73
Produkter
anmeldt
0
Produkter
på konto

Nylige anmeldelser av 君临天下♛

< 1 ... 4  5  6  7  8 >
Viser 51–60 av 73 bidrag
21 personer syntes denne anmeldelsen var nyttig
21 personer syntes denne anmeldelsen var morsom
2
3
7.1 timer totalt
Anmeldelse fra tidlig tilgang
Soldiers of the Universe,一款单人多人硬核FPS,一开始是被虚幻4这个旗号所吸引。加上最近鲜有这样的引导式剧情走向FPS,贪图爽快与喜欢剧情引导走向的那种代入,酷酷的感觉。喜欢军事,喜欢FPS不要错过!

游戏的质量在9.99USD这个定价上已经算是不错的作品了,画面上采用了虚幻4,虽然这种三线作品不能和3A比,但是已经不错了。由于采用了抢先体验模式发布,游戏在优化上还有待完善,本人XP显卡,i7,32G内存,依旧在有些地方会出现轻微卡顿。而bug问题依旧也是后期重点完善对象,有10%的几率会卡在原地走不了,不得不重启游戏。

游戏内容上,真实度还是贴近现实,虽然自动回血,但硬核的机械瞄准,远距离目标修正后射击,以及中弹后人体抖动的反馈使得枪身飘忽不定等等都使得这款游戏不适合老年选手,当然如果你只玩最简单模式就当我没说。总而言之,还是向大家推荐一下。
Publisert 14. september 2017. Sist endret 14. september 2017.
Var denne anmeldelsen nyttig? Ja Nei Morsom Utmerkelse
18 personer syntes denne anmeldelsen var nyttig
20 personer syntes denne anmeldelsen var morsom
2.1 timer totalt
If Rambo were in Iraq, our troops would be able to come back home on Tuesday. Of course, Rambo had to stay till Thursday because he'd make sure that he'd killed all people who deserve to die.当然这只是个笑话,喜欢史泰龙主演的‘第一滴血’,来重温下,希望出新作!

我有时会想,美利坚为何能在短短的200年成长为一个全球性的强大民族。刚看了《第一滴血4》不禁有些感想。或许这部片子会告诉你一个不用太过思索就能找到的秘密,那就是道义和信仰无国界,那帮助难民和打击邪恶的枪声可以在世界的任何角落响起!不管是非洲沙漠,还是缅甸丛林,不管是大海,还是陆地,只要有灾难,正义总会到来!知义不为,无勇也!作为一个国家,作为一个民族,必须承担起自己对于地区和世界的责任!

1982年10月的美国,当坐在电影院的观众看到一个名叫约翰·兰博的越南老兵,在俄勒冈州的荒原里,独自一人就放倒了一群嗜血的警察以及国家卫兵时,他们忍不住起立大声地喝彩……这个名叫《第一滴血》的影片中,讲述的是一个活跃且鼓舞人心的平民论的寓言神话,却反射出美国大众对于政府机构设施与日俱增的不满情绪。影片迅速统领了世界范围内的票房榜,不仅衍生了两部续集作品,还帮助主演西尔维斯特·史泰龙从《洛奇》的辉煌当中成功转型,成为他那一代人里最闪耀的动作巨星。不过,这里最值得注意的,还是兰博在全世界急升的偶像地位,即使是26年后的今天,他仍然是不可替代的动作之王。你能够在远东地区看到兰博的形象印在挂毯上或购物袋上;然后在非洲可以看到人们穿着印有兰博头像的T恤;还有中美洲,大街小巷随处可见兰博的玩偶。除此之外,兰博的名字还频繁地出现在美国的政治演讲中--不管前女兵杰西卡·林奇(Jessica Lynch)是否愿意,她都被称为“女孩版的兰博”;就连2007年五角大楼的报告中,也将军队里普遍存在的精神健康问题称为“兰博问题”。如今,曾经获得奥斯卡提名的史泰龙继续发挥他作为一名编剧、制片人、导演和演员的才能,续写了这个充满了传奇色彩的孤胆英雄的故事。

  然而,即使是《第一滴血3》,也是差不多20年前的事了,但西尔维斯特·史泰龙和其他制片人艾维·勒纳(Avi Lerner)、凯文·金(Kevin King)以及约翰·汤普森(John Thompson)却坚信影迷们仍然会受到兰博的个人魅力与坚韧的召唤,史泰龙表示:“有关兰博的神话,是建立在一种‘不情愿的英雄’的基础上,他几乎转瞬间就能为所有人传达一种英勇的感觉--邪恶和罪犯应该受到惩罚,弱者应该得到保护。我们回到了那些伴随着人们长大的故事中,就是有关好人与坏人的神话传说。”凯文·金则补充道:“兰博的故事还体现了一种以少胜多的传奇,他变成了一个国际化的人物,因为只有一个人饰演过他,也只有这个人能饰演他,那就是史泰龙,他还带给这个角色一种不能否认的残暴。”

   与那些被赋予了超能力的漫画英雄有所不同,兰博身上体现出来的是一种超越了文化的原始力量,他自己制造武器,仅用弓和箭就能制服那些全副武装的人,使用他的格斗智慧战胜他的对手。最重要的是,他的意图是坚定且高贵的,即使被同胞们背叛,他也不会放弃寻找更高的道德标准,艾维·勒纳说:“兰博是那种会主动退出参与复杂、高度文明的现代化社会的那种人,宁愿去过简单朴素的生活。”在影片中饰演雇佣兵头头刘易斯的格拉汉姆·麦克泰维什(Graham McTavish)却认为:“兰博是那种经典的战士原型,任何语种的国家都能够接受,是一个贝奥武夫、阿基里斯的变体,属于那种注定不会被淹没在人群里的人,生活在正常的社会之外。这种人最伟大的地方就在于,他从来都不会踌躇不前,当其他人还在原地思考该做什么的时候,他已经付诸行动了。。。”
Publisert 12. september 2017. Sist endret 12. september 2017.
Var denne anmeldelsen nyttig? Ja Nei Morsom Utmerkelse
26 personer syntes denne anmeldelsen var nyttig
20 personer syntes denne anmeldelsen var morsom
2.1 timer totalt
首先在这给国产点个赞,希望越做越好,买的情怀,买的爱国热血,支持国产,义不容辞!

魔非魔、道非道,善恶在人心。欲非欲、情非情,姻缘由天定
天涯海角,矢志不渝
人生一场虚空,韵华白首,不过转瞬。惟有天道恒在,往复循环,不曾更改...
仙剑的意义就在于,无私的奉献和矢志不渝的爱情

每个男生从小都或多或少看过武侠小说、电影,里面每一个人物都是如此的鲜明,敢爱敢恨,潇洒自然。我们生长在了一个武侠小说无比发达的年代,古龙、金庸、梁羽生等等优秀的作家带给了我们各式各样的侠客江湖。我小时候就曾无数次梦想自己能变成里面的角色,负长剑,饮美酒,快意平生。

国产游戏,且不论是否武侠,仙剑奇侠传都是玩家们心中首先浮想出的一部作品。而在武侠游戏里,《仙剑奇侠传》《轩辕剑》《剑侠情缘》被广大玩家合称为“三剑”。仙剑奇侠传第一部由由中国台湾大宇资讯发售于1995年7月,一经发售便火遍祖国大地。赵灵儿,李逍遥,五灵珠,游戏里丰富的内容和老一辈游戏制作人的浪漫情怀在这个rpg上展现的淋漓尽致。仙剑的成果很大一部分在于其对于文化性的优秀表现,在此之前的rpg游戏绝大数都是以游戏性占领主要地位,而基于武侠文化的《仙剑奇侠传》,从某种意义上改变了中国以后近二十年的rpg游戏走向,那就是“剧情向”。剧情向的优点便是更容易使玩家带入剧情,仙剑1的成功也足以证明姚壮宪(微博)的决定是正确的 。《仙剑奇侠传》就像是一部古龙的武侠小说,浪漫柔情,用文字和画面感给玩家营造出一个又一个性格鲜明的人物。
Publisert 4. september 2017. Sist endret 4. september 2017.
Var denne anmeldelsen nyttig? Ja Nei Morsom Utmerkelse
128 personer syntes denne anmeldelsen var nyttig
29 personer syntes denne anmeldelsen var morsom
25.4 timer totalt (3.5 timer da anmeldelsen ble skrevet)
十几年了,电脑换了多少台我也数不清了,GTA罪恶都市总是会下载在里面,还没玩腻,总是想着去怀旧下。

作为90后小学三年级前,家里穷,那时候一台大屁股电脑近2万,实在买不起。到了三年级才用上液晶屏电脑,那时还不太懂游戏,我舅舅比较新潮,那时买的10元两张盗版碟,安装好,我打开罪恶都市,眼前就是一亮,好逼真的游戏,崭新的轿车,众多的路人,广阔的城市,简直激动的无法形容,那时都不懂做任务,就是到处乱跑,打架,开车,游戏的作弊码至今倒背如流,玩的不亦乐乎······

游戏的故事以80年的的迈阿密作为背景风格,讲述了一个黑社会成员Tommy为了替自己的老大顶罪而背负黑锅15年后的事情。15年后的Tommy再次回到罪恶都市发展,并且在后期的故事中杀死了曾经的老大Sonny,从而通过自己的努力控制了整个罪恶都市。

80年代的美国 ,一片车水马龙,灯红酒绿,甚至不输现代中国大城市,夏威夷衬衫,贝壳鞋,80年代朋克街头风格,猫王,杰克逊等流行乐曲,真的好有感觉。

一直到现在,我还是忘不了对罪恶都市的那种喜欢,那种追求,罪恶都市曾经给我带来了无限的欢乐、幻想,罪恶都市当之无愧的GTA灵魂,最经典的神作!
Publisert 24. august 2017. Sist endret 10. september 2017.
Var denne anmeldelsen nyttig? Ja Nei Morsom Utmerkelse
65 personer syntes denne anmeldelsen var nyttig
24 personer syntes denne anmeldelsen var morsom
4.2 timer totalt
唐老鸭历险记重制版,满满的都是童年的味道,迪士尼动画天下第一。最早是FC游戏机上小时候玩的,后来苹果商店上架这款游戏,也是立马买了下载,那时候上学同学还问我借苹果玩。看到steam上架,迫不及待原价,买了14.99美金用来收藏。

话说虽然游戏名字是《唐老鸭历险记》,但是玩过FC原版或主机版唐老鸭历险记:重制版的玩家就知道,其实游戏的主角并非唐老鸭而是史高治•麦克老鸭。而史高治是唐老鸭的舅舅,根据福布斯虚拟财富排行榜统计,这货竟然还是世界首富!下面我们就跟随首富去寻宝吧!

既然是重制版,剧情方面自然也不会发生太大的改变,同样是史高治和它的三个小侄儿的寻宝冒险之旅,探险场景非常有代表性,从亚马逊河到非洲矿,从特兰西瓦尼亚到喜马拉雅山,甚至飞向月球。通过这5个关卡后还会有最终BOSS,而史高治始终使用的武器依然是他的手仗,可使用高跷跳或挥舞手杖来攻击敌人。假如你觉得游戏关卡太难,还有3种难度。

打开游戏,精美的CG动画,插画级别的背景画面,手绘的动画角色,再配上原班人马的配音,感觉像是回到了童年,拿着小板凳蹲看动画片,果然满满都是回忆!游戏中全程语音教程,如果你匆忙跳过了,游戏的幸福感也会大打折扣,在我看来有点太可惜和浪费了,笔者以为,玩这款游戏应该保持一定的童心和耐心,慢慢享受和体验游戏场景中各种精心的设计,而不是快餐式打怪通关。

迪斯尼的《唐老鸭历险记:重制版》还是非常值得一玩的,不仅能让80后玩家感受到童年美好的回忆,而且对于新生代或根本不知道唐老鸭的玩家来说,这也是一款不错的作品。不过,如果官方在操作和收费方面能够适当调整的话,估计喜欢这款游戏的玩家会更多。当然了,土豪玩家请无视,买买买!
Publisert 24. august 2017. Sist endret 3. april 2020.
Var denne anmeldelsen nyttig? Ja Nei Morsom Utmerkelse
38 personer syntes denne anmeldelsen var nyttig
21 personer syntes denne anmeldelsen var morsom
8.7 timer totalt
优点

1游戏角色多,武器技能丰富,类似于守望先锋
2画面炫酷,美漫风格幽默炫酷

缺点

1任务玩法单调,重复性
2bug多角色升级没显著提升意义

混乱特工故事发生在韩国,第三人称
美漫风格沙盒动作,感觉很带劲。和Volition
的《黑道圣徒》系列有些类似,恶搞怪诞风
格很喜感。战斗感强,无脑乐趣十足,但是
剧情方面似乎显得苍白无力,并没有表现出
美式英雄主义的高度。
Publisert 15. august 2017. Sist endret 3. april 2020.
Var denne anmeldelsen nyttig? Ja Nei Morsom Utmerkelse
64 personer syntes denne anmeldelsen var nyttig
26 personer syntes denne anmeldelsen var morsom
22.2 timer totalt (0.1 timer da anmeldelsen ble skrevet)
“指挥:现代海空行动” ,作为军事爱好者,我可以告诉你这款游戏是我目前在steam上遇到最好的模拟战略类游戏没有之一。

唯一的遗憾是不仅对操作,对军事专业术语,战略思维需要到达军神的境界。全球区79.99美金本体实在坑爹。

数据库的真实度使得CMANO有Pro版面向专业的模拟需求,但对于普通玩家来说,民用版本身已经足够硬核了。这款游戏曾被美国《外交政策》杂志用来进行推演中日东海空战,也正是由于它落选了美国军方竞标的推演软件,才得以推向市场与我们见,这大概是民用级推演软件中最接近专业的了。

以下特性:

1- 强大而直观的3D地球用户界面,多个地图图层

2- 战机、水面舰艇、舰艇、陆地单位、战略和太空部队都由你来支配

3- 广泛而详尽的模拟数据库,完全忠于每项武器和传感器的实际能力以及局限性

4- 丰富的剧本,涵盖了历史到假象中的冲突,并附有集成的剧本编辑器

5- 战场尺度的巨大灵活性:从反海盗的小规模作战到战略热核战争

6- 详尽的空(包括近太空)/海战场建模,无论地表及水下都有高质量的物理、传感器、地形、天气、武器和损毁模型

7- 专门为陆地部队量身定做的模型

8- 水雷以及反水雷行动

9- 核战(以及其他特殊类型武器)

1我就是指挥官:水面舰艇、潜艇、战机、导弹部队甚至是卫星都在你掌握之中,从不上台面的海盗船到叹为观止的航空母舰,从螺旋桨双翼飞机到超音速隐形战机,从二战时的铁炸弹、鱼雷、水雷和MK1鹰眼到最先进的多普勒雷达、多普侦察卫星、智能制导远程武器~200节超空化鱼雷以及超音速反舰导弹。每一个传感器和武器系统都被一丝不苟地建模。你被给予这些硬件,但要使用得当。

2世界在你指尖:扔掉那些失真的平面地图吧,Command的每一个剧本都使用了真实的3D地球模型。旋转和缩放,从卫星视角看下去,直到看清每一条沟壑与波峰。推演这些剧本,或者选择世界的任一角落设计你自己的剧本,从经典区域例如中东、南大西洋、北角和欧洲到新兴热点区域如北极圈、太平洋和印度洋。使用强大而直观的鼠标控制界面操作部队,并在激烈的战场上使用快捷键进行快速行动。根据你的游戏风格自定义你的地图和信息窗,甚至是多显示器模式。

3永无止境的真实:传感器和武器系统完全仿真,包括它们的优势和劣势。单位机动、侦查、战斗、胜负则是基于它们的系统能力和限制。电子战和技术水平将会改变战争的天平。天气可以成为你最好的盟军,也可能是你最糟的敌人。地形,无论是陆地上还是海面下,既可以掩护你,也会阻挡你的武器发射。战机可以选择不同的任务和挂载,每一种都有其优势和局限。温跃层、会聚区、表面波导、深海声道以及水温、地形坡度都会决定潜艇和水面舰艇的对决。乌云和降水使激光制导炸弹失去用武之地。秘密行动可以帮助你躲避侦查,干扰压制会使你在别无选择的时候扭转局势。Command的战场环境就如同真实战场一样无情,却能够为懂得运用的人赢得优势。

4武器操作者:你的战争机器并不是机器人,他们是有血有肉的人。人们以不同的熟练度被训练,在自定义的指导原则下交战(什么时候做什么,如何决定,如何反应等),大多数时候做出理性的决定,偶尔做出杰出的决策或者犯下错误。这些人往往比硬件更加重要。

5全球范围的海空战争:这里有朝鲜战争、殖民战争、越南战争、中东战争、古巴战争、马岛战争、两伊战争、第三次世界大战、沙漠风暴、印巴战争、北极圈战争,发生在太平洋、挪威海、俄罗斯外缘以及更多区域的过去和未来的冲突。体验从第二次世界大战后直到2020之后的未来,在对抗致命的陆基导弹、航空团、海军舰队和海盗的战斗中展示你的勇气,在应对过去、现在和将来的威胁的战斗中完成对阵。你将如何衡量应对现代战争的挑战?

6指挥,但不必微操:技术主导的现代战使你望而却步?不用担心,你的士兵和战术AI正忙于那些你不必关心的细节。空军基地的工作人员把战机停放在陆地设施中,并为下次任务做好准备。战机会自行选择最优化的挂载方案,并且在必要的时候自行加油;舰船和潜艇自行进行机动和接敌(途经岛群、大陆和已知雷区会自行绕路)。在子弹满天飞的时候,每个单位都尽力保护好自己。由你来做出重大的决策,把细节留给虚拟的士兵们——但在必要的时候仍然可以干预。

7自定义你的战争:是否觉得你可以创造一场战斗?来证明一下吧!Command集成的剧本编辑器为创造自己的剧本或编辑已有剧本提供了空前强大的功能。创建并分享给其他玩家,精确到米的陆地设施,从机场到港口,到洲际弹道导弹阵地。自定义单位图标、音效甚至是武器和传感器(爱荷华号的宙斯盾系统,只需要简单的点击便完成)。将详情的任务指派给特定部队,使用自定义的行为和指导原则。通过高级事件编辑器设定复杂的互动式事件脚本,指定多样化的胜利条件——从完胜到完败。小到炮艇对决,大到全球热核战争,这里有无尽的可能。
Publisert 6. august 2017. Sist endret 3. april 2020.
Var denne anmeldelsen nyttig? Ja Nei Morsom Utmerkelse
33 personer syntes denne anmeldelsen var nyttig
23 personer syntes denne anmeldelsen var morsom
71.3 timer totalt (29.0 timer da anmeldelsen ble skrevet)
***********************************************汤姆克兰西忠实粉********************************************

优点:1.预购到现在还有dlc更新 2.丰富的游玩方式 3.令人神往的野外场景 4.多人模式体验很棒

缺点 : 1.驾驶手感有待提高 2.游戏体验待优化 3.略微糟糕的“潜行”和无脑硬突的“强攻” 4.BUG问题依旧存在

《幽灵行动:荒野》取景于玻利维亚,火山、沙漠、丛林,雪域高原和世界上最大的盐沼……踏入这片土地,就意味着进入了一个令人激动的探险的国度。极高画质下的清晰素材使得这款游戏完全可以被当作旅游模拟游戏来体验。

剧情上,牵扯了美军特种部队,中情局,玻利维亚反抗军,联合军,大毒枭等一大批线索。简单来说就是抹黑了玻利维亚的状况,毒枭猖獗,军火走私,民众贫穷,政府腐败无能,人民离不开美军帮助,真的是扮演着上帝角色的世界警察。但是另一方面展现了以噩梦为首的贩毒网络之庞大,估计除了美军特种部队,没人搞得定这烫手的山芋。

玩法上主张玩家采用多种风格不同的策略应对任务,这实际上也会给游戏设计带来一个困难:无法在玩法上做到面面俱到的游戏体验,更不能发扬其独树一帜的特色。《幽灵行动:荒野》在这一点上做的并不好,敌人的AI略显“蠢萌”,敌人虽然会轮岗,但是目标人物没有什么反抗能力,小到情报员,大到贩毒头目,都给人一种“我很菜,来抓我吧”的感觉。不管低调潜行还是强行攻入,游戏难度仅是在数值上做文章。

哎,被发现了?一阵突突突,再打掉敌人的几波增援,真是简单,下次直接硬突好了。或者是在最高难度下被敌人密集的火力压制得抬不起来头时才想起来该“智取”。也就是说过于自由的游玩方式并不能给玩家带来某种目的达成了的成就感,没有像《合金装备:幻痛》中设定S评价、无痕过关和诸多次要目标等要求,《幽灵行动:荒野》的任务设计就显得过于快餐化,让人过目既忘,重复体验价值不高。不管是潜行动作还是射击动作下的操控体验都不怎么舒服。由于缺少更多近身作战动作,所以在背后偷袭敌人时缺乏真实感。

枪械方面值得肯定, 几十种枪械面前,可以选择自己喜爱的武器,将实用性作为次要参考。左轮枪爱好者大可在战斗中拿出武器耍上一番,不喜欢消音器的玩家也能在正面战斗中体验枪林弹雨的快感。而本作在枪械上也着实下了一番功夫,退弹,上膛,举枪,开镜等武器使用动作也很考究。能对喜欢军事武器的玩家提供不少参考价值。

多人合作下的任务进度也会保存到单人游戏的进度中,这就避免了重复游玩给玩家带来的麻烦。如果不愿意接受其他组员准备进行的任务,只需按一下键就可以快速离开,整个过程“丝般畅滑”。离开的队员会暂时由AI取代,四基佬玩的不亦乐乎。和好友一起联机游戏是在合适不过的了,甚至都用不上“同时射击”这一功能,想象一下4位好友一人一把狙击枪同时数“三,二,一,fire”的感觉。

总的来说荒野还是一部值得购买的优秀3A,尤其军事爱好者,不容错过。
Publisert 1. juli 2017. Sist endret 3. juli 2017.
Var denne anmeldelsen nyttig? Ja Nei Morsom Utmerkelse
43 personer syntes denne anmeldelsen var nyttig
23 personer syntes denne anmeldelsen var morsom
11.5 timer totalt
BGM真是nice,就听听歌也可以玩好久。2016年风格的经典款《主题公园》或《过山车大亨》升级改良版(不光是画面上),不过这种类型游戏的共性就在于——总是能玩的开心。

本作的一个非常值得称赞的特点:卡通化的角色造型非常生动,游乐设施的音乐魔性十足,而吉祥物们非常可爱。游戏中所带来的欢快气氛,你可能在开始菜单的主题曲中就能感受到。总之就是,作为一款经营游乐场,一个带给大家快乐的地方,这个游戏从内到外都带给人快乐的气氛,包括你在内。

另外一个值得称赞的地方就是游戏的建造系统。小时候搭积木和橡皮泥我们都玩过,那么在这个虚拟世界里继续玩不也挺好?游戏有着非常丰富的自定义建造和地形修改,你可以建造出一个城堡一样的餐厅,也可以建造出洞穴探险一样的过山车场景。

游乐场就是要给人们带来快乐的地方,你还可以以游客的视角去体验自己的游乐场,而模拟经营这部分反而是本作最没存在感也最烂的部分。打开公园管理栏之后,你会发现只有开关门、收支平衡、贷款、员工雇佣、设施研究和管理以及月度业绩等报表。只有你在挑战模式中和职业模式中,才会用到这些里的所有功能。这一部分很无聊,甚至可能会因此影响你在创造上的乐趣。

因此,游戏的精髓理所当然地转移到了沙盒模式上。在这个模式下,你有无限的金钱和所有研究项目,你要做的就是发挥出你的创意,在这里搭建你梦想中的公园帝国。日夜交替循环之下,看着自己一手创建出的世界,是否很有成就感?

总之,大家请把《过山车之星》当做一个巨大的乐高、吉姆或橡皮泥乐园。在充满阳光而又景色秀丽的世界上,创造出你最棒的主题乐园和过山车吧。当你看到来到这里的游客们露出了笑容,并兴奋地排队游戏时,你会觉得这几个小时的搭积木是十分值得的!
Publisert 28. juni 2017. Sist endret 2. mai 2020.
Var denne anmeldelsen nyttig? Ja Nei Morsom Utmerkelse
27 personer syntes denne anmeldelsen var nyttig
21 personer syntes denne anmeldelsen var morsom
27.2 timer totalt (11.2 timer da anmeldelsen ble skrevet)
如果要谈论《星战前夜》这款游戏的话可以说得太多太多了,然而对于普通玩家和大部分并未进行游戏过的吃瓜群众而言,本作几乎可以算得上是高冷的代名词,所谓EVE玩家可以傲视一切,连wower都能看不起。

游戏的画面可以说得上令人称赞,巨大的星舰模型,华丽的跃迁动态效果,绚丽多彩的星球星空加上庞大无比的地图给玩家带来了一个出色的直观印象。而然相对于其他网游而言复杂得多得多的系统,残酷的死亡惩罚以及在国内50一月的月卡制,却阻挡了大量新玩家的流入。

游戏通过严谨的经济系统,主权系统构建起了一个如同虚拟社会般的存在,游戏中所有的行为可以说得上都是在为游戏的强PVP服务。在这种游戏环境下,单一的个体进行游戏可以说得上十分困难,没有军团以及联盟的保障即使系统有一定的pvp保护,单一玩家也可以说得上寸步难行。游戏的世界观十分庞大,同时CCP为玩家打造了一个游戏平台却没有规定玩家必须做什么,没有职业划分,没有等级的限制使得游戏的自由度十分之高,但是过高的自由度又对刚入坑的新人造成了不知道该做什么困惑。因此游戏中大量的军团招新,老一辈玩家亲自传授也成为新人学习游戏最简单的办法。

EVE是一个极易不好评价的游戏,两极分化十分严重,过高的门槛和难度让游戏乐趣很容易丧失殆尽,然而一旦真正进入这个虚拟社会却容易沉迷其中,无法自拔,或许这就是EVE最大的魅力所在吧!在此本作我推荐给所有的玩家进行尝试,仁者见仁,智者见智。或许你因此发现了这个属于你的宇宙也不一定呢。
Publisert 28. juni 2017. Sist endret 28. juni 2017.
Var denne anmeldelsen nyttig? Ja Nei Morsom Utmerkelse
< 1 ... 4  5  6  7  8 >
Viser 51–60 av 73 bidrag