43
已評論
產品
206
帳戶內
產品

m1k1tka 最近的評論

< 1  2  3  4  5 >
目前顯示第 21-30 項,共 43 項
19 個人認為這篇評論值得參考
總時數 69.1 小時 (評論時已進行 68.2 小時)
Одна из тех игр, с которыми тяжело прощаться

С самого начала CrossCode показывается довольно необычным симулятором ММО РПГ, есть иллюзии "живых игроков", куча "смехуeчков" и обычных ситуаций для ммо. После прохождения вступительной локации мы попадаем в саму игру. Заводим друзей Эмили и Аполло (правда довольно странных, одна пытается обогнать нас во всем, другой обвиняет в читерстве), которые будут сопровождать нас всю игру. Даже вскоре вступим в гильдию.
Первая же локация, Rookie Harbor, до краев наполнена ламповостью. Хаб игры, где мы изучаем аспекты игры от высокогоуровнего персонажа, Лукаса, друга Эмили. Обычная механика ммо - убивай врагов, прокачивайся, etc. По прохождению игры мы посетим четыре красивых места - Берген, зимний город в горах, Баки Кум, город в пустыне, Гайа Гарден, город в джунглях, и Сапфир Ридж, китайские деревни в лесах. Также изучим 4 соответствующих локациям элемента - Лед (Берген), Пламя (Баки Кум), Волна (Гайа Гарден) и Электричество (Сапфир Ридж), которые имеют уникальные механики для данжей после каждого города, наполненных кучей пазлов и сражений. Все это сопровождается ламповыми сессиями с новоиспеченными друзьями, которые довольно интересны (Одна Эмилинатор чего стоит).
Но, как мы помним, CrossCode это игра в игре, поэтому как не без необычностей. После определенного момента игра меняется абсолютно. Далее идут спойлеры.

Во время рейда с Гильдией, главная героиня, Леа, попадает в место вне Игровой Зоны, Vermillion Wasteland, из которого якобы нет выхода. Сюда мы попали благодаря какому-то Синему Аватару. Отсюда игра становится довольно депрессивной и криповой. Мы узнаем правду о ГГ, она - искусственный интеллект, созданный по аватару сестры создателя Crosscode. А сама локация - место испытаний таких же искусственных интеллектов, которые были созданы создателями Кросскода. После этого от игры нельзя было оторваться - безысходность, страх, грусть, вторая часть Crosscode подарила все это мне, хотя я расчитывал на милые посиделки по вечерам, лол.
Игра разделяется на две стороны - милую и беззаботную ММО РПГ и все то страшное, что за ней стоит. Далее все это вплетается в концовку. Наши друзья нам помогают разобраться что за хрень происходит с создателями Crosscode и спасают ИИ от "тупика". Нынешние руководители Crosscode обещают разобраться и найти приют для Искусственного интеллекта. На этом сюжет заканчивается, далее нам обещают ДЛС, которые я конечно буду ждать.


Также есть пара минусов.
Во второй половине игры очень много вылетов. Слава богу, здесь есть авто-сохранение, без него бы я никогда не прошел эту игру. Это, естественно, пофиксят, но сейчас это сильно бросается в глаза.
Нет русской локализации. Для русскогоязычного игрока понять всю тонкость сюжета и атмосферу будет очень сложно. Слава богу, началась работа над переводом от игроков, но все же это надо еще ждать. Почему бы не завезти официальную локализацию? Все таки английский довольно сложный.

Прекрасная игра, разносторонняя, интересная. За все часы, что я наиграл, мне ни разу не было скучно. А это достойно похвалы. Спасибо Radical Fish Games за ULTIMATE EXPERIENCE (не смешно, R.I.P. Гаутам)
張貼於 2019 年 1 月 26 日。 最後編輯於 2019 年 1 月 26 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
25 個人認為這篇評論值得參考
5 個人認為這篇評論很有趣
總時數 937.4 小時 (評論時已進行 353.8 小時)
Ну-с, решился я написать обзор, так и не увидев небольшую часть контента, НУ ДА ЛАДНО. Мнения я не изменю все равно.

Игра прекрасная. Первая игра в стиме, в которой у меня вышло больше 100ч, а это что-то да значит (Уже 350+). Если вкратце - игра самое то позалипать с друзьями. Анимешники или неанимешники, абсолютно неважно, ведь она затянула меня, хотя я отношу себя больше ко второй группе. Если ты без друзей, что согласятся играть в эту игру, не беда, на серваках очень много милых людей. Серьезно, комьюнити у игры довольно приятное, прям кислотных людей нет (по крайней мере не попадались). Милые, уютные хабы для общения, довольно классные локации и враги (особенно в первом городе, обожаю Best Showtime). Персонажи за которых можно играть классные, для каждого найдется свой. Немного сложно будет разобраться с механиками игры, ведь русского языка не завезли. В общем, не видетесь на "странный вид" игры по скриншотам (именно поэтому я в самом начале не хотел играть в неё), пробуйте, абсолютно ничего не потеряете, а может даже и приобретете.

Краткий обзор без спойлеров закончен, теперь я пускаю тяжелую артиллерию - обзор сюжета.

(Текст дальше содержит спойлеры, если вам не поeбать на сюжет и хотите больше узнавать контент игры постепенно, то лучше дальше не читать. Будет очень много воды, ведь я хочу рассказать обо всем, что я почувствовал от сюжета. Если вас это бесит, краткий обзор для вас. Сюжет узнается от лица персонажа Хару Эстия, ведь только ее сюжет я прошёл до конца.)

После выбора и небольшого кастомайза персонажа (который ну ооооочень здесь скудный, ну да ладно) начинается история вашего персонажа. Очень тривиальная концепция - школьники, призваны в мир из некой Пустоты, в которую они попали 15 лет назад. Мир на грани разрушения, опасность вокруг, и наш щегол спасет весь мир. Да, оригинальностью и не пахнет.
После небольшого туториала мы попадаем в прекрасный город Рукко (Рокко) Таун. И эта локация - одна из моих самых любимых. Она невероятно красива, также атмосферности добавляет волшебная музыка. Все - теперь, спасать мир и завоевывать женщин, но ни один из персонажей не принимает нас и, это необычно, но некоторые даже смеются. И это классно - по продвижению в поступках персонажи становятся лояльнее к нам, и это выглядит живо. Сюжет тут не лучший, но персонажка все таки неплохая. Два огромных образования - Лига Звездного Леса (Starry Forest League или СФЛ) и Компания НЕД пытаются выжить и спасают людей от напасти из Пустоты. Уровни в этом городе одни из самых красивых, наслаждайтесь ими пока можете, ведь потом будут унылые темные локации ;). После победы над Эдгаром, голубым клоуном, что терроризировал нас всю сюжетную линию в Рукко тауне, мы уезжаем в другой город - Кандус.
Кандус самых унылый с точки зрения дизайна город, но с интересным сюжетом и с классными персонажами. Например, Люк Третий и Шейд. Теперь нам больше открываются различия между НЕД и СФЛ. На протяжении всего сюжета рассказывается о неких экспериментах и прочих злодеяниях Компании НЕД. Именно они постоянно наeбывают СФЛ, чтобы наш Соулворкер делал всю грязную работу. Но вот один из монстров, который был изобретен НЕДом, по вине Люка Третьего заражает главную героиню - Катерину, которая начинает превращаться в монстра. Вот она уже умирает, но нашим героям удается найти антидот. Казалось бы, ничего необычного, никто ведь не умрет в подобной игре, хехеехехе... Катерина после выздоровления превращается в монстра и умирает от рук Соулворкера на глазах собственного отца. Я был просто в ахуe от подобного поворота. Возможно от собственной неопытности, возможно от многих слоев ожиданий, xз. Именно после этого я начал больше интересоваться сюжетом. Лучший момент всей игры, эмоции Хару были довольно схожи с моими - «УНИЧТОЖИТЬ ЭТИХ УБЛЮДОСОВ» и т.д.
После прощания с персонажами Кандуса мы обещаем отомстить за Катерину и убить Генрика (одного из виновника смерти Катерины) и уходим в Грейс Сити. Это - лучший город во всей игре. (хоть и тут начинаются проблемы с гриндом опыта ;) ) Именно здесь война между СФЛ и НЕД начинает становится довольно глобальной. По прибытию в Грейс, нас встречают одни из главных в СФЛ - Ава и Тору. Мы просим их разобраться, что же за хрень, блин, происходит, и почему один из сотрудников НЕД ставит какие-то нечеловечные эксперименты над живыми людьми. Но Ава и Тору сразу помогать нам не хотят, ведь чтобы найти Генрика, им нужны войска, а все войска сейчас воюют с новыми для нас врагами - Батальоном Фаерстим. Злая Хару все таки решается помочь Грейсу и убивает всех вражин. Тут очееень много абсолютно разных персонажей - от толстого механика, который пытается похудеть, и 30-летнего сонного доктора, который на голову ниже 17-летней Хару, до девушки, которая влюблена в одного из вражил. Сюжет не давал заскучать ни разу - даже сайдквесты были довольно интересными. Локации скудные, вот вам разрушенный город, вот разрушенное шоссе, ООО, вот вам разрушенное здание. Сам город красивый и огроменный, потеряться как нехeр делать. В общем, проходим этот прекрасный кусочек истории и узнаем, что не только Генрик виноват во всей этой хeрне, НЕД поддерживал его и все они даже создают новое оружие - необычных воинов, по своим способностям очень схожих с Соулворкерами. Одного из таких мы убиваем, после того, как бомбим центр базы НЕД. Четко, четко, но теперь нам нужно узнать больше о этих воинах и мы отправляемся в Руин Фортресс - финальную локацию игры.
Вот и конец нашего пути. Огромная база открывается перед нами. Если честно, после Грейс Сити мои ожидания вознеслись до небес, поэтому я ждал от этого сюжета просто невероятных поворотов и персонажей. Как же я огорчился... Худшая персонажка и сюжет. Персонажи просто карикатура - баба-феминистка, которая доказывает возможности ЖЕНСКОГО ПРАЙДА, не надевая куртку зимой, хипстер-анимешник по совместительству Какао-тян, которому вообще поeбать че-как происходит в мире, ему лишь бы попить горячего какао и посмотреть через окно на улицы Питера, и еще ЯЖЕДЕД, который требует бляdь уважения, находясь бляdь в плену у СФЛ, и они подстраиваются под него, хотя он ИЗ НЕД, ВАШИХ ГЛАВНЫХ ВРАГОВ. ЗВУЧИТ УЖАСНО, НЕ ТАК ЛИ? Так и есть. Это просто плевок в лицо. Сюжет скучен, и необычных событий не происходит - онли погони за врагами. Единственное, что тут не подкачало - враги и локации. Враги, Кровавые Соулворкеры, те самые необычные воины, изобретения НЕД, - Абель, Наран и Нита. Они действительно интересные и в них читаются дети, которых злые дяденьки из НЕД превратили в машины для убийств. Они не хотят зла и просто хотят пробудить свою нестабильную "мать" Сьюзи, которая является оружием массового уничтожения))))) Ну они об этом не знают и все дела)))) так что не считается))) А локации топовые, всякие базы, хранилища, я это люблю. Хоть и враги одни и те же - роботы, роботы, больше роботов. После пробуждения Сьюзи, Соулворкер начинает сражаться с ним, но проигрывает. За него заступается золотой рыцарь (???) из, как потом узнается, Золотой Цитадели, одной из аномалий, вызванных Пустотой. И вот, в общем, Сьюзи умирает, Хару бежит в Руин Фортресс говорит "ля, а чо это было" и сюжет заканчивается. Сказать, что я был разочарован, ничего не сказать. А что там с Кровавыми Соулворкерами? Где развязка? Где "спасение мира", в конце концов? Концовка ужасно сжатая.
Мы ливаем из Руин Фортресс и делаем кругосветное путешествие по всем городам - рейды. Мы приходим в центры этой "Пустоты" и убиваем врагов. Ясно-понятно, дальше можно попасть в ту самую аномалию - Золотую Цитадель, чтобы убить врагов и там :D. Обязательно дополню обзор, если после Золотой Цитадели будет обьяснение моментов игры.
Надеюсь, не промокли. Сюжет классный, хоть и были дикие проседы в конце. Даже не понимаю почему меня зацепил сюжет про Избранных и Пост-Апокалипсис :D
Вывод для самых терпеливых.
Спасибо этой игре за все эмоции, что она мне подарила. Не сомневаюсь, что еще не раз зайду в нее. Советую.
張貼於 2018 年 7 月 16 日。 最後編輯於 2018 年 7 月 17 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
3 個人認為這篇評論值得參考
1 個人認為這篇評論很有趣
總時數 7.1 小時 (評論時已進行 4.1 小時)
Сначала игра показалась очень классной. Охренительный визуал, прекрасная музыка, да и сначала было вообще интересно играть. Но потом проблемы с управлением встали на первый план. Управление настолько топорное, что невозможно не получить урон от некоторых врагов (очень запомнились ниндзя из уровня в Японии). Я понимаю, это ремейк, но эта топорность из старых игр просто убивает. Мог ли бы и сделать ее по-приятнее что ли, времена все таки изменились.
Да, и еще одна проблема вытекает из управления. Тебе приходится умирать и ходить по одним и тем же местам несколько раз. Это надоедает и ты просто не хочешь возвращаться в эту игру. Спасибо за мультик, атмосферный саундтрек, но я тут вообще-то поиграть пришел
張貼於 2018 年 6 月 1 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
8 個人認為這篇評論值得參考
總時數 28.4 小時 (評論時已進行 26.0 小時)
Хотел найти игру на вечерок, понимаешь)0
Momodora: Reverie Under The Moonlight вызывала у меня подозрения при покупке. Никогда не слышал об этой серии, да и в метроидвании я толком не играл. Ну-с, решил купить из-за недорогой цены всего в 249р.
Титульный экран уже настроил меня на то, что игра будет отличной. Так оно и есть - Momodora RuTM стала одной из моих любимых игр. Ни разу, ни в одной игре я не видел настолько глубокой атмосферы и интересного, хоть и простого геймплея. Возвращаться хотелось на протяжении всего прохождения, хотелось пройти эту игру еще раз, чтобы снова оказаться в этом чудесном, хотя и довольно печальном, мире.
Хорошо, я несколько забегаю вперед. Буду максимально обьективен, ну хотя бы постараюсь, ведь эта игра оставляет просто невероятный эффект, даже после 2 месяцев после первого прохождения.
Начнем с самых сильных сторон Momodora RuTM - атмосфера. Атмосфера темного мира, полного отчаяния и страха. В диалогах и музыке все это очень хорошо прослеживается. Музыка просто прекрасна (обязательно куплю саундтрек), идеально подходит к локациям.
Геймплей. Довольно разнообразный, ведь кроме дефолтных лука и листа можно найти кучу предметов, которые помогут в бою. Можно делать также разные финты с перекатами. В общем, КАЕФ.
Сюжет. Очень хороший дарковый сюжет про проклятья, доверие и безысходность. Очень много интересных персонажей. Например, очень понравились Фэннел, Кахо и Кэт.
Могу еще отметить довольно большой и интересный открытый мир с множеством секретов. Так что же насчет минусов? Единственный минус, что я нашел на протяжении почти 30 часов - 4:3. Игра выглядела бы куда лучше, если бы это все было в широком формате. Но, все же, этот минус просто ничто, по сравнению с тем, что эта игра может предложить.
Берите, не пожалеете. Хотя бы около 10 часов веселья вам обеспечено, если вы, конечно, не будете задрoтить, как я)))
Мастерпис. Нужно больше таких чудесных игр.
張貼於 2018 年 4 月 25 日。 最後編輯於 2018 年 4 月 25 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
11 個人認為這篇評論值得參考
1 個人認為這篇評論很有趣
總時數 15.6 小時 (評論時已進行 9.2 小時)
Культовая вещица.
Каждый найдет в этой игре что-то свое. Кому-то она покажется просто очень скучной наркоманской бродилкой, а кому-то настоящим шедевром.
Что же касается моего мнения. Это - настоящий хоррор. В отличии от современных представителей этого жанра, в этой игре пугает именно атмосфера, а не выскакивающие рожицы. Вы гуляете по этому странному миру снов Мадоцуки, чувство безысходности смешивается с чувством непонятной тревоги, еще и музыка давит. Возможно, даже не все это испытание выдержат.
Попробовать стоит. Может вы заснете на первых же 15 минутах, а может не заснете больше вообще.
張貼於 2018 年 4 月 21 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
1 個人認為這篇評論值得參考
2 個人認為這篇評論很有趣
總時數 4.2 小時 (評論時已進行 3.8 小時)
Для начала скажу, что это обзор на игру с точки зрения дилетанта, я в душе не eбу, что за CaveStory, и вообще Momodora 4 была моей первой метроидванией, такие дела.
Игра очень сильно понравилась. Графика такая себе, особенно по сравнению с четвертой частью (в четвертую я поиграл раньше), и еще очень кривое 4:3 (скриншоты не делаются нормально, ни в фуллскрине, ни в оконном). Да и сама игра маленькая, при желании проходится на самой легкой сложности за 18 (!!!) минут. На средней же я прошел за 40, при этом изучая локации, ага. Но, эти минусы не мешают наслаждаться этой игрой. В течении всего этого милого и беззаботного приключения вы столкнетесь с ПРОСТО ЧУДЕСНЕЙШЕЙ музыкой, которая так и наполняет вас эмоциями. Геймплей тоже неплохой, хоть и нет такого большого открытого мира как в 4-ой части, секретов тут достаточно, есть даже секретные локация и босс с моей любимой Кахо! . По локациям также раскиданы вещи, которые могут помочь в бою.
Теперь о сюжете. Простенький, есть всего пару диалогов с NPC. Убейте врагов, встретьтесь со Смертью и возвращайтесь обратно. Но эта игра, опять же не об этом, а о геймплее и атмосфере.
Советую купить и поиграть в эту игру, ведь стоит она всего ничего. Если день не задался - добро пожаловать! Приключение Момо и Доры наполнит вас позитивом.
張貼於 2018 年 4 月 14 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
40 個人認為這篇評論值得參考
3 個人認為這篇評論很有趣
總時數 24.3 小時 (評論時已進行 19.2 小時)
(СПОЙЛЕРЫ! Не знаю, как рассказать об этой игре без них.)

Вау. Ваааау. До этого ни одна игра не вызывала у меня настолько странные и смешанные эмоции. После прохождения игры я не знал, как себя чувствовать - мне было довольно грустно вспоминать о том, как все катилось в пизdу после смерти Сайори, но в то же время финальная песня вызывала улыбку. Этого всего и добивался разработчик. Не знаю, какие люди просто пропускали диалоги в первом акте и сразу переходили к обoсрацакакимстрашнымскримерам (Акт 2), ведь атмосфера "психилогического хоррора" строилась на непохожести первого и второго актов. То веселье и беззаботность начала полностью перекрывалась пугающими событиями. Характеры девушек полностью менялись и это должно было вызывать испуг. А скримеры просто дополняли это. Я понимаю, некоторым начало может показаться слишком ванильным и скучным (хотя мне так не показалось, возможно потому что я даун без личной жизни [Я не виноват, что Юри не существует в реальности))0 ]), но без него все просто ломается!
Ровно такие же смешанные эмоции вызывает и Моника, главная героиня игры и президент этого ада. Если так подумать, она живет в ненастоящем заскриптованном мире, где, по словам девушки, она одинока и только мы, единственный настоящий человек (хотя, Сайори), можем спасти ее. Но ради того, чтобы быть с нами, Моника устроила настоящий ад, убила своих, хоть и ненастоящих, но друзей. Вроде эгоизм, но вроде и из-за безысходности. Надеюсь, что в следующем проекте от Команды Салвато мы увидим ориджин Моники и, возможно, Сайори. Мне очень интересно, как они попали в игру и как это обыграют. Что это будет? Игра, может быть фильм? Вряд ли будут делать опять симулятор свиданий, ведь это будет глупо, так как Моника сама говорила о том, что знает о 3Д и "настоящем мире".
В общем, это незабываемый экспериенс. Советую всем, это того стоит. Мастерпис.
張貼於 2018 年 2 月 25 日。 最後編輯於 2018 年 2 月 25 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
2 個人認為這篇評論值得參考
總時數 32.7 小時 (評論時已進行 32.1 小時)
Отличная игра.
Не смотря на то, что новых идей эта игра не преподносит, она отлично играется и не надоедает. Уровни за Лилак не дают заскучать, быстрые и динамичные. Уровни за Кэрол довольно медленные, но дают много фана подраться с врагами. Казалось бы все - "гармония", но нет, нужно было еще добавить одного персонажа в игру, который ну вообще здесь был не нужен. Милла. Медленный, скучный геймплей, а схватки с боссами выглядят ну просто ужасно, задалбливать одну кнопку, еще и направляя стик (стрелку) в противника, который постоянно двигается. Да, проблема еще и с этими направлениями - коснуться вас это может еще на уровнях и за Лилак, когда вы делаете Dragon Boost, нужно указать направление, в которое вы хотите бустить. Это может мешать только на спидранах, но не в процессе обычной игры. А вот в уровнях за Миллу это мешает ВСЕГДА.
Да и вообще Милла была не нужна и сюжету. Мол это такое милое дополнение к основной тиме - Лилак и Кэрол. Так вот и этот дуэт прекрасно смотрелся без Миллы, ведь они тоже милы, в меру милы. Кстати да, сюжет. Все остальные персонажи интересные, хотя и довольно тривиальны. Особенно понравились Майор Зао, Нира и Кэрол. За эти персонажами хочется следить. Сами же события не без дыр. Многие недочеты бесят.
Также тут есть неплохая озвучка и прекрасная музыка. Понравились треки уровней Fortune Night, Relic Maze, Final Dreadnought 4. Также темы Принца Дэйла и Бревона.
Ну что ж, ждем второй части, надеемся, что все недочеты подправят. МИЛЛУ оставили, но в числе играбельных персонажей появилась Нира, думаю, геймплей за нее будет интересен.
張貼於 2018 年 2 月 19 日。 最後編輯於 2018 年 2 月 19 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
7 個人認為這篇評論值得參考
1 個人認為這篇評論很有趣
總時數 11.6 小時 (評論時已進行 5.0 小時)
Сразу скажу, игра не для всех. Для некоторых эта игра может показаться просто скучной из-за головомок и долгих брождений по локациям. Очень сложно побить игру без знания что-как-где. И это единственный минус.
Против этого минуса стоит великолепный саундтрек, интересная история и постоянное разрушение 4-ой стены. Главный герой Нико может разговаривать с вами, некоторые решения могут лежать в самом компьютере. И это довольно необычно.
Многие, неразобравшись, говорят, что все слизано с Undertale. Много раз уже говорилось, но некоторые все же не знают - Oneshot вышел раньше Undertale. В 2014 году он просто не был залит в стим, а скачивался с других сайтов.
Так вот, мне все же кажется, что toby fox украл пару идей у Oneshot. Дизайн руин в Долине - похож на дизайн Руин из Undertale, последняя локация в Oneshot - похожа на Hotland, пустоши - Waterfall, все это дерьмо с Игроком и т.д. Да, некоторые элементы похожи, но это не значит что Undertale плохая игра. Toby fox делал фактически две истории - счастливую, веселую (Pacifist) и злую, мрачную (Genocide). А в Oneshot только одна история - темная, грустная, но с хорошим концом (если вы пройдете на хорошую концовку). И это отличает эти две прекрасные игры.
Мастерпис.
張貼於 2018 年 1 月 27 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
16 個人認為這篇評論值得參考
1 個人認為這篇評論很有趣
總時數 0.0 小時
Дополнение чего-то крупного в игру не добавляет - только локальные битвы и карате режим в Чао Саду.
Но для тех, кто хочет поиграть в СА2 вдвоем и для тех, кто хочет пройти игру на идеально (все достижения) покупка обязательна. Лично я покупал для второго.
張貼於 2017 年 12 月 29 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
< 1  2  3  4  5 >
目前顯示第 21-30 項,共 43 項