27
Produk
yang diulas
0
Produk
yang dimiliki akun ini

Ulasan terkini oleh DIMON09F

< 1  2  3 >
Menampilkan1-10 dari 27 kiriman
Belum ada yang menganggap ulasan ini membantu
Tercatat 0.6 jam
Игру приобрел с релиза. Разрабы конечно ничем НЕ КОМПЕНСИРОВАЛИ и не вернули сейвы. Сервис на высшем уровне, как все мы любим. Конечно меня радовало, что я был не одинок, но перейдем к обзору. Для удобства, ВЫДЕЛИЛ основные ТЕЗИСЫ капсом. Теперь можно читать между строк, для кого много букв.

В начале ИГРАЛ в основном НА СУРВАХ с тимой. С самого релиза ИГРА БЫЛА похожа на СТЕЛС-ВЫЖИВАЛКУ, что-то вроде хоррор пряток. АТМОСФЕРА за сурвов БЫЛА НАПРЯЖЕННАЯ. Такой ОТРЯД из ПАРТИЗАН-МАЗАХИСТОВ, в тылу врага. Орех, осколок, часики, самоподъем - в те времена сурвам были не доступны. Кто вспомнит, когда тот же ТРАПЕР ВНУШАЛ СТРАХ? Капканы под крюк - легко. Деревенщина + фаст заводка, Медсестра без отката блинков и нормальным бегом. Ну и по мелочи - невозможность снять с крюка, когда ман стоит в упор - получите и распишитесь. MEMENTO MORI - это когда МАНЬЯК вас роняет и СРАЗУ ПРЕПАРИРУЕТ.

ЧТО же оставалось ДЕЛАТЬ хилым ДУАЙТАМ в столь непростой ситуации? Правильно! Думать головой, запоминать и ИСПОЛЬЗОВАТЬ - INFINITY зоны + ABUSE. Благо Сущность была ленивая и не вмешивалась в геймплей, закрывая проемы. СКУЧНО использовать инфинити? Переквалифицируемся в диверсантов, берем тулбоксы и ВЫПИЛИВАЕМ ВСЕ КРЮКИ с карты. Сущности все равно до крюков дела нет. ШЕСТЕРЕНКИ которые МГНОВЕННО ВОЗБУЖДАЮТ генератор, когда к нему чуть прикасаешься - изи. Да что говорить, можно было МАНЬЯКА В ПОДВАЛ не впускать, все равно НЕСЧАСТНЫЙ не мог хит дать, стоя на лестнице. Пусть подумает о поведении, так сказать. А то взяли моду бить очкастых и негритянок! ОДНА ДИСКРИМИНАЦИЯ!

Должен признать, тогда ГЕЙМПЛЭЙ легко СВОДИЛСЯ К ФЕЙСКЕМПУ за мана И ОБЬЮЗУ за сурва. С этим нужно было что-то решать и РАЗРАБЫ ЗАРЕШАЛИ следующее - ВЫДАТЬ сурвам КОНТР ПЕРКИ против кемперов и тунеллеров. Так в игре появились ОСКОЛКИ и ЧАСЫ, возможность снимать с крюка сбоку. Да и Траппер свои капканы мог хоть в задницу себе воткнуть, но только не под крюк. СУЩНОСТЬ научилась отращивать крюки и БЛОКИРОВАТЬ проемы при обьюзе, что решало хоть как-то проблемы с INFINITY зонами И ТОКСИЧНЫХ ДИВЕРСАНТОВ-ТУЛБОКСЕРОВ.

Условно, НАСТАЛА ИДИЛИЯ, жаль продлилась она не долго.

НО Этого было МАЛО для БАЛАНСА. Новым игрокам нужны были послабления. Да и чинить генчики скучновато. Нужно ДОБАВИТЬ ЭКШЕНА. Превратить игру в этакие догонялки. А что для этого нужно мои дорогие? Правильно! ДАТЬ СУРВАМ больше возможностей, чтоб тем не сыкотно было ПЕРДАКОМ своим в паллетах СВЕТИТЬ. И тут понеслось: орехи, самоподъемы, перчатки, самоснимание с крюка, нерфы маньяков ВО ВСЕХ возможных ПОЗАХ РАКА. Как следствие - из игры сбежали окончательно, траперы, деревенщины, ведьмы, свиньи. Но В ЭТОЙ ИГРЕ БЕЗ СВИНЕЙ НИКАК и разрабы это понимают, поэтому разумно компенсировали свой просчет и ввели маску свиньи для сурвов.

Довольно рассуждать какую свинью разрабы нам подкинули. Проще сказать кто ОСТАЛСЯ - Медсестра, Охотница, Рин ну и пожалуй милый мужчина, разбавляющий общество дам, - БУБА.

Но этих МАНОВ конечно тоже ПРОДОЛЖАТ НЕРФИТЬ. Вот Нюрсы давно не видел, а вот и Рин наконец нерфанули + ВЫДАЛИ СУРВАМ перки на тотемы, убирающие следы и чуть ли не МГНОВЕННЫЙ ОТХИЛ. И, конечно же, новые КАРТЫ С МИЛЛИОНОМ ПАЛЛЕТОВ и окон.

ИТОГ на 03.11.2021 - добро пожаловать в НОВЫЙ DBD, ГДЕ можно СПОКОЙНО по кд сбрасывать паллеты в лицо ману и безнаказанно ПРИСЕДАТЬ перед УБИЙЦЕЙ . Где МАНУ необходимо взять хотя б 1 перк на генератор иначе НЕ ИЗБЕЖАТЬ ГЕНРАША. ЧИТЕРЫ, которые ползают со скоростью бега и т.д. - скорее НОРМА, чем исключение. Ну и конечно же, если вы не дай боже победите пати, то С ВЕРОЯТНОСТЬЮ В 99.9% вам расскажут о том, что ВЫ НУБ, кемпер, тунеллер и/или просто плохой человек, вне зависимости от того как проходила игра. Ах да, еще вам за МЕМЕНТО предъявят, которое теперь НЕ РАБОТАЕТ сразу, только после двух повешаний и анимация зачастую тратит больше времени, чем просто взять и донести до крюка.

P.S. Когда разработчики ДОБАВЯТ ПЕРК, позволяющий Дуайтом ВЕШАТЬ МАНЬЯКОВ?

*************************************

МЫСЛИ в слух О БАЛАНСЕ.

Очевидно, в асимметричной игре очень сложно добиться баланса, т.к. переменных, влияющих на него, очень много, от генерации карты до навыков игры каждого отдельного игрока.

Как мне кажется, У ИГРЫ есть ДВЕ основные ПРОБЛЕМЫ.
ПЕРВАЯ - механика игры ПООЩРЯЕТ быть кемпером и тунеллером, т.к. это проще для победы за мана.
ВТОРАЯ заключается в том, что КОМАНДЫ игроков за выживших НЕ В РАВНЫХ УСЛОВИЯХ. Нет смысла править баланс паллетами или добавлением "волшебных" перков, ориентируясь на жалобы одиночных игроков за сурвов, т.к. пропасть слишком велика между соло игроком за сурва и тимой.
Команды без связи НАМНОГО СЛАБЕЕ той же команды, в тех же условиях, но со связью. Дело в том, что информация в данной игре влияет на верность и скорость принятия решения, позволяет планировать и координировать взаимодействие между игроками.

Кто-то скажет - БРЕД и/или вообще не влияет на динамику игры. Попробую доказать.

Представьте себе ситуацию:
1. когда у рандомов есть возможность знать где и какой генератор заведен и на сколько процентов.
2. Знать местоположение убийцы.
3. Знать бегает ли маньяк за кем-то или нет.
4. Знать в какой части скинуты палеты.
5. Знать у каждого члена команды набор перков и правильно сейвить/взаимодействовать с игроками.
6. Где появился люк.
7. Какие ворота открыты.
8. и т.д. / свой вариант

Связь - это 5 супер перк, который получает команда из сурвов с рацией.

***************************************

ИМХО - Пока не будет решена пропасть между соло игроком и тимой со связью, баланса можно не ждать. Проблема с кемпингом и тунеллингом должна решаться за счет механики игры, а не перками.

ОТВЕРГАЕШЬ - ПРЕДЛАГАЙ ! или мнение КАК ВСЁ ИСПРАВИТЬ?

На мой взгляд, многие ПРОБЛЕМЫ игры легко ИСПРАВИТЬ чуть изменив игровые механики. Главное понимать ЧЕГО от игры ХОТЯТ получить ИГРОКИ. Как мне кажется, ИГРОКАМ больше НРАВИТЬСЯ маньяка ВЕРТЕТЬ чем гайки. НО когда игра из догонялок ПРЕВРАТИЛАСЬ в ИЗНАСИЛОВАНИЕ манов стаком сурвов СО СВЯЗЬЮ, при этом СОЛО игроки продолжают страдать от КЕМПЕРОВ и ТУНЕЛЛЕРОВ. Это какой-то парадокс из разряда - не можешь СДЕЛАТЬ всех счастливее - сделай всех НЕСЧАСТНЫМИ.

Вот ВАРИАНТ РЕШЕНИЯ этой головоломки как СДЕЛАТЬ большинство СЧАСТЛИВЫМИ.

- 1. БОРЬБА ПРОТИВ КОМАНД СО СВЯЗЬЮ и МЕГА МАНСЕРОВ. Пусть ускорение у убийц срабатывает быстрее, если преследуется игрок который НИРАЗУ не висел.
* - позволит быстрее ловить ДЕВСТВЕННЫХ выживших НЕ ПОЗНАВШИХ КРЮКА, а так же мазохистов-мансеров, любящих подставить спинку, которые не висели. Как говориться, если не загорал еще на крюке, будь любезен - отдохни. Это позволит новичкам за убийц не чувствовать себя ущербными против тим-задротов и реабилитирует пеших манов.

-2. БОРЬБА ПРОТИВ РАША ГЕНЕРАТОРОВ. Сильно замедлить время починки генераторов , пока не будет нанесен первый хит. НО! выдавать альтруистам постоянный бонус на скорость починки при каждом снятии выживших с крюка.
* - Генраш невозможен. Рандомы мотивированы на альтруизм.

-3. БОРЬБА ПРОТИВ КЕМПЕРОВ и СПАСАТЕЛЕЙ МАЛИБУ. Если террор маньяка достает до крюка и в радиусе от крюка нет других выживших, то сущность перестает его поглощать. Если в зону от крюка входит сурв, сущность активируется. Чем больше сурвов в зоне, тем выше скорость поглощения.
* - дает соло игрокам инфу, что ман кемпит и лучше заводить. Маньяку это дает инфу, есть ли рядом отряд спасателей малибу и отбивает желание кемпить, если сурвов нет в зоне террора. НО! При этом меньше страдают маньки с меньшим радиусом террора, и маны котрые хотят сыграть от кемпа с перком на скрытый террор. Хочешь кемпа за мана - трать слот под нужный навык.

-4. БОРЬБА С ТУНЕЛЛЕРАМИ. Если вешают того же сурва, что и в прошлый раз, тот получает обратно половину стадии поглощения на крюке.
* - Ману не выгодно тунелить, нужно разных сурвов развешивать.
Diposting pada 22 Juni 2024.
Apakah ulasan ini membantu? Ya Tidak Lucu Penghargaan
3 orang menganggap ulasan ini membantu
Tercatat 11.5 jam
I can recommend Battlefront 2 if you get it on sale for 5$ like I did- but only at 5$, because even 7 damn years later EA is still finding ways to make you second-guess your decision. I don't even need to say it really, but it bears repeating: Battlefront "2" is a great game that has a terminal case of EA Games. The actual game part of Battlefront is nothing but positives; it's everything built around and inside of it that leaves a bitter aftertaste. As such, I am ultimately giving this a thumbs up, but only because there isn't a "meh" option.

Really, the rest of this review is less about the actual game and more about the other stuff you'll have to put up with whilst playing said game; that way you can assess for yourself if this game is worth 5$ + the mountain of annoying BS you have to try and ignore whilst playing.


PROS:
-----------------------------------------------------------
+ The game itself is great fun. Nothing complicated, not breaking any new ground, but who cares? It's a really well polished, good looking shooter with everyone's favorite Sci-fi as a coat of paint. Hell, I don't even particularly like Star Wars and I still enjoy this because it skips out on all the dumb stuff to get right down to the actual "war" part of Star Wars.

+ It is honestly impressive how good looking this game is even now considering this thing is almost 7 years old.

+ Goes without saying that the performance, for the most part, runs very smoothly in 2024.

+ Way better than the ""original"" Battlefront, offering loads upon loads of additional content and ways to play the game.

+ You can extensively edit and modify the parameters of instant action games. Sick and tired of that little green dog turd doing weaboo flips all over your ass? Set the hero capacity for any given match to 0!

+If you are like me and buying this edition for 5$ in 2024, then congratulations! Patience is a virtue, and as such we get to not only circumvent the single biggest cancer that was grafted on to this game, but we get all the stuff others had to bend over ass backwards to unlock.

+It's just plain fun to dress up as a Clone/Storm trooper and shoot stuff.


As I said, the positives are all very real and very easy to recommend. Kudos to DICE's hard work there. The issue is that, even now, EA's cold, icy talons exert a noxious influence on your experience trying to play the nice game for nice people.


CONS:
-----------------------------------------------------------

- The balance between certain heroes is glaring, to say the least. You ultimately dodge the vast majority of game imbalances that were a product of it's controversial lootbox BS, but you will still experience faint echoes of that now.

- Look at those four nasty glowing yellow boxes next to you. This game requires: 3rd-party DRM, 3rd-party account, 3rd-party EULA, EA subscription agreements and further Terms & Conditions. This game will saddle you with a lot of slimy corporate baggage just to get to some fun mindless shootbangs.

- All those shiny extra cosmetics and goodies you got for pennies by waiting 6 years to play BF2? If your connection to EA's servers flickers for even a moment, you'll lose your access to them until you reboot the game with a fresh connection to the servers. Even if you saved all those to your loadout, if you play while "offline", you'll revert back to basics. It's largely cosmetic, granted, but inexplicably Jedi heroes like Obi-Wan, Anakin and Grievous get locked off from you.

- The game will perpetually nag you if it considers you offline, too. The silver lining here is that you ultimately still get to play, but you can tell it quietly resents you for doing so.

- Did I make it clear how crappy EA's post-Origins servers are? Because they're awful. Be prepared to play "offline" a lot.

- Also I should clarify the Celebration Edition contains all DLC goodies *up to* 2019. Anything that got released after this time is not granted, so be aware of that: you're not actually getting everything.

- All 3rd party EA launcher BS and service agreements you have to sign off on allow it to data-mine the ♥♥♥♥ out of your PC, and not just for basic data analysis. The terms explicitly state they -will- sell your data to advertisers or hell, anybody really. Best of all, if someone breaches their data server security and steals your data and/or hacks your account, steals credit card info, etc, EA gets to absolve itself of any responsibility and shifts the blame to you. I know this sort of crap isn't strictly unique to EA, and in fact is just another nightmarish reality of modern gaming that we've just accepted, but ♥♥♥♥♥.



TL;DR
-------------------------------------------------------------

I ultimately recommend BF2 if you can get it on sale for a sum in the single digits, but only just. At 5$ you can probably put up with all the invasive nonsense the game still tosses at you and still have a blast once you're actually popping rounds off. As it stands, Battlefront 2 is a great game that still manages to leave a bitter aftertaste even 6 years on and well after the most offensive aspects like the loot boxes sloughed off. If putting up with that in return for only paying a measly 5$ seems like a fair trade, then go for it: you do get a lot of bang for your buck, and certainly more than many who came before us.

Otherwise, I implore you think it through because you're paying a lot more for this game than just 5$.

Stay classy, EA.
Diposting pada 12 Mei 2024.
Apakah ulasan ini membantu? Ya Tidak Lucu Penghargaan
Belum ada yang menganggap ulasan ini membantu
Tercatat 25.1 jam (Telah dimainkan 1.9 jam saat ulasan ditulis)
Ulasan Akses Dini
Господа, мой скромный обзор на Manor Lords

Мы ждали эту игру еще с того момента, когда в конце 2022 разработчик выкатил на стим демо версию игры, ее особенностью было то, что нельзя сохраняться и от этого погрузиться в одно прохождение надолго было нельзя. Сейчас же, когда издатель прислал ключ игры и я наиграл 70 часов в достаточно скомканную, но все же полную достоинств, версию, можно увидеть в какую сторону развивается проект и даже отметить в каких моментах игра буксует.

И так давайте с минусов:

1) На данный момент в игре мало контента (хотелось бы больше), а именно больше сценариев, больше указов, больше очков развития поселения (технологий), ну итд, с другой стороны ранний доступ на то и ранний доступ, что бы оставшийся контент появился позже, тем самым раскрыв игру в ее первоначальной задумке.

2) Некорректный экономический баланс (от овец до торговли) и если овцы, которых не надо кормить, дают тебе тонны ресурсов это фиксится, то вот боюсь с торговлей, где тебе нужно покупать железо по 1 монете, слиток железа по 4 монете, а вот топовый доспех, который стоит 3 очка развития поселения и требует 8 слитков железа, но на продажу при этом сам доспех идет за 24 монеты вместо хотя бы 60, это странно, да деньги заработать не сложно, но лишь путём продажи всего подряд в огромном количестве, вот прям всего всего что тебе не нужно от зерна до меча. надеюсь торговля будет настроена верно и надеюсь, а похоже на то, что торговля как и многие другие хромающие механики на данный момент просто являются плейсхолдерами, и в ближайшем будущем, а возможно и уже 26 числа, выкатят рабочие версии оных механик.

3) Интерфейс и статистика, в игре напрочь отсутствует понимание, сколько и чего мы произвели в этом году, месяце, сколько продали и чего купили. сколько перевезли и сколько в целом требуется ресурса для поддержания цепочки, сколько получится хлеба из 10 стеблей пшеницы? сколько мечей мы сделаем из 10 стаков руды? Ну и все в таком духе, это лечится и даже могу с уверенностью сказать, что по наитию это все быстро просчитывается и прикидывается, но гроссбух все таки иметь хотелось бы.

Плюсы:

1) Игра самородок в мире экономических стратегий, сразу видно, что Манор Лордс это не попытка скопировать конкурента, а игра мечты сделанная энтузиастом, причем достаточно профессиональным. В ней большое количество механик, которые ты даже не ожидаешь увидеть в игре , но они есть, и делают игру намного лучше (снаряжение и изготовление доспеха для дружины как пример)

2) Графика, игра очень красивая, ну прям очень, природа великолепна и не уступает качеством добротным РПГ, лес живой и наполнен растениями, поля великолепны, смена погоды и времен года просто отличные.

3) Если отыгрывать на постройку, то получаешь удовольствие от возможности погулять своим персонажем по городу, ведь город с высоты птичьего полета и от лица персонажа выглядит по разному и очень интересно, тут женщина набирает воду в колодце, тут телега торговца едет на главную торговую площадь, а вот во дворе богатого дома кузнец изготавливает мечи, красота же.

4) Военный элемент в экономическом градострое, не ну это киллфича, вы снаряжаете свое ополчение и дружину, заботитесь чтоб у них было хорошее оружие и снаряжение, в походы выступаете кне посевных, чтоб не забирать с полей необходимые в это время руки ну итд, сама по себе боевка уже выглядит ооочень хорошо и интересно.

5) Сеттинг, дело конечно субъективное, но я фанат средневекового сеттинга, одежда исторически достоверна, доспехи и оружие тоже, архитектура сразу намекает на регион Моравии и Силезии, в котором ты находишься, ну супер же.

6) Механика выбора путей развития поселения. я уверен самих поинтов как и веток будет больше, ибо доступно в пресс версии в лучшем случае половина, но то что один и тот же город построенный одним и тем же игроком с разными путями развития, будет иметь разную постройку - это класс.

7) Локализация, сами знаете в какое время живем, и как же я рад, что в это время есть адекватные люди которые переводят свои игры на русский и издатель из США, торопится выдать тебе русскоязычному стримеру бесплатную пресс версию игры, это кайф, очень приятно, что мир не безнадёжен.

В итоге хочу сказать, что игра просто чудо и к покупке рекомендую!
Diposting pada 28 April 2024. Terakhir diedit pada 29 April 2024.
Apakah ulasan ini membantu? Ya Tidak Lucu Penghargaan
10 orang menganggap ulasan ini membantu
Tercatat 19.8 jam
Жена Артёма, Анна, в одном диалоге хорошо описала сюжет: "У каждого должен быть пункт назначения... Своя точка на карте, куда он рвется, и где может, наконец, успокоиться..."

Это уже не то «Метро» которое мы привыкли видеть... Это НАМНОГО лучше! Локации в стиле апокалипсиса, красота невероятная!
Теперь вашим домом станет (!) поезд «Аврора» и стук колёс, а не тёмные туннели метро населённые чудищами и группировками... НО, конечно чудища никуда не делись, да и персонажи как всегда харизматичные и озвучка на высоте. Местные бэндитс со своими «маслинами» и «нна» тут остались и спасибо за это)))))) О, и кстати, мы даже покатаемся на машине! Да и с таким на удивление очень приятным управлением!

Из минусов меня смутили только элементы для крафта (гаечные ключи и баночки) и всё... Хотелось бы побольше разнообразия в этом плане.
Ну а в целом, конечно игру очень рекомендую и считаю что нужно опустить момент с политикой и выходом в егс. Мы вроде как геймеры, а не диванные аналитики, поэтому просто наслаждайтесь игрой!
Diposting pada 9 Maret 2024.
Apakah ulasan ini membantu? Ya Tidak Lucu Penghargaan
2 orang menganggap ulasan ini membantu
Tercatat 172.2 jam (Telah dimainkan 20.3 jam saat ulasan ditulis)
Долго думал, какую оценку поставить этой игре, но в итоге, вспомнив о её цене, железобетонно решил, что для своей цены она отвратительна.

Версия Call of Duty Modern Warfare 2 (2022) Vault Edition для меня обошлась + - в 8 тысяч рублей (!!!), и что я получил в итоге за эту цену? Давайте посмотрим!

Сразу же о Vault Edition. Пак со скинами, конечно, приятный, но бесполезный и маленький, своей прибавки в цене он точно не стоит. Из полезного в этой версии только бесплатный боевой пропуск и жетоны пропуска. В остальном Vault Edition своих денег не стоит, поэтому много не потеряете.

Что касается самой игры. Мои ощущения от компании баллансируют где-то на грани "Вполне интересно" и "Сыро, раньше могли лучше". Для сравнения, у той же самой MW 2019 года, сюжет которой засрали из-за русофобии (за что и я этот сюжет, безусловно, крайне осуждаю), но с точки зрения геймплея даже он был поинтереснее, пусть и высосанный из пальца и той же русофобии. Возвращаясь к новой MW, с точки зрения новых механик и геймплейной составляющей она тоже вполне интересно играется, единственно считаю ненужной механику крафта в этой игре, ближе к концу. Крафт полностью испортил впечатления от финала, даже не ощутил того, что это финал. Злодей тоже совершенно посредственный и добавленный в игру только для того, чтобы он был, имхо. Более того, по сравнению с прошлой частью, показалось, что графику даунгрейднули, поэтому, при первом заходе в игру, моей первой мыслью была: "А в какой мультик я играю? Что это?"
Думаю, на сюжете можно остановиться, от себя дам ему 4/10.

Ну и самое интересное - сетевая игра и режимы. Игра настолько неоптимизирована в мультиплеере для своей цены, что начинаешь задумываться, что за инди-студия с единственным разработчиком работала над игрой? Для понимания, оптимизация в той же MW 2019 тоже была хромая, но она ХОТЯ БЫ БЫЛА, и через время отлично работала, а тут... Могут возникнуть вопросы, может моя конфигурация ПК не справляется с игрой и я просто грешу? А вот и нет! Для справки:
I5 12400F; RTX 3060; 32гб оперативки, а игра к ней очень прожорлива.
И моя сборка просто отлично вывозит эту игру на ультрах, играть комфортно, но я о другой оптимизации. Я не знаю, что за сервера у Activision, но периодически они то внезапно вылетают, то крашутся и не могут запуститься какое-то время, как у меня, так и у тех, с кем я играю. Игра может внезапно просто залагать и вылететь прямо во время игры без причин, и это в том числе проблема и у всех моих знакомых. Ты можешь выбрать одну карту, а тебя закинет на другую (такое было всего пару раз, но тоже грешок). Во время высадки в DMZ в самом начале у тебя игра тупо может безвозвратно своровать оружие, и драться в таком случае тебе придётся кулаками (тоже проблема многих игроков). Порой в сетевой игре бывают такие моменты, что тебя убивает буквально... Ничто. Убивает кто-то, но не показывается, кто именно. Особенно это было замечено в хардкоре, практически в каждом матче. При смерти камера направлена в сторону, откуда тебя убили, но там просто... Ничего (!!!), и посмотреть нельзя, как и кто тебя убил. И так далее. Если буду перечислять всё, что я видел, то на это уйдёт уйма текста, моего и вашего времени, поэтому написанного достаточно. Я уже не беру в счёт какие-то недоработки и сбои в лобби, баги текстур в лобби и какую-то странную рябь от теней и света на оружии и персонаже. Функция продолжения игры со своей командой после боя совершенно не имеет смысла, поскольку активировать её можно только в первые три секунды после показа общей таблицы, далее же кнопочки просто блокируются. Более того, используют её крайне редко, из-за чего задаёшься вопросом: "А зачем эта функция вообще нужна, если она настолько незаметна и недоработана?" Неужели за такую стоимость игры я должен всё это терпеть? И вы мне ещё MW3 за такую же стоимость предлагаете в виде DLC? Я, конечно, предзакажу и посмотрю, что в этой части исправят, но пока что и её брать не советую.

Со всеми багами и лагами, компанией, сюжетом, даунгрейдом графики и другими проблемами, игра совершенно не оправдывает своей стоимости, завлекая только тем, что это бывшая легендарная игра, которую знали и любили все, на чём и пытаются заработать, на её имени и персонажах.

Тем не менее, есть два ощутимых плюса, которые я не могу обойти стороной и которые мне понравились. Для начала, игра весит ощутимо меньше, чем её предшественник, при том, что и компанию можно удалить отдельно при прохождении, игра будет весить всего около 70гб. Ну и второе - это оружие, ощущение стрельбы и анимации. Это просто прекрасно, ты действительно чувствуешь его вплоть до мельчайших деталей, словно оно у тебя в руках. Я, как маня-тактикульщик, очень кайфанул и кайфую по сей день. В этом плане разработчикам точно большой респект! Но могли бы уж и лицензию на нормальные названия пушек найти, при той цене, которую вы получаете за продажи игры, клоуны)))

Вот так. Из всего вышенаписанного и не предвзятого, лишь вам решать, как поступать с этой игрой, но я очень надеюсь, что в последующем DLC за 8к уж постараются исправить большинство проблем игры и сделают классный сюжет.
 
Diposting pada 7 Oktober 2023.
Apakah ulasan ini membantu? Ya Tidak Lucu Penghargaan
5 orang menganggap ulasan ini membantu
Tercatat 47.7 jam (Telah dimainkan 5.0 jam saat ulasan ditulis)
В эту игру просто невозможно нормально играть! :
1. Это очень большие ьлять карты - реснулся и бежишь 3 минуты чтобы умереть на точке от 3ь0нафтера на вертолете!
2. Душные 4мыри которые по кд юзают верт и тупо пехоту штрудят пока та ресается и бежит на точку.
3. оружие и его прокачка ужасны, все стволы почти что одинаковы и абсолютно не интересны.
4.Лаги
5.Интерфейс неудобный

Зашел в серию battlefield на battlefield 1 и это был просто каеф играть в нее хоть даже и в 40фпс, я тупо кайфовал от всего, а тут у меня полыхает от вечного спама техники и нереального затрачивания времени тупо на походить.!!!!!
Diposting pada 6 Februari 2022.
Apakah ulasan ini membantu? Ya Tidak Lucu Penghargaan
1 orang menganggap ulasan ini membantu
Tercatat 1.7 jam (Telah dimainkan 1.6 jam saat ulasan ditulis)
Ни когда, не играл в серию Halo и мне в полне понравилось.

1. Стрельба не плохая, но есть вопросы к оружию... Много всяких инопланетных стволов, но не понятно как они работают.
2. Ваши тимейты вообще не понимают что нужно делать
3. Локации интересные

Из минусов скажу только то что нет русской локализации!
Ждем сюжет)
Diposting pada 17 November 2021. Terakhir diedit pada 24 November 2021.
Apakah ulasan ini membantu? Ya Tidak Lucu Penghargaan
61 orang menganggap ulasan ini membantu
5 orang menganggap ulasan ini lucu
2
Tercatat 227.5 jam (Telah dimainkan 12.3 jam saat ulasan ditulis)
Коротко о том, как за 1250 рублей выпасть из реальной жизни на сотни часов
Ждал игру 4 года - (из-за слабого пк) Не знаю как мне удалось уберечь себя от спойлеров сюжетных, но я смог.. ___LIKE за игру на 100%)))

RDR 2 - это лучшая игра на сегодняшний день по моему мнению, долго это место занимал Ведьмак 3, но RDR 2 смогла его превзойти. Мне (!) нравится то, что некоторые в ней не любят. Медлительность, все эти долгие анимации, казалось бы ненужные механики по чистке лошади, оружия и так далее. Хотя я понимаю, что кому то это может и не понравиться.

Стоит упомянуть "затянутость", о которой некоторые так кричат. Я, конечно, её не заметил. Да, в первых 3-х главах идет довольно долгая, НЕОБХОДИМАЯ завязка, где ты просто живешь жизнью бандита, со всей этой рутиной и так далее. Я смог проникнуться этой атмосферой, и начал жить в этом мире. И почти никакие другие игры этого мне не давали. История имеет отличную длину, не затянута, и спидранить её не надо.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
Сюжет и протагонист. На момент первого прохождения я ничего не знал о первой части RDR , кроме имени главного героя. Высыпалось много новых персонажей и не всё сразу стало понятно. Но именно благодаря первым главам я смог познакомиться с каждым из них, пообщаться в лагере, выполнить мелкие поручения и так далее. Каждый персонаж интересен и прописан, у него есть характер и своя история.
Главный герой - Артур Морган, просто прекрасен. У него есть харизма, есть хорошая предыстория, и он ощущается живым человеком. Нельзя без спойлеров рассказать, чем сюжет прекрасен. А спойлерить такую игру будет только конченный ублюдок, хотя многие из за долгой эксклюзивности игры для консолей поймали главный спойлер. Но поверьте, впечатления он не портит, сам его поймал в далеком 2018 году, и он ничуть не испортил впечатления от потрясающего финала, который заставил меня пустить слезу, и даже сейчас, пересматривая сюжетные трибьюты на ютубе, я её пускаю. Больше сказать нечего, для меня (!) это лучший сюжет среди видеоигр, в которые я играл. Главного героя я полюбил не меньше, чем своего любимого Геральта из Ведьмака.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
Про геймплей мне сказать особо нечего. Он в основном не динамичен, что мне нравится. Медленный, кинематографичный и с очень красивыми анимациями. Всё что нужно, чтобы максимально погрузиться в атмосферу Америки конца 19 - начала 20 века.
----------------------------------------------------------------------------------------------------
Графика - лучшая графика из всех открытых миров которые представлены на 2021 год! В сочетании с красивейшими анимациями и кучей мелких деталей иногда просто забываешь где ты. Всё выглядит как фильм.
----------------------------------------------------------------------------------------------------
Онлайн. Много я пока в него не наиграл, да и не наиграю скорее всего. Похож на Гта Онлайн, но к счастью пока что не является такой омерзительной помойкой. Контента, безусловно, меньше. Поиграть с друзьями, вместе погулять по шикарному миру - пойдет. Наверное, это самое ценное что есть в RDR Онлайн.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
Добавить хочется, что в игре потрясающе исполнена охота, животный мир огромен и естественно детально проработан, как и 99% контента в этой игре. Случайные события часто вознаграждаются мелкими, но приятными последствиями. На второе прохождение, находясь на второй главе, я уже нашел очень много нового для себя. Даже не торопясь проходя игру первый раз я пропустил огромную кучу всего интересного.
_____________________________________________________________
Подводя итог, повторю. Я обожаю эту игру, и думаю пройду её еще не один раз.. И советую оценить эту потрясающую историю каждому. Зная о том, насколько прекрасна RDR 2 раньше, я бы однозначно купил ради неё консоль. Возможно в будущем дополню обзор.
_____________________________________________________________
Diposting pada 30 Oktober 2021. Terakhir diedit pada 3 November 2023.
Apakah ulasan ini membantu? Ya Tidak Lucu Penghargaan
Belum ada yang menganggap ulasan ini membantu
Tercatat 8.9 jam (Telah dimainkan 8.4 jam saat ulasan ditulis)
Нудно
Diposting pada 30 November 2020. Terakhir diedit pada 29 Desember 2020.
Apakah ulasan ini membantu? Ya Tidak Lucu Penghargaan
1 orang menganggap ulasan ini membantu
Tercatat 48.4 jam (Telah dimainkan 28.7 jam saat ulasan ditulis)
Строишь дом, а после пытаешься отогнать голожопых от своего огорода )
Diposting pada 28 November 2020.
Apakah ulasan ini membantu? Ya Tidak Lucu Penghargaan
< 1  2  3 >
Menampilkan1-10 dari 27 kiriman