74
Producten
beoordeeld
446
Producten
op account

Recente recensies door morbidly abused

< 1  2  3 ... 8 >
1-10 van 74 items weergegeven
1 persoon vond deze recensie nuttig
3.8 uur in totaal
the easiest way to drink yourself to death is drink every time you die in this bullskit
Geplaatst 29 november 2024.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
1 persoon vond deze recensie nuttig
29.4 uur in totaal (15.5 uur op moment van beoordeling)
наличие ады вонг радует. остальное - не очень.
Geplaatst 22 november 2023.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
5 mensen vonden deze recensie nuttig
1 persoon vond deze recensie grappig
66.3 uur in totaal (64.6 uur op moment van beoordeling)
несомненно интересный продукт творчества всем известного японского гейм-дизайнера хидэо кодзимы. «death stranding» в своё время (ещё на выставке Е3 2016 года, если память мне не изменяет) наделала шуму: ведь любителей MGS всегда было и будет много (овердохера). в общем, вся эта толпа бросилась искать потаённый смысл в данных девяти с копейками минутах трейлера, чтобы обхитрить вообще-то хитрейшего ли́са на свете — кодзиму. мы все помним его P.T. и плачем по ночам по утраченному потенциалу, не правда ли?

что ж, через три года игра благополучно вышла для тогда ещё живой PS4, став чуть ли не мировым хитом. дело в чём? игру позиционировали как продукт «нидлявсех», а, собственно, для тех, кто себя "всеми" не считает. вот эти самые "те" и побежали скупать копии игры, чтобы побыстрее пройти, пробыв 60-70 часов в полном, изоляционном одиночестве наедине с писающим в снег сэмом бриджесом и ноющим ребёнком-лу.

вы сейчас, пожалуй, озлобитесь на меня, ведь я уже 150 слов (считаю нарочно) несу лютый бред, не задев саму игру и моё о ней впечатление, а ведь это на секундочку — отзыв! мой! об игре. но это же прелюдии, мои дорогие. мне есть что сказать. спойлеры есть, разумеется.

прежде всего, затронем каст, ведь это одно из первых достоинств игры, встречающих нас чуть ли не с порога. леа сейду, возглавившая современный французский кинематограф, мадс миккельсен, покоривший вообще весь кинематограф и даже телевидение благодаря «ганнибалу», теперь покорил и виртуальное пространство. великолепный трой бейкер, выступивший здесь антагонистом, смотрится сногсшибательно и звучит — ох, как он звучит! — точно так же. засветились тут и звёзды разного калибра, от мала до велика, но они играют третьестепенные роли запертых в бункерах npc, а потому и упоминания дальнейшего не заслуживают — вот такая я злая.
https://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=2817624388
музыка в игре. второй фактор, вынудивший меня пройти её целиком и полностью. среди исполнителей внутреигровой демагогии можно встретить low roar, silent poets, missio, the neighbourhood, major lazer, au/ra и даже опопсевших bmth. все они прекрасно вписались в атмосферу пост-апокалипсиса, которую игра доносит через каждый пиксель и малейший звук. стоит не забывать людвига форрсела, который написал весь оригинальный саундтрек для игры и сделал чуть ли не йоханнсского уровня махину (имею в виду того йохана, который писал музыку для «arrival» дени вильнёва).

в игре великолепный на самом деле геймплей. и хоть всё ещё есть умники, иронизирующие о "симуляторе доставщика яндекс.еды" и прочее-прочее, есть и те, кто искренне наслаждается всей этой, казалось бы, необязательной частью геймплея, которую в других играх добрые разработчики радостно скипнули бы, чтобы не тратить ценный ресурс на очередную механику-одноразовку. здесь кор-геймплей — единственный в игре геймплей. и он состоит из множества фишек, которые по ходу действия становятся доступны в силу развития нас как игрока и разрастания сети, покрывающей всю америку. считаю, это чудесное достижение кодзимы — а знатоки укажут мне, в какой части MGS (в первой) это впервые появилось. но кажется, и там были различные мини-игры, отвлекающие от основного действия. короче, я довольна геймплеем, как маленький ребёнок, впервые понявший, что песок можно намочить и лепить из него замки. ведь это многофункциональная игрушка, содержащая игру сама в себе, а не отвлекающая на что-то постороннее.
https://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=2713747883
но здесь, конечно, есть сайд-квесты. и всё-таки они — то же, что и основная игра. о них можно говорить как об испытаниях для тех, кому прям вкатило ходить по скользкому рельефу и искать обходные пути на гигантской карте, чтобы доставлять быстрые заказы с пиццей или fragile доставки (особый вид мазохизма, по-моему).

так, раз-два-сяк... обо всём вроде поговорили. теперь об идейной составляющей и сюжете в целом.

идея проста — в одиночку мы сильны, но в общности ещё сильнее. и пронизывающее одинокое состояние всей игры подчёркивается даже тем, что сэм не выносит прикосновений других людей. мы изолированы от всех, и в то же время эти все помогают нам на всём пути. кто эти невидимые силы? сам ли Бог или просто такие же одинокие путники, как и мы? про Бога я загнула, но это в точности сценарный приём кодзимы. он преувеличивает во многом, чтобы дать некую выжимку — мысль, которая сама его долго гложила.

я верю, что все люди в той или иной мере схожи, и мысли всех посещают схожего характера. знакомое "а в чём же смысл?" каждый себе задавал. так же и кодзима задаётся вопросом "а стоит ли одиночество переносить гордо? не наказание ли это?". будучи человеком творческим, с ранних лет увлекающимся кинематографом, он наверняка сталкивался с непониманием и всеобщим "бунтом" против личности. он мог даже, что говорится, "уйти в себя", предпочитая компании одиночество, гордое даже в какой-то степени. не стоит же это всего того стресса (я ссылаюсь на собственную поэзию, бог ты мой, случайно).

индивидуализм боролся за этот стоический и одинокий образ жизни как никто другой. романтизм до этого показал, что человек полностью противопоставлен миру — злому и неуютному, с плохими людишками, и вообще, чем море лучше неба? небо — оно же недостижимое и прекрасное... и именно в этом его неполноценность, неспособность быть домом для страждущего человека, надеющегося об укрытии и спасении. также и экзистенциализм, столетие спустя, внушал его приверженцам, что окружающий мир не так важен, как внутренний. но тот же экзистенциализм наотрез отрицал науку, а романтизм давно изжил себя, так кто же здесь прав?

а прав кодзима. с его точки зрения, нет ничего плохого в одиночестве — и в его отсутствии тоже. он собственноручно погружает вас в него на десятки часов и даже не чувствует мучений совести, ведь его работа — менять людей. и пройдя Death Stranding, вы изменитесь. хотя бы на йоту, но изменитесь. ведь это игра о поиске себя, о взрослении и семье. всё то, что нужно любому человеку любого возраста — понимание, что он в правильном месте. и встречающиеся сэму персонажи из каждого угла кричат — "ты наш герой, сэм. ты легенда. нет никого лучше тебя". и это ли не то, что хочет услышать каждый из нас? реализоваться как сэм — мечта любого человека. причём в деле непосильном, убивающем, но ведь правда — кто как не он? и кто как не Ты? кто, как не ты, пройдёт эту игру до конца, переживёт часовые титры на берегу в попытках сбежать оттуда, побьёт собственного батю в пятый раз во время вьетнамских флэшбеков и не даст тварям взять верх над всем миром? а ещё — выполнит все заказы на пять с плюсом и не уронит ни одного контейнера с пиццей. именно в этом героизм сэма — и игрока.

терапевтическая игра. вот как о ней можно отозваться в двух словах (спаси боже тех, кто это всё дочёл до этого момента, вы реально герои).

и купившие её люди, которые пришли за приключением "не для всех" его на самом деле получили, ведь не все, к сожалению, готовы дать себя лечить, изменить, дать пощупать кому-то другому. всё оттого, что люди сами себе не доверяют и других к себе близко не подпускают, и всё это почему-то также одобряется обществом. типа, нормально заниматься сексом на первом свидании, но ненормально говорить о своих проблемах на том же свидании.

дорогие мои, учитесь чувствовать себя! это мой совет всем читающим, но я пойму, если кто-то вообще свысока смотрит на весь этот опус и только что почесал свой хрен с мыслью "ну и бред". да, бред. пожалуйста, позволяйте себе совершать бред. нам отведено меньше ста лет на этой земле, так давайте проводить их так, как нам хочется.

на этом моё длинное изречение закончено. игру — если вдруг не играли — играйте. она того стоит. вам всего лишь нужно довериться дядюшке кодзиме и позволить ему делать с вами всяки разны штуки, как опытному психологу, который расскажет вам новые о себе вещи. всем бобра!

а ещё только в этой игре вы сделаете такие умиротворяющие снимки.
https://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=2751076013
Geplaatst 12 oktober 2022. Laatst gewijzigd 12 oktober 2022.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
Niemand heeft deze recensie tot nu toe als nuttig gemarkeerd
0.8 uur in totaal
как доктор хентайных наук, признаю эту игру хорошим хентаем.
Geplaatst 19 juli 2022.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
Niemand heeft deze recensie tot nu toe als nuttig gemarkeerd
1.3 uur in totaal (0.5 uur op moment van beoordeling)
Recensie tijdens vroegtijdige toegang
good game. boobies.
Geplaatst 24 januari 2022. Laatst gewijzigd 23 november 2022.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
2 mensen vonden deze recensie nuttig
5.4 uur in totaal (4.3 uur op moment van beoordeling)
heaven will be mine, подобно we are the devil, — артхаус от мира визуальных новелл.
красивый слог, завлекающий и пленяющий своей простотой и сложностью одновременно; саундтрек, лишающий всякого сомнения в том, что игра не заслуживает досконального внимания читателя; персонажи, глубоко прописанные и отлично взаимодействующие друг с другом.
сюжет предельно не понятен, если в него постараться вникнуть — можно с лёгкостью потерять голову. подобные произведения рассчитаны на людей, способных чувствовать историю, а не обдумывать её, на себе переживать многие сцены, а не просто наблюдать.
тягучесть и неполноценность, психологизм и будничность, абсурд наравне с гениальностью.
нечитаемые образы, передаваемые кусочками текста, очень хорошо застревают в голове.
романтика, юмор, сексуальность, резкость — всего этого в новелле много. к ним же приплюсуйте футуристичность, социальность и нарочитую пафосность происходящего.
получится безумный коктейль под названием «буря эмоций», а такой уж точно стоит попробовать!
предлагаю вам окунуться в приятную бездну и прочесть сию новеллу.
Geplaatst 24 oktober 2021.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
3 mensen vonden deze recensie nuttig
3.8 uur in totaal
вполне себе обычная фэнтезийная новеллка, напоминающая одновременно серию игр the witcher и комикс mage and demon queen. от первого здесь концепт охоты на монстров, а от второго — оголенные и не очень части тела двух представительниц женского пола и, собственно, отношения между ними.

кстати, на героя из известной всем серии игр есть прекрасная отсылка (или больше даже его reference?). судите сами:
https://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=2625445832

что понравилось: действительно хорошо раскрытые персонажи, стремление одной придать другой уверенности в себе и научить любви в первую очередь к своей же персоне. во-вторых, хороший арт (хоть и абсолютно статичный) и перевод на английский язык (вроде, игра изначально делалась на русском, но из-за каких-то непонятных непоняток поменять язык мне не удалось, и я играла на английском). музыка приятная и часто идеально подходит ситуации.

в общем, история не нова и даже обыденна, но хорошее исполнение наряду с изящными диалогами помогают игроку испытать хорошие эмоции от чтения данной новеллы. касательно длины — прочесть можно за два-три часа, если совсем не спешить и рассматривать рисунки (иногда очень пикантного содержания ;)
https://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=2625446148

единственный заметный минус был прежде обозначен в виде технической неполадки (I guess?) со сменой языка, но помимо этого особо придирок нет (кроме встретившейся очепатки, мне хочется быть душнилой, скриншот после абзаца). зато есть пожелания на будущее: не терять хватку, делать историю комплекснее и интереснее, наделять игровой процесс особенными фишками, каких не встретишь в других играх, и изменить со временем статичный рисунок на более подвижный.
https://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=2625447010

отсутствие же выборов в диалогах не сильно сказывается на восприятии: история цельна сама по себе, возможность выбора смотрелась бы несуразно и нецелесообразно в данном произведении.

спасибо за прочтение! если ищете ещё подобных обзоров, подписывайтесь на нашего куратора!
Geplaatst 11 oktober 2021. Laatst gewijzigd 11 oktober 2021.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
5 mensen vonden deze recensie nuttig
5.2 uur in totaal (3.5 uur op moment van beoordeling)
Это тот самый случай, когда игра предлагает весёлое и интересное времяпровождение вкупе с крутым опытом.

Pumpkin Jack представляет собой сказочную историю о разбойнике Джеке, пытающемся убить Волшебника, впавшего в немилость самому дьяволу за свои добрые делишки. Само по себе прохождение за антигероя — не ново, но здесь представлено интересно и свежо благодаря юмору и визуальному стилю.

На игру уходит порядка пяти часов, она не особо сложная, но может задушить некоторыми уровнями (меня просто легко взбесить хд). Оптимизирована она хорошо, нареканий никаких не возникает. В игре отличный саундтрек, создающий особенную атмосферу, очень приятную и навевающую дух старых хэллоуинских фильмов.

Кстати об этом! Игра — самое то для октября, настроение задаёт соответствующее :) Можете играть, попивая какао (я так делала, правда пару раз померла на лодке той крутящейся).

В "Джеке" крутые локации, забавные секции с вагонеткой/лошадью и прочими катающимися штуками. В это весело играть, а шутки героев действительно смешат.

https://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=2615317605

Что касается геймплея — он хорош, но не идеален. Это всё же инди-игра, а значит спрос с неё чуть поменьше. На геймпаде главный герой плохо слушается, не всегда исполняет всё вовремя и часто медлит. На клавомыше дело обстоит куда лучше.

Сложность в игре не опциональна, она едина и оттого сведена к серединному значению простоты и сложности. Временами счетчик смертей будет надоедать, ведь Вы совершенно случайно (и в основном вина в том — игры) упали в воду, но игра тут же насмехается над Вами за неуклюжесть. Чуть неприятно, как по мне. А с другой стороны, игра часто впадает в детскость: загадки здесь решаются на раз-два, действительно пораскинуть мозгами не приходится.

Сюжет прост в угоду сказочности, и потому запоминается как нельзя хорошо — персонажи ясны, их поступки понятны, но из-за этого весьма легко предугадать даже небольшой сюжетный поворот. Но это не минус, опять же, — игровые условности здесь обыграны стильно и со вкусом.

https://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=2618210092

Пару слов о боёвке: она неплохая. Со временем разнообразие добавляют новые вида оружия, хотя урон и наносят абсолютно одинаковый. Боссы здесь незамысловатые, но и не надоедают.

Ещё есть минимальная кастомизация героя за здешние коллектиблсы. Костюмчиков маловато, но выбор определенный имеется.

В итоге, плюсы-минусы, кратко:
+: юмор и диалоги;
+: атмосфера, создаваемая музыкой;
+: арт-стиль и красивые локации;
+: отлично передано настроение для подготовки к хэллоуину (бу-га-га).

-: может геймплейно наскучить.

Как уже было сказано: Pumpkin Jack — очень классная игрушка. Если охота чего-то осеннего, сказочного и прикольного, то эта игра — самое то для Ваших желаний. Однозначно рекомендую к ознакомлению.

Подписывайтесь на куратора!
Geplaatst 3 oktober 2021.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
8 mensen vonden deze recensie nuttig
1.0 uur in totaal
Интересная и даже приятная визуальная новелла в сеттинге Японии XVII века, длящаяся около часа, но от этого ничего не теряющая.

https://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=2613840438

Арт очень даже хорош, жаль правда, что на одну главу уходит лишь один задник, хотя единый стиль картинок не выбивает из общей струи повествования (что есть хо-ро-шо).

С первых минут мне подумалось, что из этого вышла бы отличная постановка — казалось бы: добавить озвучку, актёров и живое действие, и новелла заиграет совсем другими красками, станет лучше и выразительнее. Ведь сюжет, к сожалению, линеен, чуточку простоват и совсем немного создаёт впечатление, что Вы его угадаете наперед. А ещё совсем не раскрытые персонажи, но это, думаю, упущено в угоду конкретного сюжетного момента, да и архетипы героев очевидны — что тут мусолить? Психологизм здесь был бы излишен.

Ещё же возникает вопрос, на кой чёрт игре нужны слоты сохранений (да и так много!), если времени она отнимает самый минимум. К тому же, хромающая на одну ногу оптимизация, которая вроде бы и хороша, но в моменты затишья (=текст стоит на месте) ужасно падает. Можно подлатать, я уверена, и возлагаю свои надежды на это.

Ремарки рассказчика выполнены иногда некстати, но в целом дополняют картину. Что касается самого текста — он пристоен, в меру выразителен и очень даже приятен. Есть перевод на английский (и достаточно неплохой), но русский — наш родной! (о-хой)

Музыка часто создаёт именно то настроение, которое напрашивается в сцене, и было бы ещё лучше, если бы эмбиент покрывал не только главные части сюжета. Есть также сцены сражений, сопровождаемые довольно странной электронной темой, но это даже придаёт интересного антуража :D Поэтому плюс за изобретательность.

(небольшой спойлер) За последнюю сцену я бы даже дала новелле сравнение с «Тарантиновским» кино и, наверное, была бы права. Отлично исполненная битва! И ух какая классная музыка.

В общем, плюсы-минусы, но с оговоркой, что игра является интересным опытом на один вечерок и имеет огромный потенциал:

+: арт и рисовка, общая картинка;
+: отличная атмосфера;
+: интересный и всегда богатый для черпания вдохновения сеттинг;
+: музыка;
+: изобретательный подход к созданию новеллы.

-: чуть детский (то бишь бедноватый) сюжет — но тут на любителя;
-: стоит подправить оптимизацию в моментах бездействия.

https://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=2613841800

Хочется похвалить разработчиков за проделанную работу, пожелать успехов и вдохновения! А игрокам, интересующимся самобытностью японского народа, советую прочитать эту новеллу.

Подписывайтесь на куратора!
Geplaatst 28 september 2021. Laatst gewijzigd 28 september 2021.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
1 persoon vond deze recensie nuttig
1 persoon vond deze recensie grappig
20.0 uur in totaal (19.0 uur op moment van beoordeling)
если вам нужен японский файтинг на мечах, то милости просим, — эта игра для вас. скучнейшая история, но отличный баланс, прекрасный геймплей, красочные арены и эпичные сражения. есть куча возможностей для кастомизации и создания собственного персонажа в отдельном режиме игры (сюжетном как раз и более даже напоминающем рпг или визуальную новеллу).
как таковых кат-сцен в игре штук пять, всё остальное же выполнено в виде картиночек, но со вкусом (хотя и надоедает быстро).
музыка прикольная и не кринжовая (хотя я врубаю метал поверх каждого файта и, честно, так играется Гораздо Лучше).
игра создана для натурального веселья, здесь даже не нужно особо задрачивать комбухи, а персонаж прекрасно дерётся (буквально — красиво!) без вашей точной указки.
мне игра понравилась гораздо больше мортал комбата, но это, наверное, связано с моими личными пристрастиями кхм к японщине кхм. захожу побалдеть раз в недельку и этого вполне хватает, чтобы игра себя полностью окупила.

а ещё персонажу можно нацепить на голову уши кролика
7 из 10 would probably recommend to those attracted to naked girls
Geplaatst 21 september 2021.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
< 1  2  3 ... 8 >
1-10 van 74 items weergegeven