48
ΠΡΟΪΟΝΤΑ
ΜΕ ΚΡΙΤΙΚΗ
1341
ΠΡΟΪΟΝΤΑ
ΣΤΟΝ ΛΟΓΑΡΙΑΣΜΟ

Πρόσφατες κριτικές από τον Face

< 1  2  3  4  5 >
Εμφάνιση 11-20 από 48 καταχωρίσεις
Κανένας δεν έχει αξιολογήσει ακόμη αυτή την κριτική ως χρήσιμη
1.3 ώρες συνολικά
10 вылетов с трассы из 10.
Рекомендую кооперативный режим в связке пилота со штурманом.
Αναρτήθηκε 28 Νοεμβρίου 2021.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
4 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
1 άτομο βρήκε αυτήν την κριτική αστεία
26.9 ώρες συνολικά (7.7 ώρες όταν γράφτηκε)
Худший Battlefield в истории. Пора передавать серию в другие руки, так как DICE "кончились".
Αναρτήθηκε 22 Νοεμβρίου 2021.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
7 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
2 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική αστεία
6.5 ώρες συνολικά
Великолепная игра, изуродованная омерзительным ремастером.

Я не хочу распыляться на хвалебные оды игре, которую в своё время проходил вместе с отцом. Восхвалять музыку, диалоги, персонажей, атмосферу. Нет. Речь о ремастере.

Если коротко, это один из худших ремастеров, что я видел в своей жизни.

В нём огромное количество багов: от визуальных артефактов до глюков, которые рушат прохождение и вынуждают прибегать к загрузкам предыдущих сохранений. Именно такая беда случилась у меня в квесте, когда нужно напоить Глотиса и вызвать рвоту: при использовании бутылки он застрял сам в себе и не могу повернуться к Мэнни.

Вообще, у персонажей в игре часто случаются припадки. Это было и с бобрами на плотине (то ещё удовольствие), это было с Глотисом, это было с Чепито на станции. Оливия в баре прямо в кат-сцене тряслась, как больная. Сам Мэнни страдает недугом при повороте без движения периодически.

А ведь ремастер ещё и крайне ленивый: добавив эффектов на 3D-модели, авторы забили болт на фоны. В итоге сильно бросаются в глаза персонажи на этом самом фоне. Взгляните в баре на углы с посетителями, ужаснётесь. А ведь за куда более низкий ценник авторы ремастера первых трёх Петек умудрились дорисовать ВСЕ фоны, в том числе анимированные, для поддержки 16:9/16:10 разрешений.

Классическое управление явно сломано. Мэнни плохо поворачивает, его колбасит при передвижении по лестницам и перепрыгивании через препятствия, он гораздо хуже взаимодействует с активными объектами.

И никакие комментарии с управлением мышью не могут перевесить эти проблемы забагованного продукта. Ей-богу, если у вас есть ретро ПК, сыграйте в оригинальную версию на нём. Если нет, воспользуйтесь ResidualVM/ScummVM ради годной классики. А в это дерьмище не играйте, оно позорит прекрасную игру.
Αναρτήθηκε 10 Δεκεμβρίου 2020.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
3 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
3.4 ώρες συνολικά
Я не понимаю тягу всех и вся делать ленивые ремастеры на отвали, но при этом делать красивые жесты и показывать, что легенда вернулась.

От ремастера дилогии много не требовалось, достаточно было подтянуть графику до современных разрешений, объединить интерфейс меню и процесса. Опционально добавить вкусностей вроде дополнительных материалов, классического/современного режима, изменённое управление. Ну вы понимаете: джентельменский набор.

Но нет. Графику натянули на современные разрешения так, словно этим занималась нейросеть без обработки человеком. Присмотритесь к задникам и персонажам в движении, это же дикое мыло, и это вижу даже я со своим хреновым зрением.

Главное меню тотально потеряло в атмосфере телевизионного угара. Зачем? ХЗ. Описания эпизодов теперь только при загрузке, просто великолепно.

Идиотская мини-игра очень портит игровой процесс в игре, рассчитанной на конкретные и очень ужатые по времени тайминги.

При этом игра стала банально проще из-за того, что злоба соседа уменьшается раз этак в десять медленнее, но толку с того, если в игре нет награды за состояние постоянной агрессии, как это было в оригинале? Тут вообще больше нет процентов рейтинга.

Мы получили бездушную поделку, в которую толком не вкладывали силы. Довольно кривой порт консольной версии, который напрочь растерял атмосферу оригинала. У него всего два плюса: бесплатность для владельцев оригинала и вступительный ролик с предысторией всего этого действия прямо в игре (напомню, что раньше его не было, нужно было выискивать отдельно).

Если хотите нормально сыграть и насладиться выверенным игровым процессом, обратитесь к оригиналу. Визуально он будет выглядеть примерно так же (см. 3 абзац). Здесь же... Просто халтура. До обиды разочаровывающая халтура, дающая понять, что можно не ждать в наши времена ремастеров классики, где просто улучшат графику под современное оборудование, подправят баги и всё.
Αναρτήθηκε 26 Οκτωβρίου 2020.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
218 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
24 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική αστεία
2
6
2
4
14.5 ώρες συνολικά
Неплохо, но что дальше?

Давайте коротко без эмоций.

Плюсы:
1) Три отличных уровня в конце игры
2) Хороший импакт, обеспечивший приятную стрельбу
3) Тупой, но порой очень забавный юмор

Минусы:
1) Система Легион - пшик.
2) Огромные открытые пространства во Франции сделаны очень плохо, игра бы ничего не потеряла, если бы их вырезали.
3) Очень неоднородный визуал. Локации, анимации, враги, оружие и люди сделаны в разном стиле, из-за чего графика кажется вырвиглазной. Если бы всё выглядело красивым, просто средним или откровенно плохим, то было бы лучше, таков эффект восприятия нашим мозгом.
4) Локации сделаны перегруженными, но пустыми. Огромное количество развилок и тупиков без секретов и боеприпасов.
5) Локализация - откровенное дерьмо. И речь не о пропущенных местах и сложных играх слов, а в целом.

Играть можно. Патчи исправят оптимизацию. Теоретически рукастые мододелы на основе новых технологий забабахают крутые моды, но это вряд ли: сцена вокруг Сэма мягко говоря не блещет талантами в большинстве своём.

Игра хуже первых Encounter'ов. Гораздо лучше омерзительного BFE. Чуть-чуть лучше Serious Sam 2.

Проблема в другом. Мы, игроки, уже двадцать лет ждём сражения с Менталом. Или хотя бы погоню за ним, двигающую сюжет ВПЕРЁД, а не назад. Я за это время успел перестать получать подарки от Деда Мороза, окончить школу, окончить университет и сменить несколько мест работы, поработав на каждом по паре лет. Хорваты предпочитают лицензировать франшизу инди-разработчикам и пилить бесконечные приквелы. То ли они идиоты, считающие это хорошей идеей, то ли просто боятся и не имеют идей для гранд сражения.

В этой игре есть неплохие идеи и технологии, которые пригодились бы в настоящем сиквеле. Но доживу ли я до великого финала? Я в этом не уверен.
Αναρτήθηκε 29 Σεπτεμβρίου 2020. Τελευταία επεξεργασία 29 Σεπτεμβρίου 2020.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
9 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
1 άτομο βρήκε αυτήν την κριτική αστεία
1.0 ώρες συνολικά
Очень красивый ремастер, но исключительно визуальный. Геймплейно эта игра осталась на том же самом уровне тридцатилетней давности.

Обладая великолепным визуалом, эта игра не способна предложить что-то большее. Здесь нет карты, нет возможности покупать склянки со здоровьем, нет шорткатов через локации, нет боевой системы, нет чёткого управления персонажем. Местный рандом выдаёт маленькую хилку примерно раз в 20-30 врагов, и эта хилка даже одно сердце восстановить не сможет.

Локации длинные, идти по ним очень долго, врагов запредельное количество, "аптечек" по сути не хватает. В это тяжело играть физически. Я не могу её рекомендовать в 2020-м году кому-то, кроме тех, кто застал её в 90-х или врос в ретро-гейминг и просто живёт подобным. Ставлю "нет", но мне искренне очень жаль: некоторые проблемы можно было бы исправить элементарной корректировкой.

Игре требуется современный (или около того) ремейк, в этом же виде игра превращается в пытку.
Αναρτήθηκε 6 Ιουλίου 2020.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
11 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
1 άτομο βρήκε αυτήν την κριτική αστεία
10.4 ώρες συνολικά
Для подобного контента слишком много времени требуется на прохождение.

Torchlight - игра любопытная, всё-таки представитель вполне себе заметной серии дьяблоидов. И при этом крайне простая. Игровых механик здесь минимум, сюжет максимально для галочки сделан, нулевое разнообразие, посредственный лут, паршивый HUD.

По сути, вся игра - это 35 сюжетных этажей подземелья с бесконечным закликиванием противников. Причём, на последних этажах приходится буквально выгрызать каждый метр, слишком уж большая концентрация врагов там.

Огромная проблема игры в том, что уничтожать тысячи врагов (я выбил ачивку про 5к врагов в последней трети прохождения) 10 часов подряд - это крайне унылое и занудное зрелище. Ведь тут нет ни сюжета, ни кат-сцен, ни напарников с диалогами, ни NPC, с которыми можно было бы поговорить. Вся игра - простенькое рубилово.

А ведь там есть ещё дополнительные подземелья с иным уровнем сложности, с чередой испытаний. И к этому нет никакого желания возвращаться, ведь я уже потратил 10 часов на однообразные уровни и однообразный геймплей.

Восприятие игры было бы совершенно иным, будь в ней основной сюжетец часа на 3 максимум. Именно за счёт этого игрока можно было бы удержать в дополнительных данжах, мотивировать к перепрохождению и так далее. И ведь это было бы вполне реально, так как в игре даже боссов, по сути, нет. За исключением финала здесь есть маленькие рядовые противники и большие с более жирным здоровьем, и речи не идёт о каких-то механиках или событиях, делающих эти встречи особенными.

Лучше сыграйте в другие дьяблоиды. Лично у меня первая часть напрочь убила желание знакомиться с серией дальше.
Αναρτήθηκε 28 Μαΐου 2020.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
7 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
15.9 ώρες συνολικά
Потенциал в стиле Ubisoft

На самом деле, это вполне хорошая игра, которая стоит того, чтобы потратить на неё деньги и время. Разработчики обратились к достаточно популярной формуле изометрической мафии из девяностых и начала нулевых, но при этом использовали простую тактику для боёв и казуальную ферму для экономической части.

К этому можно относиться по-разному, но факт в том, что игра не только способна затянуть, но и обладает крайне низким порогом вхождения. Здесь довольно сложно слиться на карте города, да и пошаговые бои при должной прокачке становятся лёгкой прогулкой.

Но я поставил "Не рекомендую" исключительно из-за того, что игра напоминает стартовые игры от Ubisoft. Помните, каким были Assassin's Creed, Far Cry 2, The Crew, Rayman Origin, ZOMBI? Они были никакими. Некоторые сгинули, но у других получились прибыльные и качественные сиквелы. Местные механики не настолько отполированы, чтобы воздвигнуть игру в разряд высшего эшелона. А некоторые досадные проблемы и вовсе раздражают.

Игре не хватает элементарных удобств на карте города. Нет нормальных списков, графиков и других информативных инструментов, облегчающих рутину.
Игра не настолько богата возможностями, чтобы увлечь всерьёз и надолго. Их кажется много в первой главе, но потом понимаешь, что вся игра - это последовательный набор рутины, которую никак не разнообразить.
Игре стоило быть покороче раза в два-три. Из-за предыдущего пункта полное прохождение местной "сюжетки" весь процесс превращается в пытку.
У игры есть проблемы в логике происходящего. Например, каким образом ограбление банка даёт игроку "чистые деньги", а не "грязные"? Это бьёт по атмосфере и возможности отыгрыша роли. Необходимость отстраивать империю заново в каждой миссии - понятная игровая условность, но когда ГГ становится доном, необходимость обустраиваться собственными руками несколько смущает. Смысл становиться главным, если продолжаешь выполнять всю ту же работу, когда ты сам был шестёркой для другого дона?
Баги. Они встречаются. Ничего сверх фатального, но однажды мне пришлось перепроходить миссию, так как подручный, получив приказ выполнять задание в определённой части города, начал мотаться на машине где угодно, но в других кварталах.

Сократите время прохождения, расширьте возможности прокачки, добавьте переменных в экономическую часть и управление бандой (возможность предательства подручным здорово дополнило геймплей), усложните "фишечками" тактический режим, добавьте кооперативное прохождение на карте города.

У игры огромный потенциал, ведь тема мафии весьма благодатна на подобные проекты. Надеюсь увидеть сиквел, но на данный момент - это типичный стартовый проект в традициях Ubisoft. Сыграть можно, но лишь зная, что тебя ждёт.
Αναρτήθηκε 13 Μαΐου 2020. Τελευταία επεξεργασία 13 Μαΐου 2020.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
1 άτομο βρήκε αυτήν την κριτική χρήσιμη
0.7 ώρες συνολικά
Весьма посредственный бесплатный шутер, который выглядит на скриншотах и видеороликах в Steam лучше, чем он есть на самом деле. Так как игра условно-бесплатная, то оставим за скобками лютый донат и превосходство "богатых" игроков.

Большая проблема в том, что этот дешёвый клон Battlefield настолько дешёвый, что стрельба реализована на уровне польских шутеров середины нулевых. Серьёзно, даже обруганный многими критиками польский Enemy Front имеет куда лучший импакт, чем этот проект, выпущенный аж пять лет назад.

Да, по идее, многие проблемы можно исправить патчами, так как халявный баттлфилд со своими фишками - сама по себе неплохая затея. Многие упоминают велосипеды на поле боя, что довольно забавно. Но толку от этого, если стрельба здесь омерзительна и убога. Судя по всему, разработчики стараются стричь деньги, минимально вкладывая полученное в этот проект.

Не ведитесь на скриншоты и бесплатность. Игра сделана очень плохо, и выздоравливать не планирует. Можно докопаться до моей претензии из-за халявности игры, но можно вспомнить тот же Warface, будь он проклят, в котором всё было сделано в разы лучше ещё лет 6-7 назад.
Αναρτήθηκε 5 Μαΐου 2020.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
1 άτομο βρήκε αυτήν την κριτική χρήσιμη
21.1 ώρες συνολικά (17.8 ώρες όταν γράφτηκε)
Затягивающая и доступная игра
Это та игра, о которой не хочется много рассказывать. Да и нечего, на самом деле. Люди, работавшие раннее над Цивилизацией и Alpha Centaur, разработали гибрид 4х-стратегии и RTS-варгейма, который не просто вполне себе неплохо работает в такой смеси, но и при этом крайне доступный, приветливо открывающий двери новичкам.

Единственное, что хотел бы отметить - пройдите обучение и отправляйтесь в сценарии, минуя завоевательские кампании. За исключением Холодной Войны, там нигде нет дополнительных заданий или намёка на сюжет. Тратить на них время, учитывая, что одно сражение ограничивается 90 минутами (и занимает примерно столько же), ну совсем бесполезное занятие.
Αναρτήθηκε 15 Φεβρουαρίου 2020.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
< 1  2  3  4  5 >
Εμφάνιση 11-20 από 48 καταχωρίσεις