461 personer fandt denne anmeldelse brugbar
15 personer fandt denne anmeldelse sjov
Anbefalet
0.0 timer de seneste 2 uger / 216.1 timer registreret i alt (25.4 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
Indsendt: 4. nov. 2014 kl. 23:38
Opdateret: 22. nov. 2017 kl. 13:11

Игра на все времена.
Одна из главных фишек, - можно начать с любого своего древнего сохранения и мгновенно окунуться в происходящее.
А эти ачивки, да их хрен заработаешь. Только хардкор!

PS.
мир явно тупеет... какой-то хреноте "Weird Worlds: Return to Infinite Space" ставят рейтинг 79 и активно советуют, а поистине шедевральных Рейнджеров ставят во второй ряд и подвергают критике.
Покажите мне хотя бы еще одну игру, которая сочетает в себе столько жанров и режимов сразу, и была бы поистине интересна!

PS2017. годы идут, а она всё так же хороша. ну что за чудесное создание)
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
25 kommentarer
robesh 20. mar. 2015 kl. 2:41 
Не надо пустой софистики. Ты предложил критерии для сравнения - я тебе по ним сравнил, предложив ещё один. По всем критериям игра хромает.
Ну и чего-же ты не расскажешь, чем для тебя являются понятия быстрый старт и вхождение в игру? Нечего сказать?
robesh 20. mar. 2015 kl. 2:41 
Жoпа Одина - крупная компания, основная деятельность которого - разработка ПО. Тем более игру разработало специальное подразделение, разрабатывающее игры. Целое подразделение высококвалифицированных программистов, которые получают за это зарплату, и вполне даже хорошую. Не знаю, как у них всё устроено, но скорее всего, как и везде в России, дело обстоит так:
robesh 20. mar. 2015 kl. 2:41 
Есть дир, и верхушка руководства, получающее зарплату - % от прибыли предприятия. Они ставят задачу - выпустить игру. Сроки, бюджет и всё прочее согласовывается, и, скорее всего, головное начальство, которое волнует только прибыль, адски режет сроки и бюджет, причём не один раз.
robesh 20. mar. 2015 kl. 2:40 
Подразделение пытается уложиться в сроки и бюджет, в итоге выпускает недоделанный, но более-менее играбельный продукт. Они могли бы довести дело до конца, но руководство волновало лишь деньги. В итоге получаем то, что есть.
По поводу Губки и Потера - определи критерии, потом это обсудим.
atomcorp 19. mar. 2015 kl. 22:40 
PS. сравнивать же игры разных жанров между собой все равно, что пытаться выяснить кто круче Губка Боб или Гарри Поттер.
один магическим образом высыхает и задыхается под водой, ценой своей жизни защищает рецепт бургера;
второй на протяжении лет 10 ускользает от самого кровавого убийцы на свете, но при этом в магическом плане гораздо слабее миловитого Добби - оба Шедевральные произведения искусства. Их можно только оценить!
atomcorp 19. mar. 2015 kl. 22:39 
лично для меня такие вещи как быстрый/легкий старт и вхождение в игру — это совершенно разные понятия.
что касается вопроса "что нового в этой части". есть конвейерные игры, которые даже вспоминать не хочется и народ в них играет по причине "отличный маркетинг"...
есть игры где каждое дополнение или часть поистине создается. если лично занимался моддингом, то начинаешь отмечать многие вещи созданные разработчиками, а главное ценить их :blanky:
robesh 7. mar. 2015 kl. 20:27 
Ну, реиграбельность далеко не у всех игр. Есть какая-то доля реиграбельности у Spore, сейчас, когда хочу успокоиться и убить время, перепрохожу её в третий раз. Вхождение лёгкое - казуалка, и до стратегической части можно играть не отрываясь, или пока не повиснет.
Brutal Legend - да, реиграбельности там нет. Вхождение нормальное, в начале обучалка, потом свобода действия.
robesh 7. mar. 2015 kl. 20:27 
Реиграбельность рейнджеров... У Жoпы Одина (Odin Аss) есть такая идиотская черта, как рубить бабло на старых продуктах, добавляя в них минимум изменений. Что Рейджеры, что перешедшая к ним King's Bounty - одно и то-же. Прошёл первых Рейнджеров, и когда запустил вторую часть, возник резонный вопрос "И чё это, то-же самое что-ли? Ну ладно, может что-то новое добавили." Поиграл, полетал - бросил. Образец реиграбельности - Binding of Isaac.
robesh 7. mar. 2015 kl. 20:27 
Вхождение... Тебя просто на развалине выкидывают на улицу почти без денег и нормального вооружения, и выживай как хочешь, а если будешь недостаточно хорош, все системы завоюют захватчики, которые по-началу дофига мощные. На мой взгляд, лучше сначала игрока заинтересовать, дать ему нормальную возможность развиться, и потом сбалансированно подвергать его каким-нибудь трудностям, как, например, Freelanser.
robesh 7. mar. 2015 kl. 20:27 
Я больше ценю основной сюжет игры. Spore - песочница, поэтому, понятно дело, сюжета там минимум. Brutal Legend - сюжет на высоте, и играя действительно интересно узнать, что будет дальше. Интересно спасать панков, собрать их вместе и набить морду волосатому пeдику, который летает на этих-же волосах, синежопой сучке, мазохисту, понаблюдать за неудачной романтической линией отношений, секреты, тайны, легенда фэнтезийного мира тяжёлого метала.