33
Products
reviewed
1079
Products
in account

Recent reviews by Legion

< 1  2  3  4 >
Showing 1-10 of 33 entries
19 people found this review helpful
1 person found this review funny
2.7 hrs on record
Я считаю до шести
Не могу до десяти
Раз, два, три, четыре, пять
Не о чем обзор писать

Ну что ж, снова Александр Решетников (EMIKA_GAMES) радует нас микрохоррором. Настолько микро, что на второй забег, ради показа игры другу, потребовалось всего 25 минут.
https://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=3298309910
Игра - симулятор ходьбы, с чтением записок и пугалками, визуальными да звуковыми.
Через записки подаётся история, что произошла в этой забытой Богом деревне. Антураж же в (не)населённом пункте постсоветский. Там ЗИЛок с синей кабиной и жёлтой цистерной, тут остов ЛиАЗа, заброшенный ларёк, частные дома, ржавые качели…
Почему же синий батя палец у обзора на откровенно проходной проект?
https://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=3298309054
Именно из-за атмосферы. Настолько всё сделано хорошо, всё подогнано. Вот она просёлочная улица, расползшаяся от дождя, грязь с гравием и травой вперемежку. Ты в такой однажды сланец оставил или не дай Бог рукой влип споткнувшись. Вот ларёк, в котором можно купить ну вроде бы вообще всё, что душе угодно. А рядом объявления висят, что кто-то там в райцентр приезжает.
Прямо по обочине стоят «рогатки» столбов электропередачи. Не ходи под рогаткой, навлечёшь на себя беду, начнут преследовать несчастья, помнишь?
А вокруг глазницы домов в решётках «полусолнышках», с резными ресницами-ставнями. Рядом детская качель, а на другой стороне «лазилка», пару гаражей, ржавых до основания.
https://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=3298671278
Внутри одного из домов то, что ты видел неоднократно. Ковёр на стене, панцирные кровати с не первой свежести матрацами. Шипит радио на своей волне, звучит шумом моря кинескопный телевизор. Звонком из прошлого надрывается дисковый телефон, без надежды на ответ. На кухне плита на ножках закованная в разномастный кухонный гарнитур. И конечно же чердак, где ну просто всё: старые игрушки, одежда, чемоданы на кожаных ремнях. Наследство, ненужное совершенно никому.
Такая вот атмосфера.

С уважением к читающему, Legion!
Posted 29 July, 2024. Last edited 29 July, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
97 people found this review helpful
31 people found this review funny
2
7
5
2
2
7
244.4 hrs on record
Жизнь надо прожить так, чтобы голуби, пролетая над твоим памятником, терпели из уважения

А и не будет тут «раньше было гораздо лучше» или «раньше всё совсем плохо было», так как игру я начал всего лишь 5 июля 2023 года, ну а более плотно месяц назад, благодаря сынульке, типа «возьми, тыж любишь выживачи всякие».
И я такой: «Ну хорошо». Ну а потом: «Всмысле ранний доступ?! Всмысле «Альфа 21.2»?! Всмысле игра вышла в 2013-ом?!» И я медленно и неспешно побрёл по лесу, собирать траву и разбрасывать камни.

Моё путешествие началось.

Навязал, значит, одежду себе, штаны «до половины», дубину заломал, топор каменный соорудил. Эх раззудись, плечо! Размахнись, рука! Замахнусь сосну рубить да дом себе строить. И вдруг, чу! На поляне девушка в коротком чёрном платье, да симпотишная вроде! Я к ней, а она ко мне, думаю настрадалась жуть как, оборванная вся, шатается, наверно с горя огненной воды напилась. Вот думаю, после такой сосны вообще весь лес переломаю! И она всё ближе, руки тянет…, а глаза то не живые, словно бельма сквозь меня взглядом невидящим водят. Нежить! Нежить поднялась из могил! Да как брошусь наутёк, да успеваю штаны свои «до половины» подтягивать, ибо полные уже.

Как медведь-шатун донёсся я до дороги, что в город ведёт. Тени удлинились к востоку. В дали, в лучах закатного солнца узрел я крест церковный, что в небо устремился. Спасенье! В неоновом свету табличка «Open», железная калитка скрипнула и вот, вприпрыжку, по ступеням, я в лоне церкви очутился. И снова женщина пред мною.
https://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=3269812130
Теперь проверить надо, настоящие ль они настоящая ль она.
И молвила она чудесным голосом и говором техасским, что вещи в доме недалече позабыла, метнись и поцелую я тебя.
Ночь наступила неизбежно, дождь пролился в несчастный Невезган, а я сквозь молнии и гром ищу проклятый старый дом.
Вот нужная халупа! С дубиною наперевес я залезаю в разбитое окно. Темно как в жо…ском ящике, что под землёй. Почти на корточках крадусь, о бабе, что в лесу я памятуя. Где барахло - не представляю. И шкаф за тумбочкой, комод за антресолью, обшарил всё, ну нету! Смотрю, на лестнице второго этажа стоит огромный шкаф, и почему его я не приметил? Распахиваю дверцы, там девица, в сорочке белой, с длиннющими и чёрными, как смоль, волосьями. Стоит! Заснула что ли? Возможно испугалась, запряталась в шкафу. Я говорю ей «Эй, девица!», дубиной тыкаю слегка. Она как заорёт на тонкой ноте, патлами дёрнула и показала бледное лицо, с кровавою улыбкой. Клыки вместо зубов оскалила. Меня же как всегда ослабило. Но вспомнив, что дубина есть в руке, я вмиг воспрял и сделал форточку в сей злобной пасти.
С тех пор я не боялся ничего.
Найдя на самом чердаке мне сумку нужную, дождался я рассвета и пустился в путь обратный. Пришел, но заперты врата. Вот ленная особа!

Ну делать нечего, сложил костёр, набрал воды, положил спальник. Сложил я блок из досок, а после и другой, так к одному один, потом окно, поставил дверь. А после и второй этаж у дома.
https://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=3289667186
Не видно ниxрена! И башню я воздвиг. Увидел что за лесом, бескрайние пески на юге, заснеженные горы с севера, сгоревшие деревья с запада стоят, а на востоке мертвенною мглой раскинулась земля, зовётся «Пустощб», странное названье.
То барахло, что попросила женщина за поцелуй, я нёс ещё неделю, ведь получил я лучшее заделье. Строителем я буду! А ещё: сажать картошку, кукурузу, готовить на костре, а так же в кузнице ковать я буду, мострячить всякую фигню на верстаке. Займусь я химией и делом подрывным, устройства электронные я замучу. Ловушки всякие расставлю, забор построю, ров вскопаю, утыкаю всё кольями и к току подключу, ведь я узнал, здесь нет живых, а мёртвые хотят сожрать меня всенепременно.
И я отправлюсь в путешествие. Я буду смел или отважен, я сделаю себе ружьё или покруче что-то, в железо закую себя и пятой точкой сяду на железного коня, на мотоцикл то бишь.
https://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=3284553104
Все мёртвые умрут ещё не раз.
И я умру на крыше небоскрёба, вдали от дома, в холоде и снежной буре. Потом воскресну с мыслями о мести. И с новой яростью я снова ринусь в бой.
Всё повторится… Мёртвые… этаж за этажом… да в общем наплевать! Я выбрал путь, я буду мёртвых убивать!

С уважением к читающему, Legion!
Posted 26 July, 2024. Last edited 26 July, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
18 people found this review helpful
6.1 hrs on record
Больше никогда

Внимание! Если вы всё же хотите приобрести данную игру, прочитайте этот обзор ПОСЛЕ прохождения. Точнее не обзор, а разбор, если вдруг кто-то не понял финал игры и некоторые моменты в сюжете.

И так. В заголовке перевод названия игры. Муж и жена - разработчики ведь не хотят озвучивать на свой собственный, русский язык, ибо: https://sp.zhabite.com/app/430070/discussions/0/2605804632888460674/
Пару выдержек:
Originally posted by Valentine:
… чтобы окупить нашу первую разработку мы вынуждены ориентироваться зарубежный рынок…
Ну и:
Originally posted by Valentine:
Токсичность русскоязычной аудитории. Это слабый аргумент, но читая отзывы о игре (не только на стим) создается ощущение что наша игра русским не нужна, это сильная демотивация…
Токсичность, ага. Ну дак сейчас она будет, как и душнота.
170 обзоров на русском из них 32 отрицательных, то есть примерно 19%, осталось недовольных игрой. Оооочень плохой результат, наверное, яд так и брызжет из токсиков, заливая 81% «нраица». Да? Нет? Да?

Ну да ладно, к названию. Тыкнув USpedia .org можно прочитать, что «Больше никогда» - это лозунг, связанный с Холокостом, что как бы намекает. Ещё больше намекает имя главной героини, тринадцатилетней Саши Андерс и брат у неё Стефан, десяти лет отроду. И обстановка в доме у Саши годов эдак 40-х XX века, а по некоторым запискам в игре можно узнать, что девочка прекрасно понимает польский. Более того, по своей глупости и случайности, девочка прыгает совсем не в тот поезд и попадает в концентрационный лагерь Освенцим (Аушвиц).
Всё остальное – бег по воспалённому сознанию Саши, которым она отстранилась от ужасов лагеря.

Надеюсь, все вопросы, которые могли возникнуть в процессе прохождения, я снял. У меня же вопросы только начинаются.

Вот например. В одном из закоулков сознания за Сашей бегает монстр по имени «Пиковая дама». Ну знаешь, так которая появляется когда лесенку на зеркале рисуешь и зовёшь её. Это они с братиком Стефаном в игру свою «любимую» поигрывали периодически. Ну и вот она пришла в достаточно странном образе, высокая, худая, в пилотке на голове и платье цвета хаки, подпоясанным армейским ремнём. Постоянно приговаривая «Скоро будет ужин. Мои сладкие детишки».
Логично предположить, что в образе «Пиковой дамы» за Сашей гоняется надсмотрщица лагеря (правильное её название СС-кригсхельферин.)
Но ты же этого не понял, дорогой игрок, потому что: «Нифига себе, надсмотрщица временами говорит на русском!» Вы там йобнулись? Смотрим начало разбора. Игра на английском и ориентирована на зарубежный рынок. Тогда типа «ну ок?» Неужели нет ассетов для Unreal, что бы показать кто на самом деле эта «Пиковая дама»? Хорошо, ну если и нет, что пропали все архивные фотографии со всеми знаками отличий? Размыть орлов и кокарду, но что бы было хоть какое-то отождествление злой бабайки с надсмотрщицами Освенцима.
Ну а то что охранник лагеря в каске М 1 войск США, которая ну оxерительно разительно отличается от М 35 и 40 Вермахта, тоже «ну и ладно»?
Можно сослаться на то что это, мол, так ребёнок видит. Хорошо, как это видит игрок?
Такие вот вопросы.

Я бы не полыхал тут, если бы не вот эта фраза в финале титров:
https://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=3261029109
«Когда история становится Историей»
Может тогда по-другому: «Не лезь со своей историей в Историю», м?

Если нужно передать одну из темнейших страниц в Истории польских евреев, что бы игрок всё понял, понял «где» и «кто» Зло, этот ужас концлагеря Аушвиц, нужно чуть более в историчность?

С уважением к читающему, Legion!

P.S. Сильно замучило в игре открывание дверей и шкафов перетягиванием мыши, даже на 1600 DPI.
Posted 4 June, 2024. Last edited 4 June, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
146 people found this review helpful
24 people found this review funny
12
5
2
3
2
8
437.4 hrs on record (230.5 hrs at review time)
Early Access Review
Не хочу ни богатств, ни света, ни тени,
Не желаю ни слова, ни вздоха, ни мысли,
Я хочу быть невнятной лесной xренотенью,
И под ёлками жрать непутёвых туристов.

Не, ну как в сказке:

«Раз он в море закинул невод, —
Пришел невод с одною тиной.»


Взял я, значит, Valheim почти что на заре оного в раннем доступе, — Дропнул Valheim спустя двадцать минут игры, из-за мутной «тины» травы, проваливающейся, прямо в мертвецкий Хельхейм, частоты кадров, да из-за «О-Эм-Джи!!! Гейм оф зе ЯРРР!!!», а там ни гейм, ни яр, только «О-Эм-Джи, что это за сpань?!»
Но время шло, сообщество росло как мамонт и начало гонять создателей по полям да по лугам, что бы на успехе и продажах бока не росли у последних, и…

«Он в другой раз закинул невод, —
Пришел невод с травой морскою.»


И вышло обновление «Туманные земли», да не просто новые земли добавили, а подкрутили всё, что на тот момент можно было подкрутить. А после и переезд на новую версию движка. Стало плавне, играбельнее, да и красивее со всякими эффектами светотьмы.
https://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=2963709909
Ну и далее:

«В третий раз закинул он невод, —
Пришел невод с одною рыбкой,»


Минуло за двести часов (за сто с «чистого листа»). Дух приключений зовёт всё дальше. Разработчики чуть ли не каждую неделю фиксят своё детище, добавляют контент. И вот уже можно рекомендовать игру друзьям, несмотря на ранний доступ, но остановимся на следующей строчке сказки:

«С непростою рыбкой, — золотою.»

До этой «рыбки» ооочень далеко. 2 февраля 2024 года Valheim’у стукнет три года. На данный момент разработчики добрались с версии 0.146 до 0.217. Конечно, эти цифры мало значат, но если релизная версия будет 1.0, то ждать выхода из раннего доступа можно в течение многих лет. Да, расчёт тупой и бездоказательный, взятый «с потолка», но что-то мне подсказывает, что он верный. Искушённый Steam-пользователь, конечно, возразит, мол, многие игры находятся перманентно в альфах-бетах-ранних доступах и в них спокойно играется. Я соглашусь, но, увы и ах.
И так от измышлизмов и мытарств к игре!

Это был очень странный лес –
сначала я ходил за грибами,
потом они за мной.

Ты – викинг! Судя по всему где-то при жизни очень накосячивший. Валькирия, что с поля бранного забрала тебя, не донесла до медового зала в Вальхалле и бросила в одном из миров – Валхейме.

В рунном круге, в окружении столпов с начертаниями великих врагов, победа над которыми будет не менее славной на пути к Одину, ты отправляешься в неизведанные земли, населённые отнюдь не добрыми существами. В тёмных лесах злобные тролли, в заснеженных горах бездушные големы, в болотах вообще неведомая xренотень!
https://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=2962061145
А значит нужно оружие, хотя бы дубина или копьё, а лучше топор (иногда мечтаешь о пулемёте).
Заломав пару-тройку кустов, да понабрав валежника, создаёшь палку-махалку. Уже чувствуешь себя увереннее. Но наступает ночь, холод пробирает до костей, да ещё этот дождь, будь он неладен. Нужно укрытие. Замутив молоток, сколачиваешь верстак и первое жильё, выкладываешь кострище, да мострячишь кровать. Долгожданный сон до утра.
Желудок требует еды. В опасные леса ведёт охота. Согнув лук и заточив стрелы, отправляемся за провизией. Тихо крадёшься за оленем, да быстро несёшься от кабана.
Почти целым вернувшись домой, ты закидываешь мясо на вертел, а собранные по пути грибы да ягоды про запас в сундук. Помимо мяса ты принёс и шкуры. Значит, после плотного обеда, броню свою пошьёшь ты.
Всё, можно жить. Но нет покоя, враг ожидает и ты бросаешь ему вызов! Экипирован, собран, сыт.

Скёль, здесь место эдде!
Раскаты грома, молнии бьют по твоему телу, острые, словно копья, рога, обвитые цепью, залитые кровью и глаза… Глаза, что сёстры огненной зари с неотвратимостью заката. В них смерть и ярость слились воедино… Так холодно вдруг стало, молнии померкли, лишь перестук копыт на грани замирающего сердца.

Ты просыпаешься в своей кровати. То просто сон был? Но где броня, где верный твой топор? И вот идя проторенной дорогой, к тому камню, что ты нашёл в лесу. Там руны красные светились, там бросил вызов ты или приснилось? Теперь надгробный камень с именем стоит. Твоим. Ты не заснул. Ты здесь погиб…
…И тотчас возродился, чтоб вновь и с лучшей подготовкой разить проклятого врага. Чтобы потом с победою вернутся и мёдом хмельным захлебнутся.

Но нет покоя, ведь в дали дремучие леса, болота, снежная гора. За ними долы и равнины, в тумане земли и в огне. И вновь собравшись, шит повесив за спиною, ты снаряжаешь свой драккар. В холодные шторма ты отплываешь, за славной битвой в край чужой и дикий, с горящим взором, с пламенной душой.

- А чего это вы в сундуке везете?
- Это мы за грибами ходили, ясно?

Думаю по вышеописанному приключению, становится ясно, что тебя ждёт разнообразное ремесло: столярное и кузнечное дело, строительство, добыча ресурсов, битва с врагами и боссами, исследование мира, как пешком, так и на корабле.

Новые земли – новые ресурсы для создания более крепкой брони, более мощного оружия.
Новые элементы для строительства и внутреннего убранства дома. Хотя от первоначальной хибары не останется и следа по мере движения твоего фронтира. Больше разнообразных ресурсов укладывается во всё растущее количество сундуков. И тут ты задумываешься о кладовой и отдельной ремесленной, и комнаты для трофеев, для стоек с бронёй и оружием. Да золотишко пораскидать тут да там, да осветить это всё красивенько. И грядки для выращивания овощей надо бы разметить. Ах да, нужна гавань для драккара!
И вот у тебя уже не «домик», а целый медовый зал или целый замок с пристанью. И совершенно незаметно пролетают часы, когда ты рубишь лес, дробишь камень, добываешь, а после плавишь руду, охотишься ради шкур животных. В общем, заняться есть чем.
Ты уже и забываешь к тому времени, куда ты вообще собирался и к какому боссу, да может ну его, и думаешь о том, что выстроить, например Изенгард было бы неплохо.

И всё это как-то играет на тебя, ты развешиваешь в тронном зале трофеи, символы твоих побед, рассыпаешь по углам золото, драгоценные камни, вешаешь знамёна.
И ты садишься на трон с чувством: «Я в одиночку сразил полчища чудовищ. Я добился очень многого.
Я – Великий викинг!»
Но дорога снова зовёт тебя неумолимо. И ты вновь отправляешься в путь.
https://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=2962779987

С уважением к читающему, Legion!
Posted 22 November, 2023. Last edited 22 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
51 people found this review helpful
2 people found this review funny
120.0 hrs on record (120.0 hrs at review time)
— А в нашем лесу тоже есть звезда…
— Звезда? В вашем болоте?!

Внимание! Данный обзор содержит спойлеры к первой части игры. Хотя между играми прошло шесть лет, и кто хотел уже поиграл, но я тебя предупредил.

На космическом дворе тридцать второе столетие. Наш клон, Адам Рослин, восстановив в себе структуру ДНК своего прародителя, победив адмирала Крина Горка и заклятого друга Сета Нобу, отправляется по звёздным системам в свободное плавание. Лаборатория, в которой снова и снова воспроизводились клоны, что позволяло нашему герою бесконечно делать попытки исследования фронтира, была низведена до атомов взрывом флагмана Горка. А это значит, что Адам теперь не «бессмертен» и жизнь нужно беречь, особенно в негостеприимном «Скоплении №34» - Бельтегрейд. Так называемой демилитаризованной зоне, образовавшейся после войны Колониального флота и инопланетян Оккар.
https://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=2979192780
Раз Адам теперь практически стопроцентный человек, то и потребности человеческие, а значит пора работать. Устроившись охранником в добывающий концерн «Грейди и Брант Проспектс», на одном из заданий Адам попадает в серьёзную передрягу с бандой «Кровавая звезда». Наниматели бросают своих подопечных, и наш клон вместе с другом Беном попадают в плен. Там он знакомится с Дексом, бывшим лейтенантом Колониального флота, совместными усилиями им удаётся бежать.
Приключения начинаются!

А хотите, я его стукну? Он станет фиолетовым! В крапинку!

Если первая игра серии была полнейшим Roguelike, где нужно было пролететь семь секторов, попутно погибая, но развиваясь, то вторая сменила концепцию на Action/RPG в лучших традициях «Метелицы». По описанию того чем нам заниматься в игре и как развиваться, думаю параллель будет видна. И так.

Как и прежде нам с тобой на выбор предлагают несколько кораблей разных классов от космического «танка» до космического же «комара».
Тут и старые знакомые: Канонерка, Перехватчик, Часовой (моя любовь), Разведчик.
Так и новые: Бомбардировщик, Мститель, Штурмовик, Жало, Авангард.
На вкус и цвет как говорится. Кстати, старые модели переработаны по функционалу. Каждый класс имеет уникальную способность, что поможет в той или иной ситуации. У Адама появилась база и на ней можно держать хоть все купленные и представленные классы кораблей.

Так же появилась полная изменяемость частей кораблей. Кабины, хвосты и крылья, всё можно поменять, найдя в путешествиях соответствующие чертежи, купить их не получится. Отдельно про крылья, помимо того что есть разные стили, так ещё и разные вариации этих стилей. На характеристики не влияет, за то эстетическое удовольствие доставляет.
Звездолёты, как и в первой части, можно красить. Палитра выросла, да ещё добавились декали, что даются за выполнения определённых заданий и уровня репутации. Но и это не всё, теперь и цвет двигателей, что маршевых, что маневровых, можно перекрасить. Как собственно и цвет индикаторов на корабле, а так же изменить цвет тонировки кабины пилота.
Все цвета для всего выше перечисленного можно исключительно найти (или получить за испытания), купить, так же как и в случае с чертежами, нельзя.

Ну, я же просил четыреста капель, а тут — четыреста две!

Далее. Чем мы будем пулять. Да много чем! У нас появился грузовой отсек, с возможностью последующего расширения. «Всё что нажито непосильным трудом» Ⓒ будет складироваться в трюм и устанавливаться в нужные слоты (но чаще продаваться торговцам).
https://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=2983781697
Куда собственно впихнуть. На корабле мы имеем в зависимости от класса:
Два слота под основное оружие, два слота под вспомогательное. Слоты для энергоядра, щита, обшивки, сенсора, усилителя двигателя и собственно трюма, а так же четыре ячейки для расходных материалов.

Все находимое оборудование имеет пять уровней качества: Обычное, Необычное, Редкое, Превосходное (и подкласс Прототип) и Легендарное.
Присутствуют так же наборы оборудования из двух-трёх элементов в синергии добавляющие какой-нибудь пассивный эффект.
Помимо нахождения в процессе исследования звёздных систем, все эти запчасти так же можно купить, продать, разобрать и собрать. Разбор предметов тоже важен, ведь разобрав три вещи одного типа, получишь чертёж этой вещи.
Любое оборудование можно улучшить с помощью катализаторов, а так же повысить уровень предмета и его редкость.

В связи с тем, что в игре теперь есть уровень персонажа, то всё барахло будет того же уровня или выше, что и персонаж (максимальный уровень на данный момент 30)
А раз есть повышение уровня, то есть и очки характеристик, что тратятся на увеличение уровня устройств, коих 12. Грубо говоря, эти устройства - активные способности, что имеют разнообразные, в основном массовые последствия для противников, будь то взрыв ЭМИ или заражения вирусом.

Помимо этого, есть черты (пассивные вечноактивные способности) главного персонажа и его соратников.
Если для Адама, черты открываются каждый пятый уровень, то с соратниками всё гораздо сложнее. Их черты нужно открывать вливанием специальных ресурсов, предметов и денег.

Деньги. Зарабатываются на всём: задания, продажа ненужного, находки в ящиках и так же торговле разными товарами. Цена у товаров в каждой звёздной системе разная. Торгуй с умом!
Ресурсы. Добываются в каждой точке скопления. Металлы, минералы, биоматериалы. Где-то больше, где-то меньше. «Стреляй в камень» - как заповедовала ещё первая игра.
Предметы. Тоже случайно находятся, но в основном делаются из подручных материалов.

Вижу устал. И это только от чтения. Прикинь в игре?
А это значит что? Значит гринд! Повсеместный и беспощадный. Везде и во всём.

Уж больно здесь красиво! Жди беды.

Все системы откроются по течению сюжета, который тут представлен диалогами и заставками в виде комикса. Заданий много, всегда есть чем заняться. Основные, дополнительные, второстепенные, контракты, случайно сгенерированные события. Разгадки загадок для открытия особо ценного ящика. Гонки со временем на твоём космолёте. Ну и конечно же сражения.
Помимо отстрела хулиганов в каждой локации, есть специальные зоны повышенной опасности, с дополнительными отягчающими условиями, где в конце будет битва с боссом, ну и соответствующие награды после победы.

После завершения сюжета, тебе предложат повоевать в специальных порталах. Где главный приз - легендарная приблуда для твоего корабля. Кому она нужна после сюжета и всех заданий? Неизвестно. Надежда на DLC, но вот вообще не факт. Да и легендарок установить можно только две, а слотов, как ты посчитал, десять, не считая расходников.
https://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=2979945862
Я рад, что ты дочитал до этого места. Как видишь, игра перенасыщена всем. Торговля товарами, что есть, что нет. Никогда не летал торговать в другие системы ради дополнительных копеек. Про порталы описал, тоже не очень полезная вещь, можно бы было летать в порталы в течении основной игры и обвешаться с ног до головы легендарками, тогда – да. Случайные задания, их пять вариантов, дают от 1500 до 5000 денег. Смысл только пощупать, как заработок…ну для примера, самый лучший корабль в твоём любимом классе стоит около миллиона. Так что…

Но! Всё так же интересно исследование, само приключение. Встреча со старыми и новыми знакомыми и продолжение их истории, ну и конечно продолжение истории Адама. Очень надеюсь, что в будущих дополнениях расширят историю, и особенно биографии и взаимоотношения с некоторыми персонажами. Есть пара персонажей из первой части, ну очень колоритных, да и в этой тоже, но как то совсем мало им дали экранного времени. Есть даже намёк на любовную линию, он увы и ах.
https://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=2977261495
А космос всё так же прекрасен, всё так же манит за горизонты тысяч солнц, за древними загадками, за распутыванием интриг и предательств, в составе друзей и боевого братства!

С уважением к читающему, Legion!
Posted 2 June, 2023. Last edited 2 June, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
23 people found this review helpful
1 person found this review funny
6.7 hrs on record
Cognosce te ipsum.

Ты предсказатель, провидец, ловец духовных эманаций. Этот дар достался тебе от бабушки, как и её дом, с разнообразными спиритическими орудиями труда. Твоя работа – поиск преступников и их жертв. В прошлом и настоящем. Твой брат – офицер полиции, полный скептицизма, но в итоге понимающий, что без твоих способностей некоторые дела просто зашли бы в тупик. Вы осиротели в детстве, но смерть родителей год от года взращивала всё больше вопросов, ответы на которые можно было найти только за гранью жизни, в мире духов.
https://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=2928337139
Они взывают к тебе.
Пора засучить рукава, начертать знаки, зажечь свечи и завесить зеркала, ибо сквозь них, в час, когда грань между мирами очень тонка, пройдут непрошеные гости «с той стороны».

Scientia est Lux et telum in Tenebris.

Бродя по дому, ты увидишь знаки на некоторых дверях, именно за ними будут проходить твои спиритические расследования. Твой брат будет присылать досье жертв и подозреваемых, а так же список задач, от определения убийцы и его нахождения на данный момент до поисков тела жертвы.
Прочитав досье, можно сделать уже некоторые выводы, но нужна точность, что бы не оговорить невинного. Пора открыть двери в потустороннее.

Дверь первая.
Для начала спиритического сеанса зажги свечу на ритуальном столе. Синий огонь возвестит о связи с запредельным сознанию миром. Знаки, свечи в канделябрах по всему дому и даже пламя зажигалки теперь горит холодным мертвенным огнём. Часы начали отсчёт секундной стрелкой. Тик-так, тик-так, мерный звук маятника, словно под кожу проникает. Пора. Горение ритуальной свечи не вечно. Даруйте духи мне ответ!

Дверь вторая.
Символ компаса укажет дверь от комнаты с картой города. Поставь досье на подставку радом, укажи час и дату происшествия, возьми в руки лозы. Ты чувствуешь, как неведомая сила руководит сим инструментом. Веди по карте и сведенье лоз покажет место, где находится человек, будь жив он или мёртв.

Дверь третья.
Иногда неизвестна дата и час смерти жертвы. Обрати свой взор на знаки Зодиака на одной из дверей. За ней колесо Танатоса, в рожденья день, день смерти скажет. Лишь правильно составь все стрелки колеса и предначертанное явится из знаков.

Дверь четвёртая.
Не всегда легко найти убийцу, иногда кажется, что виновны все подозреваемые. Нужна отличительная черта. Цвет глаз или цвет волос, шрам на лице или родимое пятно. Вновь лозоходство здесь поможет. Скрещенье лоз укажет на предмет, что свет прольёт на личность человека.

Дверь пятая.
Каков мотив убийцей движет? Предательство в любви или пожива застит взгляд? Таро расклад расскажет скрытую причину. Здесь карты, к прошлому стремясь, хоть страшное случилось много лет назад или мгновенье минуло одно, Таро поверь бесчувственно, им всё равно.

Дверь шестая.
Сокрыта личность человека, убийца в маске был иль личностью чужой прикрылся. На дверь, что символами рун покрыта, вниманье обрати. Они покажут что скрывает человек, раскроют где он скрылся.

Используй знания с умом, пусть ни одна мелочь не ускользнёт от твоего пристального пророческого взгляда.
Но слышишь шёпот? Он обещает вечные мученья. Дрожат все огоньки свечей и гаснут от движения теней. С зеркал упали покрывала. Беги, сокрой все отраженья, чтобы умершей воплощенье не вытянуло душу из тебя.

De profundis clamavi ad te, Domine.

Тринадцать дней, тринадцать расследований. Я скажу тебе честно, с каждым разом зажигать ритуальную свечу становилось всё труднее. С каждым днём становясь всё совершеннее в спиритических действах, с полным пониманием что нужно делать и уже в момент чтения досье подозреваемых начиная догадываться кто убийца, всё равно… Всё равно, день ото дня я зажигал свечу всё более раздумывая перед ритуалом. Медля. Это как погружение на сто, а завтра на двести метров и глубже, глубже. Это чёрный омут, потому как в нём нет дна. Лишь вдох-выдох становились всё глубже и в то же время всё обречённее…

Но всё же вновь и вновь, когда огонь свечи залил всё голубым могильным светом и тиканье часов отмерило твой срок, уверенность вуалью мрачной появилась на челе, ты светом стал в кромешной тьме.

Именно такие чувства у меня. Именно таким я стал провидцем.

С уважением к читающему, Legion!
Posted 4 February, 2023. Last edited 4 February, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
34 people found this review helpful
2 people found this review funny
5
18.4 hrs on record (7.3 hrs at review time)
Be the doom bringer, death ringer, cataclysmic
Hellsinger
Final node in desolation

Строчкой из песни, криком из бездны, кто ты, расскажет выстрелов ритм.
Кем ты был раньше, больше не важно, падал с небес или адом гоним.


Аж прорвало на поэзию слегка. Ай, да что там! Выкручиваем громкость, голоса адских владений скажут в своих песнях всё что нужно. Да и заголовок говорящий, это строчка песни в исполнении Сержа Танкяна
https://www.youtube.com/watch?v=CVyPO_tR540
А сколько там ещё прекрасных композиций! Состав голосов адских планов на странице с игрой, нет смысла их перечислять. Но все же об игре.
Бомбической, драйвовой, инфернальной игре!

Слух есть? А если найду? Да я из тебя метроном сделаю!

Адские врата откроются для всех желающих. Будь то любитель Power Metal, мощных женских голосов и гроулинга или далёкий от рифовых запилов и неожиданного тэппинга человек.
Что ждёт там, за завесой чада и гари от пламенеющих жаровен? Конечно же, стильное выпиливание демонов, демонесс и демонят под ритм металл-партий!

А ритм чертовски важен! Ведь чем точнее ты попадаешь в ритм своими выстрелами, тем больше и больше урона наносишь тварям преисподней. Держи множитель и всё будет инфернальненько! Чем больше множитель, тем громче песня. А в каком размере вести огонь, тут конечно зависит от тебя. Хочешь, нашпигуй противника в две четверти, хочешь в четыре. Или нашинкуй, ведь есть чем.

Оружие представлено монструозными образцами с говорящими названиями. Тут тебе и клинок «Термин» и дробовик «Персефона», револьверы «Борзые» (борзых зовут Орф и Цербер), арбалет «Вулкан» и метательные топоры-бумеранги «Вороны преисподней». Есть ещё одно оружие, но о нём умолчу. У каждого оружия есть своя уникальная атака, которая со временем заряжается техничным исполнением огнестрельно-барабанной партии.
Для ещё более приятного времяпрепровождения предусмотренны сигилы, такие пассивные способности, что и множитель сохранят в случае получения удара, да и урон увеличат.
Я думаю достаточный арсенал для нашей героини для зачистки адских областей.
Их восемь и каждая со своим неповторимым стилем и музыкальным сопровождением, той самой адской песней, что исполняет определённый певец.

Кстати о нашей героине. Её зовут "Безымянная", но имя у неё есть, а вот какое, это ты узнаешь в самом конце (думаю, искушённые фанаты металла после первого ролика поняли, как её зовут). Полудемон, получеловек. У неё забрали голос и она уничтожит всё на своём пути, что бы его вернуть.

Nothing can stop us now
We’ll never cease to be
And you will never know
You’re hell to me

И снова заголовок – строчка песни.
Как точно сказано всё в ней.
Нет здесь притворства, только голос-вестник.
Он нотам вторит, нет его сильней!


Чувствуешь? Ты бесконтрольно потопываешь по полу ногой, начинаешь слегка кивать головой, даже иногда подвывать в партиях. А значит, зацепило, значит всё не зря. Не зря писалась музыка и тексты, не зря певцы выплёскивали голосом всю мощь, не зря Трой Бейкер, «Адской Певчей» историю вам рассказал.
Главное, в порыве драйва, изображая «козу» на мышке, мотая головой, не зацепить распущенными патлами монитор. А то не дай дьявол!
https://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=2905737766
P.S. Интересно, если сразу после финальных титров запустить какую-нибудь стрелялку, эффект ритма сохранится? Да пребудет со мной Ритм!

С уважением к читающему, Legion!
Posted 23 December, 2022. Last edited 23 December, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
38 people found this review helpful
6 people found this review funny
89.7 hrs on record
Он слаб и многое забыл. Но он жив. Он вернулся.

Внимание! Данный обзор содержит спойлеры к первой части игры. Не читайте, если не хотите испортить себе прохождение.

Своим последним яростным воплем Спящий привёл в движение армии Тьмы
Своим последим действием Гибрид открыл пространственно-временную червоточину и послал сигнал в далёкий космос. И над нами нависла новая угроза. Пришельцы вторглись в Магалан. В разных областях планеты возникли монструозные башни-терраформеры, изменяющие всё живое вокруг.
Об этой опасности знал наш экс-альб командор Джакс. Победив Гибрида, он узнал о планах врага. Джакс предупреждал все фракции о том, что нужно готовиться к противостоянию с невиданной ранее угрозой. Но люди были заняты более важными, по их мнению, делами – борьбой за влияние.

Берсерки захватили Форт, бывшую крепость Изгоев. Притом, создав своеобразный союз с бывшими владельцами и продолжив озеленять всё новые территории.
Сами же Изгои, что не пожелали присоединяться к Берсеркам, поселились посреди болота. Всё так же продолжая гоп-стопить случайных путников и странствующих торговцев.
Альбы расширили свой протекторат на севере Магалана благодаря новой директиве, во главу угла которой поставлена эффективность. Что сказалось и на потреблении альбами элекса. Само выкачивание элекса также сократилось, в том числе благодаря и действиям Джакса по отключению экстракторов.
Более всего пострадали Клирики, на месте их обители – Хорта, выросла одна из башен пришельцев. Большинство технологий, было погребено под завалами. Так же понес потери и людской ресурс. Многие аколиты, легаты и даже некоторые регенты погибли.
Как видно, у фракций и так проблем да дел туева хуча, куда уж им до воззваний какого-то там победителя Гибрида.
Взгрустнул Джакс, да и ушёл в отшельничество. Поселился в домике, повесив на гвоздь броню поверх меча. Лишь фотография сына от Кайи, его спутницы в былые времена, развеивала его мрачные мысли о будущем. Лет семь.
https://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=2900517698
Но в один из вечеров башня пришельцев рухнула прямо на его дом. Спасаясь бегством, потеряв всё снаряжение, отбиваясь от инопланетных захватчиков, Джакс чудом выжил. Но одна тварь всё таки умудрилась укусить и заразить его неизвестной болезнью.
Его, полуживого, нашёл старичок Адам.
Доктор Адам Чарльз Докинз. Бывший Гибрид.

Выбирай что хочешь, Сын Приключений.

Быстро накидав вводную, как быть (сплотить фракции) и что делать (навалять общими усилиями инопланетянам), выдав реактивный ранец (который пояс), Адам озаботится болезнью Джакса, а Джакс всем остальным. Выбрав местом дислокации старый бастион, наш герой будет искать людей для обслуживания крепости и подготовки примкнувших воинов в своеобразную субфракцию «Шестая сила».

И тут начинаются моменты, которые я буду называть далее по тексту «чуть».
Первоочередной задачей командора становится поиск человека, который сможет залатать рассыпающиеся стены бастиона. Человек такой находится «тут за углом» и... И всё, на протяжении всего приключения ни чего не изменится. Ни одна стена не починится. Мастер будет упорно стучать по кладке, но Джакс, вернувшись через неделю или две, не увидит никаких визуальных изменений. Ну «чуть» не докрутили пираньи.
Да, конечно можно сделать ремонт своих апартаментов в главном здании бастиона, придать особенности обстановки одной из пяти фракций, но не всё в интерьере будет изменено, да и антураж альбов и клириков мало чем отличается. А он отличается! Особенно если прогуляться по базе альбов! Ну вот «чуть» недоделали.

Далее, нужен учитель боевых искусств, он тоже не далеко, зовут его Тьялг. С собой в крепость он приведёт кузнеца, плюс ещё один учитель навыков в твоём распоряжении. Но, конечно же, ваши спутники со временем не возьмут в руки оружие мощнее или начнут эффективней сражаться. Тоже «чуть», не столь важное, но было бы неплохо.
Ну а далее сами спутники. Старые соратники, да новые друзья. Искать их будет Джакс во всех уголках Магалана, заглядывая ко всем фракциям. И, конечно же, у всех них будет сюжетная линия. Что интересно, то с некоторыми можно в хлам разругаться и они покинут героя. Так же как и ранее у них есть свой взгляд на действия героя, так же они могут влиять на диалоги.
https://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=2897879589
Самое приятное, что спутники во время путешествия не только комментируют интересные места, но и ведут задушевные разговоры о жизни. За беседой и дорога короче. Да и в принципе что Джакс, что персонажи, стали более живыми. Вот только в сценах диалога, они всё такие же говорящие головы. Хоть бы кружкой об стол стукнули или сжали кулаки со злобной гримасой или угрожающе намагичили огненный шар или приставили ствол. Увы, но это уже даже не «чуть». Может всё таки пора, «пираньи»?

Так, что дальше по укреплению бастиона. Да чёрт с ним бастионом! Оружие для себя любимого! Практически всё найденное оружие, за исключением уникального, в плачевном состоянии. Но найдя три экземпляра одного оружия, можно в кузнице собрать его нормальный образец, а потом и улучшить, да камни понавставлять для улучшения характеристик. Мечи, топоры, кувалды в одноручном и двуручном варианте, дробовики, энергетические винтовки, луки и арбалеты (слава Калаану, из них теперь можно прекрасно стрелять!), а так же тяжёлые средства огневого поражения: ракетницы, гранатомёты, огнемёты.
Всё это теперь прекрасно работает с… (барабанная дробь)
Реактивным ранцем!
Его теперь можно улучшать, увеличивать запас горючки, ставить тормозные движки, что бы не разбиться насмерть, а так же теперь можно не просто лететь вертикально с небольшими отклонениями, но и летать вперёд, косплея по пути Железного человека! Помимо этого, можно не только зависнуть с винтовкой и вести огонь на безопасном расстоянии, но и сражаться холодным оружием в воздухе против крылатых тварей! Или как коршун спикировать с небес на ничего не подозревающую жертву. Прекрасное развитие идеи. Но и тут есть «чуть».
Метнувшись к противнику, на реактивной тяге, рискуешь промахнуться и не нанести урон, а тварина может успеть наподдать по пролетающей мимо заднице!
Ну и вытекающее из этого – огнестрел. Он слишком много вносит дисбаланса по отношению к ближнему бою. Так что дробовик или плазменная винтовка (особенно уникальные образцы) затыкают за пояс практически все остальные средства уничтожения врагов.

А дальше как водится решение всех основных и дополнительных задач фракций и вступление (или невступление) в одну из них, что займёт две трети времяпрепровождения в постапокалиптическом Магалане. Плюс исследование всего и вся, да раскачка до предела возможностей.
Стоит также отметить, что в некоторые фракции нельзя вступить, пока не присоединишься к другой в качестве двойного агента.

Чего ты хочешь, морра?

Ну что ж, финал! Но не финал игры, часть третья будет, несомненно. Я очень надеюсь что все «чуть», не будут иметь места в следующей, завершающей части ELEX. Gothic – это прекрасно! Но Gothic 9, под другим названием, уже перебор.
Особенно хочу отметить социальные составляющие заданий, которые цепляют друг друга, что петли на крючке и создают чудесный узор. Так же игра на эмоциях. Джакс теперь отец и муж, неважнецкий, но с желанием стать лучше. В каждом городишке фракций бегают дети, и с ними связаны интересные задания, а от некоторых подкатывает комок к горлу.
https://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=2897220173
Мир Магалана всё так же чудесен, его всё так же интересно исследовать, хоть «пираньи» и добавили одну треть новых локаций, а остальные перерисовали в соответствии с природными изменениями. Но как же здесь хорошо!

P.S. Спустя семь лет, жители Магалана совершили невероятный прорыв в технологиях! Лучшие умы Альбов и Клириков трудились днями и ночами. И изобрели они прибор невероятной полезности – ФОНАРИК!

С уважением к читающему, Legion!
Posted 11 December, 2022. Last edited 11 December, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
25 people found this review helpful
99.1 hrs on record
Говорят, Бог создал дороги, а Дьявол — перекрёстки.

Более 150 лет назад на планету Магалан упал метеорит и уничтожил большую часть человечества. Но помимо гибели, метеорит принёс с собой из глубин космоса некий минерал – элекс, что обладал невероятными свойствами. Выжившие, чудом пережившие Армагеддон, люди, вместо того что бы объединёнными усилиями возрождать мир, разобщились и погрязли в войне за скудные ресурсы, а главное за обладание элексом.

У каждой общности был свой взгляд на использование данного минерала. Некоторые решили, что элекс сможет стать прорывом в технологическом и энергетическом плане, а их непоколебимая вера в Deus ex machina Бога Калаана будет подспорьем во всех начинаниях. Эти люди стали именоваться Клириками. Энергетическим стволом и мечём, да силой мысли несущие просвещение в затхлые умы юродивых.

Иные же считали что элекс - зло и отрава, паразитирующая на бренном теле планеты, но яд в малых количествах даже полезен и стали изменять свойства минерала, создав ману, а где мана там и магия. И вознамерились те люди с помощью маны возродить цветущую, как в былые времена, планету. Назвав себя Берсерками, они резко деградировали до землепашцев и войнов в шкурах вперемежку с кольчугами, яро нетерпящих все технологии, куя топоры и мечи, да балуясь колдунством.

Третьи, обычные бандиты, ничего святого, да ничего оккультного. Огнестрел за пазухой, пьянство и прелюбодеяние. Что ещё в постапокалипсисе делать? Правильно, мародёрить да кайфы ловить. А почему бы элекс не пустить по телу, что бы вштырило? Вот и вся житуха. Гордо обозвали себя Изгоями. Откуда их изгнали – непонятно. Может к Клирикам и Берсеркам просились, да их послали? Тогда не изгои, а послы? Ой, да ну и болт на них. Хотя им выгодно, они ж металлоломом промышляют.

И наконец, те, что видят в элексе будущее человечества, именно как ступень эволюции, сверхлюди, что не чураются эффективных действий ради полного контроля над элексом. Они поглощают его. Расчётливы, логичны, безэмоциональны. Кто бы ни стал на пути, должен быть уничтожен. Такова доктрина Альбов, так они себя называют. Бескомпромиссны в служении Гибриду, их лидеру, их голосу в голове. Ради него они собирают элекс повсюду, а он действительно повсюду. Он проник помимо земли в воду, в растения, в животных и соответственно накапливается в людях. Но «Весь элекс принадлежит Гибриду», директива неизменна, а значит, из всего вышеперечисленного, элекс должен быть извлечён.
https://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=2892608267
По окрасу описания группировок, тебе должно быть стало сразу ясно, по какой дороге на перекрёстке (не мучительного) выбора я отправился. Да и кто главный гад теперь ты знаешь. А вот главный герой…

Именем короля Робара II, я приговариваю этого каторжника к…

А наш главный, ныне не «безымянный», герой Джакс – Альб. И не просто наш, а герой альбский, командор! Летел себе спокойно ликвидировать цель на своём глайдере, да сбит был. А раз не долетел, да задание не выполнил, должен быть пристрелян согласно директиве. И вот стоя на обрыве, перед расстрельной командой, Джакса, выстрелом из плазменной винтовки сбрасывает в пропасть. И только на грани слуха прозвучит столь старая, но столь родная фраза «Отправляйте его»
Приключения начались, а это значит что у тебя ниxрена нет, ни брони, ни оружия нормального, ни магической руды осколков элекса, что валютой служит. Потому что тебя ограбили, пока ты в отключке валялся! Ну чем не Долина Рудников?

С железкою в кармане, по локоть в гoвне, мне птицы здесь запели на готичном языке. Джакс, отмахавшись от первой крысы вполовину его роста, попадает в чудесный мир «Более 150 лет без человека». Всякие строения прошлого (нашего с тобой настоящего) заросшие вьюном и разукрашенные мхами перемежаются с волшебными лесами. Вот линии ЛЭП с поникшими «волосами» проводов, вот трансформаторная подстанция, медленно, но неотвратимо пожираемая розово-зелёным ковром тимьяна. Лес в ночном сумраке совсем не тёмен, цветы, что вертикальные лампы, светят каждая на свой вкус, невероятные сферы, явно природного происхождения, как убаюкивающий ночник, дурманит спокойствием. Этот мир прекрасен! Хочется плюнуть на всё и блуждать, переворачивая каждый камешек, каждую постройку осматривать, а вдруг там записочка какая или ещё чего интересного. Бродить под сенью леса и травки собирать, вдруг пригодятся! Но…
https://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=2889664555
Обманчив безмятежный лес, здесь твари из кошмаров притаились. И каждая что твой кабан (сам знаешь откуда). Махать своей дубиной ты можешь сколь хочешь виртуозно, но тварь сожрёт тебя в один иль два присеста. Если Великий, но очень скромный «нагибатор» взбунтовался, в настройках сложности есть настройка сложности. Там можно урон от себя любимого сделать большим, а от тварей маленьким. Но не суть, животину закликать вусмерть не получится. Нужен ритм, удар и вот оружие дошло до плеча, удар и вот наотмашь, ещё удар. Флешбэки с киркой или ржавым мечом начались? Ну ничего-ничего.
Буквально с первых минут Джакс находит реактивный ранец. Точнее реактивный пояс. Как он при включении не превращает экс-альба в барабан стиральной машины на полном отжиме, науке неизвестно. Но зато можно чуть-чуть летать на недоступные возвышенности, а также совершать «прыжок веры» и в последний момент тормознуть у земли тягой с ранца.

Нужно оружие, нужно лучше чем есть, броня хоть какая-то, да хотя бы штаны рукожoпа рудокопа! А это значит надо идти в Старый лагерь Голиет – столицу Берсеров. И как нельзя кстати, на пути сидит представитель данной фракции Диего Дурас. Он то расскажет, какие они хорошие, а вот другие два лагеря, бандиты да фанатики. А теперь как там со «вспышками назад»? Ладно, далее без зачёркиваний и параллелей.

Дурас станет первым твоим спутником, но не единственным. К тебе присоединятся аж семь сподвижников, вот только для прогулок можно брать с собой только одного. У них как водится и задания есть на лояльность, свои замечания по поводу мест, где вы с ним бываете, своя точка зрения на действия и диалоги Джакса. Более того, они ещё и влиять могут на некоторые ситуации в тех же диалогах. Ну а со спутницами можно завести романтические отношения.
Ну и всё собственно, далее сорокачасовой вояж по работе на все фракции, с последующим решением, куда приткнуться бедному бывшему Альфу(не удержался) Альбу.

Мой путь только начался. Но это другая история.

Эта игра не терпит поспешности. Если ты желаешь пролететь её с наскока, то брось эту идею, а лучше и игру тут же закрой. Здесь главное исследование. Искать записки дней минувших, книги, уникальное оружие, всякие кольца, амулеты. Стать мастером огнестрела, лазерной и плазменной винтовки или лука (будь он неладен), холодных видов оружия, мечей, топоров, кувалд. Изучать фракции, их особенности. Оценить прелести пси-способностей Клириков, магии Берсерков или обжабывания стимами Изгоев.
И по традиции найти учителей для изучения всех этих «вкусностей»
https://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=2893110243
Ах да, совсем забыл. У Джакса есть параметр «холодности», если он низкий, то он добрейшей души человек, а если высокий, то он расчётливый, но хамоватый. От этого параметра зависит финал противостояния с главным противником и последующая судьба фракций.
Удачи тебе в путешествии. Прошлое мира расскажет обо всех секретах настоящего. А будущее командора Джакса весьма интригующее, хоть и весьма тревожное.

P.S. Вот интересно, всякие замызганные бумажонки полуторавековой давности пережили даже падение метеорита, но ни один учебник по архитектуре, строительству и истории «не выжил». Вот главная загадка Магалана!

С уважением к читающему, Legion!
Posted 10 December, 2022. Last edited 11 December, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
48 people found this review helpful
6 people found this review funny
4
1
106.5 hrs on record (66.1 hrs at review time)
Early Access Review
Тяжела и неказиста жизнь терраформиста

Наш герой, приземлившись на безжизненной планете начинает свой великий путь от создания к созиданию. В руках супер-пупер-мега инструмент строительства и добычи полезных ископаемых, а это значит, что пора врубать режим пылесоса и заполнять скафандр минералами. Ну или не минералами, когда начинает кончатся воздух через десять секунд, то штаны уже наполовину полны.
https://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=2827672141
И так, набрав всяких ресурсов строим мини-базу. Коробку с дверями, немного ветряков для выработки энергии, создаём крафт-машину для нужд себя любимого, потому как инвентарь не резиновый, кислородный баллон что твой термос, да и бегать хотелось бы в экзоскелете, а лучше летать на реактивном ранце. Помни, забеги до ресурсов и обратно до базы сотрут твои ноги в пыль в первые же часы.
И вот база начинает расти, коробка к коробке, лесенка к лесенке, прекрасно всё, жить можно. Но! Ты тут не на курорте и терраформацию никто не отменял. Так что ноги (те, что уже в пыль) в руки и вперёд, к монитору прогресса, а там.... А там понятно, белым по прозрачному, что ноги будут низведены до атомов. О сколько на построить нужно и после это запитать.

"Я Бог, тупое ты создание!"

Процесс терроформации долог и последователен. Планету надо обогреть, выравнить давление, сделать пригодной для растений и прочее-прочее. А все эти футур-приблуды требуют огромного количества энергии, так что будь готов, готовь ветряк смолоду!
Но не всё так просто, "нельзя просто взять"© и построить термоядерный реактор или рудный экстрактор, всё лучшее становится доступно в зависимости от общего количества уровня терраформинга. Открываются всё более совершенные и производительные агрегаты, а так же новые средства для повышения пригодности жизни на планете. Реакторы, буры для давления, термические установки, экстракторы, космодромы для запуска ракет, разбрасыватели семян цветов и деревьев, грядки для овощей, собитатели воды, фермы насекомых и многое другое, что позволит приблизить планету к статусу "А тут охpенеть как здорово!"
Как это выглядит в ускоренной перемотке моих 60 часов? Пафосно.

Дневник попаданца

"Я наблюдал лишь песчаные бури и метеоритные дожди, но работу нужно было делать. Я на последнем издыхании собирал полезные минералы и создавал машины, что изменят всю планету. Спустя несколько дней бури стали утихать. Я раскрасил небеса лазурью. И я создал дождь, и наполнились все овраги и рытвины водой. И затопило к хpенам мою первую базу. Но не время для отчаяния, и создал я монументальные строения с биоинженерией и растениеводством. Первый росток проклюнулся только недавно, а через неделю земля стала зелена от травы и мхов. И зацвели цветы, и ринулись ввысь деревья невиданных форм и размеров. И создал я жизнь. Над цветами летают бабочки и пчёлы. Воды наполнились рыбой. У озёр слышно кваканье лягушек. Я создал невиданных животных и ныне они бродят по лесам. Сейчас же, откинув бренный кислородный баллон, я сделал первый вдох и преисполнился радости, что сбросил путы. Я дышу свободно, ибо всё это создал!"
https://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=2827671795
Как-то так.

"Что день грядущий мне готовит"

Ну что ж, это не конец истории, ведь игра ещё в раннем доступе, а разработчики добавляют всё новый и новый контент. Мы уже увидели рыб в воде и конечно же увидим животных в лесах. А сколько интересных мест найдено и будет ещё! Те кто был до тебя, такие же терраформисты, но неудачники, раскрывают своими заметками свои маленькие истории. Разбитые космические корабли, таят в своих разбитых остовах тайны и уникальные предметы. Огромные каменные двери скрывают неизведанное.
Дак пусть продолжается этот праздник жизни!

С уважением к читающему, Legion!
Posted 22 November, 2022. Last edited 12 April, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4 >
Showing 1-10 of 33 entries