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Πρόσφατες κριτικές από τον Stephenwolf

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Εμφάνιση 11-17 από 17 καταχωρίσεις
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0.0 ώρες συνολικά
XSEED素质太差了,服装dlc捆绑包圣诞特惠期间下架,现在又重新上架了
Αναρτήθηκε 4 Ιανουαρίου 2018.
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62.8 ώρες συνολικά (60.1 ώρες όταν γράφτηκε)
本来想打完再写的,看了下进度,打完至少还要10小时,到时候怕不是咕咕咕了,还是现在写算了。由于没打完,剧情就不写了,随便写点其他的吧。
目前的游戏信息:游戏时间49小时左右(挂卡6小时),全员平均54级,剧情位于第六章中期,导力孔全开,除了终极武器外应该算毕业了。

先放两个重要的帖子:
汉化及日文语音补丁:https://tieba.baidu.com/p/5328402482? (注:打日文语音补丁后可能有些对话就会无语音,因为英文语音数量比日文语音多)
攻略(不喜欢的可跳过):https://tieba.baidu.com/p/3579105481?

本人是用XBOX手柄玩的,所以下面的键位以XBOX键位为准

基本操作(左右摇杆就不说了):
LB:选择link的人;RB:加速跑(战斗模式下是换人);RT:快进对话,LT暂时没用过;
start键:弹出说明(任务说明,对话复述等);X:在地图上快速传送(仅限在城内,迷宫内无法使用)/在触发link时是全体攻击; Y(配置武器,使用物品。配置道理回路。存档等)/触发link时是双人攻击;A:确定,B:取消


1. 本作是回合制RPG(废话),所以攻击顺序很重要,刷怪的时候尽量要抢先手攻击,因为先手攻击基本上可以让我方队员连续行动两回合,配合link系统或范围魔法基本可以秒三四个敌人。先手分三种,一种是直接从后方接近怪物,一种是从后方发动原野攻击将敌人击晕再进入战斗,一种是从正面直接将敌人击晕在进入战斗。第三种用得少,只记得用劳拉打出来一次,第二种用得最多,流程是先把怪吸引过来,然后按RB加速跑开,等怪不再面向你并后退的时候再靠近攻击,打出优势攻击状态。如果没打出优势攻击的话,至少要正面打,不能背向敌人,让敌人打出优势攻击,否则一群怪一上,轻则减员,重则团灭,实在遇到了直接丢烟雾弹逃跑。

2.关于导力系统:本作有直接决定魔法的回路(我只玩了空轨3部,没玩过零碧,不确定零碧有没有直接决定魔法的回路),不像空轨的回路只有属性,一定数量的属性自动获得魔法,也有核心回路(可升级,升级后不需要魔法回路也能用一系列的导力魔法),所以搭配回路还是有点玩法的。顺便说一些我认为比较有用的回路吧:
菜刀流:各种刃(玄武刃之类),各种牙(破迅之牙,破零之牙),练气(放S技必备),霸体。
魔法流:死神,熏风,银色荆棘,恶魔镰刀等一系列输出魔法以及熟悉的EP2,省EP2等。
奶妈:治愈(水属性恢复),复苏术(至于不能复活战斗不能的队友),丰饶,天使圣环,龙脉等。
其他;探知(知道地图中宝箱位置),幸运(增加怪物掉东西几率)等
顺便,如果回路名字中带有R,则说明该回路除了有相应魔法外还加一定属性。此外,本作基本不怎么需要自己合回路,靠宝箱和任务给的回路基本够用,最多自己和几个HP2和攻击2。


3.关于角色:本作的艾略特和艾玛定位基本上是奶妈(我认为艾略特当奶妈更强),其他人走魔法流或者菜刀基本都没问题,不过由于本作有link系统和核心回路的存在,当菜刀流要强得多,只需每个人带个强力的时/幻/空的魔法,其他的配属性回和各种刃吧。

4.关于link系统:简单来说就是可以在一个人普通攻击/战技攻击的同时,link的人(不一定是一个)有一定几率对同一目标进行攻击的系统,等价于共计两次。当然,link除了攻击外还有突然加血,突然防御等功能,详细功能可参见游戏内说明。

5.关于任务/委托:由于可能涉及剧情就不作剧透了。不过个人感觉任务重复度略高,每一章的流程干的事都差不多,可能空轨也是如此,只是没有发现而已。而且主角群作为帝国学生,干得怎么全是游击士的活…….

6.关于迷宫地图:迷宫中的宝箱全开了吧,都是好东西,这次的宝箱很容易就能分辨里面是否有魔兽,开魔兽宝箱注意下就好(基本上就是大规模的当前地图的怪物,爆S技可破)。此外,尽量把地图中有些能打碎的箱子/罐子都打碎,会掉道具或者鱼饵一类的东西。到了中后期,迷宫中可能会有一些可破坏的路障,需要劳拉/马奇亚斯/米奇亚姆三个角色的原野攻击才能打碎,所以最好确保自己的队伍有这3人之一或更多,不然可能卡任务。

其他:
1,本作只有很少的任务会直接给米拉(游戏内货币),少部分给的是耀晶石块(可在在任意商店兑换为米拉,打怪也会掉),大部分直接给物品。所以游戏前中期很缺钱(一周目),所以省着点用,前期就买武器,不急于换防具。

2,记得把每次自由活动日的羁绊点数用掉,有特殊剧情(找特定角色npc对话触发,可参考攻略),也会加link值,提升link等级。

3,记得多存档,尤其是打boss前,有些boss的攻击会让我方角色获得不利的buff(混乱,即死,眩晕等),打之前可以参考攻略,带好相应的防护饰品。

我个人不喜欢本作3D化的人物,觉得大概空轨那种人物与背景设计符合我的期望,不过总体来说还是是满意的,毕竟也愉快的刷了快50小时。
Αναρτήθηκε 14 Δεκεμβρίου 2017. Τελευταία επεξεργασία 14 Δεκεμβρίου 2017.
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36.1 ώρες συνολικά (34.3 ώρες όταν γράφτηκε)
在某论坛狗管理的评测诱惑下steam首发买的,买的时候dlc都没出,结果当天上午出了一堆强力dlc,搞得我只能退款重买大包,然后又因为退款需要接近一天的时间错过了大包的临时工价格,不过这些都无所谓了,反正那段时间都没玩,最近才捡起来玩的。
  游戏信息:目前游戏时间35小时(5小时挂卡时间),一周目normal难度,dlc只差最后的电子设定集dlc,没看剧情攻略,完成了女神线的提亚娜结局(我连结局的分支在哪儿都不知道),完成时全员中等级最低的为48级,最高的53级。下面我就以我个人的感受来说一下这个游戏(尽量不剧透)


  1,游戏自带繁体中文,在steam库里面右键游戏,点击属性,选择语言可以调。

  2,本作是回合制RPG,遇到怪后会触发攻击画面,而且有行动顺序先后,所以不想每次都让怪兽先手你就让行动的队长(就是你走地图时的角色)学习警戒这一能力。打你果然,由于该游戏的每个角色都有走迷宫的有奖任务,所以可以考虑全员学习警戒,记住迷宫(地图)内无法存档,请小心行事

  3,steam版游戏建议用xbox one的手柄玩,因为鼠标键盘的操作相当之反人类,用xbox one手柄玩记得A是攻击和确认,B是跳跃和返回以及跳过剧情,而游戏里面的介绍是相反的,不知道怎么回事。

   4,官方dlc非常强力,如果想轻松愉快的刷怪看剧情可以选择购买,唯一的遗憾是两个官方dlc提供的武器/防具只有4套,而游戏内你要控制6个人,当然强力妖圣(可以理解为一种特殊道具,因为主要作用是提供各种属性加成)有6个

   5,游戏内由于剧情原因和支线系统的设置,有几个地图都要跑4遍,如果不想刷怪,要善用游戏的冲刺功能(LT键),直奔剧情点

  6,游戏内有一个决定剧情走向的拔剑和插剑系统(我这么叫的),拔出的剑相当于一种buff,在你要去迷宫前插在附近,解锁游戏剧情和提供各种加成(如掉落率,经验,金钱等加成),其中,我认为有两把比较重要,一把是1.5倍wp加成附带双倍伤害的剑(插在女神身上),另一把是禁用魔法的剑(插在魔神身上)。wp点相当于技能点,是解锁每个角色的各种必杀技,魔法等各种能力所需要的,而wp点光靠打怪的话太慢。而双倍伤害是你对别人造成的伤害和别人对你造成的伤害都翻倍,记得是双向关系。这把剑后期要慎用,在有双倍伤害的情况下,后期的怪可能会一招就把你你战斗人员秒了。举个例子,我后期打帝金龙的时候(全dlc,满级妖圣),它先手攻击(设定如此)一个大型魔法就直接秒杀我方4人,然后就没法打了,所以后期插这把剑要慎重。至于禁用魔法这把剑,如果你和我一样是平砍菜刀流的话,打起来会很舒畅,因为包括帝金龙在内的很多后期boss的毁灭性大招都是魔法,它们的普攻反而很弱,不过禁用魔法后,我方的奶妈据没法放恢复魔法了,只能嗑药,所以请自行判断。

   7,游戏人物的普通攻击拥有连段系统(一次攻击能砍几下),除第一段外每一段有3个攻击选项,建议全员先升级到3连攻击,第四连段后期再说,攻击方式有普通攻击,连续攻击,上挑攻击,其中上挑攻击可以将敌人击飞,然后连续攻击可以对空中的敌人进行攻击(有额外的伤害加成),所以配置连段攻击可以考虑用第一段普通攻击(只能是这个),第二段设置一个上挑攻击,第三段设置一个连续攻击,最好后两个都设置为A键攻击,就可以很简单的靠按AAA打出一套不小的连招。

  8,游戏中有一个支线很容易错过,而这个支线错过了就没有剧情S级妖圣和S级剑,关于这一点可以看别人的攻略,我感觉我个人说不清楚。

  9,记得去合成飞翔石,不然最后一个迷宫的跳跃很麻烦

总体来说,这个游戏还是很值得玩的,而且自带繁中,推荐大家夏促入手

最后放张图片:


http://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=934675397
Αναρτήθηκε 31 Μαΐου 2017. Τελευταία επεξεργασία 31 Μαΐου 2017.
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5.9 ώρες συνολικά (5.5 ώρες όταν γράφτηκε)
星之梦HD版CG鉴赏最下面5张新CG的来源(从左到右)

第一张:

http://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=925794989


planetarian ~ちいさなほしのゆめ~ 東北地方太平洋沖地震被災地チャリティー版 (PSP封面)或者 planetarian (プラネタリアン) ~ちいさなほしのゆめ~(PS2的封面)

2011年福岛地震特别版(PSP版)/星之梦PS2版

第二张:

http://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=925788936

planetarian ちいさなほしのゆめ メモリアルエディション


2010年的星之梦(win7)纪念版

第三张:

http://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=925794904

planetarian original soundtrack

星之梦原声音乐碟

第四张:

http://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=925788879

電撃Gs-magazine-ジーズマガジン-2016年-07月号

电击杂志2016年7月号的封面

第五张:

http://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=925788971

planetarian~ちいさなほしのゆめ~ HDエディション

2016年发售的星之梦HD版
Αναρτήθηκε 14 Μαΐου 2017. Τελευταία επεξεργασία 1 Ιουλίου 2017.
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25.4 ώρες συνολικά (22.9 ώρες όταν γράφτηκε)
扣除挂卡的5小时,总共花了20小时打完,剧情长度还行。

个人评分:
剧情:6/10(毕竟剧情不完整,还有大坑未填)
音乐:8/10(配合CG的气氛渲染的不错)
人设与画面:9/10(可能是我GAL玩得少的原因,我觉得这一部游戏的人设与画面意外的精美,算steam上比较好的那一批)
OP动画:100/10(直接导致中二社破产)

吐槽(涉及剧透)



剧情欺诈
1,我玩了接近20小时是为了看“校园选美大赛”的,不是为了看男主的准备工作的,你倒好,直接记忆清除了(虽然是设定需要)

2,本篇女主和男主的感情有点突然,要我选我选Alice,而且接吻没CG差评

3,从本篇的开头和结尾来说,剧情一定挖了大坑没填,不过也指望不上了,毕竟中二社在这部上玩脱了。


总体来说,这一部是个好作品,作为废萌类GAL玩的话相当不错。顺便,我终于打完了,可以开新坑了
Αναρτήθηκε 10 Φεβρουαρίου 2017. Τελευταία επεξεργασία 10 Φεβρουαρίου 2017.
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55.5 ώρες συνολικά (42.0 ώρες όταν γράφτηκε)
很好的截图软件(虽然我会用来截图),看我使用时长就知道了。如果大家觉得还用,欢迎购买捐助性质的dlc哦
Αναρτήθηκε 4 Ιουνίου 2016.
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11 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
1 άτομο βρήκε αυτήν την κριτική αστεία
7.8 ώρες συνολικά
1、本作是CLANNAD的外传系列(准确的说是前传,因为讲述的内容大都发生(有纪宁篇、琴美篇是讲述相应角色的good end后的故事)在CLANNAD学院篇发生的前一年甚至更久)是由CLANNAD官方小说改编而来。
2、本作一共分为16章,分别讲述了CLANNAD中各个人物包括柊胜平(动画中被删)在正作游戏的时间线之前(有纪宁、琴美为时间线之后)所经历的事与情感纠葛。属于对游戏正作的补充与游戏人物性格与行为的解释,推荐玩过游戏的人购买。
3、本作不属于真正意义上的GALGAME,而应该定义为音画小说。具体表现为:

(1)文字是自动播放的,不需要用鼠标点击或者空格/回车敲击之类的操作,自然也无法用ctrl快速跳过剧情。
(2)每一章又分成了3-6个不等的小章节,与小说分章节的方法类似。
(3)本作没有像正作一样提供快速的CG鉴赏与音乐鉴赏功能。

4、本作的背景图片与背景音乐均来自正作,但具有独立的CG图片。
5、本作中冈崎朋也有配音,cv是野岛健儿。
6、本作实际上为CLANNAD 〜光見守る坂道で〜的PSP版本的英化高清重置版,所以如果在PSP上玩过的话,可以不用入该作。
7、本作无法消除对话框再截图,略蛋疼。

先写这么多,想起其他的再予以补充
Αναρτήθηκε 3 Ιουνίου 2016. Τελευταία επεξεργασία 25 Αυγούστου 2016.
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Εμφάνιση 11-17 από 17 καταχωρίσεις