48
Products
reviewed
1341
Products
in account

Recent reviews by Face

< 1  2  3  4  >
Showing 41-48 of 48 entries
22 people found this review helpful
5 people found this review funny
5.4 hrs on record
Худшее переиздание в серии о Петьке (на начало марта 2018).
Честно говоря, не знаю, чем думали разработчики, но триквел получился ещё хуже, чем раньше. Мало того, что ручонки Сатурна испоганили серию и выпустили более пошлую и тупую игру, чем первые две, так ещё и Бука подлила масла в огонь, загрузив в магазин сырой продукт:

1) Сцена с беумным профессором. В определённый момент после его пленения персонаж глючит и телепортируется к сейфу. Он снова прикреплён присосками. Спасибо. Хорошо, что сейвы сделал предварительно.
2) Сцена битвы с вампирами. Когда Петька поливает всех святой водой, очень хорошо видно, что нынешние художники не всё дорисовали для современных форматов и разрешений. Печально.
3) Финальная сцена без звука, как и титры. Без комментариев.
4) Послание разработчиков в финале не знает, где нужно ставить знаки препинания. Да и вообще в игре есть проблемы с субтитрами в плане грамотности. Shame on you, my dear comrades.
5) Изредка, но случались артефакты графические. Либо в момент-какой-то сцены, либо при совмещении некоторых предметов в инвентаре (каких- не помню). Справедливости ради отмечу, что это встречалось в первой половине игры до утра.

Про главных героев, говорящих чужим голосом, я промолчу. Не помню, было ли так в оригинальной игре или нет. Но в канализации и в домике золотокопателя такое случается.

Зато игра не крашилась. Спасибо за ремастер. Искренне надеюсь, что авторы найдут в себе силы выкатить патч и исправить это. И ответственнее подойти к портированию Петьки 4. Хотя, честно говоря, не знаю, стоило ли это того. Когда-то я писал в Буку с предложением открыть исходники, чтобы дать игре вторую жизнь на любых устройствах под любой ОС, добавить поддержку в ScummVM через энтузиастов. Но нет, за несколько лет получили три ремастера, один из которых сломан. И неизвестно, будут ли добиты 4 и 5 части.

Надеюсь, трёхмерный сблёв, начиная с, прости меня, господи, шестой части, в Перезагрузку не попадёт.
Posted 5 March, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
7.7 hrs on record
Первый сезон был замечательным: простой сюжет и очень трогательная история. Он не был перегружен той тяжестью выбора, уничтожающей изнутри мораль игрока.

Второй сезон пошёл дальше. Трогательную историю, достойной первой, авторы после кадровых перестановок уже сделать не могли, так что пошли более пошлым путём: муки выбора, ублюдочные персонажи и тотальная паранойя с тоской по Ли. Лучший момент, однозначно, возвращение Кенни. После всех проблем Клем было очень радостно его встретить и какое-то время передохнуть. Тем не менее, второй сезон смог сделать то, что удаётся не каждой RPG с отыгрышем положительного персонажа. Именно здесь я устал (в рамках сериала) от слепых попыток угодить всем и сразу, и на моменте выбора между жизнью взрослого и опытного человека или мелкой истеричной кретинки я отдал голос тому, кто будет полезен группе. Без всякой морали и правил поведения героев. И лично для меня это был очень важный опыт, позволивший закрыть глаза на то, что "первый сезон в прошлом, с ним уже не сравниться".

Третий сезон пошёл достаточно правильным путём. Чтобы показать нам новых героев, которые будут участвовать в приключениях, был смысл их сделать главными персонажами. Кем был бы Хавьер, будь он просто часть группы Клементайн? Очередной болванчик, коих было много за прошлые два сезона. Искренне считаю, что при таком развитии сюжета нам нужно было взять передышку от нежно любимой всем Клементайн, чтобы банально привыкнуть к новому герою. Именно так мы сможем эмоционально привязаться к нему, чтобы в четвёртом сезоне, когда Клем вернётся на главную роль, он не воспринимался обычным расходником. С этой задачей TT справились. История снова не смогла оказаться трогательной и поучающей. Увы, людей, работавших на первым сезоном, не вернуть, но мне удалось немного поностальгировать, отдохнуть и погрузиться просто в мелкую историю этой вселенной перед чем-то большим. Всё-таки, хочется верить, что финал сериала будет по-хорошему сильным.

Хочется сказать только одно. Новый движок - мусор. Очень требовательный и отвратительный мусор. Графика в первом сезоне была немногим попроще, но и работал код лучше, стабильнее и адекватнее. И ресурсов жрал поменьше.

И нет, не одно. Второе: локализация отвратительна. Если можете понимать иностранные субтитры, так и делайте. После двух сезонов на английском я решил сделать исключение и поиграть на родной мове. Зря, зря, зря. К сожалению, Толмачи в этот раз рожают русификатор в муках, поэтому спустя полгода после финала они перевели лишь три эпизода.

Стоит игра покупки? Да.
Является ли она шедевром или просто продуктом, достойным первого сезона? Нет.
А я с нетерпением жду финальный четвёртый сезон. Возможно, он будет стоящим, уж очень в это верить хочется. Если же нет, я предпочту сделать вид, что сериал закончился на трогательном первом сезоне.
Posted 17 December, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
13 people found this review helpful
2 people found this review funny
12.2 hrs on record
LoK: Defiace - это худшая часть серии. Парадоксально, но именно она самая технически выверенная и красивая во франшизе. Единственная часть, для которой не нужны dgVoodoo2 и фанатские патчи, с работопобностью здесь полный порядок. К сожалению, ни улучшенная боевая система, ни возможность поиграть за обоих основных персонажей серии не способны перекрыть то, что ВСЕ остальные элементы игры стали в разы хуже:

1) Управление. Традиционно серия на ПК не знает поддержку геймпадов. Ни XInput, ни DirectInput здесь не работают, помочь могут лишь инструменты вроде Xpadder. Так почему же и без того косячное управление стало хуже? Из-за камеры. Разработчики решили отказаться от вида из-за спины в угоду подвешенной к потолку камеры. Мало того, что с этим возникают огромные трудности в навигации по локациям, так ещё усугубляются прыжковые секции. Поверьте, вы будете не просто злиться, а именно что материться, когда попробуете с подобными условиями прыгать по блокам, выполненными в виде спирали. Маленьким, узким платформам, где малейшая ошибка чревата повторением секции с самого начала. Мало того, что камера убогая, так ещё персонажи не знают про аналоговое управление и всегда носятся, словно ошпаренные.

2) Загадки. Помните странноватые, но вполне неплохие загадки с блоками в Soul Reaver? А помните несколько туповатые и не к месту головоломки, через которые нужно было пройтись в Soul Reaver 2? Здесь сделали ещё хуже. Теперь головоломки хоть и проще, но их восемь штук. Мало того, что они убогие, так их стало сильно больше. И ладно бы, если Разиэль их прошёл и забыл, но нет, нам же по тем же местам ещё и Каином нужно пробежать. По одинаковым, ничем не отличающимся друг от друга, кузницам. Омерзительно. Большое спасибо разработчиком за то, что в каждой игре серии нас вынуждают собирать одни и те же стихийные способности для Похитителя. В третий раз мы должны были собрать тьму, огонь, свет. Спасибо.

3) Бэктрекинг. Помните, как в Soul Reaver были телепорты, а мир был устроен по принципу Хаба + дорожек от него в разные стороны? Помните, как нас заставляли в Soul Reaver 2 бегать ПО ПРЯМОЙ линии всю игру? Здесь бэктрекинг всё такой же, как в SR2, но пути уже более запутанные. Ориентироваться сложнее, а если ты забыл, где открылась нужная дверь, то это исключительно твоя проблема. Высшая точка кипения - это особняк Ворадора. В определённый момент тебе уже не говорят, что ты своими действиями "треснул" фрески в особняке. Ты должен это узнать случайно, бегая по старым огромным локациям в поисках пропущенного чего-либо.

4) Монологи персонажей. Помните, как в Soul Reaver 2 Разиэль чуть ли не на каждом шагу толкал мрачные мысли касательно происходящего, свои догадки, рассказывал о своей усталости, о своей ненависти? Теперь монологи скатились до уровня "За этой дверью находится ответ на мой вопрос, но, чтобы пройти туда, я должен решить загадку". То есть, это даже уже не монологи, это объяснение логичных вещей для игрока. Такое ощущение, что персонажи растеряли свою харизму и стали этакими наставниками для игрока. Здорово просто.

5) Сюжет. Несмотря на то, что нам максимально много информации дали о древних временах этого мира, что нам рассказали судьбу Разиэля, по сути, игра оставляет игрока ровно в том же месте, где мы начали. Просто у Каина новый меч появился. Всё. Даже бой с финальным боссом обставлен в виде "Я Каин, мне надоело с тобой драться, пойду-ка я гулять". На этом фоне даже клифхенгерная концовка, традиционная для серии, кажется абсолютно унылой. 10 секунд пререндеренной заставки без интриги, которую можно трактовать как "The End", так и "To be continued".

Я искренне разочарован этой игрой. Blood Omen был занятной и претенциозной вампирской вариации The Legend of Zelda. Soul Reaver был банальной, но интересной историей мести падшего героя, который добирается до главаря, убирая его приспешников. Soul Reaver 2 держался на том, что всё не так просто, как кажется. В Blood Omen 2 была неплохая spin-off история в условиях готичного стимпанка и давящей атмосферы. Defiance лишь ответил на некоторые вопросы, но всё это обставлено так, что игрок остаётся с мыслью "А не лучше было на фанатском сайте просто почитать пересказ с пояснениями".

Не рекомендую играть в эту часть, но прекрасно понимаю мотив "прошёл предыдущие части, не хочу бросить на полпути". Если будете знакомиться с Defiance, делайте это с помощью PlayStation 2. Убогая во всех отношениях игра хотя бы перестанет плевать вам в лицо косым управлением.
Posted 23 January, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
11 people found this review helpful
2 people found this review funny
9.0 hrs on record
Именно после этой игры серия Legacy of Kain стала настолько феноманельной и громкой. В ней приятная графика, главный герой стал ещё более харизматичным, а сюжет, наконец, заимел неожиданные повороты и отвёл серию от стандартной истории "Во имя мести убью сначала пособников злодея, а потом и его самого". Именно с SR2 становится интересно наблюдать за происходящими событиями, а возросший уровень кинематографичности делает этот процесс наиболее приятным.

Проблемы у игры ровно две, и они довольно серьёзные, особенно для современного избалованного игрока:

1) Просто ужасающее управление. Если в детстве играть, будучи осьминогом, проблем не вызывало, то сейчас появляется раздражаение и стойкая мысль "Господи, как я в это в детстве-то играл?". И если в первое время проблема не столь существенная, то при введении демонов и сарафанцев проще просто обегать врагов и не вступать в сражения.
2) Омерзительный бэктрекинг. Как бы не казался мир Носгота большим, в SR2 его не только сильно уменьшили в размерах, но и правратили в прямую линию с небольшими ответвлениями. На фоне даже SR1 это воспринимается грустно, так как там был хаб с разными направлениями и секретными локациями. Поэтому здесь приходится бегать вперёд-назад по одним и тем же локациям, что крайне утомляет. Например, в последней трети игры, по сути, нужно бегать строго по одной прямой ЧЕТЫРЕ (или пять, я уже сбился со счёта) РАЗА. Вкупе с новыми врагами и косым управлением хочется разработчиков проклянуть.

Тем не менее, игра приносит удовольствие, и с ней стоит ознакомиться хотя бы из исторического интереса.

Если надумаете играть, обязательно загляните в Руководства от сообщества, которые помогут получить максимальное удовольствие от игры. Если вкратце, то вам понадобится:

1) Геймпад + Xpadder, позволяющие хоть немного сделать управление более адекватным.
2) dgVoodoo2. Обязательный пункт для исправления многих косяков игры (в том числе с убитым управлением на современных ОС, именно так, убитое управление на ПК становится неиграбельным на той же Win10).
3) Патчи, исправляющие некоторые проблемы игры и стартовое интро.
4) Опционально русификатор от Фаргуса, так как субтитров в игре нет, и если вы не воспринимаете английскую речь на слух, то это лучший вариант. Поверьте, озвучка Фаргуса этой игры стала одной из лучших за всю историю конторы, а сама она в сотни раз лучше любого перевода для предыдущих игр серии.

Если же есть возможность, то играйте в версию для PS2 при наличии консоли. Раздобудьте на ибее английскую версию и нарежьте на болванку образ с интегрированным Фаргусом, если угодно. Тогда опыт знакомства будет гораздо лучше. Один только аналоговый стик вместо реактивной кнопки с клавиатуры чего стоит.
Posted 19 January, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
25.2 hrs on record (0.6 hrs at review time)
Я, конечно, понимаю, что Dark Souls 3 более требовательная, чем первые две части, но выдавать 14 FPS на железке, потянувшей переиздание двойки на 60 fps без просадок - это нечто, господа. Даже с патчем 1.03.
Буду надеяться на патчи. Если сказать цензурно: "Ну спасибо, удружили".
Posted 12 April, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
0.9 hrs on record
Искуственно завышенная сложность:

* Ватный персонаж;
* Несколько ударов по противнику против одного удара по тебе;
* Множество разнообразных атак по игроку, у которого есть только лук;
* Нулевое количество времени для атаки по противнику, после чего танцуй.

В игре приятный дизайн, симпатичные анимации и сочное звуковое сопровождение. Отдельного упоминания стоит сценка после победы над очередным боссом.

Серия Souls тоже вызывает раздражение в определённые моменты, но там всё равно возникает желание возвращаться, исследовать и сражаться. Здесь же есть только раздражение от механики и прогулок по карте. Искренне рад за тех, кому игра нравится. А от себя рекомендовать если и буду, то осторожно и с описанием проблем, которые кто-то считает достоинствами.
Posted 29 November, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
10.1 hrs on record (7.6 hrs at review time)
Первый сезон взял восхитительной простой и очевидной, но всё же трогательной до слёз историей. Неожиданный хит 2012-го, что ещё можно сказать.

Второй сезон после пережитых событий уже не цеплял по началу, сюжета толком нет, лишь зарисовки из жизни выживающих. Но со временем приходит осознание, что хотел показать второй сезон.

Это усталость от решений, усталость от ответстенности и последствий. Именно во втором сезоне со временем игрок может начать принимать решения не с точки зрения морали, а с точки зрения пользы для группы (кого лучше спасти: человека, который способен научить многим полезным вещам, или ребёнка, который вечно истерит, всех тормозит и подвергает опасности?). А это понимание дорогого стоит. Во всяком случае для тех, кто изначально старался отыгрывать положительного персонажа.

Я буду скучать и ждать третий сезон, надеясь, что оставшихся сил, что они потратят на Волка, на Borderlands и Игру Престолов, таки хватит на то, чтобы в новых сериях они смогли не только по-прежнему чему-то учить игрока, но и вернули трогательную историю, когда персонажи снова смогут стать родными. Честно скажу, если будет выбор - перетащить за собой в третий сезон новых персонажей или всего одного нашего знакомого из первого сезона, то я выберу второй вариант.
Posted 21 August, 2014.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
21.4 hrs on record (12.8 hrs at review time)
Даже спустя годы игра интересно и приятно играется. Моё первое знакомство с игрой произошло в далёком 2002-м, когда вышли лишь первые патчи, Steam не существовал, а до выхода первого Call of Duty оставался год. Тот пережитый в детстве опыт прошёл через годы вместе со мной, оставив приятнейшие воспоминания.

Как оказалось, с тех пор разработчики не перестали выпускать патчи. Они не такого качества, как работа Valve, но приятно осознавать, что даже спустя годы разработчики стараются обновить игру. Теперь она умеет достижения FullHD 1080р, новые секретные локации, персонажи, детали. Конечно, багов становится всё больше и больше, но что уж поделать. А как же меня порадовал релиз обновлённой версии для Linux!

Искромётный юмор с отличной сатирой, запредельная жестокость, разнообразные секреты - всё это играет на руку этому творческому продукту и по сей день. А если вы считаете, что игра излишне кровава, то это ваши проблемы, игру можно и нужно пройти, не убив вообще никого. Строго рекомендую.
Posted 15 February, 2014.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4  >
Showing 41-48 of 48 entries