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Tercatat 0.5 jam
In Descending erforschen wir ein gruseliges Haus um einen Fluch zu brechen (getestet mit der Valve Index)

Ohne großes Vorspiel befinden wir uns direkt in besagtem Haus. Wie im Genre üblich begeben wir uns also auf die Suche nach Hinweisen und werden auch schnell fündig. Ein paar Botschaften hier, der ein oder andere Schlüssel da. Nachdem wir uns nach und nach die benötigten Schlüssel zusammengesucht haben und zwischendurch von ein paar Jumpscares mehr oder weniger erschreckt wurden lösen wir noch ein Ritual um den Fluch über das Haus zu brechen.
Leider ist mir der Hinweiszettel mit dem Endritual vorher in einem der Tische "verschwunden", somit konnte ich es nicht mehr ausführen. Allerdings muss ich gestehen, dass ich auch keine Lust hatte es noch zu probieren, das Spiel hat mich einfach nicht gefesselt.

Die Grafik geht in Ordnung, die Räume selbst sehen recht OK aus. Allerdings können wir nur mit benötigten Gegenständen (und das sind nicht viele) interagieren. Als Inventar haben wir 4 Slots an unserer Hüfte. Dort können wir unsere Schlüssel, ein Hinweisbuch und unser Feuerzeug deponieren.

Die Steuerung ist ein bisschen eigenwillig aber in Ordnung. Wir haben es ja nicht eilig, da ist es nicht ganz so tragisch wenn man gelegentlich mal das inventar greift wenn man eine Schublade öffnen will.

Insgesamt kann ich das Spiel nicht empfehlen. Auch wenn es soweit funktioniert wirkt es veraltet und bietet rein gar nichts Neues. Auch Rätsel gibt es nicht wirklich, wir sammeln halt ein paar Schlüssel und eine Sicherung ein. Nach einer halben Stunde folgt dann schon das Ritual. Sollte ich mich natürlich aufgrund meiner Faulheit das Ritual nicht ausgeführt zu haben irren, und danach beginnt das Game erst wirklich, dann möchte ich um Entschuldigung bitten. Allerdings fehlt mir da etwas die Vorstellungskraft...

Ich gebe keine Kaufempfehlung ab, dafür ist der Umfang zu gering, Rätselelemente praktisch nicht vorhanden und der Preis einfach nicht angemessen.
Wenn das Review geholfen hat wäre ein Daumen rauf sehr nett und natürlich freuen wir uns über jeden weiteren Follower auf unserer Steam-Kuratorenseite: https://sp.zhabite.com/steamstore/curator/5837414/

Gruß Ziffi
Diposting pada 27 Februari 2022.
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Tercatat 71.2 jam (Telah dimainkan 13.5 jam saat ulasan ditulis)
Ulasan Akses Dini
Zenith ist ein VR-MMORPG (was ein Buchstabensalat) mit großen Ambitionen (getestet mit der Valve Index)

Nachdem wir uns durch ein nicht besonders aussagekräftigen Tutorial gewuselt und die ersten kleinen Quests beendet haben finden wir uns in der Hauptstadt wieder. Hier kann man natürlich weitere Quests annehmen, nebenher noch kochen lernen und Zutaten kaufen, seine Ausrüstung verbessern und natürlich andere Leute treffen.

Haben wir uns die ersten Aufgaben geholt geht es auch direkt in die weite Welt. Hier erfüllen wir genreübliche Tätigkeiten, Sammel 10x dies, töte Person xy und ähnliches. Vieles kann man solo erledigen, es gibt aber auch Gruppenquests um sich gemeinsam mit Gegnern zu messen.
Zusätzlich gibt es noch die ein oder andere "Flugquest". Ja richtig, wir können in Zenith fliegen/gleiten und können einige Flugrouten abklappern. Dabei müssen wir gezielt durch Ringe gleiten.
Zum Endgame kann ich zum jetzigen Zeitpunkt noch nichts sagen, so weit bin ich noch nicht. Bis hierher hat es aber jede Menge Spaß gemacht. Aber kommen wir zu den Dingen die ich bisher testen konnte...

Wir haben die Wahl zwischen 2 Klassen (demnächst kommt eine 3te), Magier und Schwertkämpfer. Beide Klassen unterteilen sich noch einmal in 3 Unterklassen, DPS, Heal und Tank. Jeder Klassen stehen verschiedene Zauber in Form von Godstones zur Verfügung. Diese werden auch gelevelt und verfügen je nach Qualitätsstufe (gewöhnlich bis legendary) über unterschiedliche Zusatzeffekte. (mehr Krit, weniger Manaverbrauch etc)
Auslösen können wir die Attacken mit bestimmten Gesten und das funktioniert auch mit etwas Übung sehr gut. Gelegentlich zaubere ich zwar auch versehentlich wenn ich am Kochen bin, aber das ist reine Gewöhnungssache.

Zur Fortbewegung dient die reine Steuerung per Stick, Leute mit Motionsickness könnten hier Probleme bekommen, allerdings gibt es einige Möglichkeiten (Vignette usw) um das zu reduzieren.
Zum Gleiten breiten wir einfach unsere Arme aus und springen in die Luft. Hier ist noch zu erwähnen, dass man in den Optionen die Steuerung auf "sensitiv" einstellen kann, dadurch hat man während des Fluges noch mehr Kontrolle, kann in der Luft auf der Stelle schweben, beschleunigen etc. Es bedarf aber ein wenig Übung.
Klettern können wir ebenfalls, und zwar immer und überall. Egal ob Baum, Hauswand oder Berg, wir erklimmen einfach alles, so lange die Ausdauer mitspielt.
Denn beim Fliegen und Klettern verbrauchen wir Ausdauer, ist sie am Ende fallen wir wie ein Stein vom Himmel. Aber auch die Ausdauer kann anhand einer Quest gesteigert werden, es gibt also einiges zu tun.

Kochen ist meiner Meinung nach auch gut gelöst. Wir können immer und überall eine mobile Kochstation aufrufen und wenn wir die Zutaten haben qualitativ hochwertiges Buff-food erstellen. Je häufiger wir etwas kochen desto besser werden wir darin. Auch das Kochen selbst geht gut von der Hand, selbst wenn ich mich anfangs etwas dämlich angestellt habe;)
Insgesamt ist die Steuerung sehr gut umgesetzt, hier gibt es nichts zu bemängeln.

Grafisch ist das Spiel natürlich kein Augenschmaus, geht aber durchaus in Ordnung. Der Comic-Manga-Stil der Charaktere ist eigentlich nicht mein Fall, und Grafikfetischisten werden sicher einiges zu nörgeln haben, aber das Gesamtbild ist stimmig und ich persönlich fühle mich trotz manchmal mangelnder Texturen recht wohl.

Natürlich darf bei einem Onlinespiel auch die Community nicht zu kurz kommen, also gehen wir auch darauf ein. Wir können natürlich mit Freunden/Fremden in einer Gruppe zusammen spielen. Dazu visiert man den Gegenüber einfach an und läd ihn ein. Leider funktioniert das nicht immer beim ersten Mal, gelegentlich haben wir 3-4 Versuche gebraucht um alle in eine Gruppe zu kommen, da muss noch ein wenig Hand angelegt werden.
Auch das Gildensystem braucht noch Überarbeitung. Zur Zeit funktionieren Beförderungen noch nicht und nur der Gildenleiter kann Leute einladen. Dafür muss er natürlich Online sein und auf dem gleichen Server, das macht die Sache unnötig kompliziert... Aber das Team arbeitet fleißig an Patches und Erweiterungen, da wird in Zukunft sicher noch was passieren.

Aber auch so ist das Spiel keinesfalls fehlerfrei. Ich bin schon durch den Boden gefallen, mal war die Minimap eher verwirrend als hilfreich und das die gleichen NPC´s an verschiedenen Orten stehen kann schon mal verwirren. Ständig soll ich was bei Mika abgeben, aber es gibt Mika halt an gefühlt 10 unterschiedlichen Standorten, das ist schon mal nervig.
Die große Übersichtskarte hätte man sicher auch übersichtlicher gestalten können (ein Wortwitz;))
Nichtsdestotrotz sind die kleinen Macken aber zu verzeihen, in seinem frühen Stadium macht das Spiel schon einen guten Eindruck.
Ach ja, bevor ich es vergesse, es gibt wohl keinen Linkshänder-Support, ich hoffe da wird noch Abhilfe geschaffen, auch wenn es mich nicht betrifft.

An Sprachen wird nur englisch unterstützt. Wer der Sprache nicht mächtig ist wird zu mindest Solo nicht weit kommen. Allerdings ist die Community sehr hilfsbereit und auf dem Server Papaya_EU ist die deutsche Gilde DVRG mit massig Spielern unterwegs, da wird einem schnell geholfen wenn man mal nicht weiter kommt.

Natürlich könnte ich jetzt noch Stundenlang ins Detail gehen, so ein MMORPG ist halt sehr umfangreich, aber selbst der ausdauernde Leser will irgendwann ein Fazit...
Das Spiel macht richtig Laune, die Community ist klasse und die Devs sind bemüht weiteren Content zu erstellen. Preis-Leistung ist Top. Die Grafik ist eher zweckdienlich, das geht sicher hübscher, habe es aber auch schon schlimmer erlebt. (Die Konkurrenz in dem Genre ist ja überschaubar;)). Die Steuerung gefällt mir persönlich sehr gut. Fliegen, Zaubern, aktiv Blocken usw, alles wirkt gut durchdacht.

Von mir gibt es eine klare Kaufempfehlung, der Umfang zu dem Preis ist schwer zu toppen und es ist noch einiges in Planung.

Wenn das Review geholfen hat wäre ein Daumen rauf noch nett und natürlich hilft jeder weitere Follower auf unserer Steam-Kuratorenseite: https://sp.zhabite.com/steamstore/curator/5837414/

Gruß Ziffi
Diposting pada 3 Februari 2022. Terakhir diedit pada 20 Februari 2022.
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Tercatat 2.2 jam
Down the Rabbit Hole entführt uns in das bekannte Wunderland, allerdings vor der Zeit von Alice (getestet mit der Valve Index)

Wir begeben uns auf der Suche nach unserem Haustier in das altbekannte Wunderland. Hier lösen wir allerhand interessante Rätsel und treffen auch viele alte Bekannte. Die Grinsekatze, die rauchende Raupe, die Herzkönigin, der Hutmacher usw... ihnen allen begegnen wir im Laufe des Abenteuers. Und natürlich möchte jeder, dass wir irgendwelche Aufgaben erfüllen. Unser Hauptaugenmerk liegt natürlich darauf unser geliebtes Haustier zu finden, aber auf dem Weg dorthin haben wir einige "Hindernisse" zu überwinden, finden neue Freunde und erleben eine nette kleine Story.

Das "Wunderland" ist wirklich liebevoll gestaltet. Die einzelnen Abschnitte machen einen guten Eindruck, die Rätsel sind interessant und abwechslungsreich, die Vertonung ist ebenfalls gelungen und außer einem kleinen Übersetzungsfehler ist mir nichts negatives Aufgefallen. Das Spiel selbst ist auf Englisch, es gibt aber deutsche Untertitel...

Die Steuerung ist recht simpel. Per Thumbstick steuern wir unsere kleine Heldin, per Knopfdruck interagiert sie mit Truhen, Hebeln usw. Wir selbst sind eher ein riesiger aktiver Zuschauer der gelegentlich eingreift um unserer Freundin zu helfen. Unsere Hände werden anhand von leuchtenden Kugeln dargestellt. Damit können wir sowohl die Welt drehen als auch das ein oder andere Element bedienen.

Down the Rabbit Hole ist eine runde Spielerfahrung für (fast) jedes Alter. Die Rätsel sind vom Schwierigkeitsgrad her als leicht bis mittelschwer einzustufen, ich muss allerdings gestehen, dass ich eine Truhe nicht geöffnet habe (da war es wohl zu schwer;))

Die Gesamtlänge von etwa 2 Stunden ist etwas mager, vielleicht sollte man einen Sale abwarten. Allerdings hat das Spiel einen minimalen Wiederspielwert, wir können ab und an unterschiedliche Entscheidungen treffen. In wieweit sich die Geschichte tatsächlich ändert habe ich allerdings nicht getestet, es scheinen eher Kleinigkeiten zu sein.

Mir hat der Ausflug ins Wunderland auf jeden Fall Spaß gemacht. Es ist eine stimmige runde Erfahrung, Bugs sind mir nicht aufgefallen und alles wirkt aus einem Guss, von daher gebe ich eine Kaufempfehlung ab.

Wenn das Review geholfen hat wäre ein Daumen rauf noch nett und natürlich hilft jeder weitere Follower auf unserer Steam-Kuratorenseite: https://sp.zhabite.com/steamstore/curator/5837414/

Gruß Ziffi
Diposting pada 23 Januari 2022.
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1
Tercatat 3.2 jam
In After the Fall schnetzeln wir Zombihorden in Left4Death-Manier (getestet mit der Valve Index)

Nach einem kurzem Tutorial und der Kalibrierung unseres Holsters landen wir in einer großen Lobby. Hier können wir uns Mitspieler suchen und uns an einer Theke die erste Aufgabe holen. Nebenher können wir noch als kleines Gimmick einen kleinen Zombieshooter an einem Spielautomaten spielen.
Außerdem haben wir einen kleinen privaten Raum um unsere Waffen aufzurüsten, dazu später mehr...

Nachdem wir unsere Aufgabe erhalten haben können wir uns noch Mitspieler suchen oder natürlich Solo mit "♥♥♥-Freunden" in die Apokalypse ziehen. 1 Monat nach Release ist die Lobby noch gut besucht und es fällt nicht sonderlich schwer Mitstreiter zu finden, Crossplay sei dank.
Ist die Grupps vollständig geht das Gemetzel auch gleich los. Unser Ziel ist es stets einen Bereich zu säubern, dazu mähen wir einfach alles nieder was so kreucht und fleucht. Die Gegnerauswahl ist dabei nicht sonderlich Abwechslungsreich, allerdings fällt das bei der Menge an Action kaum ins Gewicht. Neben den üblichen Zombiemassen gibt es noch gepanzerte Gegner, Zwischenbosse und auch einen dicken Endgegner zum Abschluss der letzen Mission.

Haben wir einen Erntegang (so nennt man die kleinen Ausflüge in die "Todeszone") beendet bekommen wir noch eine Auflistung unserer Leistung (Kills/Kopfschüsse/Präzision...) und können eingesammelte Upgrades für unsere Waffen montieren. Apropos Waffen, zu jeder Mission können wir 2 ausgesuchte Waffen aus unserem Arsenal mitnehmen, von einfacher Pistole über Schrotflinte und Uzi bis zum MG kann man sich beliebig ausrüsten und die Waffen mit besserem Schaft, Zielfernrohr, Rückstoßdämpung uvm verbessern.
Die Waffen stecken in 2 Holstern an unserer Hüfte, Munition ist in einer Brusttasche. Zum Nachladen haben wir die Wahl zwischen automatisch und von Hand. Im ersten Fall einfach das Magazin auswerfen die Waffe zur Brust führen und schon wird nachgeladen. Von Hand erfordert zusätzlich das Greifen und Einführen des Magazins, etwas realistischer...
Medi-Spritzen und Rohrbomben sowie gefundene Disketten mit Ausrüstungsverbesserung bewahren wir an Slots an unserem Handgelenk auf, was die Anzahl allerdings auf 2 Teile begrenzt.

Die Grafik macht einen recht guten Eindruck. Wenn die Gegnermassen von allen Seiten angerollt kommen und man wie wild um sich ballert achtet man nicht so viel auf Kleinigkeiten, aber die Welt wirkt in sich stimmig, die Atmosphäre ist gut gelungen und es lief im Großen und Ganzen flüssig. Lediglich 1x hatte ich ein kurzes graues Bild in der Brille, ansonsten gab es keine Probleme.

Auch die Steuerung ist intuitiv und recht simpel. Veteranen finden sich sofort zurecht und auch Neueinsteiger sollten keine Probleme haben. Munition wird automatisch gesammelt indem man einfach auf entsprechende Kisten schießt oder schlägt. Bomben werfen funktioniert auch wie gewohnt und man trifft sogar wo man hinzielt und auch sonst ist mir hier nichts negativ aufgefallen. Lediglich beim Drehen per Stick hatte ich das Problem, dass ich mich zwar nach links drehen konnte, wenn ich aber nach rechts drücke hat sich der Char um 180° gedreht. Lustigerweise scheinbar nur bei mir, deshalb lege ich das mal unter persönliches Problem ab. Da ich mich aber eh im Raum drehe fiel es bei mir nicht groß ins Gewicht.

Insgesamt hat mir das Spiel definitiv Spaß gemacht, allerdings habe ich nach gut 3 Stunden den Endboss (dank erfahrener Gruppe und besserer Ausrüstung) schon im Dreck liegen gesehen. Natürlich kann man das Spiel noch auf schwerer durchspielen und sich bessere Ausrüstung beschaffen, aber es hätte zu dem Preis schon etwas mehr Umfang bieten können. Natürlich gibt es noch den PvP-Modus, aber auch der rechtfertigt nicht den Preis...
Wer nicht jeden Euro 2x umdrehen muss kann ruhig zuschlagen, das Spiel hat definitiv seinen Reiz, man findet ausreichend Mitspieler und es soll noch Content (kostenpflichtig?) folgen. Allen anderen würde ich raten auf einen Sale zu warten oder zu mindest auf ein inhaltliches Update. Der veranschlagte Preis ist meiner Meinung nach etwas überzogen.

Trotzdem gibt es von mir einen Daumen rauf. Alles in Allem rockt es auf jeden Fall sich mit Freunden durch die Gegnerhorden zu ballern und immer mal wieder eine schnelle Farmrunde zu drehen.

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Gruß Ziffi
Diposting pada 18 Januari 2022. Terakhir diedit pada 25 Januari 2022.
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26 orang menganggap ulasan ini membantu
1 orang menganggap ulasan ini lucu
Tercatat 43.3 jam (Telah dimainkan 4.1 jam saat ulasan ditulis)
Ulasan Akses Dini
Legendary Tales bringt und das Gefühl von Diablo in VR (getestet mit der Valve Index)

In einem sehr ausführlichen Tutorial lernen wir in den ersten ca 45 Minuten des Spiels so ziemlich alles und vergessen davon die Hälfte auch gleich wieder. Es war echt quälend die gesamte Kampftechnik, das Magiesystem, die Erklärungen von Stats etc durchzuarbeiten. Es ist jede Menge Text auf Englisch und einige zähe Übungen wie Schwert schwingen, Zauber auslösen, Schildschläge usw. Aber davon sollte man sich nicht abschrecken lassen, der Spielspaß kommt danach...

Wir begeben uns auf unsere legendäre Reise durch eine irgendwie vertraute Welt. Fans des alten Diablo werden nicht nur durch die bekannten Portale und die ein oder andere kleine Anspielung (z.B. der Schlächter) in nostalgische Erinnerungen verfallen, auch die Musik im Dorf ist 1:1 aus dem Original, und man erwartet jeden Moment, das der alte Cain um die Ecke biegt und einen vollsülzt...

Aber nun zum Spiel. Wir erstellen uns unseren Helden und sollten bei der Punkteverteilung schon im Auge haben welche Klasse wir spielen wollen. Gehen wir mit Schwert und Schild in den Kampf brauchen wir natürlich genug Stärke, als Bogenschütze Geschicklichkeit und der gute alte Magier braucht genug Intelligenz um seine Zauber zu wirken.

Haben wir unsere Grundstats verteilt geht es auch schon ins Gefecht...
Mit bis zu insgesamt 4 Spielern schlagen wir uns durch zufallsgenerierte Dungeons immer Tiefer durch die Gewölbe, looten jede Menge Ausrüstung und Gold und leveln fleißig um uns zu verbessern. In der Stadt können wir unseren Loot verkaufen, neue Ausrüstung und Zauber kaufen oder einfach einen kurzen Zwischenstopp machen um unsere Lebensenergie/Mana aufzuladen. Zusätzlich können wir unser Gold auch in eine Art Glücksspiel stecken um so möglicherweise günstig an Loot zu gelangen, nettes Gimick. Ausrüstungsgegenstände gibt es von normal über legendär bis episch, natürlich mit unterschiedlichen Verzauberungen die uns diverse Vorteile bringen. Das reicht von Magie/Goldfundbonus über mehr Leben/Mana bis hin zu Spezialangriffen und Effekten. (z.B. ein Hammer der Blitze schleudert wenn wir ihn auf den Boden schlagen)

Die Nahkampftechnik mit Schwert und Schild funktioniert sehr gut, wir müssen aktiv blocken/parieren und gezielt kämpfen/schlagen, mit wildem rumgefuchtel wird es schwer. Auch der Bogen funktioniert erwartungsgemäß. hier gibt es nicht viel auszusetzen. Einzig störend fand ich beim Magier, das wir ständig den Zauber erst auswählen müssen bevor wir ihn wirken. Wenn man also 10 Feuerbälle nacheinander abfeuern will muss man trotzdem jedes Mal erst Feuerball auswählen. Allerdings ist unser letzter ausgeführter Zauber direkt auswählbar, von daher kommt man mit etwas Übung auch gut zurecht.
Waffen platzieren wir an vorgegeben Holstern am Körper, den Helm setzen wir uns einfach auf den Kopf usw... Natürlich können wir auch ein Menü aufrufen und unsere Ausrüstung dort verteilen.

Die Grafik des Spiels geht in Ordnung, es erwartet uns aber kein wirklicher Augenschmaus. Vor Allem hapert es an unterschiedlichen Gegnertypen. Im Großen und Ganzen begegnen uns Skelette, Goblins und Fledermäuse, mehr habe ich auf den ersten 3 Etagen noch nicht entdeckt. Allerdings gibt es Elite-Gegner, dabei handelt es sich um stärkere Versionen der Skeltette/Goblins mit speziellen Fähigkeiten. Das reicht von erhöhter Angiffsgeschwindigkeit über Lebensdiebstahl bis hin zu Fallen und Zaubern.
Während unserer Erkundungstouren können wir auch z.B. verschiedene Geheimportale entdecken. Dort erwarten uns kleine Events mit besonderem Loot. Außerdem gibt es Fallen, einstürzende Böden, Kletterpartien etc. Auch wenn die optischen Unterschiede nicht groß sind spielt sich jeder Run anders und überraschte uns immer wieder mit neuen Gemeinheiten, hier gibt es nichts zu bemängeln.

Alles in Allem hat das Spiel natürlich ein paar Schwächen. Die Grafik ist nicht sooo Abwechslungsreich, die Steuerung hätte man in 1-2 Fällen etwas eleganter lösen können und das Tutorial zog sich endlos in die Länge. Außerdem gab es den ein oder anderen kleineren Bug, 1x konnten wir einen Raum nicht betreten, mal schoß ein Gegner durch eine geschlossene Tür... es ist definitiv nicht perfekt. Aber wenn man erstmal die ersten Erkundungstouren (speziell im Mehrspieler) hinter sich gebracht hat kommt die gute alte Sammelsucht auf und man will seinen Charakter weiter verbessern. Da wir mittlerweile bis auf Stufe 100 Leveln können gibt es auch genug zu tun.
Nach nun über 4 Stunden habe ich meinen kleinen Magier auf Stufe 10 gebracht und kann es kaum erwarten die nächste Tour durch die Verliese zu starten um auch irgendwann mal den Endgegner zu treffen.
Für Freunde von wildem Grind und einer gewissen Sammelwut genau das Richtige, wer schon keine Lust hatte in Diablo immer wieder Mobs zu killen und auf "den einen Loot" zu hoffen wird aber auch hier nicht glücklich.

Anzumerken bleibt noch, das es laut Entwickler wohl zu Problemen bei der Preisgestaltung kam, der aktuelle Preis von 35,- ist wohl zu hoch und soll demnächst angepasst werden, von daher im Zweifelsfall noch warten... Mir persönlich ist es auch diesen Preis wert, da es mehr als nur ein paar Stunden Unterhaltung bietet. Freunde haben auch nach über 25 Stunden längst nicht alles gesehen und wurden während der Erkundungen noch überrascht.
Laut Roadmap der Entwickler ist noch einiges in Planung, man kann nur hoffen das es auch umgesetzt wird, hier lauert eine Menge potenzial.

Von mir gibt es auf jeden Fall trotz kleiner Mängel einen Daumen rauf. Viele Stunden Inhalt, jede Menge Loot, Mehrspieler, gute Physik, verschiedene Charakterklassen usw. lassen einen über die ein oder andere Schwäche hinwegsehen.

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Gruß Ziffi
Diposting pada 20 September 2021. Terakhir diedit pada 20 September 2021.
Apakah ulasan ini membantu? Ya Tidak Lucu Penghargaan
25 orang menganggap ulasan ini membantu
1 orang menganggap ulasan ini lucu
Tercatat 1.6 jam (Telah dimainkan 1.1 jam saat ulasan ditulis)
Ulasan Akses Dini
In Everslaught schlachten wir uns durch Massen an Untoten (getestet mit der Valve index)

Nach einem kurzen Einführungslevel kann das Gemetzel auch gleich losgehen. Bewaffnet mit einem Schwert und unseren Spezialhandschuhen stürzen wir uns in zufällig generierte Dungeons. Spezialhandschuhe? Ja genau, denn eben die sind es, die dieses Spiel besonders machen.
An unserer Linken befindet sich sowohl ein Greifhaken, mit dem wir uns zu speziellen Punkten ziehen oder aber auch an Gegnern anwenden können. Das ist praktisch um sowohl schnell die Position zu wechseln als auch um sich mal eben zu einem Bogenschützen zu katapultieren und in den Nahkampf zu gehen.
Der Clou, drehen wir unsere Hand schnellt ein Lauf hervor und wir können unserem Gegenüber eine Ladung ins Gesicht schießen.
Munition erhalten wir durch töten der Mobs mit dem Schwert. Dadurch sammel wir Blut, welches wiederum sowohl unsere Schusswaffe lädt als auch dazu dient unsere Lebensenergie wieder aufzufüllen. Dafür führen wir eine Injektionsnadel aus unserem linken Handschuh an die Pulsader der rechten Hand und pumpen uns erstmal einen Schuss Feindesblut in die Venen.
Nebenher sammeln wir noch Gold und neue Schwerter ein um uns nach und nach zu verbessern. Haben wir einen Durchlauf beendet gibt es eine Endabrechnung. Für getötete Gegner, gesammeltes Blut usw. werden wir belohnt und steigen im Level auf um mehr Schaden auszuteilen.
Danach finden wir uns in unserem Unterschlupf wieder. Hier können wir nun Gold für ein neues Schwert ausgeben oder unsere vorhandene Waffe upgraden, allerdings in eher geringem Maß (zumindest bisher). Sind wir fertig mit den Vorbereitungen können wir den nächsten Durchgang starten.

Eine wirkliche Story ist nicht vorhanden, wir töten uns halt durch die Massen...
Der Enterhaken/Schusswaffenwechsel in Verbindung mit der eh recht flotten Fortbewegung per Stick (Teleport gibt es nicht) sorgt für ein rasantes Spielgefühl und geht sofort in Fleisch und Blut über. Da haben die Entwickler definitiv einen guten Job gemacht.
Es gibt keinerlei Komforteinstellungen, das Spiel ist definitiv nichts für ungeübte und Motion-Sickness-Anfällige. Vor allem, da wir auch noch eine "Dash-Funktion" haben, mit einer Tastenkombination können wir extra-schnell nach links/rechts oder zurücksprinten, oder Wahlweise nach vorne springen.

Die Grafik macht einen ganz guten Eindruck. Die zufällig generierten Dungeons waren bisher recht stimmig, auch wenn ich 1x durch ein Loch in der Wand ins weite Nichts schauen konnte. Aber ansonsten ist mir dahingegend nichts negatives Aufgefallen. Auch die Gegner waren optisch ok, bei der Geschwindigkeit des Spiels achtet man da nicht unbedingt so drauf.

Allerdings haben unsere monströsen Freunde gelegentlich ein Brett vor dem Kopf. Ich bin schon auf Gruppen herumstehender Feinde getroffen denen ich sogar im Ohr bohren konnte. Habe ich einen ihrer Freunde dann angegriffen hat der Rest sein stumpfsinniges Starren einfach fortgesetzt... Wenn man durch die Dungeons fetzt mag das nicht so auffallen, aber nimmt man sich die Zeit für eine kurze Pause und schaut genauer hin ist das schon störend.

Außerdem wurde alles was bei den Handschuhen so toll umgesetzt wurde beim Schwertkampf vernachlässigt. Es reicht einfach ein wenig wild zu fuchteln, wirklich Schwung holen oder gar technisch kämpfen müssen wir nicht, das war dann doch eher enttäuschend. Das habe ich schon in vielen Spielen besser gesehen.

Alles in Allem kann man sich aber nicht beschweren. Das Spielprinzip ist flott und actionreich, die Mechanik macht Laune und fühlt sich intuitiv an und die Grafik kann sich sehen lassen, zu dem Preis können erfahrene Slasher ruhig einen Blick riskieren.

Wenn das Review geholfen hat wäre ein Daumen rauf noch nett und jeder weitere Follower auf unserer Kuratorenseite ist natürlich willkommen: https://sp.zhabite.com/steamstore/curator/5837414/

Gruß Ziffi
Diposting pada 31 Juli 2021.
Apakah ulasan ini membantu? Ya Tidak Lucu Penghargaan
36 orang menganggap ulasan ini membantu
1 orang menganggap ulasan ini lucu
Tercatat 38.0 jam (Telah dimainkan 1.2 jam saat ulasan ditulis)
In Vermillion können wir uns in alter Bob Ross-Manier an der Leinwand austoben (getestet mit der Valve Index)

In einem kurzen englischen Tutorial lernen wir die Grundzüge des Programms. Wie mische ich Farben, wozu brauche ich Wasser beim Malen, wie benutze ich die Pinsel und wie starte ich YouTube-Tutorials. Vor Allem für Einsteiger sehr hilfreich.
Danach können wir unserer Kreativität freien Lauf lassen.

Wir befinden uns in unserem Atelier, zu unserer Linken (als Rechtshänder) unsere Farbpalette, auf der rechten Seite eine Auswahl an Pinseln. Vor uns die noch leere Leinwand. Natürlich könnten erfahrene Maler jetzt einfach drauflos pinseln, ich bin aber ein Noob und brauche Hilfe...
Über ein Menü können wir uns nun ein paar Lehrvideos anschauen oder z.B. den guten alten Bob Ross auf YouTube aufrufen. (Wer den Mann nicht kennt, er macht tolle Videos in denen er den Menschen das Malen näher bringt)
Außerdem haben wir die Möglichkeit Vorlagen direkt auf die Leinwand zu projizieren, auch das hilft natürlich als Einsteiger sehr.

Bevor wir loslegen können wir noch alles unseren persönlichen Vorlieben nach einstellen. Die Leinwand lässt sich in der Höhe und im Neigungswinkel anpassen, wir können die Größe der Leinwand ändern und unserer Lehrvideo frei platzieren. Dabei wurde (außer beim schwebenden Fenster ;)) viel Wert auf Realismus gelegt. Alle Gerätschaften verhalten sich wie erwartet und lassen sich hervorragend nach unseren Wünschen arrangieren.

Aber auch sonst legt das Programm sehr viel Wert auf Realitätsnähe. Das Mischen der Farben funktioniert erstklassig. wir müssen beachten wie viel Farbe wir mit dem Pinsel aufnehmen und wie feste wir auf die Leinwand drücken. Verwässern wir die Farbe noch etwas entstehen natürlich ganz andere Effekte usw. Zum Reinigen der Pinsel können wir einfach eine Taste drücken, wahlweise können wir aber auch hier den Pinsel an einem Lappen reinigen, das erzeugt einiges an Immersion.

Schleicht sich beim Malen doch mal ein Fehler ein können wir mit dem Thumbstick einfach einen Schritt zurück gehen, im Gegensatz zur Realität ein klarer Pluspunkt ;)
Insgesamt hat mich das Programm wirklich beeindruckt. Als jemand der schon immer ein wenig Malen wollte, sich aber nie aufraffen konnte das ganze Equipment anzuschaffen ist Vermillion die Lösung. Ich bin blutiger Anfänger und hatte eine Menge Spaß und habe sogar schon ein bisschen was gelernt;)
https://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=2558617669

Ich kann das Programm nur jedem Möchtegernkünstler und auch Malenthusiasten empfehlen, einfach Top. 1x bekam ich im Ingame-Browser irgendeine Fehlerbenachrichtigung für G2-Nutzer, bin mir nicht ganz sicher was es damit auf sich hat, ansonsten ist mir aber nichts Negatives aufgefallen, das Programm lief durchgehend sauber. Der Entwickler ist auch (zu Mindest zur Zeit) sehr aktiv und kümmert sich um Probleme, sofern vorhanden.

Wenn das Review geholfen hat wäre ein Daumen rauf noch nett und natürlich ist jeder weitere Follower auf unserer Steam-Kuratorenseite willkommen: https://sp.zhabite.com/steamstore/curator/5837414/

Gruß Ziffi
Diposting pada 27 Juli 2021. Terakhir diedit pada 1 Agustus 2021.
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22 orang menganggap ulasan ini membantu
2 orang menganggap ulasan ini lucu
Tercatat 60.7 jam (Telah dimainkan 2.1 jam saat ulasan ditulis)
In Walkabout Mini Golf können sich bis zu 5 Spieler auf diversen Bahnen miteinander messen (getestet mit der Valve Index)

Fangen wir an mit den Grundzügen des Spiels: der Ball muss ins Loch.... Nachdem wir das Thema ausführlich behandelt haben kommen wir zu den Feinheiten. Auf 7 unterschiedlichen Anlagen können wir uns Solo beschäftigen oder gegen bis zu 4 Freunde/Fremde antreten. Wir können sowohl eine private Lobby eröffnen als auch einem Spiel mit zufälligen Mitspielern beitreten. Auch plattformübergreifender Mehrspieler wird unterstützt, somit ist es kein Problem mit z.B. Quest-Nutzern zusammen zu spielen. Das funktioniert inklusive Ingame-Voice hervorragend.

Die verschiedenen Bahnen sind sehr abwechslungsreich und teils auch ziemlich anspruchsvoll. Sowohl Anfänger als auch geübte Spieler werden hier auf ihre Kosten kommen. Nachdem wir eine Bahn 1x bespielt haben bekommen wir noch einen Nachtmodus freigeschaltet. Als zusätzliches Gimmick können wir auf den Bahnen verlorene Golfbälle einsammeln und uns so eine kleine bunte Sammlung zusammenstellen. Klingt erstmal nicht so spektakulär, allerdings ist unsere Gruppe permanent auf der Suche gewesen um ja keinen Ball zu verpassen, es hat also auch seinen Reiz ;)
Geschlagen wird abwechselnd, nach dem Einlochen bekommen wir noch die Info ob wir "par, hole in one, birdie" etc gespielt haben.

Die Grafik ist meiner Meinung nach gelungen. Der rudimentäre Look tut dem Spielspaß keinen Abbruch und ist in sich stimmig, und das ist es was zählt. Die Lichteffekte im Nachtmodus machen sogar einen recht guten Eindruck. Alles in Allem wirkt das Spiel wie aus einem Guss, die verschiedenen Landschaften sind abwechslungsreich und alles wirkt gut durchdacht.

Zur Steuerung reicht uns 1 Controller. Wir haben die Wahl zwischen Teleport und freier Bewegung in Controller-Richtung. Allerdings wirkt die "freie Bewegung" nicht zu 100% ausgegoren, ich kann selbst nicht genau sagen was mich störte, ich habe aber zum ersten Mal freiwillig Teleport gewählt. Per Thumbstick nach vorn teleportieren wir uns, Thumbstick nach hinten erzeugt einen "Strahl" um verlorene Bälle einzusammeln.
Wie man einen Golfball von A nach B bekommt ist wohl klar, als Besonderheit wäre hier noch anzumerken, dass die Schläger sich automatisch an die Länge anpassen, das ist ein praktisches Feature. Wir können auch noch einige Feinjustierungen vornehmen um den Schläger unseren Bedürfnissen anzupassen.
Ein druck auf den Trigger teleportiert uns immer automatisch zu unserem Ball.
Per Knopfdruck können wir noch in die Vogelperspektive wechseln und uns einen Überblick über die Bahnen verschaffen, außerdem sehen wir dort den aktuellen Punktestand.

Die Physik macht ebenfalls einen ganz ordentlichen Eindruck. Banden, Schrägen etc, der Ball rollt wie man es erwartet. Lediglich bei einigen "festeren" Schlägen über 10 Banden inklusive Geländer, Wände usw war man gelegentlich erstaunt wie es der Ball schafft ans Ziel zu kommen, aber das war eher experimentell...

Insgesamt macht das Spiel einen hervorragenden Eindruck. Die Atmosphäre ist stimmig, die Bahnen abwechslungsreich und Crossplay funktioniert auch sehr gut. Für Minigolf-Fans auf jeden Fall zu empfehlen.

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Gruß Ziffi
Diposting pada 27 Juli 2021.
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7 orang menganggap ulasan ini membantu
1 orang menganggap ulasan ini lucu
Tercatat 1.3 jam
Twilight Path ist ein entspannendes Rätselspiel mit netter Story (getestet mit der Valve Index)

Nach einem kurzem Tutorial in dem die Grundzüge der nicht ganz idealen Steuerung kennen lernen legen wir auch direkt los
Gestrandet in der Zwischenwelt müssen wir diverse Rätsel lösen um ins Leben zurückzukehren. Dabei werden wir von einer sprechenden Barke, einer lebenden Flamme und einer kleinen Fee begleitet die ihre eigenen Gründe haben aus dieser Welt entkommen zu wollen. Außerdem sind die der Meinung das Menschen in dieser Region des Surrealen eh nichts verloren haben. Also machen wir uns auf den Weg, reparieren Pfade, ziehen Hebel, drücken Knöpfe und lösen das ein oder andere Rätsel.

Die Grafik ist recht gelungen. Die Welt und die Charaktere machen einen stimmigen Eindruck. Allerdings können wir mit nichts in der Welt außer den nötigen Hebeln etc interagieren, dadurch wirkt die Umgebung zwar recht hübsch aber auch ein wenig leblos. Die Effekte, Charaktere und der Rest geht aber durchaus in Ordnung.

Die Steuerung bereitet ein wenig Kopfzerbrechen. Wir drücken beide Trigger, dann erscheint ein Ying/Yang-Symbol das wir mit etwas Timing zusammenführen müssen. Daraufhin können wir per "Pointer" der schlecht platziert ist mit entfernten Gegenständen interagieren... Viel Gewusel für nichts meiner Meinung nach. Außerdem funktioniert das Greifen von Hebeln etc nicht immer ideal. Da wir aber nie unter Zeitdruck stehen kann man damit leben.

Der Schwierigkeitsgrad ist durchweg einfach, die Rätsel sind eher interaktive Unterbrechungen als wirkliche Herausforderungen. Allerdings sind sie recht abwechslungsreich und eine nette Ablenkung.

Bei einem Gesamtumfang von ca 80 Minuten würde ich vielleicht auf einen Sale warten, man bekommt das Spiel öfter mal für unter 5,--. Die Story ist zwar ganz nett und die Welt kann sich sehen lassen, allerdings trüben Steuerung und fehlender Anspruch bei den Rätseln das Gesamtbild ein wenig. Wer nur mal entspannt eine interaktive Geschichte erleben will kann ruhig zugreifen, Rätselfreunde werden mit anderen Spielen eher glücklich.

Wenn das Review geholfen hat wäre ein Daumen rauf noch nett und natürlich ist jeder weitere Follower auf unserer Steam-Kuratorenseite willkommen: https://sp.zhabite.com/steamstore/curator/5837414/

Gruß Ziffi
Diposting pada 24 Juli 2021.
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The Secret of Retropolis ist ein futuristisches Point&Click-Abenteuer mit Retro-Touch (getestet mit der Valve Index)

Wir schlüpfen in die Rolle eines heruntergekommenen Roboter-Privatdetektivs, Rauchen, Saufen und Selbstmitleid sind genau unser Ding. Als wir am Boden unserer Flasche angekommen sind erhalten wir Besuch von einem Filmstar der unsere Hilfe braucht, die typische, nostalgische 60er-Jahre Detektivgeschichte verpackt in eine futuristische Welt voller Roboter, einfach genial. Wir müssen diverse Rätsel lösen um den Fall aufzuklären und erleben allerhand witzige Dialoge und Szenen.

Die Steuerung ist recht simpel. Einfach mit dem "Pointer" ein Objekt/eine Person anklicken zum interagieren. Dafür fahren wir unsere überlangen Roboterarme aus und greifen, klicken, ziehen Hebel usw... Wir können mit vielen Dingen interagieren und erhalten oft lustige Kommentare.
In einem Koffer führen wir unser Inventar mit uns, dort werden benötigte Gegenstände für spätere Benutzung verstaut.
Damit wäre zur Steuerung eigentlich auch alles gesagt. Wir können im sitzen oder stehen spielen und uns per Stick drehen, weitere Fortbewegung ist nicht vorgesehen.

Die Rätsel sind vom Schwierigkeitsgrad von einfach bis mittel einzustufen, lange überlegen musste ich eigentlich nie. Da das Spiel aber komplett in englisch ist sollte man schon einigermaßen mit der Sprache zurechtkommen. Die Rätsel lassen sich durch wildes Klicken zwar sicher auch so lösen, aber man verpasst die Dialoge und besonders die Gespräche und Kommentare machen viel des Spielwitzes aus.

Die Grafik hat einen eigenen Charme, die gesamte Welt wurde "gemalt" und wirkt wie ein eigenes kleines Kunstwerk. Natürlich ist es kein Half Life, das Setting ist aber sehr stimmig und gut gelungen, mir hat es ausgezeichnet gefallen. Auch die Vertonung der Charaktere ist gut. insgesamt eine runde Erfahrung.

Das wirklich einzige Manko ist die Länge des Spiels. Inklusive Abspann und anschauen der Artworks als Special nach dem Spiel hat es mich gerade einmal knapp 70 Minuten gekostet, ich hätte liebend gerne noch einige Stunden in dieser Spielwelt verbracht. Muss natürlich jeder selbst wissen ob ihm die kurze Spielzeit das Geld wert ist, ich habe den Kauf nicht bereut.
Das Ende lässt auf einen zweiten Teil hoffen, wenn der als Gratis-DLC/Erweiterung kommt ist es definitiv einen Kauf wert, aber auch so ist das Spiel ein kleines Juwel.

Wenn das Review geholfen hat wäre ein Daumen rauf noch nett und natürlich ist jeder weitere Follower auf unserer Steam-Kuratorenseite willkommen: https://sp.zhabite.com/steamstore/curator/5837414/

Gruß Ziffi
Diposting pada 22 Juli 2021. Terakhir diedit pada 22 Juli 2021.
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