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57.1 hrs on record (14.7 hrs at review time)
兄弟们给cy充钱真能玩巴哈姆特!!!!!
Posted 2 February, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
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93 people found this review funny
20,105.5 hrs on record (4,249.1 hrs at review time)
今天突然看见了自己记录在案的时间,相比前几代没有记录下来的时间,或许只有现在的数据才能让人信服吧。
在感叹不知不觉中自己已经在3代投入了这么多时间的同时,而觉得几年前写的评测已经完全脱离了时代。
本来想认真写一个对Arma的介绍,可是已经无所谓了——
因为无论用多少华丽的辞藻,多长的文字篇幅,我已经无法用语言来表达我对这个游戏的感情。而且国内对ARMA的介绍,评测数不胜数,所以一篇新的评测多我不多少我不少。各个网站上的视频也难以计数,但是希望各位玩家能分辨出内容质量,毕竟现在牛鬼蛇神太多了。

自己接触了很多玩家,其中绝大部分是新人。这些新人们经由各种渠道慕名而来,而能真正留下来的的人少之又少。
是的,大部分人没能真正体验到这款游戏的内涵或者说是精髓,然后就抱怨种种离开了。
他们往往刚刚购买游戏就加入一个战队,组织,团体,然后不明所以的开始了自己的ARMA。或者选择认识的朋友带路,又或者选择自己一个人探索。
对此我感觉有利有弊。
优秀的ARMA玩家/团体能充当引路人,引导新玩家自己逐步探索游戏的玩点,让新玩家逐渐爱上这款游戏,当新玩家已经沉陷其中之后,领路人的职责也结束了。新玩家自己开始摸索,尝试,久而久之也就逐渐变成了一名优秀的老玩家。
而有些玩家/团体则上来就根据自己所谓的“规则“等等,将加入其中的新玩家加上各种条条框框,用各种“如果是现实中”“如果是军队中”等等来规范玩家,久而久之千篇一律的游戏让人心生倦意。
TTP3里开篇已经说的很明白了,我也不想多说,只希望新玩家有自我辨识能力。
有某些情况下,自己一个人也是极好的。

俗话说万事开头难,当新玩家将鸡蛋立起来之后,就能感受到这款游戏是多么拥有魅力。
每个玩家在这个游戏里想体验到的东西是不一样的,有的人喜欢玩家对抗,有的人喜欢合作对抗,有的人喜欢编辑器,还有的人喜欢自己一个人等等等。
不同的游戏模式满足不同口味的玩家。
所以说,能找到一群志同道合的朋友是很重要的。
以上是一个自以为众人皆醉我独醒的傻逼发的牢骚话。
Posted 16 August, 2015. Last edited 5 December, 2017.
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