Edwin
Beijing, China
年迈的边缘玩家,对世界毫无贡献不说甚至写差评妄图蛊惑人心。
又于家中摆放磁铁以自勉:这小小的磁铁也能扰乱地球磁场!
大抵快疯了,所以珍惜意识尚存的每一天。
年迈的边缘玩家,对世界毫无贡献不说甚至写差评妄图蛊惑人心。
又于家中摆放磁铁以自勉:这小小的磁铁也能扰乱地球磁场!
大抵快疯了,所以珍惜意识尚存的每一天。
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Recensionsmonter
37 timmar spelade
Skin Deep发售前才心血来潮梳理了一下Blendo赛博三部曲的信息,这顺势也把四边形牛仔的念想填上了。非常好游戏,@Venceremos @R_Masamune @Gakari 哥几个把干货聊得一滴不剩,想了解基本玩法、设计巧思的朋友可以参考。我这里再发散几句。

这次重拾因为对开发者Brendon有了一些认识,比如他的电影专业背景、设计理念等,所以一开始我就想着闲逛过后得试试关卡零失误速通,试试完全浸入“High Tech Low Life”。前有摩天大厦、私人诊所、无人驾驶列车、飞艇、宇宙飞船和太空站拼出的“high”图景,转头即是速食杯面、成人夜校、羽毛球、求职拒信、条纹毛衣和吉奥诺多·汉斯利《临终关怀指南》呈现的“low”生活,终归从属同一时空的二者被清晰区分于流程,蒸蒸遥遥的世界与未被异化的人性所构成的张力扑面而来。如此,关卡速通尤其反复试错、优化、练习便也和黑胶随身听一样吧,成为体验上打通、黏合两界的工具。

游戏最后能看到Poncho珍藏有两块牌子,“NO JOB TOO BIG NO JOB TOO SMALL”“WE REPAIR ANY THING”,起初它们被存放在Lou住处(西南波特兰39号)的角落里,并且我们可以在房间墙上的照片中发现出处:大概是三人黑客生涯之前的某段生活,它们是摆摊用的广告牌。从人的角度,牌子是回忆是情谊,若考虑赛博背景,它就成了平和而有力的宣言:我行动,我存在,我赋义,我自由——修电器追偶像玩摄影谈恋爱,与系统、能力、义体无关,都一样认真对待:三人的技术力动手能力无需多言;Lou爱好攀岩得到了攀岩大佬的签名和祝福;Poncho相机一台台,感谢她细致的记录;至于爱情,游戏中期Poncho在自家醒来时旁边躺着男友,而结局我们可以看到她库房中的轮椅和《临终关怀指南》——白发苍颜的她靠着义体改造依然可以骑车、攀爬、扶正陈列室歪了的照片。她一定喜欢这火车,永远驶在1980年的第一夜。

所以为什么是“四边形牛仔”而非“四边形黑客”云云。在《神经漫游者》“console cowboy”称呼的基础上,我们可以从西部片中得到更具体的答案:英雄主义,时代洪流,文明世界的边缘人,孤独的幸存者,模糊的道德,离开,牺牲,但捍卫了道义、爱情和尊严。这里面有Brendon的一份浪漫与念想

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Edwin 15 jun @ 9:19 
:steamfacepalm:
sober 15 jun @ 6:40 
XS
Edwin 12 jun @ 3:23 
老公不在家你就开挂,你这样早晚出大事
76561199652393973 12 jun @ 3:02 
老公不在家 找一个男朋友
Sephiroth 23 maj @ 20:43 
:p_heart:
sober 4 maj @ 5:31 
digital is free :p2wheatley: