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1不要因为打不过基础训练而灰心丧气,这很正常。
2别急着打PvP,先来他50盘PvE挣金币买干员。
3别急着买干员,先把主武器配件买齐了,尤其是瞄准镜。
4大盾超勇的。
5当你以为转角有人时……那里真的有人。
6进攻注意脚下,防守注意头顶。
7木地板是可以用来砰砰砰天降正义的。
8路由器不要只用来防小车,更重要的是保护钢板墙和防弹窗。
9防守不要见墙就堵。
10所以进攻留意墙上的小洞洞。
11大优势不要浪,一定要蹲得住。你是不知道逆风猥琐1v5的酸爽。
12看手机不要猛按X,攻其不备才是坠吼的。
13正面攻不进就绕一下嘛。
14遇敌后,别在同一个地方呆超过半分钟。
15该怂则怂,该虎一定要虎。当你明确知道敌人在哪而且有把握干死他时,过去干丫的!
16买一副7.1声道游戏耳机,你会发现新的世界。
2016년 11월 14일에 게시되었습니다. 2017년 1월 27일에 마지막으로 수정했습니다.
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使命召唤系列是我的最爱没有之一,现代战争系列更是一代神作,可歌可泣的141,没有一个是孬种,他们都是真男人,玩一遍让人想哭一遍的铁血豪情!Call of Duty is my favourate game ,no one compare
2016년 4월 3일에 게시되었습니다.
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要当好军人只需一件事...唯一的问题是,你准备好牺牲什么?

前言

‘灵山’事件三年后,本以为一切皆伴随着异形老巢的覆灭而结束,然而真正的战斗才刚刚开始。异形大举进攻地球各大区域,人类文明濒临灭绝,幸存的人们不得不团结起来,对抗入侵者。

感慨良深的剧情设定

《孤岛危机2》纽约之战——末日之战。本作主角阿卡特兹是一名陆战队士兵,所在小队成员在美国海军鹦鹉螺号核潜艇受到异形突袭后几乎全军覆没,重伤濒死的他被身为先知的劳伦斯所救。原来劳伦斯早已被‘灵山’事件中异形的孢子病毒所感染,身体早就达到了极限,能活到现在更多的是靠着拯救人类的信念。先知何尝不想为人类做的更多,可溃败的身体已经无法再支撑他,于是把希望寄托于眼前这个奄奄一息却又英勇的陆战队士兵,毅然选择开枪自我了断离我们而去。这么做其实是相当于把生命和那份沉甸甸的责任托付给了男主。终于阿卡特兹成为了先知最后的希望,人类最后的希望,继承了先知的遗志,穿上纳米装甲,踏上了这段末日征程,为人类的希望而战!在最后的战斗中,大义凛然,以死明志,以血肉之躯进入了异形的病毒孢子扩散器中心地带,在巨大的裂变反应爆炸中,奇迹般的活了下来,视死如归,成为了众所周知的英雄,最终说了“他们叫我···先知”这句话,其实这时的阿卡特兹早已和先知的思想融为一体!

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惊艳却稍显不足的画面

《孤岛危机2》地点从初代丛林密布的热带小岛来到了高楼耸立的纽约,二代无论在观感还是优化上都让玩家赞不绝口。可仔细看你会发现实际上二代削减了不少特殊效果细节,原因是多方面的,初代销量的不佳无疑是雪上加霜,过于超前的画面压榨PC机能引起了玩家的不满的同时在游戏大热的主机平台却没有自己的销售线。于是为了迎合市场需求,更是为了适应当时主机机能的限制,二代就这么诞生了,这是危机粉丝都稍显遗憾的事实。

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喜忧参半的线性玩法

《孤岛危机2》一改初代沙盒式战役流程的结构,而是选用了开放度较低的线性剧情模式,玩家心中可谓各有分说。在当时大热的使命召唤等线性FPS似乎给了Crytek启发,他们开始借鉴使用这种线性战役模式,来吸引玩家。最大的优点是线性更容易突出故事的主体中心,使玩家游玩更有目的性,更深刻体会主题思想。不过却降低了不少趣味性,缩短了游戏流程,玩家自由度受限。比如可以添加多线剧情,介绍下在纽约港异形突袭中幸存的奇诺一行人是如何一路杀到纽约街区和男主会和的。

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野心勃勃力不足的多人模式

射击类多人手感尤为重要,可以毫不夸张的说枪械手感,子弹打击感完全不输当年大热的使命召唤。《孤岛危机2》的多人游戏总共包括6种游戏模式,4个默认职业和5个自定义职业,50个级别和12张不同的地图。同样还有12种不同的主要武器,4种次要武器,4种爆破物,22种纳米服模组,并且包括200个狗牌。一张地图可供最多16人同时对战。但是单调的竞技模式和糟糕的服务器体验无非是给本来就没啥人气的多人对战宣判了死刑。

雄壮浑厚的背景音乐

《孤岛危机2》得益于天才作曲家汉斯的手笔,全场BGM高燃,他深知如今的游戏导演对画面音乐的需求,几乎每一个片段都精准地体现了音画合一,这是他最牛的地方。再加上如今游戏特效的功力和较之以前画面的提升,使得他配音的游戏更像一部艺术品。

不可多得的神作

《孤岛危机2》无论是几乎无敌手的视觉电影表现,还是让人欲罢不能回味无穷的剧情表现,都充分展现了危机系列的巅峰,什么叫大作?这就叫大作!这是一个十几年射击类老玩家自信满满的推荐!



2016년 1월 25일에 게시되었습니다. 2020년 10월 10일에 마지막으로 수정했습니다.
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