a player, I get excited when my favourite game keeps getting updates and gets new DLCs, I will always buy them as long as: a) they have a reasonable price; b) provide quality content; say it could be nicely-made unique cosmetics (not boring desert camo or unicorn-pink) which fit and add something up to the feel and the look of the game. Or, a better and more preferable variant, when the game gets new campaign, new story, a character to unlock upon the completion of this new story, new weapon attachments, new cards, multiple viable decks.
Looking at this game's current DLCs, unfortunately, makes me doubt that they are worth buying, as they are neither reasonably priced nor they look promising. If you don't implement steam workshop, then either rethink your quality standards or readjust your price policy before releasing new paid content, that's how it feels for me at least.

d) could be more rewarding. The game will reward you only upon a successful completion of a mission. Not for actions profitable for your team, such as covering fire, killing specials, marking dangers and alarms, reviving and healing teammates etc. Spent half an hour doing your best but failed at the very end? Well, let me calculate what you get for that: +0 reward and -30minutes of time. In short: you are rewarded from getting from safezone A to safezone B. Keep in mind, that getting to safezone doesn't mean that you just reached a checkpoint you can load from anytime: sometimes you are forced to replay some previous missions. A lot.

e) low replayability: I know the devs claim their game to have "Extreme Replayability" but .. I just can't agree on that, the reasons they name are not enough (build your own decks!) or are getting destroyed by an extremely unlucky RNG which you can roll any moment and suffer till you fck up your playthrough and have to start from the last available checkpoint with little money and not upgraded weapons. Rinse and repeat if you are feeling lucky not to roll a bad RNG again. To put it short: bad RNG will win over your deck.

To sum up the "Overpriced" point: it just doesn't feel like a thought-through game, the price is far away from being justified, and it feels rather as a cash-grab as the game at its' current state takes more from you than it gives.

- Sometimes you see the infected appear from literally nowhere, like if you would be in-game editor and click on "Spawn Model" or sth, the most annoying part about this is that even special tanky infected can appear that way, 3 meters behind you, and reck your whole team because the game director just decided that you lack some ♥♥♥♥♥♥♥♥ right now. I sometimes felt like this game was supposed to be hardcore and skill-based but at its' current state it looks like a total balancing disaster. Spawning 6 specials at a time together with a horde is not hard, it's just.. dumb and not fun? Feels more pretentious and poorly designed than hard, it's more of a bs than of a challenge.

- Poor AI. the bots suck at engaging in a fight with the infected. Don't get me wrong, I don't expect the AI to do all the job for me but why would they step into your line of fire and lose health / get downed as a result? Or, say, they are being attacked by a group of trash infected who surrounded them, and, instead of dealing with them first by pushing them away / using melee, they focus on something else or, even better, just stay there and have hit taking animation till they are down? Like, seriously, wtf? Absolutely unreliable.

Sum up:

Although it looks like I had much more to say about the negative aspects of the game, I would still recommend to try it out, because it's fun, because I liked L4D, because I want to give it a chance.

Let's be honest, if you want pure fun, you can just go and play training mode on lowest difficulty, with all the cards unlocked, experiment with everything you want, and you will have it. If you want a fair challenge, B4B still need some work, have to admit that.

I promise, the game doesn't feel like a low-effort trash, it definitely has potential and can be even more fun, it needs some adjustments, balance rework and more content, and maybe a cheaper price? Whether this faith will be justified or the game will turn out to be a total fail, the time will show. It's all now in the developers' hands, and I have faith in them, even after they spawned those 5 tallboys behind me.

Give it time.
Posted 26 November, 2021. Last edited 26 November, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
392 people found this review helpful
8 people found this review funny
4
12
4
5
5
3
14
16.4 hrs on record
Если коротко, то: "Я сделяль и покушать принес"
Если подробнее:

Пишу для себя в параллельной вселенной, сейчас я тебе объясню немного почему такой хайп, может ты прочтешь это и поймешь, что тебе в этой игре искать нечего.

Ожиданий у меня было, мягко говоря, немного. Я не фанат и не хейтер CDPR: мне было все равно, как часто еще игру перенесли бы, сколько багов будет на старте, что оптимизация может хромать - пойму и прощу все технические и организационные фейлы + у меня не было ожиданий, что эта будет очередной шедевр, только поТомУ-чТо-Они-Же-вЕдьМака-сДелАли, и что это будет игра года. В общем, настрой положительно-нейтральный, и я здесь не с волны хайпа, но даже при таком настрое могу сказать, что игра в конечном итоге меня разочаровала.

Помню, еще до выхода игры мне приходилось читать статью о ней и там была фраза от руководителя студии , что "это будет взрослая история для взрослых игроков". Поверьте, это не взрослая история для взрослых игроков, это, простите, свистелка для пафосных пуберантов. От "взрослости" здесь только рейтинг 18+. Почему для пуберантов? Да потому что не большого ума дела добавить в игру ..

1) .. жoпы и сисьkи, на радость дрoчерам. Практически вся наружная реклама в игре - куда ни посмотришь - все про гиперболизированный недотрах. Да, я знаю про упадок, моральный в том числе, в обществе в киберпанке, но не соглашусь, что киберпанк - это такой модный красивый соус, под которым можно скрыть неоновую порнуху для плохих мальчиков-хакеров в кожаных куртках. Ощущение, что киберпанковский упадок в этой игре был всего лишь предлогом для внедрения примитивных рычагов для подростков, которые будут бесплатно и добровольно поддерживать хайп и обмениваться скриншотами с задницей на весь экран, доказывая друг другу какие они жеребцы и всегда хотят.

Да, есть корпорации, да, есть технологии, да есть никчемная жизнь и разница между боярами и обычными людьми, но не чувствуется безысходность и беспросветность, людям живется как бы "нормик" в мире этой игры, они приспособились, но не потому что они не верят, что что-то можно изменить, и все тлен, а потому что быть животным это совсем нормально, не чувствуется нагнетающей атмосферы, не чувствуется, что люди тоскуют по остаткам человечности в техно-безумии - лично для меня это неотъемлемая часть киберпанка, все о чем люди тоскуют - это что-то на уровне жрать-спать-балдеть-иметь.

Рекламная пауза: Если вы, читая это, чувствуете, что у вас подгорает, и пора продемонстрировать свои навыки в дисциплине жанросрач, ничем не могу помочь, но вот этот аспект киберпанка я отказываюсь отпускать и переосмысливать.

2) Идем далее: в русской версии, на мой взгляд, переборщили с матом до такой степени, что иногда возникало ощущение, что играешь в падике с ауешниками.

3) Япония. Выстрелило, конечно, на ура, особенно, когда японцы говорят на своем языке в анимешной манере, знакомой ЦА: громко, с придыханиями, междометия озвучиваются в полной мере, многозначительные растянутые "гхм", спешные полукрики на обычных фразах типа "понял вас", сасай-кудасай - все там есть. Катаны тоже подвезли, потому что это круто и кул кидз заценят. Почему опять катаны, а не танто (хотя бы)? Ну куда с этим длиннющим мечом опять. Японцев слышно много и часто, ибо главная злая корпорация - японская.

4) Хайп с Киану мне тоже сложно было не заметить, но сейчас хоть понятно, что тут они вместе с Японией, неоном и прочими рычажками в точку попали:

Если вы смешаете Джона Вика и Нео (пожалуй, самые знаменитые и понятные роли), то получится такой боевичок и культовый киберпанк в лице одного актера. Добавьте к этому кочан эго, дайте ему гитару в руки (не бас, это слишком вторично), ярлык рок-звезды, пару телочек на стороне и одну-ту-самую-которая-трагично-помрет, щетину, окружите его болванами, которым лишь бы жрать-спать, а ему дайте видение и просвещенный взгляд на весь здец, что творится вокруг, этакий идейный боец, назовите его героем для народа и террористом для злой корпорации, которая поработила всех и дайте ему имя Джонни. За Джонни вам нужно будет играть, хотите вы этого или нет, потому что Джонни это маскот этой игры, Джонни это начало и конец, Джонни это наш лучик света в темном царстве, альфа и омега, аминь. Джонни будет светиться у вас на экране несколько часов, а играть за него даже на самой высокой (!) сложности это значит просто ваншотишь всех, при этом хп у него будет больше чем у твоего основного перса на 400-700%. А можно еще круче, громче, ярче и банальнее, а то я наесться никак не могу с таких?

Скажите мне еще раз что это для взрослых людей вот это вот ваше все.

Стрельба не очень, оружие не чувствуется, хоть отдача есть, может дело в пластмассовых звуках? Целиться через мушку для меня всегда было болью, я понимаю, что это тоже дело вкуса/привычки, но где как не в этой игре можно было бы объяснить прицел в центре экрана дополненной реальностью / глазным имплантом? К сожалению, этого нет, прицел в центре экрана есть, но стрельба через мушку будет всегда точнее.

Придирка-alert: Надо прокачивать скиллы, которые увеличивают урон в голову, без них выстрелы в голову не вознаграждаются, урон больше, но ненамного. И не надо тут возражать и пищать, что голова у всех противников - это пуленепробиваемый имплант, потому что это будущее - нет, подбегаем к жертве и видим - обычная кожа, оборачивающая череп. Было бы конечно здорово, если бы они хотя бы визуально объяснили, почему головы у всех титановые, тогда и придирка бы отпала, но, наверное, просто денег нет ©

Локации во время миссий - коридорные, с чекпоинтами, причем главный коридор с началом А до пункта Б иногда разделится на 2-3 опциональных подкоридора, если вы не прокачали, например, силу и не сможете сломать дверь - надо будет просто добежать (не найти, а именно добежать, потому что видишь сразу) до другой, альтернативной двери/лестницы и уже оттуда добираться до пункта Б. При всем при этом, если вы решили пройти задание "громко", то попрощайтесь с чекпоинтами, ибо сохраниться, когда идет "бой" невозможно - и да, если вы сделаете ошибку и умрете, придется начинать чуть ли не с начала. Если же вы предпочитаете стелс, т.е. без статуса "бой", то проблем с сохранениями не будет вообще - можно пробовать все и делать ошибки. Не слишком навязчиво намекают какой стиль игры выбрать, чтобы поменьше париться?

Игра прошлась на максимальном уровне и вся сложность сводится в конечном счете только к цифрам. Расположение и количество врагов, их инвентарь, наличие укрытий и тп. - все одно и тоже. Разница только в том, что у них защиты и урона больше, а у вас - меньше. В общем, думать надо только о комбинации скиллов-имплатов, где нужно достичь баланс между уронов и защитой. Все.

Вождение - ну примерно такое же как на бамперной машинке, только с клавиатурой и мышью. Я не знаю как лучше описать. Приятно, что есть вид от первого лица.

Интерфейс выглядит неплохо, но перегруженный и неинтуитивный, не хочется лишний раз открывать.

Город НЕ интерактивный - что вообще под этим имелось ввиду остается открытым вопросом для больших умов мира сего.

Кастомизация персонажа - опций не много и все персы выглядят как под копирку.

Нет опции быстрой загрузки, хотя есть опция быстрого сохранения присутствует, надо лезть в меню и загружаться оттуда. Это что вообще?)

Диалоги. В этой игре это реализовано так - первая опция почти будет всегда продолжением диалога и экшена, а те, что под первой - краткое раскрытие деталей и мотивации персонажей и все, они не будут продолжением диалога, в конечном итоге всегда надо будет выбрать первую опцию. + не чувствуется, что ты управляешь своим персонажем, даются не полярно-противоположные, а смежные опции: например, не “Отвали” vs. “Все ок”, а “Отвали, козел” vs. “Отвали, мудак”. Будешь отвечать строго по одной эмоциональной линии твоего, на минуточку, перса.

--

Мой вердикт: переоцененная игра, даже без ожиданий, которые должны были быть подогреты адским маркетингом.
Posted 12 December, 2020. Last edited 12 December, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
582 people found this review helpful
29 people found this review funny
13
48
16
8
2
7
4
4
2
2
32
24.5 hrs on record
Согласитесь, сыграть в римейк любимой игры - предложение, от которого невозможно отказаться, особенно когда явных причин для скептицизма нет, ведь обзоры кричат "о да, это та самая мафия", "вернулся в детство, спасибо", разработчики уверяют "Это Mafia, которую вы помните и любите, в современном исполнении.", скриншоты с узнаваемыми сценами и машинами пестрят красками и эффектами, которых тогда даже в фильмах еще не было, а на всех "несогласных" сразу вешают ярлычок нытиков с синдромом утенка.

Этот обзор:
  • для тех, кто играл в оригинал 2002 года
  • на саму игру, а не про фпс и проблемы с лаунчером
  • развенчивает громкие фразочки, которые вы прочитали на странице игры в стиме, которые просто лапша для ваших глаз и ушей

Сначала коротко про лапшу:

1. Не позволяйте себя одурить: игра НЕ выглядит так, как ее презентуют на скриншотах и в трейлерах. Возможно, она и может так круто смотреться, когда у вас есть Ansel и вы поставите кучу фильтров.

2. "Та самая Мафия", говорите? Та самая, где хардкор, тяжелые машины, отличные диалоги, красивые миссии и сложные перестрелки? Или та самая, которая заставит вас клюнуть на слово римейк в надежде послушать новые диалоги от старых персонажей, увидеть игру в современной оболочке и оставить горькое послевкусие и чувство что над вами просто постебались, сказав "дааа, та самая"?

----

Вот об этом теперь поподробнее:

Я понимаю, сложно воссоздать то, что называют "атмосферой".

Во-первых, потому что восприятие с годами меняется: будучи 10-летним ребенком впечатлиться легче, чем когда тебе 25 особенно когда ассортимент игр не ахти, а жанр экшн только начинает развиваться.
Во-вторых, мы не знаем, была ли она вообще намеренно создана или у разрабов так удачно "выстрелило" от случайной комбинации деталей.

А вдвойне сложно сделать атмосферный римейк, который угодит и старичкам и новым игрокам, т.к. игр сейчас во всех жанрах завались - и на плечи разрабов падают сразу две задачи: как впечатлить, так и возродить впечатления, при этом надо соответствовать духу времени. В случае с Мафией, казалось бы, что могло пойти не так? Оригинальная игра была шедевром, опережающим свое время - полдела уже было сделано. Оберните это все в играбельность и нетопорную графику/механику - и дело в шляпе.

Ну а что не так-то? Создалось впечатление, что почти всё не так. Вместо того, чтобы проанализировать и оставить все, за что так любили первую Мафию, ее главные изюминки просто выковыряли (о них ниже), вставили дешевые аркадные приемчики, а атмосферу просто убили. Нужно умудриться запороть возможность сделать шикарный римейк на шикарный оригинал.

Что вырезали:

Сюжет:

- Вы не сможете заехать к Луке после очередной миссии и украть новую тачку - такого больше нет
- Ральф больше не будет нас учить взламывать замки, вы просто это умеете
- В большинстве случаев вам не нужно будет ехать обратно домой после миссии
- Гонку сделали более заскриптованной: 2 бота автоматически вылетят (один вмажется в стену, другой не справится с холмиком на повороте)
- Некоторые миссии изменены, а с ними диалоги и характеры главных героев. Например, Томми больше не скромный вчерашний таксист, который медленно и осторожно вливается в криминальную жизнь. Он у нас рембо-костолом, который один голыми руками избивает 5 мужиков , перебегает через лестницу от одной крыши к другой (в оригинале медленно ползет и потеет на четвереньках с опаской), заявляет Дону, что хочет мéсти и берет инициативу в свои руки в мотеле. Верните мне героя, которому хочется сопереживать, а не очередного ведьмака, который и без меня все может. Нафига мне ваш блокбастер с нетфликса?

Прогулка:

- Нельзя подработать таксистом
- Банда Морелло в больше не патрулирует улицы
- Деньги теперь всегда есть и всегда бесконечные
- "Большая прогулка" и "Прогулка" теперь один режим, причем вы больше не найдете те безумные миссии с анлоками необычных машин - большинство просто убрали. Вместо большой прогулки - суррогат в виде парочки миссий, в качестве награды можете открыть, например костюм клоуна или золотой Томми-ган (как же без современных стандартов), так что ваш внутренний цыган может быть доволен.

Общее:

- Нормальный прицел - извольте "целиться" через огромный кружок. Кто там знает толк в извращениях?
- Нельзя точно целиться из машины (есть автоприцел-липучка, который будет за вас фиксироваться на целой машине).
- Анимация принятия хита - стреляешь в грудь врагу из обреза? Да ему пох, он продолжает бежать на тебя, стреляя, а ты теряешь хп.
- Сильный размах кулаком / битой - зато добавили увороты и какое-то подобие казни в виде добивающего удара с музыкальным сопровождением.
- Почти все светофоры, но парочку оставили
- Возможность прокатиться на трамвае / надземке. Что примечательно, боты не лишены такой возможности, но вот к поезду вы даже близко не подойдете, т.к. ворота на все станциях перевязаны цепью с замком. Забавно видеть, как боты там запертые стоят наверху.
- Остановить\Завести двигатель
- Не так очевидно, но вырезали погоню от полицаев - они отупели вместе с игровыми "стандартами" и потерять их можно теперь в течение 10 секунд. Как только за вами началась погоня, как бы невзначай на радаре появляются иконочки с ремонтными работами на дороге, пересечь которые под силу только вам, полицаи же не справляются с управлением и теряют вас.
- Музыка. Добрую часть треков, которую вы помните из оригинала и, возможно, ассоциируете с этой игрой, здесь, к сожалению, не услышать. Например, ту же La Verdine из миссии "Бегущий человек". Ну ладно, скорее всего так получилось из-за трудностей в лицензировании. А что насчет треков, специально подобранных для разных районов города? Неужели никто не заметил и не скучает по этой замечательной детали в оригинале, когда в унылом и бедном Рабочем Районе мы слушаем надрывную "The Mooch", в родной Маленькой Италии - размеренную "Cavalerie", а на холме миллионеров играет знаменитый "Caravan"?
- Здравый смысл. Пешеходы могут почти мгновенно позвать копов из ниоткуда - в Америке 30х годов без сотовых.

Что добавили:

- Радар, Карл. Теперь глаза автоматически следуют за линией навигатора, вместо того чтобы посмотреть на карту и самостоятельно выстроить и запомнить маршрут, попутно обращая внимание на сам город, быть внимательным на дороге и запоминать здания, детали, повороты. Почитайте другие обзоры - люди даже не заметили что заправки существуют и жалуются что скучают по возможности заправиться (лол), - но ведь их реально просто сразу не замечаешь, как в оригинале ..

- Детали. Огромное количество ненужных и пустых деталей для создания какой-то иллюзии живого города. Зачем копипастить все эти столбы с объявлениями, урны, заборчики, рекламные вывески, бутылки, мусор, вырисовывать модели зданий, арок - ведь игра играется за какие-то 10 часов, да и то в спешке, а после сюжета делать почти нечего. Почти. (об этом тоже ниже).

- Новый ландшафт за городом. В этой игре вам придется колесить по дороге, подобно той, что вы увидите в российской глубинке, везде тебя окружает трава какого-то мутного зеленого цвета, "лес" вдалеке выглядит как палки воткнутые в землю,а дорога в аэропорт напоминает дорогу в сарай. Разделительных полос нет, машин тоже почти нет, зато есть постройки, в которые нельзя зайти. Стоит отдать должное - нелепые невидимые стены в нелепых местах и титановые кусты, при столкновении с которыми вы сломаете машину - вот это они очень аккуратно воссоздали, вот это, воистину, теплый привет из ранних 2000х, спасибо за ностальжи.

- Синдром Плюшкина. Не могу сдержаться и не съязвить еще раз о "современных стандартах" .. знаете что нас ждет после окончания сюжета? Журнальчики, вкладыши и лисички, Карл! Они разбросаны по всей карте, иди и собери их всех, покемон ты наш. Зачем? Для ачивки.

---

Не рекомендую, если хотите сохранить теплые воспоминания о любимой игре.
Просто обидно, что люди, не игравшие в оригинал, подумают, что это и есть "та самая" Mafia.
Posted 27 September, 2020. Last edited 25 November, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
6 people found this review funny
6.4 hrs on record
Only Borderlands 3 has a worse story.
Posted 23 May, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
21 people found this review helpful
4.3 hrs on record (3.5 hrs at review time)
If you think quality RTS are only big titles like AoE, Warcraft, Starcraft and C&C series, you must have missed this one.

I don't want to make a comparative review for Tzar. I believe that the way this game nailed its unique features and implemented a smooth gameplay, already earns this game the right to be mentioned among those known titles and shouldn't be compared to them.

Pros:

- Variety in everything.
The game suggests three races to choose from: European, Arab and Asian, each having their strengths and weaknesses and a truly unique developing curve. Talking of the latter, it's worth mentioning the game's very special feature - Guild buildings which can be roughly named your preferred strategy-to-victory type: Magic, Religion, Trade or War.

Guild is a pricey building which grants you access to some awesome technologies and units bringing the game to its turning-point. If you feel like a "magic type", train wizards with powerful spells and summons. War? Hire heroes and train your units so they have advantage before engaging into a battle. Etc.

Literally for each race every single building, technology and unit, their upgrades, model and animation is unique. You see and feel the differences between races so you know you would need to pick a different strategy for each.

- Replayablility.
The variety I mentioned above gives you the feeling of curiosity "what if I go with DEUSVULT war and religion as European now.. " or "How about I go Trade & Magic and spam with samurais and dragons?". Ok, forget about guilds: even the most basic units you can build in early & mid- game like an archer or the first infantry unit have their own stats uncomparable to those of another race. The attack, defense, speed stats are all thought through, so you are not playing just a reskinned version of a race - you are trying out something new. And it's fun to try everything out in this game.

- Graphics & Sound.
Both outstanding for its time and also aged well. I guess it's not really worth mentionning that it has day/night cycle, weather effects, light RPG elements, units' experience system etc. because these elements would be impressive for an RTS 20 years ago rather than now.

The game has a 20-mission campaign and a map-editor with tutorial included. You can also learn the game at your own pace and set lower speed / enable AI helper who would manage resources for you. The game's easy to learn, after a couple of matches, you start to see and memorize the synergies b/w technologies and units and ask yourself why you can't have such balanced and nice-looking game in 2019, ffs.

Cons:

Sowwy, I can't think of disadvantages because I'm a positively biased oldf@g who had luck to play it in 2000.

- - - - - - - - - - - -

Conclusion: It's a beautiful, well-balanced strategy shadowed back then by the release of Age of Empires II. If you are looking for a quality RTS feeling, this one is definitely a must-have.
Posted 26 November, 2019. Last edited 26 November, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
12 people found this review helpful
12 people found this review funny
33.3 hrs on record (24.7 hrs at review time)
Relaxing, time-consuming and an unofficial requirement for German naturalisation process.
Posted 29 June, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
16 people found this review helpful
1 person found this review funny
10.5 hrs on record
[Spoiler-free]

They say you were born in the small town of Harvest and, apparently, you've lived there all your life. The trouble is, you wake up one morning with amnesia and can't remember any of it.

Yeah, sounds familiar and boring, yet-another-amnesia-based-story, go and find out who you are and what secret of yours you forgot, who knows about it, bla-bla. But don't get fooled by this banal start, it's totally not that simple. Already after 5 minutes of playing you will notice that something is wrong not only with your amnesia but with literally everything and everybody around you. unless you are a total psychosociopath taking daily bath in tibetian male babies' blood and eating vegan sausages locked in a public library's toilet or wondering why women wear hidjab in mortal kombat 11

I'm not that person who is into quests or point-and-click games, especially puzzles as I always think that at one point they will make me feel either dumb or bored or angry but this one got my courage attention because:

1. It was made in 90's
2. I found some reactions to this game interesting
3. I saw some really graphic screenshots and I didn't even know it was possible to release a game with such content uncensored but well see 1.

So here is why I recommend it:

Setting

It's a very cruel and truly dark parody on an american lifestyle and its ideals, nuclear families, perfect from outside but with the full spectrum of their skeletons in the closet. And even if the whole action takes place in the America of 50's, you will soon understand that it was relevant in 1996 when the game was out as well as in 2019.

Here are some of the skeletons topics you might (depending on your actions and dialogue choices) encounter in the game: child molestation, corporal punishment, extreme nationalism, spouse abuse, incest, sexism .. and some other tabooed (in many societies) stuff which obviously appeared due to commies', gays', gamers', feminists', aliens' and other unequivocally devilish powers' activities and which also make part of this pile of topics aroused in the game. You know, these topics discussion of which becomes a holywar either demonized or ignored for some reasons.

You might end up reconsidering your definition of dark humor after playing this game. Here it's not subtle, not hidden, not censored. The game itself is (and as it was in 1996) politically incorrect, rude, very offensive and sarcastic. If you are a SJW and still curious about the game, just keep in mind that it was put for a reason and not just for the sake of shocking.

Characters

A really nice cast of memorable and unique characters, including the main kidder character Steve himself. The inhabitants of Harvest are eccentric parodies of real people, at first you probably will see them as banal and dull but each of them have their own personality, and some of them are unique in their own banal or dull way.
The dialogues are truly intriguing, you won't even think about skipping a single line. Once an important event happens in Harvest, each of them will have their unique view on it and reaction you will want to know. I also found the voice acting (NA-English version) excellent.

Some characters you encounter in the game are not even needed to continue with the plot: they serve to build the atmosphere, give you some hints where to go / what to search for.

Atmosphere / Horror

To my taste - this is the horror the way it's supposed to be. Yes, there is gore and some of gory scenes you might find disturbing but unlike in dozens of horror movies / games, it's not the main trigger to scare the player. That bizarre ambience of a twisted town, the way people talk to you, react and behave, the feeling of paranoia, fear and desperation, yet, an urge to find out why you feel like this and the need to escape - this is what makes the fundament for the horror here.

Gameplay

Technically the game is pretty simple. Point-and-Click as it is.
Certain dialogue choices which you initially were able to see might disappear after you chose a line, but if you type the disappeared word (the dialogue follows a key word / combination of words), you regain the access to that line, so once you interact with a person, especially for the first time, try to memorize all the keywords you see on your screen, - some of them can come hidden. There are also truly hidden keywords which won't appear on your screen but which will trigger certain reactions / dialogues. You can google them.

As for puzzles, I can't say whether they should be called difficult or not, I'd say they were logical enough not to get stuck and avoid what to do / where to go. I think if you pay enough attention to the dialogues and your eyes will get used to mid-nineties graphics to notice some triggers, items, switchers, you are gonna be fine. I personally looked up into the walkthrough only 2 times, and didn't regret as I still can't figure out how I was supposed to know that solution. But yeah, as I said, I'm not a puzzle-lover, so I probably just missed something or didn't listen carefully to a certain dialogue line.
The combat system is primitive and a bit crappy but simple to feel and understand and you will probably win a fight as long as you are playing with a mouse and have at least 1 functionning finger.

I didn't notice any serious critical bugs. Still, I'd recommend to save as often as possible, the game might be over for you at the moment in any way possible when you expect it the least, just because you picked up a crappy dialogue line or triggered a cutscene during a nighttime or sth.

The message

It would be spoiling to speak about the contents of the message here and the message itself consists of many multiple parts presented in the game as consequences of your dialogues or action choices and some cutscenes. All I'd like to say here is that I really found the way it was delivered great and straight-forward. Throughout my whole journey in Harvest, I constantly felt that whoever wanted to deliver the message, was pi$$ed about about the situation and people who create it and the only form he could reach the player's mind would be mocking at the whole thing in a dark, expressive, absurd way so some players would recognize the problem and its causes, maybe even in themselves.
Some people, who are not able to perceive satire or simply are not aware of its existence, would probably consider this game meaninglessly violent, intentionally trashy, focusing their attention only on gory aspect and, ironically, won't notice or, for the safety of their own ego, ignore the fact that all this hypocrisy shown and well-described in the game, come from someone normal like them.

As for negative points:

- Seriously, I still have no idea how I was supposed to know some puzzle solutions, they were neither logical nor obvious to me. I saw some people's rage on the same moment of the game they were stuck exactly on the same thing! But still, you can blame it on me, as I suck at puzzles in general.

- There are a couple of minor bugs which will stop the day-night cycle of the game preventing you from finishing importang actions and tasks. Solution: there are some triggers which can unbug the cycle, if you feel like you have done everything possible and stuck, google - it can really be a bug.

- - - - - - -

Without this brilliant combination of humor and truly serious topics it would be perceived just as another trashy B-movie from 90's without any inner message but just for "wow, cool" or "ew, gross" reaction. This is a truly dark and well-made surreal satire, can't hesitate to recommend it to lovers of this genre.
Posted 3 May, 2019. Last edited 3 May, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 >
Showing 11-20 of 23 entries