Installer Steam
log på
|
sprog
简体中文 (forenklet kinesisk)
繁體中文 (traditionelt kinesisk)
日本語 (japansk)
한국어 (koreansk)
ไทย (thai)
Български (bulgarsk)
Čeština (tjekkisk)
Deutsch (tysk)
English (engelsk)
Español – España (spansk – Spanien)
Español – Latinoamérica (spansk – Latinamerika)
Ελληνικά (græsk)
Français (fransk)
Italiano (italiensk)
Bahasa indonesia (indonesisk)
Magyar (ungarsk)
Nederlands (hollandsk)
Norsk
Polski (polsk)
Português (portugisisk – Portugal)
Português – Brasil (portugisisk – Brasilien)
Română (rumænsk)
Русский (russisk)
Suomi (finsk)
Svenska (svensk)
Türkçe (tyrkisk)
Tiếng Việt (Vietnamesisk)
Українська (ukrainsk)
Rapporter et oversættelsesproblem
But yes - as legato said, curios are gotten via both a vendor and various challenges can be unlocked, progression in the story provides more flexibility and difficulty.
Progression also unlocks more challenges you can do in town as well.
- There are curios to collect (you can choose a single curio to provide certain effects on your run).
- You unlock more rune slots, allowing you to make more diverse/stronger decks or equip stuff like immunities.
- Beating a dungeon means other dungeons get harder.
From the top of my head, that's the main stuff, but honestly, the cards are plenty too.