18
Produkter
anmeldt
1894
Produkter
på konto

Seneste anmeldelser af Reaper

< 1  2 >
Viser 1-10 af 18 forekomster
2 personer fandt denne anmeldelse brugbar
30.2 timer registreret i alt (21.1 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
Anmeldelse for emne med tidlig adgang
This game is kids dream. Pokemon with guns
Skrevet: 1. december 2024.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
2 personer fandt denne anmeldelse brugbar
41.2 timer registreret i alt
6 maybe 7/10.
- Lame story
- Half of main mission is just cutscenes.
- Forced boring and easy mini games
- Forced stealth section as MJ and Milo
- Useless police like really useless all they can do is dying
- Some cutscenes are unskipable. Rest you can skip but you must go to menu and click skip.
- Dlc 2 and 3 story is even worst
- Enemy can get stuck behind the wall
- New game plus + is just lazy they even force you to do all tutorials again.
- If you did all side activitis between main mission game won't give you another main mission and say that you should do side mission even when there was nothing left to do
- Spider Man can get hit by 5 rockets in face during gameplay and he is fine but when he get hit in cutscene and he end up with 27 broken bones. Minute later back to gameplay and he is totally fine

+ Atleast fight can be fun


This game is mainly for Spider Man psychofans or to play in short sesions cost its get boring quickly.
Skrevet: 14. december 2023.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
3 personer fandt denne anmeldelse brugbar
35.8 timer registreret i alt (15.6 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
Twierdza jaka jest każdy widzi. Nie ma tu rewolucji dodali 2 nowe kampanie, podbili grafikę, zintegrowane multi z steam oraz warsztat steam dzięki czemu łatwiej ściągać nowe mapy.
Czy to są wystarczajace nowości by przesiąść się z HD na DE?
Każdy musi ocenić to sam. Twórcy mają w planach dalej rozwijać grę i mam nadzieję, że dowiozę te zmiany, jeśli nie to moja ocena się zmieni.
Skrevet: 21. november 2023.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
29 personer fandt denne anmeldelse brugbar
3 personer fandt denne anmeldelse sjov
9.3 timer registreret i alt
The biggest problems of RE3 are its price, length and story.

Game length depends on if you wanna collect all collectibles (and all achies) or just complete the game asap. Completionism playthrough will take about 3 hours and speedrun playthrough about 1 hour (for S you must complete it under 1:30 with max 5 saves anyway). Why these numbers are so low? Well in RE 3 there all almost no puzzles and almost no backtracking. Story of the only campaign focus on Jill dealing with Nemezis and Carlos searching for some scientist.

Story feel very rushed with much cut content so dewelopers could focus on Resistance (cause any form of multi is what RE fans really wants).

The biggest pros of RE 3 is Nemezis even if all his appearance are scripted so you know exactly when and where you will fight with him. But for some reason he or even Umbrella aren't true bad guys of the game but some guy names Nicholai so Capcom could scream in our face "zombies aren't true monsters but people" (like if Umbrella example wasn't good enough).

As for the gameplay its feel like RE 4 or 5. With almost no puzzles or backtracking and focus on action. Jill can even dodge attacks so you can basically ignore most of the zombies and save all ammo for the fights with Nemezis. As for Carlos you play as him only twice and both times are rather short (1 time especially when you visit Police Station from RE 2 and you can complete it in 5-10 min if you kill Licker).

Pick RE 3 over RE 2 only if you don't like puzzles or backtracking and you like games that focus more on action or shooting than logic story.

Pros:
- Graphic
- Controls
- Nemezis
- Carlos
- Many types of zombies....

Cons:
- That appear only in 1 location if you don't play on Inferno
- Short with cut content
- Story that is stupid even for RE standards
- Prize
- Nicholai
- Jill is bland and annoying
Skrevet: 9. august 2022.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
4 personer fandt denne anmeldelse brugbar
33.2 timer registreret i alt
Valkiria Chronicles is mix of strategy (kinda) and tps. On paper it should work but it doesn't.
Why it doesn't work? Cause you don't get rewarded for completing mission without casualties or killing all enemies.
No, for A rating you must complete mission as fast as possible. So from 6 classes in the game (scout, stormtrooper, lancer, engineer, sniper, tanks) you will almost always using only scouts unless game told you to use tank. And then you gonna beg that someone end your misery. Tanks controls is so awful that u will lose all ap on spinning in place.
Running with infantry also isn't the best.They can jump over trenches but can't jump over fences or jump from small heights (tons of invisible walls).
Game also doesn't have autosaves so you can lose hours and hours of progress if random crash occurs.

Is getting A for every mission that important? Well yeah cause for completing the mission with high note you get cash and experience. If you don't aim for high note you will face a wall when you first see boss or veteran enemies that will dodge almost every your shot.

I know it's old game but there are still many things that don't work and could have been done better. Buy only if you don't mind that this game is more puzzle than strategy/tactic game and you like grinding in jrpg.

Pros:
- Graphic
- Alternative History Theme
- Concept

Cons:
- Low character mobility especially lancers and snipers that making them totally useless.
- Lancers and snipers can hold only 3 ammo to theirs weapon (everyone else got infinity ammo) that making them even more useless because scouts with right orders can 1 shot everyone, tank included.
- Tank controls
- Complete mission in 1 turn or get no rewards
- R&D in useless form moment you get Royal Weapon
- Weapon form Ace's is also useless (higher dmg but worst aim and distance)
- "Boss" battles
- Invisible walls
Skrevet: 30. juli 2022.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
7 personer fandt denne anmeldelse brugbar
12.1 timer registreret i alt (9.9 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
The more i play this game the more i hate it.
All previous FC (Blood Dragon don't count) atleast tried to be kinda realistic but NW is like "shut up and give me your money".

Action take place around 20 years after FC5 , so Hope Country should be a nuclear wasteland but instead we got Barbie world all colorful, deep blue sky and flowers everywhere only what is missing are unicorms.

You play as another voiceless, faceless, nameless someone who came to Hope Country on train full of ppl to help defeat some bandits that get resupply by Jambo Jets but instade your train got wrecked so everyone but you dies. Perfect savior.
Later you met all old friends from FC5 and you help em fight evil twins (srsly the worst antagonist in series even worst that true enemy in FC3) by going to New Eden ans asking Joseph for help.... Even better idea.

So you think okey story is stupid but maybe shooting is fun? Wrong!!!
ND got new tier system. So if you wanna hurt someone your weapon tier must be equal or higher of enemy/animals or else you gonna feel like shooting with BB gun.

So how to get better weapon? The answer is grind. A lot of grind. First you must get fuel to upgrade all facilities ,then do 5 side missions to get back 5 ppl.
And now real grind begins. Cause to make weapon you need some gears some parts, tons of titanium (300 titanium to make a AK-47 and where you find titanium ?ofc in safes thats in every location or hunt grizzly) and electronic parts (you get em only from legendary Bizons so you need legendary weapon to kill em).

But hey there are good news if you don't wanna grind and just focus on shooting you can alwayse spend another 50$ to buy ubi points to unlock 4 weapons and spend another 50$ for more toys.

Final thoughts:
Standalone DLC made with minimal efort for double cash grab. Buy only on sale if you don't care about logic or good story in game and if you don't mind to grind or pay to finish the game.
Skrevet: 3. januar 2022.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
7 personer fandt denne anmeldelse brugbar
1 person fandt denne anmeldelse sjov
11.6 timer registreret i alt (0.8 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
Hello darkness, my old friend, I've come to talk with you again.
Skrevet: 29. november 2021.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
1 person fandt denne anmeldelse brugbar
38.4 timer registreret i alt (20.6 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
Największym problem Chimery jest fakt, że twórcy odeszli od utartych rozwiązań z 1 czy 2. Może to się podobać lub nie, ale miałem wrażenie, że nie grałem w XCom tylko jakiś podobny twór.

Największą różnicą w rozgrywce jest zmiana z systemu poruszania całą drużyną w turze na naprzemiennie poruszanie postaciami (raz Ty, 1-3 przeciwnik w zależności ile postaci ma na polu bitwy). Przez co gra straciła swój strategiczno/taktyczny wymiar. Kolejna nowość to zaczynanie każdego starcia (mapy są podzielone na 1-4 starć) od przygotowania do pomieszczenia. Jest kilka typów wejść, które dają różnego rodzaju buffy/nerfy. Przez to rozwiązanie prawie każde starcie toczy się na bardzo małej mapie większości przypadków 15-20 jednostek ^2.

Co do naszych jednostek mamy do wyboru 11 agentów jednak zrekrutować przez całą kampanię można max 8, jednak na misję możemy/musimy wysłać 4 (gra nie pozwala wysyłać mniejszej ilości). Co daje dwa efekty raz pod koniec gry na jedną naszą akcję przypadają 3 akcje przeciwnika, a dwa bardzo ciężko sprawić by ostatni zrekrutowany agent był użyteczny.
A i usunięto wszelką możliwość zmieniania wyglądu/głosu postaci. Jest 6 ludzi i 5 kosmitów.

Co do broni: każda jednostka ma przypisaną broń i nie można jej zmienić. W odlewni nie ma też możliwości stworzenia laserowej/plazmowej broni. Jedynie co można zrobić to w odlewni ulepszyć broń do "ulepszonej" a potem do "doskonałej". Poza standardową bronią jest jeszcze broń "epicka" ale oprócz wyglądem i animacją niczym się nie różni od standardowej, a ponadto ma te same statystyki. Jedynym sposobem by zadawać więcej obrażeń jest używanie specjalnej amunicji, którą albo kupujemy na targu zbieraczy, który ma 3 losowe przedmioty i pojawia się raz na 4 dni, albo znalezienie w trakcie misji pobocznej.

Tym razem nasz plac zabaw to miasto podzielone na 9 dzielnic, a czas podzielony na dni. Jednego dnia pojawiają się 2-3 misje wykonanie misji daje nam bonusy i zamrożenie paniki w dzielnicy, nie wykonanie - wzrost paniki. Gdy panika osiągnie maksimum dostajemy misje bardzo trudne misje anarchi (podczas których spotykamy 4 mutonów bersekerów, którzy mają dużo życia i zazwyczaj zdejmują naszych na 1 hita). - klasyk

Co do grafiki - bardziej komiksowa i jaskrawa pomijając niektóre lokacje. Lokacje nie zapadają w pamieć, głównie przez to, że są strasznie małe. Większość modeli postaci jest ładna - poza dwoma kosmitami, które wyglądają jakby jakiś 5 latek je rysował.

Wnioski: Jeśli uwielbiałeś xcome za stategiczno/taktyczny aspekt, duże mapy i możliwość personalizacji drużyny lepiej pozostać przy 1 lub 2, jeśli jesteś gotowy zaakceptować czerstwy humor, cukierkową grafikę i konieczność zastanawiania się czy użyć jednorazowej zdolności postaci teraz czy podczas następnego starcia (o ile przeżyje te) to możesz dać Chimerze szansę.

Plusy:
- może się podobać
- każdy agent ma unikatowe dialogi czy suchary
- to dalej xcome gdzie przy 99% szans na trafienie i tak spudłujesz

Trudno orzec:
- nowy system rozgrywki - może się podobać lub nie co nie zmienia faktu, że potrafi być cholernie niesprawiedliwy
- brak możliwości personalizacji agentów - z jednej strony mają więcej charakteru z drugiej za każdym, razem jak widziałem swojego mutona to chciałem by była możliwość dodania mu hełmu bo masz ochotę mu strzelić w głowę by skończyć jego cierpienia ( jak w sumie wszystkim mutonom w tej grze)

Minusy:
- fabuła (jest bo jest)
- brak realnego ulepszenia arsenału
- tylko 4 agentów na misji oraz fakt, że misja nie ruszy jeśli nie masz ich 4 mimo posiadania x androidów w zapasie
- jednorazowe umiejętności - mogę spamować materiałami wybuchowymi co turę ale strzelać po sprincie tylko raz na misję? wtf?!
- wygląd mutonów
- płacenie w sklepie "danymi wywiadowczymi" nawet nie wiem na jakiej zasadzie granat kosztuje 80 danych wywiadowczych, a pistolet 120, inna rzecz, że to bardzo bezpiecznie płacić ciemnym typom danymi zdobytymi od terrorystów, których ogłuszyliśmy podczas misji
Skrevet: 26. august 2020.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
2 personer fandt denne anmeldelse brugbar
15.0 timer registreret i alt
Trine 4 to powrót do korzeni serii bo nieudanym romansie z grafiką 2,5D. Tym razem nasza dzielna trójka bohaterów musi uratować Księcia przed nim samym. Poziomy są długie i rozbudowane, ale stosunkowo proste, najtrudniejsze zagadki są głównie w sekretnych lokacjach. Twórcy dodali kilka nowych rzeczy jak możliwość stworzenia kuli przez Amadeusza, Zoya może stworzyć linę która unosi przedmioty, a Pontiusz może szarżować i popychać kulę by otworzyła przejście, ma też magnetyczną tarczę, ale odblokowujemy ją na koniec gry więc, głównie to ciekawostka.
Jednocześnie nasi bohaterowie po raz 4 uczą się tych samych rzeczy, Amadeusz stworzenia deski czy większej ilości przedmiotów, Zoya płonących strzał czy Amadeusz szybowania.
Jednocześnie z gry została wyrzucona Trójnia i mimo, że poziomy są podzielone na punkty kontrolne, to podczas gry trudno się zorientować gdzie one się zaczynają. Z powodu braku Trójni w przypadku śmierci bohatera nie trzeba się cofać do punktu kontrolnego a chwilę odczekać i znów będzie dostępny.
Wszystkie walki toczą się w "klatkach" więc praktyczne zastosowanie Amadeusza w walce spada do zera, Zoya nawet po ulepszeniach strzela bardzo wolno z łuku więc w praktyce cały czas spamuje się atakami Poncjusza. W przypadku śmierci jednego bohatera pojawia się jego duch, który po pewnym czasie wraca do żywych (możemy przy nim stanąć by znacznie przyspieszyć wskrzeszenie).
W trakcie podróży zmierzymy się z 5 bossami, które odzwierciedlają koszmary bohaterów i Księcia (chociaż koszmar Zoya'i jest mało logiczny).
Ogólnie gra jest bardzo dobra, dzięki powrotowi do 2D twórcy bardziej mogli się skupić na fabule, bohaterach i otoczeniu, chociaż denerwuje konieczność odblokowania niektórych umiejętności czy szybkość strzelania Zoya'i.

Plusy:
- 2D
- piękna
- niski próg wejścia ( nie musisz grać w poprzednie części by przy tej dobrze się bawić)
- sporo bossów
- ciekawe nowe umiejętności

Minusy:
- chociaż konieczność odblokowania tych samych umiejętności po raz 4 zaczyna być nudne
- przez likwidację Trójni, znacznie łatwiejsza (trudniej zginąć jednocześnie całą 3 bohaterów)
- z powodu braku Trójni też trudno zrozumieć możliwość zamiany bohaterów na ekranie jak i motywacje, głownie Zoya'i
Skrevet: 25. maj 2020.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
6 personer fandt denne anmeldelse brugbar
11.7 timer registreret i alt
Dishonored: Death of the Outsider jest tak naprawdę samodzielnym dodatkiem do 2, który równie dobrze mógł zostać wydany tak jak przygody Daud'a w jedynce. Kierujemy Billie Lurk , której cel jest prosty - zabić Odmieńca. Przez 5 misji (taaaa) zwiedzamy puby, zakątki Karnaki, bank, archiwum, kopalnię i pustkę. Twórcy usunęli charakterystyczny dla serii system Chaosu więc za każdym razem przejście gry wygląda tak samo.
Dodatkowo w porównaniu z 2, twórcy postanowili też usunąć runy (mamy tylko 3 "supermoce" bez możliwości ich ulepszenia), a ekwipunku praktycznie nie ma po co ulepszać. Dodatkowo usunięto eliksiry "many" (uzupełniające energię pustki zwał jak zwał). Brak systemu chaosu więc jak wygląda zakończenie? Stoimy przed 2 wyborami, które koniec końców niczym się nie różnią ( jak to Telltale Games miało w zwyczaju robić). Czas gry? Jeśli robicie wszystkie kontrakty (zadania poboczne wraz z ich ograniczeniami {brak alertów, brak zabójstw etc}) przejście gry na "wysokim chaosie" (you know what i mean) zajmuje 8h. Jeśli jednak chcecie zobaczyć jak się to skończyło to... 2h nie będąc ani razu wykrytym. Lepiej zostać przy 2 lub kupić teraz gdy kosztuje 26 zł.
Plusy:
- to dalej Dishonored
- nowe moce są interesujące
- możliwość gadania ze szczurami (dosłownie)
Minusy:
- brak możliwości ulepszenia mocy
- brak systemu chaosu
- to powinien być dodatek do 2
- da się przejść w 2h gdy ignoruje się świat gry
- cena i cash grab
Skrevet: 27. juli 2019. Sidst redigeret: 27. juli 2019.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
< 1  2 >
Viser 1-10 af 18 forekomster