Одичалый 🌴
Счастье для всех, даром.
:_V_::_A_::_L_::_V_::_E_::lunar2020confidentrooster::critical::_G_::_I_::_V_::_E_:
:_M_::_E_::steamhappy::_D_::_I_::_R_::_E_::_T_::_I_::_D_::_E_:
:_S_::_U_::_K_::_A_::pick::TSRAxe::_B_::_L_::_Y_::_A_::_D_:
Настоящие маги угорают по хардкору, приносят жертвоприношения даэдра,
призывают нежить, хуярят фаерболы как чёкнутые.
Бухают скуму, в пьяном угаре превращая стражников в коз и срут на алтарь Мары.
Настоящий маг - маг разрушения, нет ничего лучше чем разряд тока
в ěбучего Драуга по утру. Скайрим для магов.:em_skull:
:_V_::_A_::_L_::_V_::_E_::lunar2020confidentrooster::critical::_G_::_I_::_V_::_E_:
:_M_::_E_::steamhappy::_D_::_I_::_R_::_E_::_T_::_I_::_D_::_E_:
:_S_::_U_::_K_::_A_::pick::TSRAxe::_B_::_L_::_Y_::_A_::_D_:
Настоящие маги угорают по хардкору, приносят жертвоприношения даэдра,
призывают нежить, хуярят фаерболы как чёкнутые.
Бухают скуму, в пьяном угаре превращая стражников в коз и срут на алтарь Мары.
Настоящий маг - маг разрушения, нет ничего лучше чем разряд тока
в ěбучего Драуга по утру. Скайрим для магов.:em_skull:
藝術作品展示欄
14 14 3
螢幕擷圖展示欄
最愛遊戲
8,492
遊戲時數
82
成就
精選藝術作品展示欄
228/1488 forever 2007
7 1 1
螢幕擷圖展示欄
а у меня во дворе ходит девушка с карэ
1
評論展示欄
已遊玩 8,492 小時
Доброго времени суток. Хотел бы к релизу развернуто поделиться впечатлениями по данной игре
https://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=1506779129

https://www.youtube.com/watch?v=BIVUqfVfTuo

1. Ранний Experemental.
Начал играть в rust experimental с декабря 2014 года компанией из 3х человек. Весь геймплей сводился к убийству бичей на пляже при помощи копья с километровым ренжом атаки. Однако лучше заходили железные колотушки, стоившие 100 дерева, два удара в голову и эти жнецы смерти собирали свой урожай виде томпсонов и болтов, а их неудачливые хозяева матерились в чате еще минут 30.
Искали друг друга на карте по монументам – гигантским статуям волков(этажей 7).
Из животных только олени, которые убегали за 100 шагов только при приближении, их приходилось искать 2 раза, чтобы добить после первого удара.
Вскоре оценив всю тщетность бытия голожопа, мы построили деревянную крепость, попутно вырубив весь лес чуть ли не на четверть карты.
На утро проснулись на берегу, добравшись до шкафа нам ремувнули все постройки вместе с фундаментами (игра без модов).
Это к слову о раннем балансе и сложности.
https://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=1158477683

2. Не баг, а фича.
Эта фраза - девиз данной игры, вот краткий и самый ядреный перечень за все время:
  • Копья с ренжом удара в километр.
  • Спавн зверей мертвыми.
  • Не лутабельные 3 обновы аэродропы.
  • Бесконечный Дюп патронов.
  • Дома в текстурах камней и гор.
  • Стена ломается киркой с любой стороны(привет дома из армора).
  • В чужом радиусе строительства можно делать свои пристройки (привет дома-грибы).
  • 30 этажные трамплины и disconnect с сервера, чтобы сверху попасть в чужую хату.
  • Все двери имеют неправильную**?? сторону и выдалбливаются топорами.
  • Ваншот с арбалета в голову при любой защите.
  • Волк, убивший человека, гонится за ним через всю карту, чтобы убить его снова.
  • Добитые с лука звери и люди взлетают на 3 метра и бьются в конвульсиях.
  • Металлические стены хуже каменных в 2 раза(такой баланс целый год)
    Значительных багов, мешающих комфортно играть, как таковых не осталось. Но они периодически мелькают, давая о себе знать.

    3. Про различные системы развития.
    Всего было три системы развития игрока в расте:
    • Компоненты + чертежи. Последняя, действующая система развития в игре.
      Собираешь компоненты, переплавляешь в лом. Изучаешь на лом имеющуюся в наличии вещь, чтобы её размножить.
      Тратишь компоненты, фармишь ресурсы и изучаешь рецепты найденных вещей.
      Больше контакта с народом, больше замесов, больше фана.

    • Изначально все оружие было доступно для крафта и крафтилось из обычного металла.
      Добывай – крафти.
    • Появились чертежи, то есть чтобы выучить оружие, броню и тд надо лутать места их спавна(дороги, различные монументы) с этими чертежами или фрагментами, находящимися в бочках. Рандом. Иногда приятный.
    • Exp система – одним словом, добывай ресурсы 24/7 или будешь бомжом без огнестрела.
      Все ограничивается уровенем человека и ресурсами.
    • Компоненты – любой компонент можно разобрать на лом и скрафтить из него другой компонент, все изучено, необходимы только ресурсы и компоненты.


      4. Дома.
      Недавно ввели систему гниения домов, необходимо класть ресурсы в шкаф для его содержания. Если играть в соло, то надо решить, стоит ли строить большой дом на содержание которого может не хватить ресурсов, из - за редкого онлайна или нежелания фармить, так как он сгниет за 6 часов и все нажитое непосильным трудом пропадет.

      5. Итог.
      Игра, пробывшая в альфе с 14 го года до сих пор актуальна и годна к применению. Проделана масса титанических усилий для запуска её в релиз.
      Рекомендую всем, желательно залетать толпой. 10/10
最愛群組
Otome Sekai - 公開群組
We dedicatedly review and provide information about all kinds of Visual Novels, JRPGs, Farming Sims, Cozy Games, Asian Horror and anime-styled games, while spotlighting Otome, Yaoi, Joseimuke, Yuri and 🌈LGBTQ+ inclusive games 🏳️‍🌈
5,339
成員
323
遊戲中
1,690
線上
331
聊天中
最愛指南
建立者 - Sherl
13,059 次評價
Классификация значков Steam по цветовой палитре. Sorting badges by colors.
工作坊展示欄
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ https://i.imgur.com/FIgRLHs.gif https://i.imgur.com/v09WOVu.png 〖 ᴛʜɪꜱ ᴡᴀʟʟᴘᴀᴘᴇʀ ᴡᴀꜱ ɴᴏᴛ ᴅʀᴀᴡɴ ʙʏ ᴍᴇ, ᴛʜᴇ ʀᴇᴀʟ ᴀʀᴛɪꜱᴛꜱ ᴡɪʟʟ ᴀʟᴡᴀʏꜱ ʙᴇ ᴅᴏᴡɴ ↓ʜᴇʀᴇ↓. ɪ ᴏɴʟʏ ᴀᴅᴅ ᴀɴɪᴍᴀᴛɪᴏɴ ᴛᴏ ᴛʜᴇꜱᴇ ɪᴍᴀɢᴇꜱ ꜰᴏʀ ꜰᴜɴ. ᴘʟᴇᴀꜱᴇ, ꜱᴜᴘᴘᴏʀᴛ ᴛʜɪꜱ ᴀʙꜱᴏʟᴜᴛᴇʟʏ ꜰᴀɴᴛᴀꜱᴛɪᴄ ᴀʀᴛɪ
建立者 - Niara
最近動態
總時數 8,492 小時
最後執行於 5 月 10 日
總時數 216 小時
最後執行於 4 月 27 日
總時數 5,937 小時
最後執行於 3 月 21 日
⛧ℌ𝔬𝔪𝔦𝚔𝔞♰𝔬𝔯⛧ 2022 年 12 月 31 日 上午 4:26 
:snowman1::_H_::_A_::_P_::_P_::_Y_::nymistletoe::_N_::_E_::_W_::nymistletoe::_Y_::_E_::_A_::_R_::nysnowman::christmasbag:
⛧ℌ𝔬𝔪𝔦𝚔𝔞♰𝔬𝔯⛧ 2022 年 10 月 30 日 下午 2:50 
:helloween: ℌ𝔞𝔭𝔭𝔶 ℌ𝔞𝔩𝔩𝔬𝔴𝔢𝔢𝔫 :helloween:
Люблю бить 2022 年 3 月 17 日 上午 11:02 
РУССКИЙ КОРАБЛЬ, И Д И Н А Х У Й
воин 2021 年 12 月 30 日 上午 8:39 
:snowflakes:
воин 2021 年 7 月 23 日 下午 11:40 
:Surge2energy:
воин 2021 年 7 月 18 日 下午 10:13 
:SummonDragon: