65 personer fandt denne anmeldelse brugbar
3 personer fandt denne anmeldelse sjov
2
1
Anbefalet
24.0 timer de seneste 2 uger / 24.0 timer registreret i alt (11.1 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
Indsendt: 12. apr. kl. 0:20

Ну что ж, господа. Пришло время написать краткий, но вполне осознанный обзор переиздания, возможно, лучшей игры компании Croteam — создателей Serious Sam — The Talos Principle: Reawakened.

Переиздание получилось шикарным: большинство механик переосмыслили, что придало игре ещё больше шарма. Графику значительно улучшили благодаря движку UE5 — игра заиграла новыми красками. В храме C изменилась музыка: теперь вместо привычной Virgo Serena от Damjan Mravunac звучит совершенно иная композиция. К сожалению, пока не удалось найти её название — возможно, появится позже.

Также заметно улучшили видеозапись, что сделало механику создания двойника для решения загадок гораздо удобнее. Основную игру стало проходить легче (про DLC ничего сказать не могу — ещё не добрался). Добавили новые фиолетовые сигилы, заменив ими заколоченные двери в храме C, которые раньше можно было открыть только топором.

Каждая локация, скрытая за этими дверями между храмами A, B и C, выглядит просто ВАУ! Раньше они уже вызывали восторг, но теперь всё стало куда масштабнее и атмосфернее. Сначала мне показалось, что топор теперь вовсе не нужен — всё заменили фиолетовыми сигилами. Но потом вспомнил, что он необходим хотя бы для одной сценки: на нулевом этаже башни нужно сломать барьер.

Добавили и фоторежим, как во второй части — удобная и полезная функция. Появились также трассировка лучей и генерация кадров — приятные дополнения для визуалов. И, наконец, огромное спасибо разработчикам за импорт русской локализации из оригинальной части. Услышать знакомые голоса, которые когда-то подарили столько эмоций и сопереживаний, было очень приятно.


English version

Well, gentlemen, it’s time to write a brief, yet thoughtful review of the reissue of what may well be Croteam’s best game — the creators of Serious Sam — The Talos Principle: Reawakened.

The reissue turned out brilliant: many of the core mechanics were reimagined, which added even more charm to the game. The graphics received a significant upgrade thanks to the UE5 engine — the game now truly shines with vibrant new colors. The music in Temple C was changed: instead of the familiar Virgo Serena by Damjan Mravunac, a completely different composition now plays. Unfortunately, I haven’t been able to find its name yet — maybe it’ll be posted later.

The video recording system was also noticeably improved, making the clone mechanic for puzzle-solving much more convenient. Completing the main game has become easier overall (can’t comment on the DLCs yet — I haven’t reached them). New purple sigils were added, replacing the boarded-up doors in Temple C that previously required an axe to open.

Every hidden location behind these doors — connecting Temples A, B, and C — looks simply stunning. They already impressed before, but now they feel far more grand and atmospheric. At first, I thought the axe was no longer needed — everything seemed to have been replaced by the purple sigils. But then I remembered it’s still necessary for at least one scene: on the tower’s ground floor, you need it to break through a barrier.

They’ve also added a photo mode, just like in the second game — a convenient and useful feature. Ray tracing and frame generation have also been introduced — nice additions for visual enthusiasts. And finally, a huge thanks to the developers for importing the Russian voice localization from the original game. Hearing those familiar voices again — the ones that once brought so much emotion and empathy — was a real pleasure.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
26 kommentarer
󠁳⁧⁧Nell 16. apr. kl. 6:46 
Leesil, вот и я о том же. А я знаю толк в этой серии, ибо часы наигравшие показывают (в оригинальную часть свыше ста часов наиграл)
Leesil 15. apr. kl. 23:08 
Согласна с каждым словом! Меня очень сильно зацепил сюжет и лор, особенно вкупе со второй частью. Очень сложная философская концепция.
󠁳⁧⁧Nell 14. apr. kl. 11:22 
И? То есть прокачка памяти — это плохо? Прокачка памяти — это тоже своего рода полезная функция в игре. Крашить кучу мобов, бессмысленно бежав куда-то вдаль, так глупо, и нет никакого интереса. И вообще, почему тебе не понравился мой обзор? Слишком хвалебный? Согласен, но это моя любимая игра ещё с первой части, оригинальной, на их собственном движке.
SPINELESsS 14. apr. kl. 11:15 
Причем тут сюжет, я говорю про игровой процесс, он в головоломках не отличается, у головоломок не такой гибкий геймплей, как у «Серьезного Сэма», там ты как на уроках решаешь задачи и всё, а в игре про серьезного Сэма геймплей вариативен, разные враги, и для каждого врага есть свой уникальный свол, в этой игре нет ничего особенного, это игра-пустышка, сделанная только для прокачивания памяти, и всё.
󠁳⁧⁧Nell 14. apr. kl. 9:39 
Серьезный Сэм не может заслужить этот титул из-за того, что вся серия игр про одного и того же мужика, который мясит великанов с девятиэтажный дом, в одиночку уничтожая орды всякой нечисти.  Таких игр, поверьте, много. Doom, к примеру. Или, например, Unreal Tournament.

Эти перечисления можно делать бесконечно. Но я не собираюсь вести здесь дискуссию, не с кем поговорить, увы, это не бюро по дружбе и собеседованию.
󠁳⁧⁧Nell 14. apr. kl. 9:39 
Не понимаешь моей логики? Резкое заявление. Ну давай предположим, что эти студии, которые делали Half-Life или GTA 5, в принципе не могут создать такую же игру, как The Talos Principle. Весь сюжет в игре объясняется в повествовании компьютеров. Если играл, но вечно так, не читая и бегая от загадки к загадке, то, разумеется, не поймёшь ни моей логики, ни моей подачи к обзору.
SPINELESsS 14. apr. kl. 9:26 
Лучшей игры компании Croteam, в чем она лучше «Серьезного Сэма 4»,если «Рокстар» выпустят головоломку лучше даже этой, это игра уже будет превосходит GTA 5. Я не понимаю твою логику.
󠁳⁧⁧Nell 14. apr. kl. 9:15 
Спорить с детьми я не буду, уровень, увы, не тот. Но к твоему сведению, головоломка как раз тот самый жанр, который помогает думать таким детям, как ты. Но, видимо, даже игра смогла преодолеть твой уровень, а ты всё ещё не покинул этот рубеж. Мне жаль тебя, чао.
SPINELESsS 14. apr. kl. 9:03 
Это не лучшая игра, это головоломка. Да, каждая крупная компания может сделать качественную головоломку, но эти игры все равно не будет лучше даже первой Half-Life, потому что там целое повествование, а тут толька надо решать задачи. Чувствую разницу, дауненок.
Хороший обзор. Чувствуется, как игра зашла. Подробно описал все новшества :skull_metal: