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Tercatat 93.0 jam (Telah dimainkan 22.0 jam saat ulasan ditulis)
Due annetti fa scrissi su Monster Hunter World:"Il miglior Monster Hunter mai uscito".

Oggi mi rimangio tutto, perché Wilds supera in tutto e per tutto World. Ignorando tutte le problematiche tecniche come la scarsissima ottimizzazione e i continui crash, il gioco si rivela profondo, sconfinato e soprattutto divertentissimo.

Molto meno legnoso rispetto ai predecessori e molto più immediato sia nelle meccaniche che nell'apprendimento, rimarrete incollati davanti ad un mondo in continuo cambiamento con mostri che vanno e vengono e clima e "stagioni" che cambiano (meccanica che richiama piacevolmente Monster Hunter 2) continuamente.

Che dire, intanto mi faccio una bella run da almeno 300+ ore qua e poi si aspetta l'espansione per sfondare le 500 ore
Diposting pada 3 Maret.
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Tercatat 511.1 jam (Telah dimainkan 115.0 jam saat ulasan ditulis)
115 ore e sento di aver solo grattato la punta dell'iceberg.
Gioco immenso e da provare se si piacciono giochi in cui il core gameplay è composto dal grinding, non c'è contenuto (che non sia puramente estetico) che non si può ottenere semplicemente giocando.
Il miglior free-to-play mai uscito.
Diposting pada 1 Desember 2024.
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Tercatat 51.1 jam (Telah dimainkan 8.4 jam saat ulasan ditulis)
Il figlio illegittimo tra Pokémon e Diablo.

Siralim Ultimate è un gioco dove si farma tanto e si fissano, per diversi minuti, i tratti dei propri mostri per ideare combo e sinergie da usare poi in battaglia... O semplicemente si fa un team coi mostri più fighi e si va a farmare ancora di più fino a salire sopra il livello dei nemici; insomma, il gioco è perfetto da giocare sia da "hardcore" che da "casual".

Ogni singola Creatura che si possiede potrà essere equipaggiata di tutto punto con Artefatti (Spade, Stivali, Elmetti etc...), Reliquie, Gemme che sbloccano Skills... E fuse con altre creature per assimilarne i tratti, cioè forti (ed esclusive) skill passive.
Aggiungi la possibilità di scegliere una delle numerorissime classi per il proprio personaggio, ognuna con skill uniche che prediligono un certo stile di gioco; che in late game possono essere unite a passive di altre classi per creare ancora più combo e sinergie col proprio team... Insomma, il gioco ha un valore di rigiocabilità alle stelle solo partendo da questi presupposti...

E se ti dicessi che i dungeon e, dopo un certo punto, anche i nemici sono completamente randomici? In pratica immagina un roguelike dove, alla morte, non perdi l'equipaggiamento ottenuto. Sarà anche ripetitivo, ma la soddisfazione di vedere il proprio team distruggere nemici di 10 o 20 livelli superiori al proprio è enorme. A proposito di livelli, non ci sono cap di alcun tipo, può essere tutto virtualmente infinito.

Unica pecca? La storia è "mediocre" a dir poco, è un semplice pretesto per giustificare il motivo per cui gironzoli nei dungeon e distruggi ogni cosa che respira ti capita a tiro.
Diposting pada 25 Juni 2024.
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Tercatat 113.9 jam (Telah dimainkan 8.3 jam saat ulasan ditulis)
Lossless Scaling è letteralmente "stregoneria": col 10% di utilizzo in più della CPU puoi letteralmente raddoppiare (o triplicare) i tuoi FPS a patto che tu riesca a mantenere un framerate stabile (o si avvertirà decisamente tanto l'input lag)

Insomma, fare il 200% degli FPS in più spendendo 7? I'm in.
Diposting pada 8 Juni 2024.
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Tercatat 226.0 jam (Telah dimainkan 133.5 jam saat ulasan ditulis)
ANOTHER WIN FOR THE DEMOCRACY!

Original Review: Helldivers 2 could have been the 2024 GOTY but Sony said "no" with their mandatory PSN policy
Diposting pada 4 Mei 2024. Terakhir diedit pada 6 Mei 2024.
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Tercatat 331.7 jam (Telah dimainkan 167.6 jam saat ulasan ditulis)
Ho giocato quasi tutti i Monster Hunter. World è il picco della saga, perfino migliore del titolo uscito dopo di lui, cioè Rise.
Diposting pada 21 November 2023.
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best pendant in the game, 10/10 I would buy it again
Diposting pada 19 November 2023.
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Tercatat 134.8 jam (Telah dimainkan 70.2 jam saat ulasan ditulis)
Vedo molto odio ingiustificato verso Fallout76. All'inizio era un letamaio fumante? Verissimo, ma dopo anni di patch è diventato un giocone che merita tantissimo, ed è pure molto spesso in sconto a 10€ (Ho un centinaio di ore che su Steam purtroppo non sono conteggiate perché fatte col launcher di Bethesda, e direi che ~170 ore per 10€ sono un ottimo investimento)

Il gameplay loop è abbastanza semplice: Fai le missioni (non c'è molta profondità nelle storyline), sali di livello, ti crei la tua build e fai gli eventi globali per sbloccare più oggetti; nel mentre raccogli materiali e ti crei un set di equipaggiamento da integrare alla build. Il late game si basa sul farmare armi leggendarie per riuscire a rollarne una potente, molti utenti vanno in cerca di abiti rari (o direttamente non più ottenibili) mentre altri puntano a raggiungere il livello più alto possibile. E' presente anche un Battle Pass gratuito a tutti (con qualche ricompensa di poco conto sbloccabile con Fallout 1st, l'abbonamento facoltativo) con alcune ricompense ottenibili anche nelle stagioni successive tramite alcuni NPC. Nota bene però che le valute in game (tranne qualche eccezione) hanno un limite giornaliero, cosa che fa storcere il naso ma con cui si fa l'abitudine.

Non avrà lo stesso stampo degli altri titoli ma è dovuto alla formula MMO. Un MMO non avrà mai scelte determinanti come quelle di un gioco singleplayer perché il mondo di gioco deve adattarsi a tutti i player, è impossibile che esista una seconda Megaton (per fare un esempio eclatante di scelta data al giocatore) perché andrebbe a limitare poi il reparto multiplayer: il gioco ti farebbe giocare solo con chi ha fatto le tue stesse scelte, recludendoti una fetta di giocatori? O le tue scelte vengono annullate nel momento in cui entri in un mondo con dei player che hanno scelto differentemente? In entrambi i casi, meglio togliere direttamente la scelta al giocatore.

Fallout 76 è, così come lo è Fallout 4, una sorta di Looter Shooter piuttosto che un RPG, e per chi adora l'ambientazione post apocalittica e l'universo di Fallout, può essere una bella esperienza se giocato come uno shooter con le statistiche piuttosto che come un gioco dalla trama importante. Ho adorato New Vegas e le scelte date al giocatore, ma Fallout 76 fa parte di un altro genere praticamente, e confrontare i due giochi (o confrontare Fo76 con qualsiasi altro Fallout) come hanno fatto alcuni, non ha proprio senso.

Il gioco ha le sue lacune, i suoi bug e tutto il resto, ma ormai li ha ogni gioco, quindi andare a criticare negativamente Fallout 76 per questi problemi è abbastanza inutile. Esistono dei bug da anni? Pazienza, non impattano in modo eclatante né rovinano minimamente il gameplay loop.

Insomma, Fallout 76 è un solido MMO che può regalare centinaia di ore di intrattenimento soprattutto se si gioca in gruppo, con un endgame non troppo profondo che, si spera, verrà ampliato con i futuri aggiornamenti.
Diposting pada 22 Agustus 2023.
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Ambientazione horror impeccabile, personaggi originali e trama che non delude. Tuttavia, Dead Money è il peggior DLC di Fallout New Vegas per quanto riguarda il fattore più importante, ovvero il gameplay.
All'inizio di Dead Money verrete privati di tutti i vostri averi e all'interno della mappa del DLC sarà molto molto difficile recapitare munizioni, ciò si traduce in: il tuo personaggio ha la skill melee al 14 perché hai sempre usato armi da fuoco? preparati a ore di frustazione e fuga dai nemici che ti uccideranno in letteralmente tre colpi, perché sarà anche impossibile recapitare armature decenti. Insomma, una bella atmosfera ma un'esperienza decisamente pessima
Diposting pada 15 Februari 2023.
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Tercatat 262.3 jam (Telah dimainkan 72.2 jam saat ulasan ditulis)
Disconnesso da Steam

Edit: Dopo 110+ Ore ho già speso 82€
Diposting pada 8 Desember 2022. Terakhir diedit pada 17 Desember 2022.
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