33
Produkter
anmeldt
1079
Produkter
på konto

Seneste anmeldelser af Legion

< 1  2  3  4 >
Viser 21-30 af 33 forekomster
50 personer fandt denne anmeldelse brugbar
3 personer fandt denne anmeldelse sjov
1
4.2 timer registreret i alt
Люди делятся на две половины. Одни, войдя в комнату, восклицают: «О, кого я вижу!»; другие: «А вот и я!»
Тааак здорово, что игра вышла и на PC. Достойное развитие как истории, так и идей предыдущих игр. Ныне же в игре всего одно место действия. Одна огромная головоломка – кукольный дом. И разгадывать загадки нам предстоит в комнатах этого дома.

Зачастую найденный предмет в одной комнате, пригодится в другой, чтобы открыть замок и найти предмет для третьей. Память – твой главный союзник. Подмечая места с характерными выемками под предметы, быстро ориентируешься, где какой пригодится.

Звуковое сопровождение на высоте. Разнообразные элементы окружения, а также мистические элементы звучат предельно атмосферно. А главная музыкальная тема, проходящая через всю серию игр, просто чарует, как того слона, что «при звуках флейты - теряет волю».

Кстати, игра полностью на русском языке. То есть не только текст переведён в записках/книгах, но и пара реплик (именно столько их в игре) озвучены, что приятно.

В общем, расписывать много и подробно нет смысла, да и шанс спойлера велик. Продолжительность игры четыре часа, что достаточно для концентрированной порции разгадывания мистических тайн и событий.
Брать обязательно любителям головоломок. Да и всем, кто хочет скоротать вечер. А лучше взять все четыре части. Игра достаточно проста, так что энциклопедических знаний, сверхъестественной эрудиции и эйдетической памяти не требует. Качественно и со вкусом.

Спасибо, Fireproof Games, что не теряете талант в создании всё новых хитроумных устройств и головоломок! Это искусство!

С уважением к читающему, Legion.
Skrevet: 11. februar 2021.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
51 personer fandt denne anmeldelse brugbar
2 personer fandt denne anmeldelse sjov
1
10.7 timer registreret i alt
Демоны вообще не в силах принуждать к греху, они лишь побуждают к нему.

И так. Bloober Team любезно просит всех прошедших игру – оценить её. Что удивительно, но похвально, так как хотят узнать мнение пользователей о своём «детище». Надеюсь, они действительно почитают обзоры и оставят своё «Thank you man for your review.», а не просто посмотрят статистику Steam. А она в свою очередь НЕ отражает отношение игроков к данному продукту.
https://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=2379585686
Для тех, кто не хочет читать весь обзор:
The Medium – это когда Кейт Уолкер, уезжая на поезде, не перевела стрелку на рельсах и приехала не в Романовск, а в Сайлент Хилл, там сошла с ума, начала видеть мир глазами Джона Константина и разговаривать с мёртвыми как Мелинда Гордон, достигая саспенса музыкой Акиры Ямаоки.
Вспышка безумия закончена (пока что), продолжим.

Не трудно попасть на тот свет. Трудно вернуться.

У медиумов зачастую сложная судьба, такое себе детство и мрачное будущее. Этому нас учит кинематограф, беллетристика и сфера компьютерных игровых развлечений. Думаешь что-то изменилось в этой игре? Неа.
Наша героиня – Марианна, обладает целым набором способностей, чтобы взаимодействовать с миром потусторонним, с миром духов, с миром тьмы и отчаянья, своеобразным чистилищем, где некоторые души не могут обрести покой без вмешательства нашего медиума. Безымянные, безликие, стонущие от безысходности, застрявшие на грани миров. Марианна слышит их, чувствует и… перемещается к ним, находясь при этом одновременно как в мире живых, так и мёртвых.
https://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=2380767827
Сделан этот момент не только визуально, но и аудиально. Этот вопрос был решён отличным способом. Звук и музыку реального (материального) мира писал один композитор (Аркадиуш Рейковский), а для мира духов другой (Акира Ямаока). И этот творческий союз прекрасен. Звук в игре на высшем уровне. Не отмахивайся, исполни маленькую просьбу разработчиков, играй в наушниках.
А ещё лучше без света. Ну максимум от свечей. От больших парафиновых красных свечей, горящих зелёным, всепожирающим пламенем, что не греет плоть, но сжигает душу! Она бьётся там, в темноте, одна, как узник, без права быть освобождённой из темницы безумия и влачит своё бессмысленное существование, всеми забытая и ничтожная.
Думаешь «поехал» автор обзора? Неа. Сейчас всё встанет на свои места.

Есть мгновения, когда душа, независимо от положения тела, — на коленях.

Стоит верно понимать, что предлагают нам разработчики. The Medium игра в стиле point-and-click квеста (привет, любимая Syberia), это приключение с достаточно размеренным геймплеем. Одно то, что основная часть игры проходит в декорациях дома ОТДЫХА, уже намекает.
https://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=2380716169
Но! Вот ты только умиротворился в этом мрачном мире, почитал записки, побродил по этажам, порешал головоломки и… Тебя резко закидывает к неприкаянным душам, за тобой начинает гоняться монстр (озвученный Троем Бейкером), ты начинаешь бегать от него, а камера в игре от третьего лица и фиксированная. Влетаешь в стены или в столы, так как тут камере СРОЧНО нужно поменять ракурс и раздвоить экран! Спотыкаешься, на полусогнутых забираешься в недоступную для монстра локацию и… почитал записки, побродил по этажам, порешал головоломки…
Ты прочитал экшен-момент быстрее остального текста, правда? Вот и игра такая. И ты теряешь чувство давящей атмосферы, потому что знаешь, когда разгадаешь очередную головоломку, то: «Эээ! Монстер! Я уже на старте! Когда начинать бежать?!»

Они везде ходят, как обычные люди. Они не видят друг друга. Они видят только то, что хотят. Они не знают, что умерли.

Даааа, «они видят только то, что хотят». А ведь правда, когда смотришь видео по игре от разработчиков, то кажется, что экшен и хоррор на каждом шагу. Но нет. Это крепкая, хорошая мистическая история, поданная через отличный визуальный стиль, через осколки мозаики в виде записок и предметов, через звуковое и музыкальное сопровождение. Да, эта игра на один раз, искать в ней что-то скрытое (потаённое) не имеет смысла. Эта история рассказана и судя по сцене после титров планируется её продолжение. Или же новая история в этом мире, в который я бы хотел вернуться, но уже в новой игре… Игре более мрачной, ужасной, психологически взрывающей сознание, чтобы страдать от мук выбора и последствий оных, чтобы морально выгореть к концу игры, чтобы… Да, всё-всё, конец обзора)
Рекомендую ли я эту игру? Да. Для любителей жанра и по той цене (или ниже), что была по предзаказу. Нынешней цены она не стоит, уж извини, мой любимый разработчик Bloober Team.

С уважением к читающему, Legion.
Skrevet: 1. februar 2021.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
22 personer fandt denne anmeldelse brugbar
15 personer fandt denne anmeldelse sjov
85.0 timer registreret i alt (84.9 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
Сказ о том, как Келебримбор овладел Талионом
Skrevet: 24. december 2020.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
30 personer fandt denne anmeldelse brugbar
5 personer fandt denne anmeldelse sjov
2
2
2
2
6
70.8 timer registreret i alt
Внимание! 18+! Данный обзор содержит примеры ненормативной лексики, взятой из разговоров игровых персонажей.

«Я тоже не люблю делать что-нибудь просто, если это можно сделать через зaдницу»

Вот смотрю я на эту бездну обзоров и комментариев. Смотрю на этих бедных игроков, которые скрупулёзно собирали крупицы информации по игре и ждали «тот самый проект». Смотрю, как пошла волна предзаказов. Смотрю, как пошла череда переносов. Смотрю, как дождались и массово ринулись проходить. Смотрю, как завышают своё «хозяйство» на скриншотах. Смотрю, как снова ждут, но уже патчей. Смотрю, как оптимизировали игру, пофиксили баги и анимации. Смотрю, как разработчик выпускает бесплатные дополнения в виде шмота легендарного/культового качества. Смотрю, как к середине года 2021-ого, разработчики выпускают первое платное дополнение, потому что мол оно огромное и его как бы надо купить, чтобы оправдать затраты. А через тройку месяцев и второе, ностальгическое и переполненное фан-сервисом. Смотрю, как пишутся новые обзоры, от тех, кто не взял игру на релизе и получил массу удовольствия от прохождения спустя год…

Углубился в фантазёрство, ты скажешь. Но ведь и ты тоже. Тот, кто придумал в воображении своём свой Cyberpunk. Настолько свой, что у каждого он разный. Потому и мнения разные. Плохие или хорошие, с доводами или без, тупорылые-хайповодpoчные или детальноразбирающие. Ты сам делаешь выбор кому верить. Или не верить вообще никому. Так что, поднимай свою самурайскую жoпку, Ви и вали собирать всё то, что лежит в дeрьме и грязи, но так эффектно подсвечено неоном ночного города.
Целую-обнимаю и эротично люблю твой мозг. Неразрывный с тобой, Джонни Сильверхенд.

«Интересно, что это так бумкнуло? Не мог же я один наделать столько шума.»

Ну что ж, наш герой/героиня (или что-то неидентифицированное), после создания себя в редакторе, получает имя Ви, а также предысторию, от которой зависит стартовое задание и реплики персонажа на протяжении всей игры. Класс, да!? Можно будет решать проблемы своей уникальной фразочкой в разговоре и ставить на место особо буйных собеседников. Что!? Не влияет на итог разговора эта плюха? Дилдо тебе в ухо! Ты вообще читал предыдущие абзацы!? Ты придумал себе Cyberpunk сам! Влияют только те варианты в разговоре, что конкретно намекают на то или иное действие. Убить, простить, ничего не делать. Утрирую, конечно. Или уретрирую. Решения принимаешь только ты.

Да, это RPG, и да, у тебя есть изобилие выбора. Ну например, как сдохнуть. Или как дать сдохнуть другим. Тихо по одному или массово со спецэффектами. Киберимпланты в помощь! А ещё способности на любой вкус. Стелсишь? Взламывай, сжигай врагов изнутри, ослепляй их, пали им проводку! Выходишь с пулемётом в одной руке, с катаной в другой руке и гранатомётом на этой же руке? Увеличивай урон перками, становись непробиваемым, куй своё оружие с огромными показателями, разорви врагов в клочья гранатами!
Считаешь, что убийство невыход и вообще враги – заблудшие души? Да, есть не летальное оружие. Тьфу ты, кому оно надо?…

Почему шутан? Ну и что что пушки есть? Вот ты можешь из автомата с одной пули убить врага? Неа? Дык в этом и суть! Нужно комбинировать кибернетические и стрелковые умения! Ты всё-таки в RPG играешь, будь любезен использовать заложенное разрабами. А использовать все эти навыки и умения есть где.
Ух мы с тобой зажжём, Ви!

«Я буду искренен с Вами. Я... этот город... ненавижу. Этот зоопарк, тюрьму, эту реальность — называйте как хотите — меня просто выворачивает.»

Ты отправляешься в Найт-Сити! Убивать, воровать, перевозить контрабанду, встречаться с персонажами, выполнять их задания. До потери пульса. Или желания. Активностей много, выбирай по вкусу. Накопишь денег, купишь машину крутую, найдёшь мощное оружие и топовые шмотки с возможностью добавить улучшения. Ты станешь легендой этого города! Или начнёшь проходить сюжет в конце концов? Лучше в начале начал. Потом прервись, сделай пару десятков побочных заданий и продолжи свой путь к финалу. Но что мне советовать? Тут ты сам себе хозяин! И помни, если тебе позвонит твой друг и попросит срочно приехать – забей. Без твоего ведома никто не сдохнет, Ви.

А пока можешь походить по прекрасным улицам, залитым солнечным светом днём и неоном ночью. Поискать что-то уникальное, что-то что не нашёл ещё никто! Проехаться на своей дорогой спортивной машине вдоль мегабашен или гнать прочь из города, чтобы любоваться им издалека, сквозь дымку утренней пустыни. Ммм, как прекрасен этот безмятежный час, вдали от суеты города.

Ви? Ты куда? Не надо бить бомжа! Ну наблевал тебе на ботинки и фиг с ними, вон в мусорке новые кроссы лежат. Не забудь пару фаллоимитаторов, а то нам их на патроны для пистолета перепаять надо! Ну вот они лежат. Ну рядом с трупом! Глаза себе новые вставь что ли… Пойдём отсюда, через пару кварталов проститутки за сотку. Что? Да это не возраст! Хотя с имплантами…. Ви, да я шучу, поехали давай! Хотя после последней поездки, лучше на метро, да и машина на пол кузова уже в асфальте. Ви, давай просто посидим, успокоимся и покурим пальцы. Так, ты не раскисай, всё будет х......

Ну что, это конец. Не нашёл ни одного мата? Просто тебе так сказали, а ты поверил. Ничего не напомнило, м? Удачи, Ви. Но ей поxрeн на тебя.

С уважением к читающему, Legion.
Skrevet: 17. december 2020. Sidst redigeret: 17. december 2020.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
44 personer fandt denne anmeldelse brugbar
2 personer fandt denne anmeldelse sjov
4
4
6.4 timer registreret i alt (6.0 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
Блюз уставшего сознания
https://www.youtube.com/watch?v=pfAuWjCXwnw&list=PLeO6NBcv8MjSCmeyPMCwRehxH09WR8_V7
Включите, пожалуйста во время чтения. Если кто-то читает сейчас мои мысли, белые на грязно-синем...

Я...Просто...Нет, не просто. Тяжело это всё и в то же время очень понятно. Каждому. История умирающего города в цифровых тонах. История героини и злодеев. История любви... Чувства и эмоции что вызывает эта игра, чисты и подлинны.

Действие происходит в будущем. Наша героиня - Ред. Девушка 27 лет, певица с чарующим голосом. Голосом, который она теряет, после покушения на неё организации Камерата, создателями роботов, что в общей своей массе составляют "Процесс". Технологический "Процесс", который вышел из-под контроля. Но Ред защищает мужчина, закрывает её своим телом и принимает на себя удар клинка, именуемого "Транзистор". Этот клинок не прост, он поглотил сознание мужчины, позволив тем самым сохранить его. "Транзистор" обрёл голос. Голос, который будет всегда с Ред, на всём пути и далее...после наказания всех виновных...

И вся эта история не может существовать без музыки. Музыки, что настраивает на нужный лад. Музыки, что обволакивает и проникает в тебя. Музыки, что сейчас звучит. А голос певицы Эшли Баретт сжимает что-то в груди и не даёт ровно дышать...
А остальное не важно. Эмоции должны быть сильные. Хорошие или плохие, но сильные. И истории заканчиваться хорошо.

Ну пожалуйста.... заканчивайся хорошо... пожалуйста....

С уважением к читающему, Legion.
Skrevet: 13. oktober 2020. Sidst redigeret: 13. oktober 2020.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
84 personer fandt denne anmeldelse brugbar
25 personer fandt denne anmeldelse sjov
7
4
2
5
121.8 timer registreret i alt (84.9 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
От края до края небо в огне сгорает,
И в нём исчезают все надежды и мечты...
Да, исчезали надежды и мечты на продолжение великой серии Mass Effect. Конечно, как практически любой фанат, я взял Mass Effect: Andromeda в день релиза, чтобы тёплым мартовским вечером 2017-го года взять курс к неизведанным звёздам загадочной галактики и... И всё. После пары "Ыыыыы" от персонажей с лицами из Garry`s Mod, я подумал что это просто случайность, ну вдруг? А оставшийся час я думал что кликнул на ссылку покупки c сайта ЕliАxpress. Но нет, всё было верно, итог был ясен, деньги возвращены. И это первая игра, которую я не стал оправдывать. Даже как фанат. Поставив свечу в канон "за упокой" BioWare и проклянув EA (которые Challenge Everything - Проблем Куча, то бишь) отправился...да никуда не отправился, грустно было жуть, но...
...Но ты засыпаешь, и ангел к тебе слетает.
Смахнёт твои слёзы, и во сне смеёшься ты.
Смешно было, когда ЕА решила вернутся в Steam, что бы радовать "Хорошими Увлекательными Играми, Былой Ликвидности Явно..." мда. Ну проще говоря Origin не оправдывал надежд, это было яснее ясного, когда в магазин ЕА начали просачиваться игры, не имеющие никакого отношения к компании. Ну что ж, вот и настал, тот миг, когда ЕА в Steam! Не хотел покупать в Origin? Пожалуйста! Всё для вас, стимчане, по повышенным ценам...Но не суть! Вот сейчас ты спросишь, нафиг в обзоре игры весь этот рассос? Очень просто. Рейтинг Andromeda в Steam каков? Очень положительные обзоры 81% от всех игроков. А сингловые DLC ты свои получил спустя три года к игре? А думаешь получишь? Я не пророк, но вижу, что ни черта не вижу в будущем не только DLC, но и Mass Effect в целом. Ну да ладненько.
Далеко, там где неба кончается край
Ты найдёшь потерянный рай.
И так, всё таки об игре.
Инициатива "Андромеда" создана для поиска и колонизации планет пригодных для жизни в скоплении Элея, в галактике Андромеда, собственно (но мы то знаем, что инициативой стал приближающийся кабздец в лице Жнецов) Командным центром стал "Нексус", огромная станция-маяк для ковчегов рас Млечного Пути. Mass Effect здесь ... здесь все: люди, саларианцы, турианцы, азари, кроганы. Кварианцев не завезли (а должны были в DLC,@%!$^!@*!) . И вот, ковчег людей "Гиперион" отправляется к "Нексусу" с экипажем мертвецки спящим в анабиозе. Что может пойти не так? Да всё! Кто ж спит за рулём! Ковчег отклонился от курса, потерял связь с "Нексусом", да ещё и напоролся на субстанцию именуемую "Скверной". Наш главный герой/героиня, пока ещё не герой/не героиня, а вот их отец Alec Baldwin Ryder, настоящий герой и Nissan Pathfinder (первопроходец то бишь) принимает важные решения, напрягает сынульку/дочурку метнутся на планету "тут за углом" и проверить как там с пригодностью к жизни, а и вообще смску послать на "Нексус". Но...
И вот наш новый Первопроходец в лице Райдера младшего(-й) собирает уши в кучу и летит к командному центру всея экспедиции, за помощью и добрым советом к ранее прибывшим, а там...тоже всё плохо. Другие ковчеги не прилетели, на станции бардак, все расы что были разоссорились и вообще, что ты за сосунок? Но делать нечего, иди сканируй. Сканируй полностью! Ах да, ещё и "голос в голове" именуемый СЭМом, направляет на путь истинный. Всё за тебя решит, всё подскажет, направление задаст.
Вот такая вводная, вот такое начало. Дальше в лучших традициях нам выдают корабль "Буря" и вездеход "Кочевник". А дальше...
Бесконечность – не предел!
А дальше: "Метнись на планету, узнай что там да как и ресурсов нахвати! Потом найди новую планету и всё тоже самое повтори. И сканируй! Смотри не забудь!" И вот дилемма, вот вроде ты ПЕРВОпроходец, но где бы ты не побывал, везде уже кто-то побывал до тебя. На планетах есть поселения, опорные пункты, даже "минигородподгорой" кроганов. И ты такой: "А что собственно делать? Всё норм!" Всё, кроме погодных и климатических условий на этих самых планетах. Путешествуем по карте изучаем "вопросики", слушаем забавные диалоги напарников (а они действительно хороши, особенно меняя напарников, позитивного настроения будет предостаточно) И несёмся мы на "Кочевнике" под "Ром-дом-дом", выпрыгивая на ходу, отстреливая супостатов шквальным огнём из трёх стволов, гордо, смачно, из укрытия... В лобовую атаку идти нет смысла, противников много, да ещё подкрепление к ним прёт с завидной регулярностью! Ах да, казалось бы подъехал на своём скоростном бронетранспортёрчике, да навалял из пулемётика, но нет его... "Вообще ниxepа нет!", как говаривал Джефф «Джокер» Моро.
Тебе же по пути попадаются достаточно интересные создания. Интерес в том, что со всех врагов падает много всякой-всячины. Моды-улучшения для оружия, брони, бронетранспортёра, кредиты, полезные ингредиенты для создания и улучшения характеристик снаряжения, а так же само оружие, которое с разных рас падает разное. В общем бесконечный лут, наше всё! И кто же сможет противостоять тебе в этой жестокой, но такой родной галактике?
— Ты кто?
— Я — большой Ух! Хочешь, покажусь?
— Ой, не надо!
— Ну ладно, потерплю...
Путешествуя по планетам, ты встречаешь как будущих соратников, так и противников. Помимо рас знакомых нам по трилогии, будут и три новых.
Ангара - раса змеекошкохомосапиенсов. Хорошие, технически продвинутая раса, исследователи и просто душки. Не все конечно, но в общей массе. Как и положено один из них станет частью твоей команды.
Кетты - раса завоевателей. Твои основные враги во главе с Архонтом (милаха с лицом резкопостаревшего младенца, ути-пути))) Творят немыслимые вещи со другими расами!
Реликты - раса машин. Не живых как Жнецы, но чуть что, сразу в атаку. Болванки, что с них взять (кроме лута). Самые загадочные в галактике, а более загадочными являются их создатели. Но увы и ах, до конца мы не узнаем кто они, эти Предтечи (а могли бы, ЕА!)
Собственно всё движение по сюжету: ангара спаси, кеттам наваляй, реликтов разгадай и тоже наваляй. Ну и всем остальным расам, что бы неповадно было!
Но мы всё таки первопроходец, который должен найти пригодные миры для всех колонизаторов с "Нексуса" и ковчегов. Там помог, тут помог, тех убил, этих помирил, свалился к реликтам, врубил "большую штуку" и всё, прогноз погоды благоприятен, неприятели изведены, можно создавать колонию и лететь дальше. Повторить тоже самое ещё несколько раз. Ну и наподдать главному злыдню Архонту ("Пнём малыша? Не пинай малыша. Пнём малыша!")))
За основание колоний, тебе дают очки, за которые открываешь бонусы. Халявные кредиты, ингредиенты, доступ к более крутому оружию и прочее. Как сыр в масле кататься начинает наш первопроходец. Или в рукомойнике болтаться как ...км.
Как-то не тянет на позитивный обзор, да?
— А приключения — это как раз то, что хорошо кончается. Если они кончаются плохо, то их называют неприятностями.
Да, Андромеда не лишена недостатков, но они такие мелкие и малочисленные (спустя 3 года после релиза в Origin!), что вообще на них не заостряешь внимание. Mass Effect: Andromeda, прекрасное приключение в скоплении Элея. Различные планеты, различная флора и фауна, различные погодные условия - рай для исследователя! Сканировать всё! Да, этого не так много как кажется, но ты узнаёшь что-то и наполняешь кодекс заметками. Схватки с врагами, огонь из укрытий и в воздухе (при помощи реактивного ранца), рукопашный "НА!"! Прям специально нарываешься на перестрелку периодически! Анимации движений персонажа отличны! Задания экипажа на лояльность, побочные задания, улучшение "комфортности" планеты для основания колонии, заняться всегда есть чем! Основной сюжет не блещет оригинальностью, но на середнячок тянет. Главный гад! Ну тут да, не знаю, как такой образ пришёл дизайнеру, но он просто смешон и не воспринимаешь его всерьёз. Да и ладно! Всё равно убивать, так ведь?
Спустя три года, я вновь рад вернутся в эту вселенную, потому что скучал и очень. Потому что другого Mass Effect нет и не будет!

С уважением к читающему, Legion! (как бы это ни звучало в контексте Mass Effect)))
Skrevet: 6. september 2020. Sidst redigeret: 25. november 2020.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
23 personer fandt denne anmeldelse brugbar
2 personer fandt denne anmeldelse sjov
81.5 timer registreret i alt (36.6 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
Скованные одной цепью...

(читается голосом Рогволда Суховерко)

"Когда Война вступил на Землю вестником Апокалипсиса, мир уже пылал нескончаемой битвой сил Небес и Ада. Бесчисленные орды тварей Преисподней разрушали всё на своем пути, убивая каждого человека. Крылатые войны света бросились на защиту людей и дабы покарать демонов за бесчинства ими творимые. И свершилось так, что Война здесь стал незваным гостем, ибо был это не судный день Земного царства, а лишь самоуправство, вопиющая провокация ангелов и демонов. И посему, Всадник Апокалипсиса, явившийся без призыва к свершению суда и приговора, должен был ответить за свой поступок перед Обугленным Советом - гарантом равновесия во вселенной. И ныне, сломленный, томиться он в цепях в ожидании справедливости, взывая о своей невиновности..."
Вы прослушали радиопостановку-впечатление от картины "Не ждали", авторства Ильи Ефимовича Репина


Вот собственно так выглядит вводная и с последней её строчки пишется история всадника, по имени Ярость. Пафосно? Дак ведь это Darksiders!

Кнут и ... пряников не будет!

События связанные с Яростью происходят аккурат в период заточения Войны Обугленным Советом и параллельно сюжетной линии Смерти, ищущего доказательства невиновности Войны.
Если у тебя возник вопрос: "Чё?", то у меня встречный: "Зачем знакомиться с серией Darksiders с третьей части?"
Продолжим. Ярости абсолютно наплевать на судьбу Войны, она хочет лишь одного - возглавить Всадников. Что и требует у Совета. Совет же в свою очередь люто недоволен спесивостью Ярости, но подумав мысль "А не послать бы нам Всадницу в задницу?!", отправляет её в разрушенное Земное царство, с миссией уничтожить Семь Грехов, а именно их воплощения. Но посылает её не одну, а с Наблюдателем, некой сущностью, следящей за исполнением задания. Собственно всё вступление. Тривиально? Веселье начинается!

"Сынок, я приготовил для тебя целый парк кровавых аттракционов!"

Как же я был рад вернутся в этот мир! Всё на месте. Сбор душ на месте. Улучшения оружия и брони на месте. Вульгрим на месте!
Кто-то говорит про сложность игры. Та не. Если первый и второй Darksiders пройден на сложности "Апокалипсис", вообще проблем нет. В игру влетаешь как по маслу, разлитому на полу. Отличие лишь в том, что теперь желательно увернутся от атаки монстра или босса в нужный момент и влепить ответочку с повышенным уроном.
Кто-то говорит про точки возрождения после преждевременной (иногда неожиданной) кончины. Да, момент этот присутствует. Вообще, после смерти, ты теряешь все накопленные души (что бы их вернуть, нужно добраться до места смерти) и возрождаешься у постамента демона-торговца Вульгрима, а вся изничтоженная нечисть воскреснет. Так что...

"Мы не умираем - а отправляемся на перегруппировку в ад!"

Так что взял и склеил клавиатуру и воткнул обратно в мышь кнопки! Держи ситуацию под контролем и не отпускай до самого финала! Не доволен пробежками после смерти? Планируй свои действия, свои вылазки! Не хочешь терять накопленные души? Ты возрождаешься возле демона-торговца, души - валюта этого мира, трать на развитие персонажа или храни в "скоплениях", что неотъемлемы!
А тратить души есть на что. Тут тебе и улучшения характеристик, и покупка расходников, а так же модификаторов на оружие, покупка брони под любимую форму. Что такое?

- Я собираюсь снести Вам голову.
- Позвольте спросить, зачем?
- Правильный вопрос:"Чем?"

Ярость будет получать новые формы-стихии в своём путешествии в виде Сфер Пустоты. Всего их четыре. Сфера Огня, сфера Бури, сфера Покоя, сфера Силы. Не переживай, всё по сюжету! С каждой формой в комплекте идёт новое оружие, наносящее урон той стихией к которой оное относится. К тому же, без полного набора форм, не попадёшь в места под названием: "А как же мне ту xepню достать-то!"
С выходом дополнения "Хранители Пустоты", каждая форма получит новый вид оружия. Но что бы этот вид получить, придётся зачистить все локации и победить всех боссов дополнения. Ну а если хочется новой брони, то к Вульгриму. За чисто символические 10, 20, 30, 40 тыш душ. Если же есть желание получить самую крутую броню, завали финального босса дополнения. А для проверки на прочность и за новыми улучшениями для оружия, отправляйтесь в дополнение "Горнило". Какая-то сто одна волна, тьфу!
Оружие, модификаторы, броню и приятные мелочи до нужной кондиции добивает Ультэйн Чёрный Молот, один из Творцов. Ему всего-то надо пару "того", пару "сего". А это говорит о том, что снова тебе лезть в любую клоаку в той или иной локации, находить или с боем отбирать "всякое разное".
А локации здесь доставляют...

"- Ты на ушко скажи, куда мне этот потенциал!
- В попу?
- Тьфу."

Доставляют географический кретинизм сразу и без очереди. Внимание! В игре нет ни карты, ни радара, только компас, на котором указано, в каком направлении идти до босса. Всё! Дальше работает только твоя память. Ты можешь с боем прорываться к боссу, потом победить босса, получить новую форму и после paсфигaчить стену, тут за углом и через минуту ты там, откуда прорывался два часа подряд! Да, локации имеют точки входа и выхода из центральной местности, которая так и называется - "Перекрёсток". Зачем так сделано? Больше запутать тебя? Вовсе нет. Ведь теперь ты знаешь где срезать, когда будешь собирать всё и вся.
Ну а про сами декорации, в которых будет происходить действо, говорить наверное нет смысла. Так как это постaпокалипcис со всеми вводными и это мир серии игр, константа. Но посмотреть есть на что.

- Глаза - это зеркало души!
- Но в отражении всё наоборот...

Боссы в игре, как ты знаешь, это воплощения Семи смертных грехов. И так, тебя ждут: Зависть, Алчность, Лень, Чревоугодие, Похоть, Гордыня и Гнев. Они отвратительны, омерзительно прекрасны! Отличная работа по созданию этих уродов! Звучит все это странно, но в игру вписываются на все бюджетные деньги. Но это основные, а на мелочь в кармане сделали ещё двух взаимозаменяемых боссов. И ещё один финальный. И ещё пять в дополнении "Хранители Пустоты". И ещё четыре плюс один в дополнении "Горнило". Так что есть кого бить кнутом и быть его Госпожой. Кхм. Ладно. Процесс истребления прост. Сперва смотришь, как тебе отвешивают по сусалам, запоминаешь, а потом уворот-удар-уворот-удар-Форма Хаоса-смерть босса. Что это? А это та форма, которая была и в предыдущих играх. Набрав максимальный уровень шкалы ярости, за удачные удары и специальные души (или потратив спец-кристалл), нажимаешь кнопочку и ты Демон, наносящий мощный урон и не получающий урона от вражин.

"Завершаем наш сюжет, отпускает нас уже"

Ну что ж, создатели игры поработали на славу, на посильную ношу, откровений не будет. Но я с трудом заставлял себя отлипнуть от игры. А раз так, значит всё не зря. Серию нужно двигать вперед, ведь остался ещё один, четвертый Всадник. Имя ему Раздор. Мастер огнестрельного оружия и острого словца. Каким образом впихнут полноценный огнестрел в серию где сражаются холодным оружием? Смотри игру от этих же разработчиков.
https://sp.zhabite.com/steamstore/app/617290/
О, я более чем уверен что будет взято очень многое и перенесено (очень бережно) в Darksiders IV
Ну а пока, чтобы ожидание скрасить, усиленно делается предыстория серии - Darksiders Genesis.
На этом всё!

С уважением к читающему, Legion!
Skrevet: 24. september 2019. Sidst redigeret: 26. november 2019.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
114 personer fandt denne anmeldelse brugbar
38 personer fandt denne anmeldelse sjov
119.0 timer registreret i alt (57.9 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
Шумел камыш, деревья гнулись...

Наш герой/героиня - безбашенная бессмертная мессия, в шторм, на весельной лодке гребёт к маяку, что бы выжечь источник опухоли постапокалиптической Земли. Но не доплыла мессия...
Потерпев фиаско от водной стихии, наш протеже хватает свой в хламину тупой (нет не интеллект) меч и прорубается к поставленной цели. Перед ним встают преграды в виде тварей, напоминающих обгорелые деревья или корни. Недолго "потупив", наш герой от сплачёного хлестанья ветками по лицу, впадает в предсмертное состояние. Но тут же будет спасён остатками выживших, находящихся неподалёку в убежище.
Вот такая завязка. И заметьте, за описанные 10 минут игры, наш протеже почти cдох уже дважды. Привыкайте :)

... а ночка тёмная была

В обстановку нас вводят сразу. Всё плохо, жрать мало, кругом верная смерть. Твари, называемые "Корнем" (кто бы мог подумать) перекрыли входы-выходы. Да и вообще... Но глава убежища, покумекав над мыслью "нacpaть", посылает нашу мессию на миссию, ибо мы тебя спасли и в благородство играть не будем: выполнишь для нас пару заданий и ...И ну вы поняли.
Далее нам дают всё что нужно для выживания в этом жестоком мрачном мире.
В зависимости от выбранного класса, а их три, вы получаете снаряжение (я выбрал класс "отступника" и щеголял в виде логотипа разработчиков). Но по сути, классы не особо нужны, ведь в любой момент можно подойти к торговцу на базе и купить снарягу двух других классов. А к концу игры вы вообще становитесь уберуниверсалом.
Основным различаем является первая способность выбранного класса. Но и их со временем можно открыть для всех классов.
Наш герой "раскачивается", получает новые способности, таланты, оружие и броню.
Получает, угу...

- Почему всё лицо в синяках!?
- Меня избил асфальт... Четыре раза!!!"

По щам он получает, снова и снова! Почему? Если не выучил моменты атаки тварей или, боже упаси, боссов, выучишь все надписи на загрузочных экранах.
Но как только дойдёт до автоматизма выстрел/удар + кувырок, всё будет хорошо. Но не долго :) Почему опять?

Страшная штука понос при склерозе - бежишь и не знаешь куда

В игре присутствует процедурная генерация биомов, то есть локаций. А их аж четыре вида. Сразу оговорюсь, что собрать всё оружие ближнего и дальнего боя, все способности и таланты, а так же наборы брони, за одно прохождение невозможно.
Для подобных целей и сделана "новая игра плюс", при которой сохраняется прогресс персонажа и всё что есть в рюкзаке, а так же заново генерируется мир игры. Причём начать её можно когда пожелаешь. И те боссы, и пещеры, и события, а так же персонажи, встречаемые в биомах, будут иными.
На момент написания данного обзора, вышло бесплатное обновление, упрощающее процесс сбора всего и вся. Если раньше создавался по новой весь мир игры (все четыре биома), то ныне можно перезагружать отдельно взятый.
Но вернёмся как говорится к нашим корням

"В рюкзаке моём сало и спички, и Тургенева восемь томов"

Стрелять, бить, перекатиться, повторить. Для всего этого нужно оружие. Оно есть, 23 вида, так скажем "куркового" и 15 для ближнего боя. Для каждого оружия, кроме нескольких единиц, имеются модификаторы, а именно доп.способности, для ещё более эффективного изничтожения особо "жирных" врагов.
Про дизайн самих изделий оружейника, можно смело сказать "Made from govna & palok" Ну а на что вы рассчитывали? Армия Урфина Джюса на пороге!
А что бы не шибко часто дохнуть по пути к неопределённому боссу, помогает прокачка талантов. На данный момент их в общей сложности 32 штуки. И конечно же их нужно развивать так, как вам больше нравиться, для вашего стиля игры. Но что бы стать самой важной пис...км, персоной, можно прокачать вообще всё!
Итак, очки таланта получаются за повышения уровня в игре или нахождения неких "книг", разбросанных по миру. Максимальный уровень таланта равен 20. Нехитрая математика приводит к тому, что предельный уровень персонажа 640-й, ... 640-й, Карл!
Наборы брони, которые в основном находятся или даются за задания, так же имеют свои особенности. Разные сопротивления, защиту, вес и свой спец.модификатор.
Выбирайте с умом - надевайте наряд под босса.

"Да я пробел уже прогнул по центру!"

О да! Кооперативный режим прохождения.
Место, где ты - "Великий и Ужасный", вместе с друзьями дохнешь после 30 секунд боя с боссом.
Место, где босс дохнет через 30 секунд после начала боя.
Место, где можно поглазеть на другие события и боссов, которых ты в своём прохождении даже не встречал (Привет, проц. генерации!)
Это я к чему. Разработчики смогли сделать кооператив ещё боле зубодрабительнее и ногтесгрызательнее соло прохождения. И дело не в тупниках всей команды (А команда, кстати офигeннa! Привет, друзья!), а в некоторой имбалансности некоторых боёв.
Равенство простое. Максимум в коопе может играть три человека, ты и два друга. Соответственно урон и количество жизни противников множится на три. Но если двукратный урон ты наносишь более-менее часто, то трёхкратный достаточно редко.
Есть боссы, которым невозможно нанести урон в рукопашную и соответственно "танк" команды получается не у дел. А есть боссы, которых можно пробить только с комбо на урон, и это комбо набивает один из команды. Но так как увеличено всё на три, большого числа множителя не получается. (Привет, финальный босс!)
Так что этот моментик нужно доработать.

- Будь готов!
- Всегда...о, всё, я сдох.

Вместо постскриптума. Эта игра не так сложна, как её малюют. Всё можно пройти (некоторый умудряются пробежать). Важно удовольствие. Ты либо получишь его, либо нет. Мне в этой игре понраву всё. Атмосферные локации (в последней ходил и приговаривал "Как тут ох...но!"). Собирание истории по крупицам через всякие записочки и информацию на компах. Игра с друзьями. Звук прикосновения к камню чекпоинта-телепортатора. Теперь и возможность перезапускать отдельные локации для фанатиков собрать всё (эт я!).
Мелочей море! То море которое захлестнуло нашего протеже в начале повествования и меня вместе с ним.

С уважением к читающему, Legion.
Skrevet: 12. september 2019. Sidst redigeret: 12. september 2019.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
53 personer fandt denne anmeldelse brugbar
2 personer fandt denne anmeldelse sjov
145.0 timer registreret i alt (94.0 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
Ну, гори все огнем!

Just Cause 3 очень красивая игра. Ради интереса попробуйте просто пробежаться или пройтись по городам-городишкам, базам, лесам, полям. Да, на родине Рико действительно красиво (как отражение его тяги к разрушению).
Мир игры огромен и ничуть не уступает размером второй части.
Процесс прохождения тоже ничем не отличается от второй части, Отправился в путь по сюжету, стоп, освободить провинции, дальше погнал, опять стоп, освободить провинции и так до финала.
Финала.... Слов цензурных нет по этому пункту.... Ну и не ради этого мы Правое Дело делаем, правда ведь?
Сюжет есть, ну и пожалуй все на этом.
Что же нам предлагают из развлечений. Конечно взрывы, перестрелки во всех плоскостях пространства, для освобождения Медичи.
После освобождения. Что бы показать свою круть перед самим собой и друзьями: прохождение испытаний, сбор ретро-частей оружия, средств передвижения, алтари, склепы, каскадерские прыжки, записи сумасшедшего, случайные задания, ну и все пожалуй.
Так же если вам не хватило взрывов во время освобождения Медичи, посде окончания игры есть возможность повторного "угнетения" провинций.
Так как я не особо люблю выставлять оценки за что то конкретное, будет просто мнение о выше перечисленом, а именно о занятиях на освобожденной территории.
Доставка транспорта в гаражи Марио. Тут все почти просто не считая сраного катера, который в гараж нужно либо тащить за собой по суше, либо по воздуху. Тут решающий фактор терпение и максимальная прокачка тросов.
Испытания.
Гонки на всем, мать их. Тут решающий фактор крепкая, либо на всякий случай запасная клавиатура.
Свалка. Фактор лучше-больше, а не быстрее.
Разрушение. Тут понятно, но не забываем о тросах и гранатах, где есть возможность.
Подрыв бомбы. Тут фактор все вмеру, скорость и урон. Но особо лучше не гнать.
Помни, друг, это Just Cause, значит управление транспортными средствами УЖАС в цифровой плоти! (Не считая вертолетов)
Собирательство. Тут исключительно для любителей собрать все! (Эт я.)
Ну и про все DLC.
Сюжет про "ИДЕН" мне показался чуть лучше оригинала, хоть и кат-сцены рисованные, но выглятит очень даже🔥
А так как вы скорее всего взяли Just Cause 3 XL, то лучшими вашими друзьями во всей игре станут бавариевый вингсют, бавариевая винтовка, "Искорка Иден", "Лучадор" и МЕХи. Что в свою очередь делает прохождение игры простым как "Сапер" на первой сложности.✴
Но как бы то не было игра хорошая. Разработчики большего и не обещали.
Ради хорошего и расслабляющего развлечения брать обязательно, но по скидке.
P.S. Если вам уж совсем стало не интересно в двадцатый раз освобождать провинции, посадите на час-два за игру младшего брата или сына (как в моем случае😆) и играть станет еще приятнее!
С уважением к читающему, Legion.
Skrevet: 3. maj 2018. Sidst redigeret: 14. maj 2018.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
13 personer fandt denne anmeldelse brugbar
1 person fandt denne anmeldelse sjov
14.8 timer registreret i alt
Да, в игры нужно начинать играть так: не смотреть ролики, не читать отзывы, обзоры и рецензии, название игры не должно быть на слуху. И тогда игра даст тебе всё... Все решения будут приняты только тобой, все твои переживания будут нераздельно только с тобой, все разведданные будут найдены только тобой, все смерти будут на твоей совести, ты один будешь считать себя героем. Это только твоя линия и ничья более. Я прошел The Line на одном дыхании. Думаю со стороны разработчиков нужно было еще чуть сильнее добить игрока, а именно убрать возможность переигрывания глав. Принял решение и оно неизменно. Мучайся. Отдельно хочется выделить сюжет, люблю такие ходы повествования, напоминает прекрасный фильм "Номер 23", а так же историю Мейсона из Black Ops. Но что еще более радует, так это мелочи в игре. Я не буду о них говорить, но стоит приглядеться и ты понимаешь, как любили эту игру разработчики, сколько уделили внимания. Так же хочется выразить неподдельное удовольствие в звуковой части игры. Русские актеры озвучания охрененны.
Пусть мое мнение выглядит суховатым, как ветер в Дубае... Просто эмоции от этой игры очень сильны и сжигают друг друга, как белый фосфор...
Skrevet: 25. december 2017. Sidst redigeret: 25. december 2017.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
< 1  2  3  4 >
Viser 21-30 af 33 forekomster