255
Produkter
anmeldt
568
Produkter
på konto

Seneste anmeldelser af KAT_Editor

< 1 ... 5  6  7  8  9 ... 26 >
Viser 61-70 af 255 forekomster
5 personer fandt denne anmeldelse brugbar
13.9 timer registreret i alt
Считаете что жанр "Защита Башен" скучный? Тогда вы не играли в Space Run!

Примерное время прохождения: 7 часов.

Геймплей
Почему я называю эту игру Защитой Башен, если в ролике летит какой-то корабль? На самом деле нет никакого корабля, это платформа из гексагонов, и летит всё вокруг игрока, но не сам игрок, ибо установка дополнительных двигателей никак не влияет на окружение. Игроку постепенно предлагают контракты 5 компаний, у каждой компании по 6 контрактов, суть их заключается в перевозе груза за определённое время, в зависимости от довезённого груза и затраченного времени, игроку начисляются звёзды и кредиты. За контракт можно получить максимум 5 звёзд, но кредиты с него можно получать снова и снова. Звёзды нужны для открытия новых контрактов и доступа к новому оснащению, кредиты же тратятся на открытие нового оснащения и его навыков (2-е активных и один пассивный, враги не пользуются навыками). Во время начала контракта у игрока есть определённая (самому выбрать нельзя) платформа из гексагонов (на первых контрактах она маленькая), на которую нужно разместить весь груз, и поставить один бесплатный маленький двигатель, а также немного гаек (валюта в бою). Контракт выполняется примерно за 10 минут. Разные компании предлагают перевезти разные грузы, одни грузы можно спокойно разместить где угодно, другие же необходимо разместить строго на краю, третьи взрывоопасны, четвёртые вытягивают энергию из соседних модулей, ... За уничтожение врагов (истребители и такие же платформы) и астероидов выдаются гайки, которые можно тратить на застройку платформы лазерами, ракетами, двигателями, генераторами, щитами и некими защитными орудиями. Для функционирования некоторого оснащения нужна энергия, а для использования навыков энергии требуется ещё больше, так ещё и навыки требуют гайки. Незадолго до появления врага, появляется иконка, на которой виден враг, и нажав на которую, можно посмотреть траекторию. За исключением боссов, обычные враги либо пролетают мимо (конечно стреляя), либо постреляют какое-то время в игрока, и улетают, боссы же не отстанут до их уничтожения. Астероиды могут сильно навредить платформе игрока, но они также могут уничтожить и врагов.

Плюсы:
+ Стратегичность Благодаря тому, что в начале контракта даётся мало гаек, непонятно с какой стороны нападут враги и с врагов падает не много гаек, застройка корабля не может проходить от бады;
+ Напряжённость Нет боевой паузы (во время которой можно было бы начать стоительство и активировать наки) и сохранений, так что некогда будет зевать, когда враги полезут со всех сторон;
+ Разнообразное оснащение платформы Несмотря на то что оснащения не много, благодаря его навыкам возможны разные стратегии
+ Забавные диалоги Перед или после выполнения контрактов есть забавные диалоги, не то чтобы они были смешные, но они забавные;
+ Нестереотипный ИИ-ассистент Вы же не какой-то простак, который ведётся на 120-30-120 ИИ асисстенток? Так вот, тут ИИ-ассистент, это некий джентльмен, который иногда троллит главного героя.

Минусы
- Выбор сложности В игре нет достижений, который нельзя выполнить на минимальной сложности, более того, на максимальной сложности получить за каждый контракт по 5 звёзд для достижения будет достаточно затруднительно, т.к. враги не только имеют повышенные характеристики, так ещё и время на доставку снижено, что также означает скучность и нервность сложности, и сложность нельзя изменить после создания профиля;
- Недостаток информации об вражеских платформах Если в информации про истребители и астероиды есть полный список их характеристик, то у вражеских платформ показывается только разноцветная платформа, на которой не всегда понятно что установлено;
- Тусклые модельки оснащения В жарком бою не очень удобно разбирать где у вас что установлено, и что понатыкано у врага;
- Фарм кредитов Мне не понравилась система открытия снаряжение и его навыков за кредиты, из-за чего нельзя заранее знать что может пригодиться на следующем контракте, а что, наоборот, не будет нужно.


Короч, если хотите разнообразить свой опыт с жанром "Защита Башен", то данная игра к вашим услугам )

7/10
Skrevet: 29. april 2022. Sidst redigeret: 29. april 2022.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
13 personer fandt denne anmeldelse brugbar
24.0 timer registreret i alt (23.7 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
Строим замок, защищаем замок, атакуем замок, страдаем в экономической кампании

Примерное время прохождения военной кампании: 15 часов

Геймплей
В большинстве миссий военной кампании мы обороняемся, суть обороны в защите главнокомандующего, стоящего на главном здании. Собираем ресурсы для постройки производственных зданий, обороны, и для производства вооружения, собираем/производим пищу, повышаем налоги для найма солдат и торговли на рынке. Расставляем солдат. Враги появляются из воздуха на краю карты в 1-3 точках. Для победы надо защищаться определённое время, либо собрать определённое количество ресурсов. В миссиях осады у игрока есть только выданные изначально войска. Есть исключение, в одной миссии атаки у игрока есть возможно строить, вот только атакуемый бот ничего не делает, а враги также появляются из-за карты. Дополнительно есть карты обороны/осады, в которых можно выбрать сторону, миссии не вошедшие в кампанию, и бесконечная свободная игра.

Плюсы:
+ Замесы Бои с участием сотен бойцов смотрятся эффектно;
+ Различие сложности На большей сложности у врагов не будут выше характеристики, а их самих будет больше, и задачи будут требовать больше ресурсов;
+ Смена скорости игры Прямо в бою можно с помощью плюса и минуса значительно понизить или повысить скорость игры, относительно ситуации;
+ Анимация работы Когда в каком-то здании идёт работа, то оно становится прозрачным, и становится видно что делают работник (-и);
+ Защита Для защиты можно строить частокол (стенами можно сделать лабиринт), каменные стены бесконечной толщины (стена это не заготовка, а участок 1 на 1), ворота, башни. копать рвы, устанавливать скрытые ловушки, заливать рвы горючим материалом, и лить раскалённое масло со стен. Интересный момент что находясь на возвышенности стрелки стреляют дальше.

Минусы:
- Не полностью HD Просто "отдалена камера" в бою, в остальных местах либо рамка, либо пустота. но цена на игру не поднята до космической, так что можно простить;
- Неразличимые подъёмы Бывает очень сложно понять где природная стена, а где подъём, сколько не крути камеру, и сколько не уравнивай ландшафт пробелом, и враги, конечно же, не пропустят эти подъёмы;
- Бюджетный камень Каменные стены и ворота может сломать кто угодно, и если понаставить перед стенами частоколов, то вражеские осадные орудия будут стрелять по частоколам, да и основные войска не защищают осадные оружия, и не ждут пока те отсреляются, так что со стороны врага игра в осаде это какой-то бездумный спам войсками из воздуха;
- Осада В обороне сидеть это одно дело, но вот осада это другое, конечно же, тонну войск на то чтобы не думая сразу всех отравить в атаку не дадут, и на высокой сложности придётся беречь каждого юнита, ибо стреляющие осадные орудия дадут только в последней миссии, а в остальных двух придётся сливать гору своих войск (одновременно сливать и беречь), ибо зубчатые стены и башни это полнейший дисбаланс, 1 лучник с них может положить 10+ находящихся внизу лучников.
- Баланс Строишь перед каменной стеной частокол, и тучи вражеских переносчиков лестниц просто стоят на спавне. Копатель подкопов просто копает к ближайшей стене или маленькой башне, и взрывается, вместо тогда чтобы копать куда захочет игрок, или вообще сделать подкоп. Пекарни вообще не эффективные, на 2 поля пшеницы (2 работника) и 1 мельницу (3 работника) надо 8-10 пекарен (8-10 работников). Не похоже что охотник может прокормить хотя-бы себя. Рвы с горящей смесью очень мощные, особенно если не использовать ворота, а строить лабиринт, то потратив пару единиц нефти (это очень мало), можно наложить больше сотни вражеских солдат;
- Зажравшиеся жители Если начать с жителей брать налоги, то они просто все разойдутся, так что даже для получения минимальных налогов придётся повысить рационы еды в 2 раза, или прибегнуть к другим затратным методам.
- Расширение складов и амбаров Чтобы расширить склад надо построить ещё один склад в упор к существующему, и никак иначе, тоже самое и с амбаром, а учитывая неровную местность, то может не получится занять расширением, и непонятно почему нельзя построить склад и амбар где-то отдельно. Кстати, склад можно снести, и построить его не рядом с главным зданием;
- Мешающие постройке жители Помимо рабочих, вокруг главного здания бегают дети, шут, и женщины, и если они мешают установке какого-то здания, то они на отойдут сразу в сторону, а будут дальше жить своей жизнью, и учитывая что на многих картах серьёзные проблемы с местом для строительства, а храмы занимают много места, то страдающие ерундой жители сильно напрягают;
- Секреты не секреты Рассказывают вам монахи о секрете арбалета, огнеопасных рвов, и кипящего масла, потом вы защищаете этих монахов чтобы секреты не были раскрыты, но враг всё равно использует арбалеты, огнеопасные рвы, и кипящее масло ...;
- Рынок Странное здание, когда я коплю ресурсы, он позволяет продавать их только помногу, так ещё и далеко не всегда может торговать всем товаром, а торговца, зачем-то, можно убить;
- Экономическая кампания Нашу пшеницу поразила какая-то болезнь, сэр. В замке пожар! Из нашего амбара украдена часть еды. Наш хмель пожрал долгоносик, урожай погиб, милорд. В замке чума, ваша светлость. (А целитель недоступен). Наши яблоневые сады не плодоносят, люди боятся, что это порча. Волки, бандиты, ... Экономическая кампания это не какая-то передышка после военной кампании, это рандомная токсичность. За минуту может 3 раза полечь пшеница, даже не успев начать расти, а потом еда будет украдена из амбара, хотя никаких воров там нет. Волки и бандиты появляются на краю карты, но сразу же дают значительный минус к репутации, пока не будут уничтожены, даже если они никого не успеют тронуть;
- Заставка При каждом входе приходится пропускать рекламу от разработчика, и сообщение что в мультиплеере впечатление может измениться, хотя для мультиплеера надо Хамачи или что-то подобное;
- Странности запуска на Win7 Если запускать игру на Windows 7, то игра не запускается с 1 раза, надо закрывать её процесс, и запускать заново, и так после каждого запуска ПК.

Много к чему придрался, но обзор всё равно положительный, ибо большинство, всё равно, играет на лёгкой сложности, и не заметит эти минусы.

7/10
Skrevet: 26. december 2021. Sidst redigeret: 16. marts 2023.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
13 personer fandt denne anmeldelse brugbar
2.5 timer registreret i alt
Разработчик сломал игру, и уже 5 лет не чинит

Как я понял, в 2018 году разработчик зачем-то перенёс игру на новую версию Unity, но не протестировал игру. Проблемы в том, что сейчас "зверей" (большие комки) невозможно победить, получив достаточно урона они просто начинают стоять на месте, и на 9 уровне это создаёт проблему, т.к. не начинается обвал, и на верх можно будет запрыгнуть только если неподалёку будет 2 бревна, а в финале не будет никакой сценки, зверь будет просто стоять на месте (и если оседлать зверя, то зверь тоже просто стоит на месте). Также "пауки" теперь могут прыгнуть через стену, а в одном месте от них надо будет защищаться ящиком, через который теперь они могут прыгнуть. И "шаман" может перестать бросать шары, когда его можно победить только перенаправляя их в него. Посмотрел я видео до этого "патча", и тогда всё работало нормально.
Skrevet: 26. december 2021. Sidst redigeret: 24. februar 2023.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
6 personer fandt denne anmeldelse brugbar
4.6 timer registreret i alt
Да тут не работает Ctrl+Z, да тут от стимпанка, по сути, только название, да тут всего одна небольшая карта где несколько соединённых мостами плоскостей содержат простых и глупых врагов, а их уничтожение ничего не спровоцирует (тех что на башне я тоже уничтожил), да тут если что-то построить большое, то начнутся разные баги, да тут некоторые детали ничем не отличаются, а у некоторых направления указаны не правильно, да игру не патчат, но игра полностью бесплатна, и ничего фармить не надо, так что для базового знакомства со строительством техники кому-то может подойти )
Skrevet: 31. oktober 2021. Sidst redigeret: 2. august 2022.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
13 personer fandt denne anmeldelse brugbar
2 personer fandt denne anmeldelse sjov
180.1 timer registreret i alt (179.4 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
Давным-давно, ещё до того как игра появилась в Steam, от игры можно было получить какие-то положительные эмоции, т.к. играли ветераны серии, но не сейчас

Плюсы:
+ Вид от 3 лица для натуралов Если в других играх вид от 3 лица может предоставить большое преимущество кемперам, из-за того что вас увидят раньше чем вы увидите кемпера, тот тут вид от 3 лица идёт от светящегося дрона, что не будет скрывать вашу позицию;

Минусы:
- Игроки Онлайн сейчас почти полностью состоит из наскарщиков, наскарщики это те кто кидает свою тиму, и пытается обойти карту по кругу, чтобы всадить сзади медленным представителям вражеской команды, в то время как вражеская команда делает тоже самое, и если вы не собираетесь визжать в микрофон чтобы все не разбегались по всей карте, ил не быть наскарщиком, то в игре вам делать нечего;
- Неткод Раньше, когда был только сервер в Штатах, можно было закрыть глаза па попадание по вам, когда вы уже ушли с линии огня, попадания по той части торса, которую вы отвернули от оппонента, и на проблемы с нанесением урона обычными лазерами, но когда появился Европейский сервер, на него всё равно пускают всех, и проблемы не пропали. Даже стреляя лазерами по стоящему на месте оппоненту в неотстреленную часть можно наносить только 50% урона, а то что далеко не все попавшие наводящиеся ракеты могу не регистрироваться, это вообще смех;
- Фарм В этой игре игроку придётся копить на каждую боевую машину и на снаряжение, причём копить придётся достаточно долго, а слоты в ангаре вообще можно купить только за донатную валюту, или редко получить за события, а события сейчас стали жадными и долгими в выполнении (хотя за события можно ещё получить немного донатной валюты);
- Оптимизация Если посмотреть на потребление ресурсов игрой и на картинку, то смотреться будет будто в игре какой-то майнер, конечно сейчас не надо иметь самое современное на сегодняшний день железо, но всё же;
- Преимущество игры на минимальных На минимальных настройках куда легче заметить оппонента на большом расстоянии из-за упрощённого освещения, нет всяких туманов, а некоторые элементы ландшафта перестают отображаться на среднем расстоянии, что позволяет смотреть через них;
- Выбор боевого робота до выбора карты Собираете кого-то для дальнего боя, может попасться карта под ближний бой, собираете кого-то для ближнего боя, может попасться открытая карта;
- Слишком много вариантов шасси Разработчики решили приблизиться к литературе, и наплодить множество вариантов одного шасси, каждый из которых имеет свои слоты под снаряжение и их расположение (в том числе на самом роботе), бонусы, и разное количество шахт под ракеты, вот только баланса тут нет, да и сделано это было для получения большего доната под слоты;
- Навыки Играя на определённом роботе и что-то делая в бою, игрок получает опыт, этот опыт можно обменять на очки навыков за игровую валюту, а на эти очки навыков можно набрать разнообразные пассивные бонусы, и хотя они не такие большие, робот с максимальным количеством бонусов, теоретически, победит роботам без бонусов, причём некоторые бонусы достаточно яркие, такие как значительное уменьшение времени захвата вас как цели для наводящихся ракет, после того как вы ушли из обзора оппонента, а игры против ботов тут нет, чтобы набить опыта на ботах;
- Редактор снаряжения Во сколько раз у 100 тонного робота больше слотов, чем у 20 тонного? На 0!
- Расходики Как вам то что у каждого вражеского робота может быть по 2 артудара, по 2 UAV (наблюдательный дрон), и по 2 активных охлаждения? Сделано это было для получения доната, так как раньше расходники за донат были эффективнее, но далеко не сразу их приравняли к расходникам за игровую валюту;
- LRM Раньше LRM (наводящиеся ракеты, которые летят по дуге) было вполне достойным оружием поддержки, но потом понаделали закрытых карт и понаставили того за чем много спрятаться, так что LRM потерял свою эффективность, и выходя первым из-за угла вы с куда большим шансом получите выстрел в спину от своих, так ещё и сейчас есть роботы у которых по 4 AMS (система которая сама сбивает ракеты), и много у кого ECM (некая система защиты от наведения в области вокруг себя);
- Геймплей Если в других частях практически сразу все сразу как мужики бились грудями, то сейчас вы пол матча можете вынужденно следовать за командой наскарщиков, потом могут начаться небольшие перестрелки из-за укрытий, и лишь только под конец может развязаться нормальный бой;
- Баланс сторон Когда только появились роботы Кланов, они явно превосходили роботов Внутренней Сферы, их XL двигатель безопаснее, их оружие эффективнее, так ещё и легче весит и меньше занимает места, и чтобы дать Внутренней Сфере шанс, её роботам стали добавлять бонусы к определённому оружию, а так же броне и структуре, но получилась полная каша, и ещё больше роботов стали не нужными;
- Физика Уже в MechWarrior 1999 года анимация ходьбы зависела от ландшафта (идя боком по холму одна нога заканчивала своё движение раньше, а ступа поворачивалась относительно поверхности), взрывами можно было сделать воронки. таран на полном ходу наносил урон. а мощный выстрел в лёгкого робота ронял его, тут же такого нет;
- Разработчикам всё равно на читеров Сейчас вы вряд ли встретите читера, ибо наскарщики думают что на онлйн игры нет читов, или возможности читов очень ограниченны, но если вы встретите одного, то ничего ен сможете сделать, тот репорт через таблицу игроков матча не несёт никакой информации, ведь вам не дают возможность что-то сказать, и матч не записывается, а если у вас будет явное доказательство читерства, и вы напишите в поддержку, то поддержка начнёт уходить от темы, или просто не будет отвечать;
- Хитбоксы и прочность Раньше в ангаре при редактировании снаряжения выделялись хитбоксы, сейчас же их можно найти только на ощупь(у некоторых шасси они очень запутанные), а нормального отображения прочности частей полосками, как было в серии до этого, вообще не было;
- Долгое ожидание Матчи проходят 12 на 12, и ожидание матча может занять достаточно долго, основная проблема в том что некоторые игроки отходят, и ещё долго стоят афк после начала матча;
- Нельзя настроить цвета на карте Как вам синие маркеры союзников на синем льду, или красные маркеры врага на красной лаве?;
- Баланс веса Хотя это исправляли, всё равно может попасться матч, в котором общий вес одной команды значительно выше второй;
- Каждый раз приходится вводить пароль от аккаунта Пункта автоматического входа нет;
- Скины за 500$ Помните когда продавали золотые скины за 500$ (за штуку)? :D
Skrevet: 31. oktober 2021. Sidst redigeret: 27. december 2021.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
10 personer fandt denne anmeldelse brugbar
84.5 timer registreret i alt (68.6 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
По-русски > В тылу врага 2

Предполагаю примерное время прохождение всех кампаний: 25ч, учитывая что большинство играет на аркадной сложности.

Геймплей
Стратегия в реальном времени с системой укрытий, продвинутой механикой техники, редактируемым инвентарём бойцов и техники (боезапас не бесконечный, приходится подбирать патроны из трупов), и возможностью лично управлять юнитами, но без смены режима камеры. В этой части нельзя приобретать подкрепления во всех миссиях. В кооперативе (до 4 игроков) представлены все миссии из одиночной игры, где юниты будут случайно разделены (юнитов можно передавать) между игроками, на миссиях где юнитов меньше чем игроков (вроде таких 3 миссии) ничего дополнительно не дадут.

Плюсы
+ Разнообразные 24 миссии Миссии очень разнообразны, начиная от миссии с 2 юнитами переодевшись в форму оппонента про незаметные диверсии прямо на базе оппонента, заканчивая маштабной штурмовой миссией где на смену потерянным юнитам выдают новых;
+ Тактичность Только в одной миссии потерянных юнитов будут заменять, в ещё двух можно донабрать юнитов забрав их у ИИ-союзника, в остальных же миссиях на тактической сложности придётся ценить каждого солдата, активно пользуясь разведкой и отвлекающими атаками, а также пытаясь захватить как можно больше техники невредимой;
+ Система укрытий Юниты могут прятаться не только в окопах, домах и за баррикадами, а также созданные посреди боя взрывами кратеры, отлетевшие башни танков и куски разрушенных зданий могут служить укрытиями. Наводя курсор на укрытие появляется силуэты бойцов, которые наглядно демонстрируют как пехотинцы займут укрытие;
+ Пробиваемость У техники нет полоски здоровья, и толще броня у танка, тем сложнее его уничтожить, только оружие определённого калибра сможет пробить толстую броню, причём на пробиваемость влияет не только часть танка в которую вы стреляете, а также дальность выстрела и угол попадания;
+ Вражеский ИИ ИИ врага не идеален, но представляет вполне себе интересного противника, идёт он в атаку только чувствуя своё преимущество, но сразу отступает потеряв это чувство, активно пользуется укрытиями, не сливает глупо технику как ИИ союзника, и даже иногда подбирает более мощное вооружение для бойцов;
+ Обучение Три обучающие миссии хорошо показывают основы игры, обучая игрока всему на практике;
+ Разрушаемость Враги крепко засели в каком-то доме? Противотанковые гранаты и фугасные снаряды решат эту проблему, если, конечно, вы не захотите протаранить дом средним или тяжёлым танком. Разрушаемость хорошо реализована, от слабых взрывов от строений отламываются небольшие куски, для строений с толстыми стенами нужны мощные взрывы и танком их не протаранить, не надо полностью уничтожать первый этаж чтобы упал второй, второй этаж будет рушиться вполне правдоподобно относительно первого, обломки зданий давят пехоту. Бронебойные снаряды имеют слабый эффект разрушаемости, зато ими можно стрелять через стены;
+ Анимация посадки в технику Пехотинцы не телепортируются в технику, а постепенно залазят в неё, что позволяет захватить пустые танки, даже если пехота оппонента подойдёт близко;
+ Изменение скорости игры Скорость игры можно замедлить в 2 раза, если хочется в разгар боя успевать приглядывать за всеми бойцами, иди же можно ускорить игру в 2 раза, когда всё идет слишком плавно;
+ Скриншот на загрузке Во время сохранения производится скриншот экрана, при загрузке игрок видит этот скриншот, и может заранее вспомнить что было к чему;
+ Редактор Но английский;
+ Невозможность стрельбы при преграде Подходя к преграде боец прижимает к себе оружие, что иногда также работает при попытке ручного боя с вооружённым оппонентом, но самое важное что тут танки-натуралы, и никто не выстрелит вашему танку в зад, засунув дуло до упора, как в других играх.

Минусы
- Проблемы с ИИ Если каждому бойцу не выставлять удержание позиции, то он тупо бежит и помирает, посреди боя боец может сам начать перевязываться (перевязку нельзя отменить), когда момент вообще не подходящий, имея преимущество по позиции и вооружении боец может спрятаться в траншее, вообще не смотря в сторону врага, ИИ очень тупит во время ремонта чего-то, что иногда приходится юнита подводить вручную;
- Личное управление юнитом Конечно, это интересная штука, но если не делать это на открытом пространстве, то юнит начинает застревать везде где только это можно, и целиться во все объекты, которые мешают обзору;
- Нельзя самому выбрать позицию юнита в технике Юнит садится на места в определённом порядке, также юнит может сменить позицию относительно действий техники, но иногда приходится высаживать/сажать юнитов чтобы они сели куда надо игроку, но самая глупость это когда только третий севший в джип юнит садится за пулемёт, и это уже не важно какие действия с техникой производит игрок, хотя потом первых 2 юнитов можно спокойно высадить из джипа;
- Термоядерные гранаты Лупите в танк из 75мм, а ему ничего, кидаете на лобовую ПТ гранату или Молотов, и даже самый тяжёлый танк взрывается (хотя иногда не взрывается, но вражеский ИИ всегда взрывает с 1 попадания гранаты);
- Отсутствие ремонт комплектов Особенно в кампании за СССР можно столкнуться с желанием покататься на технике, которую за всю кампанию дают в одной миссии минут на 5, а во вражеской технике нет ремонт комплектов, и максимум что можно будет покататься на танке с лежащей на корпусе башней;
- Проблемы с посадкой в технику Начать посадку в технику пехотинцы могут только с определённой стороны, и если эта сторона заблокирована, то посадка не возможна, но самые проблемы бывают с пушками, когда пехотинцы могут "выйти" из пушки, но не могут сесть в неё на ровном месте.
- Баги "о. Вальхерен" на тактической сложности У некоторых юнитов оппонента на этой карте здоровье возрастает раз в 50 (пятьдесят!), находясь на возвышенности (хотя возвышенность не влияет на дальность стрельбы) юниты оппонента стреляют раза в 3 дальше, и практически со 100% точностью, подкрепления у оппонента появляются прямо из воздуха, отряд союзников, который должен взорвать стену у бункера, ложится за секунды, не добежав до стены, и миссию становится невозможно пройти;
- Бесконечный боезапас у ИИ Так что не получится побегать туда-сюда вдалеке, ожидая что у оппонента закончатся патроны;
- Прокручивающееся через препятствия стационарное оружие Спереди в пехотинца находящегося за станковым пулемётом в окопе не попасть из обычного оружия, так как его низ защищён окопом, а верх щитком, если зайти сзади, то он провернёт пулемёт так, что сам окажется внутри текстур земли ... Пушкам также ничего не мешает поворачиваться;
- Не просвечивающие крыши Заходя в одни здания у них начинает просвечивать крыша, в других же зданиях такого нет, и очень неудобно ставить юнита у нужного окна;
- Отсутствие настройки тумана войны Проходя миссии в коопе (кооп в 1 игрока не запустить) можно включить туман войны к каждой карте, в одиночной же игре туман войны есть только на нескольких картах, а без него игра становится значительно менее тактичной, причём ИИ всегда играет с туманом войны и это даже не честно;
- Не видно отчётливых границ карты На границах карты есть только некий туман, но он начинается не на самой границе, поэтому невозможно точно понять где именно получится проехать на технике, и можно врезаться в невидимую стену не в самый подходящий момент;
- Несоответствие в описании игры в магазине В игре нет Японии, а США и Великобритания представлены одной стороной - союзниками (там ещё Канада и Франция), и никаких героев с навыками тоже нет.

В кампании за Германию не будет боёв за СССР, так что даже не бойтесь попробовать.

8/10
Skrevet: 23. oktober 2021. Sidst redigeret: 30. januar 2022.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
8 personer fandt denne anmeldelse brugbar
32.4 timer registreret i alt
Данный рогалик очень сильно зависит от рандома, например после одного боя с финальным боссом на средней сложности у персонажа осталась всего 1 единица здоровья, и это учитывая что я пытался уклоняться, в другом же бое с финальным боссом на максимальной сложности у персонажа осталось 90% здоровья, хотя я не уклонялся, и стоял прямо перед боссом (нет, это не более выгодная тактика), и это совсем не преувеличение, ибо в игре множество карт перок и оружия с малой полезностью, а есть невероятно мощные карты и оружие. Также очень недоволен секретами на уровнях, если в других рогаликах нахождение секрета приносит положительные эмоции, то тут в секрете всего 1 рандомная карта перки (какой именно не видно), и эта карта может быть совсем не нужна, т.к. получение ненужной карты означает что при следующем повышении уровня может выпасть улучшение этой карты.
Skrevet: 23. oktober 2021.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
5 personer fandt denne anmeldelse brugbar
13.9 timer registreret i alt
Не хорошо делать игру бесплатной, при этом не дав ничего игрокам, но бесплатной её можно оценить положительнее

Примерное время прохождения: 8 часов

Геймплей
Днём игрок может устанавливать ловушки через вид на карту, все ловушки (открыв все их будет 12) требуют очки действия (восполняются каждый день), а некоторые из них требуют и деньги, ловушки не требующие денег исчезают после использования или конца ночи, а ловушки требующие денег исчезают только после использования (разве что только смотровые вышки установленным с зиплайном остаются до разрушения), есть ловушки которые срабатывают сами, есть ловушки которые надо активировать выстрелом. Защищать надо от 1 до 5 зданий в течении нескольких волн, потеря одного из зданий означает поражение. На карте при выборе волны указаны места появления врагов (появляются овраги сразу на всех спавнах и в полном составе), их тип, количество, и путь продвижения к цели (враги идут к определённому зданию), путь можно изменить с помощью “огненных стен”. Также днём можно пойти в город и купить снаряжение. Ночью игрок управляет выбранным братом с видом от 3 лица, брат может быть вооружён топором (взять можно только 1 топор, хотя против одних врагов нужно освещённое оружие, а против других серебряное, атакуя топором накапливается ярость, которая используется для мощной атаки топром) и мушкетом (к нему можно сразу взять обычные, освящённые и серебряные пули), а также носить с собой разное пойло (лечение, восстановление выносливости, увеличение урона, ...), снаряжение (защита, увеличивающие характеристики амулеты, ...). У врагов есть фактор страха, если его значение выше или равно значению игрока, то враг нападает, попадания по врагу и костры поднимают значение фактора страха игрока, враг может впасть в ярость, итогда его фактор страха будет бесконечным значением. Помимо визуального контакта враги могут обнаружить игрока по звуку (брат может крикнуть, привлечь врагов в место где он крикнул) и запаху, запах распространяется в сторону движения ветра. По окончанию ночи брат получает уровень, очки за который можно потратить на пассивный навык дающий какой-то бонус брату или ловушкам. В игре будет 20 уровней.


Плюсы
+ Обучение При открытии новых ловушек и механик показывается короткое и информативное видео
+ Музыка и звуки У игры необычная инструментальная музыка с вокалом, и неплохая озвучка, разве что во время использования каната проигрывается звук шагов;
+ Свобода действия Карта постепенно увеличивается, а её открытость позволяет придумать множество вариантов прохождения;
+ u]Разные механики[/u] Как я писал в геймплее, звук от брата, запах, разные бонусы оружия и фактор страха.


Минусы
- Сюжет Сам сюжет не то чтобы плохой, проблема в том что его смысл должен быть раскрыт в продолжении, которого нет, и скорее всего не будет, а концовка ведь явно является рекламой.
- Разница между братьями При выборе брата говорится про сложность игры, хотя у второго брата просто меньше здоровья, немного меньше выносливости, но выше скорость;
- Дёрганные движения Если противники не бегут на игрока, то даже идя по прямой они могут резко ворочаться, из-за чего им бывает очень сложно попасть в голову;
- Странности с хитбоксами в ближнем бою Крайне напрягает когда используешь атаку с яростью, брат отчётливо попадает топором во врага, но урона нет, Во время рывков у врага вообще пропадают хитбоксы.
Много времени тратится на магазины Каждый день приходится заглядывать во все магазины ожидая чего-то нового, причём между посещениями магазинов проигрывается достаточно долгая анимация перехода;
- Неудобность установки ловушек У карты нет сетки, и непонятны возвышенности
Нельзя переназначить умения Конечно игру можно пройти и без умений, но никогда не знаешь что будет в ночь после текущей;
- Интерфейс На экране 1920x1080 просто миниатюрный интерфейс во время ночи, если не обратить внимания в какой слот размещено какое пойло, то без лупы это не разглядеть, так ещё и есть какие-то непонятные ветки в меню умений, которые перегораживают иконки;
- Автоприцеливание В игре нельзя выключить автоприцеливание, и если целиться в бочку рядом с которой враг, то игра начинает целиться во врага;
- Получение урона без анимации Если во всю лупить врага топором, то враг не может ответить, но иногда в такие моменты игрок получает урон без каких-либо действий со стороны врага;
- Бочка Вот зачесалось что-то у разработчиков, и они решили сделать рандомный урон у дорогостоящей бочки в 25-70 урона (т.е. большого оборотня с 60хп может получиться убить с 3 бочек), когда у других ловушек фиксированый урон.

6.5/10
Skrevet: 7. september 2021. Sidst redigeret: 7. september 2021.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
10 personer fandt denne anmeldelse brugbar
9.4 timer registreret i alt
Давишь кнопку право, нанимаешь бедняков чтобы из них сделать бестолковых лучников, давишь кнопку влево, нанимаешь бедняков чтобы из них сделать бестолковых лучников, вот и весь геймплей, ведь сам герой умеет только подбирать и кидать монетки. А бестолковые они потому что либо страдают ерундой до стены, либо сливаются вне стены, стрелять нормально не умеют, 50% их всегда стоит с одной стороны, даже если там нет порталов, их нельзя снять с башни, и они не могут пойти толпой в атаку. Ещё тут, конечно, можно однообразно затыкивать карту стенами и башнями, и набивать золотом карманы с крестьян(вот только этих крестьян нельзя перераспределить на другую ближайшую ферму, и приходится бегать по всей карте). И конечно же тут можно беситься с того как рандом расставил места для построек, особенно когда он тыкнул несколько их друг на друга, и не понимать зачем постоянно заливать золото в статуи. В какой-то момент игра может показаться расслабляющей из-за свой простоты, но Steam достижения явно думают иначе, там либо надо очень долго сидеть в обороне, ли бо всё делать очень быстро, за обычное прохождение никакого достижения не дадут, только за прошедшие дни. Ещё и какая-то русофобия с тем что 10 языков, а нет русского, когда перевести надо всего несколько слов. Сделали игру бесплатной, наплодив продолжения. вместо того чтобы довести её до ума.
Skrevet: 7. september 2021. Sidst redigeret: 9. september 2021.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
9 personer fandt denne anmeldelse brugbar
9.7 timer registreret i alt (8.1 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
Переписываю обзор

Файтинг в котором количество приёмов зависит от вашего воображения

Игрок пошагово управляет ragdoll-ом (с физикой) путём взаимодействия с 20 его мускулами, напрягая их, расслабляя, или сгибая в одну из двух сторон, и изменяя режим кистей рук на удар или захват (кисти "становятся липкими"), вначале это кажется сложным, но можно быстро разобраться (теперь в игру добавили неплохое обучение, и можно сохранять порядок своих действий). В основном режиме можно касаться пола только ступнями и кистями, и нельзя покидать обозначенную область, также можно победить нанеся больше урона противнику за время небольшого раунда. Помимо основного режима есть множество других режимов (+ моды) в которых игроки могут сражаться на мечах, стать скорпионами, вместо сражения заняться паркуром, ...

Давно наиграл в неё множество забавных часов вне Steam'а, теперь думаю тут насидеть ещё неопределённое количество часов. Определённо рекомендую ) Вот только они зачем-то понаделали тонну ачивок на полные комплекты косметики, без доната все получать будет очень и очень долго,
Skrevet: 3. juni 2021. Sidst redigeret: 10. januar.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
< 1 ... 5  6  7  8  9 ... 26 >
Viser 61-70 af 255 forekomster