1 個人認為這篇評論值得參考
不推薦
最近兩週 0.0 小時 / 總時數 38.4 小時 (評論時已進行 15.8 小時)
張貼於:2017 年 7 月 6 日 上午 6:14
更新於:2024 年 8 月 14 日 下午 12:41

Я наиграл в данный проект почти 40 часов, чтобы вам не пришлось, и вот почему:
Игра находится в разработке, внимание: С 2013 ГОДА! Это 11 лет обновлений на момент написания обзора! Были ли исправлены главные недостатки игры спустя столько лет, учитывая, что альфу 22 переименовали в 1.0 и объявили релиз?
Отсутствие оптимизации
За 11 лет игра как выдавала 60 фпс только на минималках, так и выдаёт.
Не баги, а фичи
Звук в игре — это то, что без матов не описать. Зомби в соседней комнате тебе асмр на ушко устраивает, при этом зомби буквально у тебя за спиной может не издать ни звука, хотя в тегах игры симулятор шизофрении не указан. Я специально зашёл и проверил — его там нет. Зато там не помешал бы тег "разработчик забил болт на свою игру".
Гринд и отсутствие контента
Для сравнения — Rust вышел в том же 2013. С того момента разработчики с нуля создали две версии игры — так называемый "Legacy" — поделку на коленке, созданную по фану на вдохновении от "Day Z", и "Experimental" — вторую, уже более проработанную версию игры. С НУЛЯ! Там механик скоро будет больше, чем в GTA V, походу. А что здесь? А здесь тебе перки на увеличение циферок и разблокировку базовых возможностей, гринд журналов на открытие и без того скудного списка крафтов, включая 3 тира по 6 УРОВНЕЙ В КАЖДОМ! Инструментов и оружия! Которые друг от друга только циферками отличаются! И служат лишь затычкой, чтобы тебе не просто лут следующего тира выпал на следующую неделю, а чтобы ты неделю журнальчики искал! И ради этого разрабы вырезали из игры банки, которыми ты мог набрать воду, прокипятить и попить без риска дизентерии — теперь у нас коллектор росы, поэтому очевидно более доступные механики разработчики из игры вырезали!
Что вообще в игре делать, кроме как бесконечно лутать одни и те же здания? Перемалывать толпу пушечного мяса раз в неделю, абузя их тупой ИИ созданием ОП базы?
Выполнять однотипные квесты "принеси-подай", где ты от торговца до квеста и обратно будешь бежать дольше, чем выполнять его?
Какой вообще во всём этом смысл? Выживание в игре элементарное на любом уровне сложности, если ты играл хотя бы раз и уже знаешь, что делать. Никакого челенджа и геймплейного разнообразия.
Проблема в том, что за 11 лет разработчики не сделали игру интересной, поскольку вы уже за первую внутриигровую неделю увидите почти всё, что игра может вам предложить, вот только игра растянет контент своей затянутой прокачкой опытом и журнальчиками на месяц. О каких билдах люди в обзорах говорят? Это циферки урона и т.п., которые тупо ограничивают вас одним стилем игры, а не дают геймплейное разнообразие и реиграбельность.
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
此評論已停用留言功能。