20
Products
reviewed
1515
Products
in account

Recent reviews by ☆Yumi☆

< 1  2 >
Showing 1-10 of 20 entries
55 people found this review helpful
5 people found this review funny
2
2
2
5.9 hrs on record
Сюжета в игре нет, есть лишь небольшой ролик при запуске игры, к пиццерии Пеппино прилетает большая пицца и говорит: "Я из башни пальну и твою пиццерию уничтожу, ха-ха!"
Пеппино это разозлило (очень сильно) и он побежал в башню разбираться с этим куском теста, всё.

Геймплей

Способности героя . Пеппино - безумное "чудовище" с которым лучше не связываться. Он может: бегать по стенам, катиться разрушая хрупкие блоки, сжиматься в лепёшку во время разбега для полёта вверх, как ракета, на бегу пробивать металлические блоки и сносить почти всех врагов на пути, может просто брать противников и швырять, парировать их атаки. А, ещё его нельзя убить, если это не битва с боссом

Игровой цикл, уровни и особенности игры . В игре нам нужно пройти 5 этажей башни, на каждом из которых (кроме последнего) 4 уровня и 1 босс, к боссу можно пойти, купив проход за деньги, которые в свою очередь мы получаем на уровнях. Задача на каждом уровне - пробежать до конца и снести колонну (на них похоже держится вся башня), и бежать обратно к выходу пока всё не обвалилось, а если не успеешь сбежать - проходи всё заново.
При прохождении главное не забыть собрать топпинги, запертые в клетках, за каждый из найденных ингридиентов дают 10 $ в конце уровня (можно собрать 5 штук за уровень) чаще всего они встечаются прямо на пути и особо не спрятаны, так что собрать их труда не составит.

Самый крутой момент в игре - побег к выходу, так как меняет маршрут после сноса колонны, попутно включая шикарный трек "It's Pizza Time!". Если попробовать объяснить, как это ощущается: Пеппино бегает, как сумасшедший, всё сносит и это уже само по себе ощущается шикарно, а теперь добавляем сюда таймер, очень драйвовый трек и адреналин от того, что тебе необходимо успеть убежать. Думаю не нужно описывать, как это круто.

На некоторых есть возможность превращатся в разных существ для преодоления препятствий: Стать призраком, свободно летая в любую сторону, шариком сыра, прилипающим к стенам, засунуть себя в коробку из под пиццы, которая позволяет прыгать несколько раз и т.д. Есть пара уровней в которых нам дадут под управление нашего друга Густаво и его крысу по имени Кирпич. Ну ещё можно будет поиграть в гольф сырным шариком (или это был круглый кусок теста?)

Боссы . 5 этажей - 5 боссов, у каждого из них (кроме финального) 2 фазы и набор атак, которые меняются после нанесения определённого количества урона. К примеру у первого босса 10 хп и после каждых двух ударов он начнёт атаковать иначе (Нам ещё хп сбрасывают, если попадаем по боссу) первая фаза всегда довольно простая, во второй мувсет противника либо не меняется, либо меняется незначительно. Лично у меня проблемы вызвал только босс второго этажа.

Визуал
Даже не знаю, как это назвать... Гипперреалистичный мультик? Особой похвалы заслуживают анимации самого Пеппино, он очень дёрганный, бег (особенно последняя стадия, именно из-за неё возникает вопрос, человек ли он вообще?) удары, таунты, даже анимация бездействия всё выполненно просто шикарно. Создаётся ощущение как будто он на тебя самого сейчас накинется.

Главный вывод, который можно сделать - Не злите Итальянских поваров, а то один такой целую башню разрушил.
Posted 2 April, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
28 people found this review helpful
54.2 hrs on record (47.6 hrs at review time)
Самый неожиданный и приятный сюрприз 2022 года

Оказавшись по непонятным причинам на небесах, Неон Белый (протагонист) абсолютно ничего не помнит, зная только одно: чтобы остаться здесь - нужно участвовать в своеобразной гонке на уничтожение демонов и подняться на самый верх рейтинга.
Отказаться от участия, как я понял нельзя, каждому неону прикрепляют маску с детонатором на лицо, попробуешь снять - ты труп.
Причём амнезия затронула только его, остальные неоны всё прекрасно помнят, а некоторые даже знают нас, думаю стоит упомянуть кто именно:

Неон Жёлтый - Весёлый парень, который вечно предлагает всякие сомнительные мероприятия и просто любит тусить с нами
Неон Лиловая - полнейшая психопатка, которая любит разные милые вещи (вроде игрушек, котиков и т.д) и расчленять людей, огромный контраст, мягко говоря
Неон красная - Любовный интерес Белого, он вечно пытается ей понравиться, а она над ним постоянно подшучивает
По ходу сюжета (который подаётся в виде визуальной новвелы) проясняется, как все герои связаны между собой, правда сюжет звёзд с неба не хватает, да и если бы мог, на небе пусто - все звёзды украл геймплей.

Геймплей Neon White представляет из себя скоростные забеги по уровням с целью уничтожить всех демонов и добраться до финиша.
Для этих целей нам выдают специальные карты-оружие, причём огнестрельное (у Белого кстати всегда есть своя дефолтная карта-катана на случай, если боеприпасы для пушек закончились. В запасе у нас 3 жизни и 2 типа карт по 3 штуки на каждый тип одновременно, больше нельзя.
Каждую карту можно сбросить и при сбросе они дают особую способность, после чего исчезают:

Пистолет дает возможность делать второй прыжок
Штурмовая винтовка кидает бомбу, которая взрывается, уничтожая врагов вокруг. Можно использовать для подбрасывания себя ударной волной от взрыва
Дробовик позволяет делать рывок в любом направлении
Снайперская винтовка также даёт рывок, но только в ту сторону, куда смотрит игрок и он позволяет лететь гораздо дальше, чем вариант от дробовика
Пистолет-пулемёт позволяют быстро приземлятся, убивая всех в радиусе ударной волны от приземления (к тому же делая вас неуязвимым во время падения)
Ракетница стреляет, что логично ракетами, от которых можно отталкиваться (да, здесь есть Rocket Jump), а способность - крюк-кошка, цепляющаяся за абсолютно любую поверхность в зоне досягаемости
Перед каждым препятствием нам всегда выдадут нужную карту для решения проблемы, так что как только видишь, какая карта висит - сразу понимаешь, что нужно делать. Не забываем, что игра построена по принципу спидрана и для лучшего результата игрок должен довести до автоматизма применение карт
На уровнях имеются красные бочки, ударив по которым вас подкинет вверх или оттолкнёт. Ещё важную роль на некоторых уровнях играет вода, по каким-то причинам по воде мы бегаем быстрее, чем по земле.

По завершению уровня можно получить пять типов медалей, на моё удивление проблем с платиновыми медалями почти не было, иногда всего-то приходилось пару переиграть уровень и предыдущий рекорд побит, но есть ещё красные медали (вроде как время забега разработчика), ни одной такой медали я не получил)
После первого прохождения уровня на нём появляется сувенир, который можно достать изучив уровень и правильно используя карты. Потом эти сувениры можно подарить знакомым персонажам, за них открываются диалоги побочные миссии и воспоминания, раскрывающие события до начала игры.

За открытие всех воспоминаний, получение платиновой медали на каждом уровне откроются "Гонки по уровням" Суть их в том, чтобы пройти за один забег определённый набор уровней (за исключением пары гонок) по желанию можно выставить случайный порядок уровней
Есть 2 режима: Небеса и Ад
В первом хп героя восстанавливается между уровнями и даётся возможность перезапускать уровни сколько угодно раз
Во втором режиме у героя 3 хп на все уровни и возможность перезапуска отключена (Хорошо, что иногда встречаются автоматы со здоровьем, что немного облегчает жизнь)
И я не просто так упомянул две гонки, ведь они требуют пройти ВСЕ уровни игры за раз (их больше 90). В отличии от остальных гонок, где нужно пройти всего 8.
В адском режиме это превращается в настоящий ад! (Я так и не прошёл адскую гонку Белого)

Запуская игру впервые, я не ожидал, что в итоге буду почти безвылозно сидеть в ней. Можно сказать, оказался в полном шоке, давно так сильно не затягивало.

Личный фаворит 2022 года!
Posted 14 January, 2023. Last edited 21 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
22 people found this review helpful
1 person found this review funny
14.5 hrs on record
Интересно, Харону тоже пришлось всем этим заниматься?

Надо сразу сказать, что мне плохо даются медитативные игры по типу ферм и я очень редко могу заниматься гриндом и подобными вещами. И к сожалению, "Spiritfarer" не стала исключением.

в игре нам дают примерить на себя паромщика в загробном мире (Ибо Харон судя по всему уже не может, честно говоря я забыл причину)
Мы получаем в своё распоряжение корабль, на котором мы будем путешествовать, строить жилища для духов, ставить разные строения для добычи ресурсов. Со временем его нужно улучшать, чтобы открывать новые постройки, расширить место на корабле и усилить пробивную мощь (иначе не пробьётесь через ледники и камни). Также можно отдельно улучшить каждую постройку, но для этого нужно искать чертежи (Некоторые из которых вам выдадут сами духи, чаще всего это чертежи для улучшения их домов)

На всё это нужны ресурсы, которые добываются на посещаемых островах, в ящиках, которые просто плавают в море. Некоторые ресурсы можно только купить в лавках.

В наши обязанности паромщика входит ВООБЩЕ ВСЁ! Загибаем пальцы: посадить семена и собрать урожай, подкармливать и стричь овец, рыбачить, готовить еду из разных ингредиентов, распилить дерево на доски, шить ткани и нитки, плавить метал в плавильне и т.д. И каждое занятие по добыче ресурсов сопровождается мини-играми (Которые очень быстро мне надоели)

Самих духов на корабле у вас может быть много (У меня жили пятеро с учётом того, что я уже отпустил троих)
С каждым из них нужно пообщаться/обнять/покормить, причём у всех свои предпочтения в еде, кто-то не ест углеводы, кто-то отказывается от мяса, кто-то предпочитает простую пищу без всяких изысков, а другой напротив не станет есть простую еду. (До сих пор не понимаю, зачем духу нужно есть и спать, но допустим). За время путешествия к персонажам успеваешь привязаться (хотя это зависит от человека). Ах да, в игре ещё есть смена суток. Спать нужно, потому что корабль в темноте не ходит. Конечно можно и не отдыхать, в этом даже есть выгода - Духи спят, а следовательно никто не будет вас отвлекать своими просьбами.

В игре также присутствует элемент метройдвании в виде постепенного открытия новых способностей, нужных для достижения ранее недоступных мест, для открытия нужны оболы (их вам выдают духи когда попадают на корабль).

Также есть мини-игры с добычей ресурсов при конкретных погодных уловиях: поймать падающие кометы, собрать молнии во время грозы, ловить светлячков и медуз и т.д.

Причина же по которой мне надоела игра вовсе не гринд (которого тут кстати много) и не куча дел, из-за которых в голове всё путается, а процесс перемещения от острова к острову. Буквально за каждым ресурсом тебе нужно постоянно плыть то в одну точку, то в другую. Конечно можно воспользоваться фаст-тревелом, но до него тоже нужно сначала доплыть, а после перемещения ещё некоторое время плыть до острова. Я понимаю, что быстрое перемещение на любую посещённую локацию с любого места сделало бы плавание на корабле ненужным. Но почему бы тогда не сделать плату в виде какого-нибудь ресурса? Собрал - можешь использовать, не собрал - придётся долго плыть до места.

Возможно, когда-нибудь я ещё поиграю в "Spiritfarer", так как красивая рисовка, душевность и атмосфера путешествия подкупают (в последнее время я стал слишком сентиментальным). Всё-таки положительных эмоций было больше, чем негативных, так что несмотря на многие моменты, которые мне не понравились, я все же её порекомендую.
Posted 10 July, 2022. Last edited 10 July, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
36 people found this review helpful
2 people found this review funny
114.7 hrs on record
Фентези не только боевое, но ещё и весёлое
*Данный обзор может быть не актуален, так как вышло обновление для игры, добавляющее новый контент*

Игра начинается сразу с юмором (да и в целом здесь его в достатке), главный герой играл в какую-то игру и вдруг случается землетрясение,
нужно разобраться, что не позволило нам увидеть концовку!
Ну и разумеется этот выход из дома перерастёт в большое путешествие)
Мне здесь очень понравились персонажи. Люблю сюжеты, в которых незнакомцы оказываются в одной лодке и попутно лучше узнают друг друга.

Геймплей
Его я разделю на две части:

1. Исследование мира. Тут особо много и не распишешь, ходим по локациям, открываем сундуки с разным лутом, натыкаемся на мобов и сражаемся. Иногда решаем простенькие головоломки за которые чаще всего падают сундуки. А, ещё заходим в магазины со снаряжением.

2. Битвы и всё с ними связанное. Они здесь представлены в виде пошаговой RPG - враги терпеливо ждут пока каждый из героев сделает свой ход и наоборот.
По мере продвижения по сюжету в нашем распоряжении окажутся пять героев, каждый носит свой тип оружия, сказать про их различие в характере довольно легко но выделить их в бою сложно, так как каждому из низ можно прокачать способности с похожими эффектами (например, хилить отряд может не один перс, а трое. Может ещё кто-то умеет, не помню).

Скиллов тут вполне достаточно: лечение, защита, воскрешение, атаки, накладывающие разные эффекты и т.д.

В сражении у нас активны три героя и ещё два позади для смены, что очень помогает, если одного героя убили.

Присутствует механика захвата мобов: если вам повезёт, вы сможете поймать противника и использовать его, как призыв (Насколько я помню, после призыва нужно ловить их по новой)

Снаряжение делится на оружие и костюмы, которые повышают сопротивление дебаффам, увеличивает базовые характеристики. Как было сказано выше, персонажи могут использовать только свой тип оружия, но это правило ПОЧТИ не распространяется на наряды

Есть битвы с боссами, которые порой требуют продумывания тактики (В зависимости от того, на какой сложности вы играете), на эпической сложности мне пришлось применить тактику "Зайти на YouTube" :) некоторых боссов можно пропустить, не все из них являются сюжетными.

Вроде всё сказал, что хотел. Увидимся через несколько месяцев (Может быть, а может и нет)
Posted 5 November, 2021. Last edited 18 March, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
67 people found this review helpful
3 people found this review funny
46.0 hrs on record
Дьявол может не только плакать, но ещё и отжигать по полной!
Эта моя первая и пока что единственная часть серии, которую я прошёл (если не считать перезапуск) И она постоянно ловит меня в ловушку: стоит её удалить, так через день-два хочется снова зайти)
Так что же в ней такого затягивающего? Много чего, сейчас постараюсь объяснить.

Система рангов боя. Вот как у меня обычно происходит в других играх, завершая бой и в конце увидев низкий ранг, никак не реагирую и абсолютно не волнует, что я там получил. Но в этой игре, или стоит даже сказать во всей серии, не могу успокоится и не выбить SSS ранг, стимулом является ещё и привязка темы персонажа к рангу в бою, чем он выше, тем быстрее и насыщенней разгоняется песня.

Музыка. Скажу просто: "Subhuman" и "Bury The Light"

Геймплей. Тут скорее стоит затронуть самих персонажей и выделить особенности игры за каждого.

Неро. Он орудует револьвером, который имеет разную степень заряда для выстрела: обычные пули, разрывные и, также разрывные, но с задержкой и большим уроном.
Алая Королева (Меч Неро) с особенностью в виде системы зажигания, позволяющей раскалять лезвие меча, заряжать его можно двумя способами: Просто удерживать клавишу заряда или же прожимать её в тайминг во время комбо (Второму способу я так толком и не научился)
Протезы. За место пропавшей руки Неро сделали протезы с разными способностями: есть протез останавливающий время, позволяющий делать захват противника и наносящий больший урон, рука, с которой можно легко уворачиваться от атак и множество других. С протезами ещё связана одна (по моему мнению недоработка, вы можете взять несколько видов на миссию, но переключаться между ними свободно нельзя, нажав на кнопку, можно уничтожить руку и тогда Неро вставит другую.

V - Новый герой, за которого мне вообще не понравилось играть, в бою он призывает грифона для дальнего боя и пантеру для ближнего, сам же ходит позади них и отдаёт команды, за него ещё нужно добивать противников, которых ваши зверьки побили, так же он может призывать огромного неуязвимого монстра на короткое время, заполнив шкалу демона. Играть я за него не люблю из-за того, что ваших призванных животных могут ранить и вывести из боя, вы же в это время будете беззащитны и всё что останется - бегать от врагов, и ждать пока звери не вернутся в бой.

Данте. Вот мы и подошли к самому разнообразному герою. У Данте в распоряжении 8 видов оружия: 4 для ближнего боя и 4 для дальнего. 4 стиля: Swordmaster, Gunslinger, Trickster, Royal Guard, если с первыми двумя всё понятно то последние нужно поподробнее.
Trickster - улучшает манёвренность Данте, позволяя совершать рывок в любую сторону (можно применять и в воздухе) а взяв врага в прицел, можно телепортироваться прямо к нему, даже если он стоит на другом конце арены.
Royal Guard - с ним можно блокировать любую атаку, но тут тоже нужно знать тайминги (И как можно понять, это я тоже освоить не смог) Это очень мощный стиль, в умелых руках им можно буквально унижать боссов. Стили и оружие можно менять в любой момент боя, переключаясь между ними во время комбо.
Форма демона - Эта форма усиливает ваш урон, восстанавливает здоровье, добавляет новые атаки.

В заключении скажу, что это просто один из моих любимых слэшеров.
Posted 3 September, 2021. Last edited 13 October, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
56 people found this review helpful
3 people found this review funny
54.3 hrs on record (51.8 hrs at review time)
Добро пожаловать в мир псионников
Для начала совсем небольшое пояснение, в каком мире разворачиваются действия игры:
2020 год, Почти всё население земли обладает какими-либо особыми способностями, причём они здесь абсолютно разные, от управления какой-то стихией до невидимости, телепортации и т.д.
Но на голову человечества "Упали" странные создания, называемые иными.
Для их уничтожения был сформирован Отряд Подавления Иных (ОПИ) состоящий из особенно сильных псионников (так называют со способностями). Нам предстоит взять под управление одного из двух кадетов ОПИ: Юито Сумераги и Касанэ Рендалл, отличие в геймплее у них одно - Юито использует меч, из-за чего является бойцом ближнего боя, а Касанэ атакует ножами на расстоянии. Ах да, у каждого из них свои союзники (Именно, большую часть времени вы будете бегать не одни, хотя...). Ну а сюжетные различия вы поймёте и без меня.

Что по боёвке? А тут интересно
Из атак оружием у нас совсем немного приёмов, апперкот, лёгкий и тяжёлый удары, в воздухе можно бить, и ещё пара приёмов, которые можно открыть в древе навыков, но на этом далеко не всё. Наши протагонисты оба обладают способностью телекинеза, а всяких предметов на поле боя достаточно, кидайся сколько хочешь. Но телекинез - это лишь часть системы, об остальном ниже.

В мире игры есть такая вещь, как система SAS (Я так и не понял, что эта аббревиатура значит) с помощью неё мы можем "Отдолжить" способности наших напарников на некоторое время и использовать их сами.
Простой пример работы механики SAS в бою: телекинезом опрокинуть бочку с водой на врага, активировать прокачанное клонирование+электрокинез и наносить тройной урон шоком по мокрому противнику (Тройной благодаря клонированию) способностей будет много, но говорить сколько будет отчасти спойлером)

Отдых, истории связи, подарки
Одна из самых важных частей игры. В конце каждой фазы (или главы, как вам удобнее) мы отправляемся на базу, где можем: начать следующую главу, пойти выполнять доп. задания и, самое важное пообщаться с напарниками. Общение с ними важно по крайней мере, двум причинам:

1. Вы узнаёте их лучше и велика вероятность даже проникнуться за время всех "Историй связи" проще говоря разговоры по душам. И их будет много, с КАЖДЫМ из них, мы же про японскую игру говорим. Я благодаря этому полюбил персонажа, которого СТРАШНО терпеть не мог) И ещё одно уточнение, за всё время прохождения я ни разу не устал от диалогов, а это уже о чём-то да говорит.

2. Подарки. В магазине на нашей базе мы можем закупить (или обменять) разные вещи, оружие, предметы костомизации, расходники. Но главное - это подарки напарникам, которое нельзя купить за валюту, вместо этого нужно убивать монстров, бегать по локациям и собирать ресурсы для обмена на эти самые подарки.
Каждому другу вы можете дарить только определённые вещи, иногда конечно попадаются те, которые нравятся сразу нескольким из них, но это не проблема, вы можете обменять ресурсы на несколько одинаковых вещей, чтобы никто не был расстроен. Кстати, каждая вещь, которую вы подарите, будет лежать или висеть на полке у друзей и украшать базу, (я не шучу, отображено будет действительно всё).

От подарков и просмотра историй связи поднимается уровень связи и прокачиваются скиллы, которые вы заимствуйте у напарников. Помните, я говорил о "Тройном уроне шоком"? Всё потому, что я улучшил отношения с обладателем силы клонирования и благодаря этому, мог создавать себе в помощь двух клонов.

Вроде всё, что хотел, сказал. Очень понравилась мне эта игра, впрочем это и так заметно, такого удовольствия я не получал очень давно.
Но несмотря на то, что я тут прям расхвалил игру, хорошенько думайте, перед тем, как что-то покупать, вкусы всё-таки у всех разные и я не хочу быть виноватым, если данный продукт вам не зайдёт.
Posted 18 July, 2021. Last edited 24 November, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
45 people found this review helpful
2 people found this review funny
68.2 hrs on record (49.8 hrs at review time)
For the glory of mankind
Следует начать обзор с той, чей образ всплывает у большинства тех, кто знает об этой игре и конечно же я говорю о 2B, я понимаю, почему она стала так популярна. Я нашёл по крайней мере 2 причины: красота и характер. О первом думаю даже не стоит говорить, учитывая степень обожания и количество артов с ней, а вот насчёт характером она мне запомнилась по той причине, что она очень расчётливая и спокойная, добрая, да ещё и сражаться умеет здорово. Мне вообще нравятся 2 типа героев: cпокойные, как раз 2B подходит под эту категорию и яростные, уточнение, не злые, а именно яростные.

Сюжет тут довольно запутанный, потому что я играл на английском и ничего не понял, (да я знаю, что есть русификатор, просто не додумался его поставить) Совсем просто говоря:
Мир захвачен роботами и для защиты человечества были созданы андройды. Ах да, для более-менее целостной картины истории, нужно пройти игру несколько раз, но не бойтесь, для следующих прохождений игра припасла свежий контент.

Музыкальное сопровождение мне понравилось, но описать, за что, к сожалению не способен.

В плане геймплея игра то и дело прыгает по жанрам, периодически нам дают полетать и пострелять во врагов уже в воздухе. на земле мы играем с слешер, машем мечом, уворачиваемся и стреляем во врагов с помощью дрона, который всегда с нами. Вообще, мечом в игре я пользовался редко, пальцы у меня были на двух кнопках: уклонение и стрельба, лишь иногда переключался на меч, вернее мечи, ведь их можно носить два. Уклонение является неотъемлемой частью игры, так как довольно часто бои превращаются в игры жанра "Bullet-hell"
В некоторых местах игра меняет положение камеры и мы играем то с видом сверху, то с видом сбоку.
Прошу кстати в комментариях прояснить, как называются игры с подобными типами обзора.

Так как наши герои - андройды, мы можем всячески модифицировать себя и своё оружие, причём до такой степени, что игра может играться автоматически, чипы на авто-стрельбу, авто-взлом, авто-уклонение и авто-бой позволяют вообще не напрягаться, но так нет никакого смысла в геймплее (Правда чип на авто-взлом в определённом моменте я всё же использовал)

Также есть сайдквесты, но про них особо нечего рассказывать. Всё типично и довольно скучно (за исключением нескольких заданий), "Убей - принеси" или "Сходи туда-то и найди то, что я потерял" Есть цепочка квестов, открывающая доступ к аренам, на которых, если вам захочется, вы можете уничтожать роботов для повышение уровня и фарма опыта.

Про техническое состояние говорить не буду, в обзорах других людей эта тема расписана лучше, чем я бы мог описать.

В заключении можно сказать, что игра смогла меня как следует затянуть и врезаться в память, когда сделают патч, пройду её ещё раз, оно того стоит.
Posted 15 May, 2021. Last edited 22 March, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
60 people found this review helpful
5 people found this review funny
69.9 hrs on record
Когда Dark Souls скрестили с аниме

По быстрому разберусь с первым пунктом и не буду к нему возвращаться.
1) Единственное, что я понял из сюжета игры: в мире игры есть болезнь, превращающая людей в монстров, жаждущих постоянно убивать и чтобы избежать заражения, люди носят противогазы и регулярно пьют "Кровавые слёзы" так и не понял, что это вообще такое.

2) Локации. Разнообразие какое-никакое есть, заснеженные горы, город, в котором абсолютно везде полыхает огонь, пустыня, запутанные местности, в которых я торчал по несколько часов, просто чтобы понять, куда идти (Есть одна такая, из-за которой игру не хочется перепроходить, игравшие поймут, о чём я).
Куча пещер, данжи с боссами и прочее.

3) Геймплей. Многое взято из "Souls-like" игр:
- аналог душ за который всё покупается и прокачивается
- повышение уровня для для улучшения характеристик персонажа
- возможность менять оружие и "Кровавые вуали", и то, и другое можно усиливать, накладывать магию для разных эффектов, модифицировать, что баффы были на оружии изначально (Воспламенение, заморозка, замедление и т.д.)
Но есть и отличия:
- Карта - она показывает предметы которые можно подобрать, отображает следом из точек уже пройденный вами маршрут и вам не придётся слишком часто путаться (Правда иногда следы перемешиваются и карта уже не особо помогает)
- Иссушение - механика, позволяющая восполнять ману с помощью особой атаки, причём то, чем вы атакуете зависит от того, какой тип брони на вас в данный момент.
- Коды крови - собственно то, для чего нужна мана, они представляют собой набор способностей, генетически принадлежавший определённому человеку. Мы, как это заведено, избранный и можем использовать их все (Только сначала их нужно найти, в игре их по моему 34 и ещё 2 из DLC)
За местные души (здесь их называют дымкой) мы можем брать способности из этих кодов и использовать их. НО! игра также позволяет нам за определённые ресурсы прокачать навыки и ставить их в набор вне зависимости от кода крови.

- Напарники - игра подразумевает совместное прохождение, компанию в путешествию нам будет составлять на выбор один из нескольких персонажей, которых вы можете менять, отдыхая у ростков омелы (Местные костры) Можно конечно убрать напарников и бегать в одиночку, тут уж кому как хочется.
Помощь в бою они оказывают довольно таки ощутимую, лечат, если вас убили, жертвуя при этом своим здоровьем. У нас тоже есть такая способность, но я её не использовал ни разу. Да и убивать врагов они вполне себе умеют. отпрыгивают и лечатся, если мало здоровья, бывало так, что я просто отступал и смотрел за боем) Правда могут и подставляться иногда.

Вердикт, неплохой представитель жанра с некоторыми раздражающими моментами и в то же время имеющий ряд достойнств.
P.S. В игре есть классный редактор персонажа, я в нём наверно часов 6-7 просидел в сумме.
Posted 14 May, 2021. Last edited 19 June, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
44 people found this review helpful
1 person found this review funny
8.1 hrs on record
Начало моего знакомства с жанром "Слэшер"
В этот раз думаю пропустить описание сюжета (потому что я его не помню).
"Но что в игре есть, если ты не будешь говорить про сюжет?" спросите вы, а я вам отвечу "Два пункта, о которых стоит рассказать" Итак:
1. Геймплей: его я поделил на 4 части, одна из которых необязательна.

1.1 Атаки и навыки. Тут ничего нового вы для себя не откройте, бьёшь врагов, избегаешь урона, более интересно затронуть навыки - в конце каждой миссии вы можете перейти в окно кастомизации персонажа и вот здесь есть свои особенности: отрываемые костюмы, дающие разные баффы, усиленные мечи (Один из них даже позволяет разрезать врагов с одного удара) Улучшения статов оружия (Сила, скорость и что-то ещё), там же можно выучить новые движения. Ах да, в игре куча боссов, и после победы над многими из них вы получите новое оружие, которое так же можно прокачивать, можно увеличить здоровье и шкалу "Zandatsu" О ней чуть позже.

1.2 Блок, наверное чуть ли не самая важная механика, которой стоит обязательно научиться, работает он не как обычно, вы не просто должны нажать определённую кнопку, а двигаться к врагу и одновременно жать кнопку атаки. В принципе это довольно просто, научившись блокировать, вы сможете пройти игру без особых проблем, ведь наша катана способна блокировать буквально что угодно.

1.3 Режим клинка или же zandatsu, особый режим, имеющий свою собственную шкалу, набирается она если мы наносим урон противникам, в этом режиме время замедляется и мы способны порубить врагов в разных плоскостях на множество кусков. Если разрезать противника в этом режиме в определённом месте, можно вытащить из него электрод, который полностью восстановит здоровье и шкалу zandatsu.

1.4 Стелс. Та самая "Необязательная часть" А всё потому, что если вы провалите этот самый стелс - ничего страшного, всё также можно рубить всех направо и налево. (Правда в одном моменте всё же рекомендуется действовать скрытно, но пройти его легко и он достаточно короткий) В целом стелс абсолютно опционален.

2. Музыка. "I'm My Own Master Now", "The Hot Wind Blowing", "Red Sun", "It Has to be This Way", это темы боссов (причём я перечислил не всех) и О БОЖЕ! Музыка здесь шикарная, в сочетании с очень быстрым геймплеем треки подходят просто идеально и их вполне можно слушать отдельно.

Подытожим: Что такое "Metal Gear Rising: Revengeance"? Невероятно быстрый слешер, наполненный множеством эпичных моментов, с отличной музыкой и шикарными битвами с боссами. Игра не успевает надоесть, я обычно прохожу её за 5-6 часов.

Получайте удовольствие от отличных игр и хорошего вам дня, благодарю вас, за то что нашли время прочесть данное "Творение". Всем добра и не болеть :)
Posted 19 January, 2021. Last edited 3 January, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
94 people found this review helpful
6 people found this review funny
3
133.5 hrs on record (105.0 hrs at review time)
Первый опыт в играх From Software, неожиданно удачный

Количество часов, проведённых в игре и где-то 8-9 прохождений напрямую говорят о том, что я думаю о этой игре. Но позвольте объяснить по порядку:

1. Сюжет Sekiro: Shadows Die Twice прямо скажем не хватает звёзд с небес, но у него есть хорошая черта - понятное повествование. Да-да, сейчас все фанаты Dark Souls выльют на меня ведро помоев, говоря "Да нормальный сюжет в DS" Оно может и так, но гадать и ломать голову над лором у меня нет особого желания, а в Секиро этого делать и не требуется. (Правда там всё же имеется пара непонятных моментов)

2. Про атмосферу много говорить не буду, скажу только, что я обожаю японский пейзажи, у меня, как человека ненавидящего природу, они вызывают что-то вроде умиротворения (что весьма странно).

3. Игровой процесс. Этот пункт пугал меня при покупке игры, а в дальнейшем и в первые часы её прохождения, оказалось что очень зря. Истории про сложность игр Хидетаки Миядзаки много где встречались, за эти годы и я им слепо верил. Мобы, боссы, камера (к камере у меня есть притензии кстати, в это игре она также доставила проблем) и то что вы постоянно будете видеть надпись YOU DIED.
Сразу отмечу, что не было шуткой, всё вышеперечисленное я почувствовал на собственной шкуре, привыкать к местному управлению было не так сложно, как мне думалось в момент знакомства с оным. Стоит также отметить, что начиная играть, я знал что должен именно парировать атаки, соблюдая тайминги. (Проще говоря, переучиваться после DS мне не пришлось) Также здесь есть протез, содержащий множество инструментом для победы над врагами, перечислять их я не буду. Чтобы их использовать, нужно сперва найти их на разных локациях, потом вы сможете улучшать, усиливая их эффективность. Так же есть прокачка самого героя, для того, чтобы их открыть, вам нужно найти книги, в которых эти самые техники и описаны, некоторые можно найти самому, а другие дают за выполнение доп. заданий. А, ну ещё тут есть механика воскрешения, позволяющая вам получить второй шанс, а если прокачать её, то и третий (для восполнения ячеек воскрешения нужно убивать врагов).

Пора подвести итог: Несмотря на то, что при первом прохождении мне было немного сложновато, я не могу сказать что Секиро - сложная игра, она меня даже вывести из себя не смогла (И я намереваюсь потом пройти её без смертей) Одна из лучших игр, пройденных мной в 2020 году, к которой я обязательно вернусь ещё не раз.
И как я всегда говорю "Думайте своей головой, ориентироваться на моё мнение категорически не рекомендую"
Posted 18 January, 2021. Last edited 18 January, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 20 entries