230
Products
reviewed
2771
Products
in account

Recent reviews by Nattramn

< 1 ... 5  6  7  8  9 ... 23 >
Showing 61-70 of 230 entries
14 people found this review helpful
4 people found this review funny
2.0 hrs on record
Играем за какого то молчавливого песдюка,никаих либо диалогов,никакой истории. Че это за дивный мир неясна,что это за песдюк нипанятна,а кто такой этот робот,включи фантазию ,сам придумай. Запуливают игрока в этот чудный мир и давай дальше сам разберешься,обегал всю карту,залез под каждый кустик, куда идти ,что игре требуется от тебя,а куй его знает. Я не говорю что надо вести за ручку,но какое то объяснение происходящему надо дать играющему,что ваще происходит в здешнем королевстве и что надо делать для продвижения.

Отсутсвие внятной сюжетной линии и непонимание происходящего напрочь отбивает желание играть в это. Штудировать локацию в поисках выхода и решения нелогичных головоломок радости у меня не вызывает. В пoпу такое приключеньице.
Posted 2 June, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
20 people found this review helpful
3 people found this review funny
6.8 hrs on record
Польский шутан?нее польский слэшер!

Просто недоработанная ссaнина,жутко пахнущая моча осла бл.

Жил себе не тужил мажорчик по имени Дэзмонд,тратил папкины деньжата да учавствовал в подпольных соревнованиях по мордобою. В один распрекрасный день наш непутевый проигрывает бой и застает свою любимку в постельке с лучшим дружбаном,маня-мирок главного героя окончательно перевернулся и недолго думая решил сделать косплей на песню КИШа "Прыгну со скалы",во всем виноваты бабы,как грица.. Наш дружочек-пирожочек попадает в Ад,где сам Люцик ему предлагает нехитрую сделку. Кстать Painkiller и Infernal передают приветики.

Я люблю сюжеты подобного плана,все эти истории про борьбу Ада и Рая,ангелов и демонов,добра и зла..но игра мне не дала проникнуться местной стори.

При запуске игрока весело встречает угловатый графончик времен так 2007 наверно,мэм про возвращение в тот период актуальна,но как сказал Медведев "никто никогда не вернется в этот 2007",уважуха таким патсанам,правду-матку рубит. Если юного ГЕЙмера графон не смутил и он все таки решил опробывать данную отрыжку,то идем дальше.

Оптимизация,чувствуете?это запахло вонючим пиcюнoм,который разработчики положили на нее,хорошо что у меня нос заложен. Локации сплошные коридоры,монстры это 2 с половиной полигона,задники вызывают боль в глазах,окружающий мир ни разу не интерактивен,але!!! че тут оптимизировать то?Возьмем к примеру Гриндвайлендс от юбиков (недавно прошел)как игра ни плоха,но графика в ней хороша и если уж там случаются просадки то можно понять почему,но здесь то чему проседать,я уверен дело не в опыте,не в прямых руках разрабов,а в положенном болте. И так сойдет!

Боевка выглядит интересной поначалу,открываешь навыки,смотришь какие приемы можно открыть,присутствуют даже три стиля боя,но стоит только опробывать ее в деле весь интерес улетучивается. Нет привязки к противнику,неоднократно удары просто уходят в молоко,нередко происходит мешанина на экране и несовсем понятно где находится сам персонаж. Герой словно пластмассовый с кривыми медленными анимациями,от драк не получаешь позитивных ощущений. Всякие приемы не спасают ситуацию,например удар по площади нередко приходится на ту область где врагов то и нет,почему?а куй его знает. Спецприемы выглядят даже несерьезно и видимого урона не наносят,размах на тонну удар на килограмм. Все противники встречающиеся мне до 6 главы убивались одинаково простым закликиванием. Во время боя нельзя элементарно прыгать.

Нередки затупы во время управления персом,в какие то моменты он шлет играющего в опу и отказывается идти,с чем это связано?опять же куй его знает. Несколько раз прожимая клавишу он признает что был не прав и начинает опять слушаться. Клавиша "Е" станет вашим другом,ведь благодаря ей вы будете переходить через расщелины и перепрыгивать в строго обозначенных местах.Переназначение управление не работает должным образом,при следющем заходе в игру оно сбрасывается по умолчанию.

Я был готов простить игре все эти недостатки,пробежать разок и удалить,но..проблемы с сэйвами выбесили меня,порою просто игра отказывается запускать контрольную точку,нажимаешь "продолжить" и все вечная загрузка. Начинай главу заново! Во время роликов частые вылеты с ошибкой "Fatal error". И вот в главе где надо освободить друга Белиала из тюрьмы Люцика,игра на одном и том же моменте вылетает постоянно с выше приведенной ошибкой. Надоело.
Posted 26 May, 2021. Last edited 26 May, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
52 people found this review helpful
11 people found this review funny
53.0 hrs on record
Вот и прошел сие чудо. Хоспади божи мой какая же это все таки рутина,гринд на гринде,гринд гриндом погоняет,гринд сцука,гринд и еще раз гринд! Драчилка в наилучших традициях уебасофт,они пожалуй переплюнули в этом сами себя,ни в одной игре от них я не припомню настолько отбитую репетативность.

Играем за бравого американского спецназовца находящимся в отряде из четырех человек.У нашего отряда цель уничтожить могущественный наркокартель Галину Бланку буль буль,ой тьфу то есть Санту-Барбару,блин опять мимо аааа Санту-Бланку точно ее,вот. Этот картель загнул раком всю страну и имеет ее как хочет,долой наркобаронов,даешь демократию!

Картель состоит из боссов и начальников и так потихоньку выпиливая одного за другим добираемся до главной шишки С кликухой Мечтатель(любит чувак помечтать,мечтал о своем наркогосударстве со своей наркорелигией,по сути он его и создал,мечты ж сбываются). Чтобы добраться до каждого босса надо выполнить до невозможности унылые миссии:"украсть,найти,уничтожить,сопроводить,проследить"они между собой чередуются,ну конечно же для разнообразия. Кого-то берем живыми для последующего засовывания в его анус огромной бутылки(это чтоб он лучше сотрудничал),а кого-то валим на месте. Каждый босс имеет свою предысторию,но она попросту меркнет ввиду низкого качества самих миссий,он воспринимается как очередной болванчик.

Вспомните аванпостики из Фар срая,так вот здесь эта вся игра,все по тому же шаблону,а чтобы был смысл зачищать эти самые аванпостики разарабы не поскупились и разбросали по карте всякие документики,оружейные ящички,обвесы к пушкам. Более того теперь даже очки опыта можно собирать,главно карман шире держи. Но вот смысла в этом собирательстве все равно маловато,ну разве что документики проливающие свет на сюжет можно пособирать и то врядли он вас заинтересует,в игре построенной по такому принципу он попросту не может зацепить.

Арсенал на первый взгляд огромен,но всю игру я пробегал с одной пушкой у которой боезопас побольше прикрутив к ней оптику. Дробовики вообще ненужная вещь,стреляют медленно и долго перезаряжаются,они бы были хороши где нить в узких пространствах,но зачастую бои происходят на обширных пространствах где враги наседают со всех сторон. Снайперки решают если хочешь пройти тихо по стэлсу. Стрельба реализована неплоха,ну если уж и этот элемент был бы запорот,я бы попросту не смог пройти сей шедевр.

Прокачку хуже не придумать,для нее нужны ресурсы и нет не очки которые валяются на локациях,а всякое топливо медикаменты,продукты,радиотехника. На их сбор выделены отдельные миссии,которые снова повторяются из раза в раз. Я кстати до сих пор не пойму зачем для укрепления брони машины нужны продукты? На нашей стороне выступают повстанцы во главе с местным Навальным,они предоставляют всякие плюшки по типу доставки транспорта,минометного обстрела и т.д.,отгадайте как прокачиваются навыки даваемые этими оппозиционерами?да,да опять же повторящимися миссиями.Не опять,а снова...

Хочется пару слов сказать об одежке оппозиционеров, эти бомжи одеты в какие то разноцветные тряпки как на каком то гей параде,революция,понимаете ли.

Самые бесячие моменты:
1. Фракция "Единство" что то типа военной полиции. Эти петучи нахально спавняться и спавняться целыми ротами устраивая поджег пятой точки.
2. Вызывая транспорт через меню от повстанцев пригоняемая телега появляется вдалеке от персонажа,к ней приходится бежать и бежать.
3.Невозможность прыгать где заблагарассудится,то есть перелезть к примеру через забор можно в строго определенных местах.Частенько забывая на начальных этапах игры,я драчил кнопку пробел до изнеможения.
4. Карэн Боуман или как ее там правильно,координатор группы,информатор. Сильная и независимая. Бее.
5. Управление самолетом,это просто надо попробывать.
6.Сам финал.10 минут лететь до самой главной шишки и посмотреть финальную катсцену.

Вещи вызвавшие недоумение:
1.Единство,повстанцы,картель вражеские друг друг фракции,но зачастую замечал что встречаясь с друг другом они игнорируют друг друга.
2. При езде на машине какой нибудь небольшой столбик останавливает намертво технику,не всегда понятно что можно протаранить,а что не получится.
3.Беря какой либо транспорт и сразу давя на газ,не ожидая отряд, напарники просто спавняться в салоне) Вроде как и удобно.
4.Подрывая вертолет и падая с большой высоты персонаж остается жив,вылазишь с горящего вертолета и... ни царапинки.
5.Напарники или повстанцы могут просто пристрелить цель которую нужно взять живьем.
6.Возвращаясь к теме ресурсов,ну зачем для прокачки брони авто нужны продукты? А очки опыта разбросанные по карте,на мой взгляд игрок должен прогрессировать,а не бегать собирая очки на локациях.
7.Картель причиняет колоссальный вред стране,продажа наркотиками,детьми,девками,но последствий его деяний не видно,как и не видно и оппозиционной деятельности повстанческого движения. А ладно вычеркнем этот пункт,эт же Юбики.

Категорически не рекомендую.
Posted 9 May, 2021. Last edited 9 May, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
14 people found this review helpful
1 person found this review funny
2.5 hrs on record (4.5 hrs at review time)
Не осилил.

Чета не зацепило. Ну дыа лисичка милая ,музычка успокаивающая,графика приятная,но все это нивелируется игровым процессом,а точнее его отсутствием.Куда же бл идти именно этот вопрос посещал меня во время игры,никакой карты,абсолютно никакой навигации,бежишь в одну сторону,уперся в тупик,давай дружок возвращайся. К тому же на одних и тех же локациях придется побывать не раз. Загадки завязаны на способности менять времена года,поначалу радуешься столь свежей механике(не помню в каком платформере она уже была реализована,но ненастолько полно) но уже на начальных этапах она дико заепывает,переключать их тупо надоедает.Игра не предлагает никакого игрового опыта,весь ГЕЙмплей сводится к нажатию одной кнопки,серьезно,нажал кнопку вперед изредка попрыгивая.

Музыка и визуал пожалуй лучшее что есть в игре,но хотелось бы еще хоть немного,ну немножечко,ну вот самую малость ГЕЙмплея.
Posted 18 April, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
40 people found this review helpful
4 people found this review funny
30.1 hrs on record (30.1 hrs at review time)
Артем,вытащи ты уже изо рта,скажи что-нибудь уже!

Молчаливый главный герой уже давно стал рудиментом в игровой индустрии от которого избавляются,но у разработчиков метрошки видимо свой путь,особенный. Насколько же это тупо когда к герою обращаются,а он молчит,но при загрузке уровней персонаж делится своими мыслями и делает это вслух.Т.е Артемка имеет голос дубляжа,но в игре он будет молчать ибо игрок видите ли должен вживаться в роль,да да,аля Гордон Фримэн.

"Метро без метро" пестрит заголовок во многих апзорах на всеми любимом ютабчике. Ох уж этот преусловатый открытый мир. Этот "открытый" мир пестрит костылями,от него одно название,хочешь пройти по удобному тебе маршруту к очереденому знаку вопросу?кхм,а вот куек тебе,упрешься в непроплываемую зону,кустарник,маршрут лишь один заботливо придуманный разрабами.Таким даже кукурузис в 2007 не грешил. На первой же локации я битых 15 минут кружил вокруг одного из знаков вопроса,а оказалось что надо было то всего лишь обойти полкарты и зайти с другой стороны. Да и эти знаки вопроса представляют собой лишь зачистку от бандитов или же мутантов,нужное подчеркнуть.

Мир безжизненный и пустой,исследовать его пустая трата времени,если конечно нужны улучшения для костюма то велком. Мутанты-бандиты-мутанты-бандиты...здесь должна быть вставка из Ералаша,но ее не будет-) Встретить живого невраждебного нпс здесь это просто чудо чудное. Людей А сайд квесты в стиле а принеси-ка ты мне балалайку или мишку игрушечного вызывают легкое недоумение. Ну можно же было наполнить поселениями с выжившими и адекватными заданиями,но нет надо на стене какого нить здания начиркать фразу в стиле "нужны бабы". Может бюджета хватило лишь на подъездное граффити?

Лишь на полностью линейных локациях игра чуть преображается и превращается в шутерок средненькой паршивости. Но понаслаждаться стрельбой не получится,со времен 1 части она не перетерпела измененений особо,оружие все так же пукает,а не стреляет. Шутер от первого лица и при этом одна из слабых сторон игры сама стрельба,"Иронично" как сказал бы Михалков. От врагов собсна можно просто убежать,каждая вражина привязана к определенной территории и преследовать они не пустятся,хотя иногда и случаются озарения. Искусственный интеллект на низком уровне,противники не замечают игрока чуть ли не в упор и это не связано со сложностью,при ее повышении Артем дохнет просто быстрее. Укрытия для слабаков,они просто бегут толпой на убой. Стоял я взади одного бандита,он орал что мне п3дц и при этом никаких попыток для выполнения обещания не принимал,ну там хотябы держа оружие на изготове пойти обшаривать местность в поисках меня,нет,не надо?ну ок.

Действие игры происходит в будущем,сама война была вроде в 2013,а окружение в игре соответствует эпохе 80-90х. Деревянные домики,пузатые телевизоры(старый с кинескопом,кто то в 2013 до сих пор еще такой имел?),ковры на стенах,опять же старые машины советского автопрома разбросаны. Обстановка в полуразрушенных домах максимально приближена к 80-90 годам.

Озвучка,я особо не обращаю на нее внимания,балякают на русском и ладно. Но здесь это какой то позор,Анна это безжизненно не эмоциональный голос,озвучивает чисто на п0х. Актеры где то переигрывают,где то наоборот. Озвучка ж Американца Сэма это просто... без мата не описать,только из за нее я не стал проходить длс с ним. Жестикуляция собеседников во время разговоров смешна,так руками размахивают разве что эпилептики.Складывается ощущение что я на просмотре школьного спектакля.

Персонажи ничем не запоминющиеся,абсолютно безликие,слушать пятиминутный пи3дежь покуривая папироску ни разу не весело,но зато игрок может нажимая кнопочку затягиваться ею САМ,мммм каеф. Хоть ты с ними и путешествуешь,чаще видишься,но раскрываются они ровным счетом никак,вот реально убрать этих балбесов из игры,ничего кардинально не изменится.За все три игры я запомнил только Бурбона с его крылатой фразой.

А что там с русофобией?помнится на тв что-то кукарекали.Есть моменты где явно читаются отсылки к современной России,но в игре никак не оскорбляется русский народ,его культура и прочее.(хотя возможно я что то упустил)

Кароч,патсаны,не ешьте желтый снег.
Posted 15 April, 2021. Last edited 15 April, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
13 people found this review helpful
4 people found this review funny
1.8 hrs on record
Просто тупо небольшой набор карт для отстрела разного рода скелетиков.
Posted 23 February, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
28 people found this review helpful
38.1 hrs on record
Ответвление от серии,рассказывающее о событиях произошедших задолго до 1 части. Спин-офф примечателен тем что именно в нем четвертый всадник по имени Раздор представлен играбельным персонажем и внезапно он выполнен в изометрии. Мне нравится серия Darksiders,я проходил не без удовольствия прошлые части,за исключением пожалуй третьей части,я попросту в нее еще и не играл.

Так же впервые в серии позволяют управлять двумя персонажами попеременно переключаясь между ними. Управлять будем всадником Войной (известный по 1 части)и соответственно Раздором. Каждый обладает своими уникальными умениями,по сути игра за каждого из всадников кардинально отличается. Война-это мечник,играя им геймлей превращается в бодренький слэшер ,знаем себе молотим две кнопки на ГЕЙпаде создавая простенькие комбо,сметая врагов на своем пути,не забывая собирать лечилки да души. Раздор же предпочитает в ближний бой не вступать а держать мобов на расстоянии одаривая их огнем из своих пистолетов,можно конечно попробовать и в ближний перейти,но как мечник он довольно таки слабый. Рубить и стрелять мобов весело и приятно и самое главное не надоедает.

По мере прохождения оружие здоровье и силу гнева(расходуется для использования способностей) персонажей , можно улучшать,улучшения раскиданы по карте,если нет желания их искать то пожалуйста,игра проходится и так. Вообще игра рассчитана на 2 прохождения,ибо в некоторых начальных главах улучшения спрятаны так что без определенных предметов их не достать,а получены они все будут лишь практически к концу игры. Но это не имеет смысла если на апокалипсисе вы не захотите проходить игру,на среднем уровне все проходится на ура и без нахождения всего и вся.

Представлена и прокачка в виде "дерева" в которые вставляются ядра,они же в свою очередь падают с убитых существ. Конечно многие так называемые ядра лишь добавляет энное количество процентиков к чему либо,но есть и такие которые дают ощутимый прирост к силе героя. Никуда не делась и лавка Вульгрима(опять же известная по ранее выходившим частям) ,в которой можно прикупить за души и монеты Лодочника(так же собираются на карте) разные ништячки.

Никуда не делись и своего рода головоломки,конечно голову они не вскружат,но отвлечься от месилова периодически заставляют,а большего и не надо. Но некоторые тайники с улучшениями запрятаны довольно хорошо и бывало приходилось думать,а я ой как не люблю это дело.

Все локации в каждой главе по своему уникальны,вот скачешь с ветерком по пустыне ,а вот спускаешься в подземелие,а вот уже прозябаешь на холоде. Не скажу что каждая лока оригинальна,но авторы хотябы не ударяются в самоповтор. Что не скажешь о других вещах:теже головоломки разгадываются по одной и той же методике,враги не шибко балуют разнообразием,боссов которых убиваешь ранее уже в будущем становятся рядовыми противниками.

Спорное решение:камера,ее не приблизить,не отдалить. Иногда в жарких сражениях Войну за кучей мобов попросту и не видно,а он в это время удачно люлей получает,такое бывало редко,но все же бывало.

От чего сильно припекало:эти ипаные прыжки на небольшие платформы,просто непонятно допрыгнет ли персонаж или не допрыгнет,а может вообще перепрыгнет. Собирать монетки на уступах это была та еще пoпа.

Технические огрехи:бывало между переключением персонажами Раздор вместо того чтобы ходить летал,изредка застревал в текстурах(помогало опять же переключение). Но это так все мелочи.

Будет ли полноценная 4 часть...падажем...
Posted 25 January, 2021. Last edited 25 January, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
24 people found this review helpful
1 person found this review funny
2.7 hrs on record
Порою игры далекого детства лучше не трогать,а оставить в памяти как теплое и хорошее воспоминание. Это одна из тех игр в которую я будучи сопливым рубался с ребятами со своего двора. Увидев ее в стиме я естественно купил и разочаровался,то что мне в силу возвраста казалось вау каким крутым ,сейчас выглядит блекло и уныло. Проверку временем игра с треском провалила. Ведь есть игры в которые по истечении кучи времени приятно вновь окунуться,но это не тот случай.

Игра представляет из себя нелепо слепленные между собой аренки на которых естесна надо бить врагов,обступает толпа из нескольких человек и все покорно ждут пока игрок расправится с одним болванчиком ожидая своей очереди. Прожимаешь 1 кнопочку несколько раз победа после следующего в очереди и т.д,закончив с супостатами резво бежим на следующую арену. Вот в принципе и все.

О сюжете сказать нечего,русский не завезли,а русификатор я даже не искал,но он вроде должен быть,ищущий да найдет. Графон на мой взгляд даже для 2003 уже такое себе,трава в игре и модельки людей заставят вас плакать. В том же Enclave тащемта графоний на уровень выше,а в ней ведь и локации шире и просторнее.

Ничем непримечательная старенькая поделка,не оставившая никакого следа в истории.
Posted 25 January, 2021. Last edited 25 January, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
2 people found this review funny
4.4 hrs on record
Небольшая аркадка с кучей зомби незанимающая много времени. Всего 7 уровней,каждый из которых проходится за 5-10 минут в среднем. За 20 вечнодеревянных по скидке ,хотя я ее покупал за 60,но не суть,можно взять и обмазаться,если вам совсем делать не куй,как мне. Или же например,вам надоели всякие киберпуки да дерьмаки и хочется чего то такого простенького.
Posted 4 January, 2021. Last edited 4 January, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
19 people found this review helpful
4 people found this review funny
6.5 hrs on record
Рутина,дошел до 60 дня и понял что заипался.
Posted 15 December, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1 ... 5  6  7  8  9 ... 23 >
Showing 61-70 of 230 entries