28
Productos
reseñados
1315
Productos
en la cuenta

Reseñas recientes de хөөрхэн

< 1  2  3 >
Mostrando 11-20 de 28 aportaciones
A 34 personas les pareció útil esta reseña
3 personas encontraron divertida esta reseña
16.5 h registradas
Здесь что-то неладное творится, об этом ты знаешь точно. Но чему тревожиться тебе, первоклассному сыщику, за чьими плечами не один десяток блестяще завершённых расследований? Тебе, бывавшему в переделках и похуже. Так что же не так с этим почти что затерянном рыбацким городишком, в котором никогда ничего не происходит? Что загоняет местных в их дома с первым наступлением темноты? А те редкие прохожие, откуда у них столько ненависти, подозрения и... страха к тебе, обычному приезжему, обеспокоенному исчезновением "друга твоего приятеля"? Что это за туман, которого так ждут местные, с каким-то благоговением и который "наверняка затушит того парня". Не о тебе ли речь? Не хотелось бы верить в это. Повернуться и убраться отсюда - было бы единственным верным решением. Но что-то в тебе мешает повернуться и уехать, оставить этот городишко со всеми его тайнами и странностями. которые из воздуха хоть горстями черпай. Поэтому ты упорно продвигаешься все дальше и дальше по самым тёмным уголкам лабиринта улиц, с каждым шагом отрезая путь к отступлению. Вдоль безлюдных улиц, с заколоченными лавками и наглухо закрытыми тёмными окнами. Где-то за ними неразличимые в темноте их жилищ, притаились обитатели этого странного места. Ты не видишь их, но не можешь не чувствовать их напряжённого взгляда белёсых, чуть навыкате глаз. Где-то в переулке доносится хриплое, нестройное пение пропойцы, обрывающееся храпом. Этот пьяница мог рассказать тебе многое, но сейчас от этого парня никакого толку. Ты разворачиваешься и идёшь обратно, чувствуя десятки сверлящих тебя невидимых взглядов. Внезапно совсем рядом от тебя доносится тихий звук, прерывистый полувдох-полувзвизг, переходящий в свистящий шёпот. Может, это просто ветер. Краем глаза ты замечаешь длинную тень, привалившегося к забору двухметрового громилу. Он смотрится нелепо, втиснутый в кургузый замызганный пиджак, сутулый, напряжённо сжимающий кулаки огромных ручищ. Его странные глаза, больше подходящие какой-то амфибии, чем человеку, кажется, смотрят куда-то вдаль. Но кому как не тебе знать, что эти белёсые глаза, очерченные тёмными кругами на неестественно серой коже, пристально наблюдают за малейшим твоим движением. Ты ощущаешь, как медленно ворочаются извилины этого громилы и почти отчётливо слышишь грубый гортанный булькающий голос "Убирайсся, отссюда, чужшшак!". Наверное, это верное решение. Ты разворачиваешься к площади, туда, где на выцветшей табличке почти нельзя разобрать несколько слов... и понимаешь что уже слишком поздно.
Добро пожаловать в Иннсмут.

«Невозможно доказать то, во что всё равно не поверят»
Г.Ф.Лавкрафт. «Дагон»
Рекомендовать игру тем, кто не играл имеет такой же смысл, как рекомендовать артхаусное кино ровным пацанам: в лучшем случае за странного сойдёшь. Игра способна напугать трудностями с запуском, необходимостью качать патчи, убирающие вылеты и скриптовые баги, из-за которых дальше миссии на корабле не продвинешься. Мне, игроку нулевых, привычен и понятен этот ритуал обмазывания игр, а вот следующее поколение просто не захочет возиться ради технически устаревшей ещё на релизе игры.
Графика неказистая, будто на дворе 1999 год, управление не самое удобное, нет интерфейса, подсказок, нужно много читать, чтобы понять, куда идти дальше, сохранения только вручную да ещё точки сэйвов искать нужно, высокая смертность Джека от огнестрела и панических атак — всё это гарантированно вызовет отвращение у тех, кто игру видит впервые. А вот у старичков, у которых 2006 год запомнился не только безудержными попойками и чадом кутежа юности, но и одной из самых мощнейших сцен в хоррорах, да-да, той самой погони с двиганием шкафов, и в 2023 приятно защемит сердце.
Этот обзор именно для молодых шутливых, Иннсмутского морока не нюхавших, Лавкрафта не читавших, но у кого есть стойкость и энтузиазм преодолевать трудности и себя.
«Не вызывай того, кого не сможешь повергнуть»
Г.Ф.Лавкрафт, «Притаившийся ужас»
Занятия в Иннсмуте типичные для большинства хорроров того времени: возьми щепотку ходьбы, щепотку стрельбы и добавь немного пряток в тенях, смешай, втяни и полюби, иначе того самого погружения не случится. Если с ходьбой и поиском всяких улик понятно, то стрельбы по меркам хоррора неоправданно много. Прицела нет, счётчика патронов нет, как и пощады к игроку. Отдача больно бьёт даже через монитор. Приходится запоминать каждую перезарядку и считать уже отстрелянные гильзы, знать, какой объём обоймы у всего оружия.
Из оружия в игре представлена самая-самая классика: Кольт 1911, шестизарядный шпалер, Спрингфилд, Томми-ган.
Враги хотя и изрядно глуповаты, но стреляют достаточно метко и любое ранение с кровопотерей гарантированно приведёт к смерти, если вовремя не зашить рану.
Самолечение это отдельный вид искусства в этой игре. Есть быстрое лечение для слабаков (лечит одну несерьёзную рану) и есть суровый курс такмеда в полевых условиях, с зашиванием ран нитью и наложением шин на переломы. Зашивать себе бочину, валяясь под свистом пуль в кузове грузовика или бинтоваться, спрятавшись за коробками под перекрёстным огнём из Томпсонов — это и есть тот самый «Ктулху эстетик».
Здоровье нужно постоянно мониторить, с переломом нельзя бегать, кровопотеря со временем приводит к смерти, а из-за рваных ран Джек начинает стонать на всю карту и приманивает противников.
Помимо физических недугов, у Джека весьма нежная для матёрого детектива психика и зрелище трупов, паранормальщины и боль от ран может довести его до суицида. Высоты боится до истерики, начинает причитать, ловит расфокус зрения, паническая атака и в конце-концов, прыжок вниз, если не успокоить.
Боль как и страх можно снимать морфием, но слишком частое употребление вызывает ужасные галлюцинации с теми, кто погиб по вине Джека, невозможность вести бой и ориентироваться, истерика, инфаркт или вышибание мозгов из табельного по итогу.
«Низкие грубые голоса пропели заклинание: «Пнглуи мглунафх Ктулху Р’льех угахангл фтагн»
Г.Ф.Лавкрафт «Служитель зла»
Музыка в игре играет лишь во время битв с боссами и во время важных событий, но это совсем не значит, что игра тихая и спокойная. Основной хоррор-эффект тут достигается именно за счёт саунддизайна. Работа над звуком проделана колоссальная, порой сам не понимаешь, в игре этот голос или хрип или уже в твоей голове? Здесь нет резких скримеров, но есть давящая атмосфера странного городишки помноженная на грамотно подобранную комбинацию звуков, вызывающие форменную паранойю и необъяснимый ужас. Да, тот самый «хтонический» ужас перед неизведанным.
Теперь о русской озвучке. Это такой мем, который известен даже тем, кто с игрой незнаком. Актёру озвучки Джека было настолько плевать на свою работу, что он произносил реплики с самой бесцветной интонацией. И в разгаре боя, при смерти, видя как чудовища из глубин разрывают ребёнка, особенно комично слышать сонный ровный голос. Все эти «Не поддаётся» и «Не открывается», «Закрыто\открыто», вошли в золотой фонд цитат и напрочь руинят атмосферу. Кому важны соответствующие ситуации эмоции — избегайте русской локализации как огня и слушайте оригинал.

«Жизнь – страшная штука, а по отдельным дьявольским намекам, доходящим до нас из пучины неведомого, мы можем догадываться, что на самом деле все обстоит в тысячи раз хуже.»
Г.Ф.Лавкрафт, «Хребты безумия»
Видел я много споров и людей, отчаянно жаждавших ремейка игры на современном движке. И вот знаете что? Пусть она неказистая и корявая, с графикой из 90-х, устаревшая по всем фронтам, но я не представляю её ни на одном из современных движков. Есть вещи, которые тускнеют и теряют свою магию, когда их пытаются улучшить и переделать и эта игра из их числа. Dark Corners брала за душу именно своей какой-то болезненной гаммой, как раз вся эта кривость и самобытность играла на ощущение ужаса и осознания хрупкости Джека, как и любого человека перед лицом необъяснимого ужаса, перед теми, кто живёт в глубинах (и не только моря, а и нашего с вами разума).
Publicada el 27 de septiembre de 2023. Última edición: 27 de septiembre de 2023.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premiar
A 50 personas les pareció útil esta reseña
2 personas encontraron divertida esta reseña
85.5 h registradas
In Memoriam: Daniel Licht
Что нам делать с пьяным китобоем утром на рассвете или как я загадывал тюремные загадки Аутсайдеру посреди Бездны с умирающими в ворвани китами.

Dishonored выдержала мою личную проверку временем и спустя одиннадцать лет, меня всё так же тянет к туманным берегам Дануолла. К умиротворяющему плеску вёсел Самуэля, к философским диалогам о вероломстве с Аутсайдером, к кишащим крысами переулкам, к обитателям паба «Пёсья яма», к поездкам на труповозке и к ладошке Эмили, приглашающей поиграть в прятки, как в те самые времена..
И снова потерять всё в одночасье.

«Это место — конец всех вещей. И начало.»
― Сердце Джессамины


Какие ассоциации возникают от слова Dishonored — Обесчещенный? Явно нехорошие. И в 2012 году, я был тем ещё шутнярой и воспринимал будущий релиз с позиции шуток про мыло в душевой и загадок о двух стульях. И как же я протащился от густой как китовый жир, атмосферы, такого редкого в играх сеттинга Лондона викторианской эпохи, постановки боёв, величия Бездны и целой библиотеки книг и записок, написанных великолепным литературным стилем.

«Бездна — это не вполне… место. Тебе никогда не понять её суть. Она смотрит на тебя.»
— Аутсайдер


Общая зарисовка и сеттинг: такие редкие но такие желанные игровселенные — викторианские Лондон и Эдинбург, огромные паровые машины, работающие на китовом жире — ворвани, лязг неповоротливых железных маховиков и стрекот истёртых зубцов шестерёнок на заводской верфи, а за ней такой разный Дануолл. Дануолл скорбный и мрачный, с потухшими глазами зачумленных кварталов, где тишину разрывает грохот труповозки и слабый протестующий хрип умирающего, чьё лицо заживо обгладывают крысы. И Дануолл сверкающий, ликующий, празднующий будто бы в последний раз, с фейерверками и конфетти на ковровых дорожках особняков.
Графический стиль у игры схож с картинами, написанными гуашью. Аркейн не стали пытаться в реализм, вместо этого всё, начиная от общих пейзажей, до лиц и костюмов, словно сошло с полотен Эдварда Лира (пейзажи Венеции напоминают океан вокруг Дануолла и подёрнутые туманом верфи), Джона Рёскина (портреты или изображения растений) и Густава Климта (старый Королевский театр очень схож гаммой с интерьерами поместья Бойл). Детализация города в целом и интерьеров в частности поражала в те годы и радует и по сей день. Шикарные особняки, квартиры среднего класса, заброшенные жилища чумных и лачуги рыбаков, все они уникальны и приятно всё это рассматривать и исследовать.
Литературный стиль книг и дневников выдержан в духе морских повестей и романов. Не всё здесь связано с морем, есть место и оккультизму, и науке, и политике, и любовным похождениям, и душераздирающим историям потерявших близких в эпидемии, но тема моря и китов — лейтмотив. Отдельная благодарность локализаторам за сохранение и перенос стиля оригинала в перевод. Это первая игра, где я взахлёб читал всё, что находил.

«Бездна… Я помню этот бесконечный холод.»
— Корво Аттано


Сюжет сам по себе вполне стандартный и чем-то новаторским не удивит. Концовки вообще слабенькие и вызывают лишь одну эмоцию «И вот ради этого я так рвал жилы? Серьёзно? А разговоров-то было!». Подводка к основным событиям такова: на страну обрушился мор, а вместо Гаруспика с панацеей, двое изобретателей, которые люто переругались между собой и разошлись делать каждый своё лекарство, но один забухал и начал писать картины, а второй вообще любитель подсматривать за дамами в купальне и ему не до того. К тому же, все дружественные и недружественные страны предпочли дипломатично послать Гристоль с его призывами о помощи, мол, вы живёте на островах и со всех сторон океан, ну вы там держитесь, главное, что других не заразите. И закрыли свои порты, как Мадагаскар в Plague Inc. Наш протагонист, Лорд-защитник Корво Аттано, как раз возвращается, чтобы сообщить императрице невесёлые вещи, что другие страны бесполезны как ООН и отделались лишь пожеланием здоровья погибшим и глубочайшей озабоченностью ситуацией. Но царящих вокруг хтони и мрака явно было недостаточно и случается внезапный и добротный такой госпереворот, императрицу убивают какие-то ассасины на читах, а Корво кидают в тюрячку как убийцу и зачинщика переворота. Как говорится, вполне обыденная ситуация.

«Бездна невыразима. Она везде и нигде, она постоянно меняется и не имеет конца.»
— Далила Копперспун


Стили прохождения и уровень хаоса. Игру можно пройти как скрытно, так и устраивая аннигиляцию всего живого. И тут-то и скрывается маленький подводный камешек — хоть стелс и не навязывается игроку как обязательный стиль, но хорошая концовка светит только тем, кто не убил ни одного стражника, а боссов косвенно подвёл к цугундеру или отдал на потеху карме. И многие были недовольны таким условием. Я не из их числа и считаю, что в игре очень хорошая реализация идеи, что смерть для врага является что ни есть подарком, а вот изощрённо подставить его в ловушку его же собственного плана это и есть высшая справедливость наказания. Вырвать из привычной среды и заставить жаждать смерти, как избавления от мук и отказывать в этом милосердии — это и есть месть, а не просто и безыдейно проткнуть клинком или прострелить из арбалета. Но каждому конечно же своё.
Любое задание можно пройти как скрытно и в режиме хиппи, без крови и смертей, так и рубя головы направо и налево. Или чередуя и то и то. Неповторимый почерк Аркейн, который был потом и в Prey: множество вариантов, срезов, обходных путей, приспособлений, комбинация окружения со способностями, творит ту самую магию своего уникального прохождения.
Небольшим бонусом идёт один нюанс, все тела противников нужно прятать в мусорные баки или на балконы, крыши, и не только из-за обнаружения, их могут растерзать крысы, пока они лежат на земле и это добавит очков к хаосу и распространению чумы. Больше трупов — больше поживы крысам, больше крыс, больше чумных.

«Бездна… Это словно заглянуть под волны — в глубину моря.»
— Билли Лерк


Саундтрек авторства Дэниела Лихта и группы Copilot, запомнится великолепной песней из титров “Honor for All” и перепетой под сеттинг игры старой ирландской морской песни “The Drunken Sailor”, звучавшей в одном из дополнений.
Эмбиент игры, в-основном, это скрипка, подчёркивающая упадок и гибель промышленной столицы.

«Бездна… Как будто зовёшь на помощь — и всё впустую.»
— Дауд


1) The Knife of Dunwall.
Что порадовало: новые локации, новые группировки новые вундервафли для еще более эпичного изничтожения противников (увы, ни одной мне так и не удалось воспользоваться из-за ачивы пацифиста) и голос самого Дауда.
Как же мне понравились новые противники Мясники, бормочущие считалочку "One, two, a Butcher's crew. Three, four, a bloody floor…"от которых при первом знакомстве натурально мороз по коже и сайд-квест, в котором нужно прекратить мучения огромного леваифана и постараться сдержать слёзы.
Что разочаровало: короткий сюжет, маловато сейфов и сайдов.
2) The Brigmore Witches:
Радует: хардкорище (!) в последней главе, ностальгия по былым временам, возможность увидеть Корво со стороны и потрясающе отрисованный цветущий пригород Дануолла. И наконец-то сюжет может считаться завершенным и основные пробелы заполнены, но все равно пара вопросов так и останутся открытыми.
Разочаровывает: опять же короткое дополнение. Особенно, если устраивать экстерминатус, можно уложиться в пару часов.
3) Dunwall City Trials я даже прошёл 80% испытаний на 3 звезды, что уже не безнадёжно. Но этот челлендж не для всех. Зато если осилить все испытания, можно получить удовольствие от идеальной игровой механики боёвки и применить отточенные навыки в сюжетке для ещё более зрелищных потасовок с противником.

Бездна, Бездна, ты куда плывёшь?
Сердце, Сердце, ты куда ведёшь?
Не наигрался я ещё с тобой,
Эй, Аутсайдер, ты куда? Постой!
А я хочу, а я хочу опять
По крышам бегать, стражу усыплять,
Дразнить толлбоев, не попасться псу,
Крысиной стаей мчаться по двору
Publicada el 21 de septiembre de 2023. Última edición: 15 de febrero.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premiar
A 52 personas les pareció útil esta reseña
1 persona encontró divertida esta reseña
3.7 h registradas
Кошмар, от которого не хочется просыпаться
Сразу скажу, зайдёт не всем. И не оттого, что игра вся из себя претенциозна и великий замысел разработчика не постигнуть средним умом, совсем нет. Сюжет здесь типичный для большинства хорроров и предсказуем.

Загвоздка в другом — это уникальная возможность увидеть сны (обычные или медикаментозные) человека с расстройством психики или физическим повреждением мозга, наиболее точно переданные рисовкой. И вот тут и началось непонимание психически стабильных игроков, к счастью, не сталкивающихся с подобным на личном опыте.

В чём суть — когда я в детстве получил открытую ЧМТ и провёл первые пять дней без сознания, в это время мне снились ч\б сны, даже скорее сплошные серые, похожие на рисунки, которые обильно закрашены, заштрихованы. Например лабиринт из кирпича с идущими вдоль стены проводами, которые потом оказываются радиопомехами в телевизоре, которые словно шерстяную нить или верёвку наматывает на руку крипового вида человек с размытым лицом, а потом его руку-нить затягивает в мясорубку. Звучит как очередной артхаус из Канн, но это всего лишь то, что я запомнил из тех снов. И после я замечал, если сны становятся похожими на тот бессознательный бред, значит, нужно посетить врача и купировать рецидив в зародыше.
Дизайн игры практически сошёл из моего альбома, который я вёл в пнд, когда зарисовывал сны, только выполнен на достойном художественном уровне.

Поэтому когда я увидел скриншоты игры, можно себе представить моё удивление, что кто-то ещё видел весь тот психодел и смог его структурировать и облечь в удобоваримую форму. И долго сомневался, опробовать и окунуться снова в кошмар бессознательного или же не рисковать. Рискнул — и доволен! Только голова заныла в месте шрама, но это скорее психосоматика и надуманности.
Собсна соль геймплея: нужно много ходить. И умирать. В отличие от типичных хорроров, здесь толком не побегать, так как главная фишка — вместо ног желе, оттого убежать от преследующих Томаса монстров не получится, равно как и преследуемым догнать самого Томаса (но не всегда, есть пара внезапных моментов, на которые можно нарваться случайно). То есть, это классический кошмар: бежишь, но не бежится.

Противников не особо много, у каждого свои особенности (медленный, ускоренный, слепой и глухой, ориентируется на запах крови из порезов на ногах Томаса), обойти их не составит труда (за исключением имбовых фарфоровых куколок, которые могут набежать толпой и зажать). Иногда смерть от них в определённых моментах открывает новый путь прохождения. Умирать в игре гораздо выгоднее, можно открыть срез или просто проснуться заново на том же месте, никаких загрузок — кошмар-то бесконечный.

Продолжительность игры (на все концовки и платину) 3 часа.

Здесь нет скримеров и потных противников, от которых надо бегать и сидеть в шкафу по часу, игра делает больно по-другому. Присутствуют сцены довольно натуралистичного селфхарма, суицида, угнетённого состояния. В депрессии я бы не стал браться за прохождение. И в этом её ценность как хоррор-продукта только возрастает! Не примитивные пугалки в виде скримеров, но настоящий сон разума, что порождает чудовищ, главным из которых предсказуемо ты сам.

Мэтту Гилгенбаху желаю справиться с ОКР и депрессией, хотя бы с последней..
Publicada el 5 de septiembre de 2023. Última edición: 5 de septiembre de 2023.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premiar
A 64 personas les pareció útil esta reseña
4 personas encontraron divertida esta reseña
2
109.4 h registradas (88.5 h cuando escribió la reseña)
Эх-ма, за весь вечер никто старику курева не поднёс…Сайн байна, эрдэм! Здороваюсь эт я с тобой. Чего зенки-то выпучил, рабочий люд впервой видишь? Фабричный я простой, раньше на консерве работал, бычьи туши тягал. Степняк, наполовину укладской, наполовину городской. А ты токмо, с поезду сошёл, вперевинку тут али раньше бывал да вернуться решил? Это ты верно придумал, но время неподходящее выбрал, сейчас такое надвигается. Да ты садись, успеешь ещё ноги сбить в беготне. Расскажу что да как тут у нас творится.

Перво-наперво, про Город. Чай не Столица, размаху такого не имеем, но живём как-нибудь, крутимся. Ты не озирайся так испуганно, Город у нас хоть на другие не похож, но мы мирно живём, никого зазря не трогаем, даже понаехов таких вот. Только ночью не шастай, там уж тебе никто не помощник, хотя я смотрю силёнок-то у тебя хватит, отобьёшься сталбыть. Карту зарисуй, сам-то потеряешься, полбеды, а вот времечко на месте не стоит и ждать, пока ты из заборов да подворотен путь найти сможешь, не станет. Время здесь твоим главным противником будет, хуже только чума да война. Ох, чуть главного не выболтал.. Смотрю, приехал налегке, без запасов да без гостинцев. Нелегко тебе придётся попервой, душу за сухарь готов будешь заложить, но дам тебе совет — за деньги не держись и мусорки обрыскивай. И нечего носа воротить, ишь какой, Столица! В мусорках попадутся сокровища, что жизнь тебе спасут и голодать не станешь. Деньги тут предмет ненадёжный, сегодня за монету три буханки хлеба купишь, а завтра и двух мешков медяков не хватит рассчитаться за полусъеденный сухарь. Вложись в орехи и цветы да бирюльки всякие, наменяешься потом на всё, что душе угодно. Если героя в себе почуял — можешь бритвенников почикать, денег поднимешь да крепче будут любить тебя городские. А можешь и сам воровством промышлять, ежели ноги унесёшь — простят, но станешь ли ты себя уважать опосля такого? Хотя если кишки голод стиснет в пятерне и не на такое пойдёшь.

За собой следи, ешь да пей, про сон не забывай. Сентябрь нынче, слышь как степь звенит вся? От морока твиринового люди болеют, чахнут, чудится им всякое. Костяной шабнак, вещи, из степи приходящие.. да не бледней ты так, а про легенды-то степные пусть тебе Младший Влад расскажет лучше или к Оспине наведайся. Здоровье тоже своё не запускай, запасись таблетками для энтого.. монитета, одёжу свою в порядке содержи да чини время от времени, оружия тоже касается. Когда время наступит то самое, и придётся в домах со смертью бывать, ну в тех, что будто из сна в горячечном бреду пришедших, долго там не торчи, не стоит тот жалкий скарб твоего здоровья и жизни тоже.

Мы народ простой, ни с кем не церемонимся. Водить под ручку да объяснять не станем, кто захочет общенья — письмом тебя вызовет или дома обходи самостоятельно, да вот времени на всех не хватит всё равно. Слушай и вникай, каждая мелочёвка порой важнее замудрёных речей. Но и их не брезгуй слушать, благо время, пока диалоги ведёте, на месте стоит. Пользуйся этим, других поблажек не будет. Что? Почему сейчас время бежит как обычно? Так ты ещё пары шагов не сделал, не впустил Город в себя. Пока что по прежнему своему порядку живёшь.

Тебе наверное скучно будет вот так одному бродить-то, есть тут трое, компанию тебе составят. Советов тут давать не стану, но к Данковскому первым присмотрись, вы с ним вровень ничего о Городе нашем да об Укладе не ведаете. Вместе сталбыть будете разбираться что к чему, приезжие. Данька тот с заскоками конеш, всё о бессмертии души радеет да вверх к звёздам рвётся с такими же уто.. утопцами, вместо того, чтобы землю твёрдую под ногами чуять, но мужик он хороший, хоть и не всегда поймёшь его иноземную тарабарщину. Вторым будет Артемий, Бураха сынишка. Тот наш, укладской, чует землю, следует Линиям, яргачин. Не смотри, что с виду он грозный, в душе добрый, с тоскою по отцу, сам отцом для сирот стал. Тот тебе и твирину соорудит и сердчишко у кого-то подрежет. А вот с третьей, Кларой не всё так ладно. Она и сама барышня себе на уме, но что-то недоработали над ней Творцы, получилась что-то навроде одонга, полусырая и недолепленая. Она должна была на все твои вопросы дать ответ, но самое её бытие одна большая загадка.

В чём смысл всего этого? А это уже тебе самому докумекать придётся, если не помрёшь раньше, хе-хе. Сам же на поезде к нам примчался, я таким же сошёл здесь, на этой станции уже и не припомню когда. С тех пор вот обтесался да врос крепко в эту землю, в каждый камешек домов, не выкорчевать. Ну, ступай, не стану задерживать. Баяртай, нухэрни. Эй, куда завернул-то в степь, Город в другой стороне будет. Не выйдет из тебя толку.. Сожрёт тебя песчанка или судьба перемелет. Аль сдашься и первым поездом умчишься, изувеченным да поломанным.
Эх-ма, и сколько тут сижу, хоть бы кто старика куревом угостил.
Publicada el 2 de septiembre de 2023. Última edición: 2 de septiembre de 2023.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premiar
A 52 personas les pareció útil esta reseña
3 personas encontraron divertida esta reseña
1.1 h registradas
Из залежей моих постов в ВК. 2017 год

Эрл Кэш [censored] вообще адовые казни.
Ну такой вот примерно рецепт усредненный, потому что вариаций масса.
Берется кривое управление от старого движка Вайс сити, он не патчится, патчи - это не про Рокстар. Он берет эту фингерпэйн, выбегает на улицы и начинает подыхать от одной двоечки в коленку. Разбавляет геймплей огромным количеством QTE, стелса, огнестрелом для зрелищности, глитчи на плёнке сверху. Все это транслируется напрямую Старквезеру. Потом записывается на вхс-кассету и идёт в прокат. Потом Кэш находит более мощные орудия казни и щедро разбросанные патроны, начинает приёмы с ганкатой. При этом приманивает противника из темного угла, шкрябая по шершавой стене куском стекла. Казнит и приговаривает полушепотом ух 6ля. При этом у пойманного на лице аж кровь выступает. Любезно Старквезеру иногда предлагает, но он отказывается и зовёт на подмогу Пигси. Надо ли говорить о том какой дичайший треск бензопилы потом? Грохот такой, что обои на рабочем столе отклеиваются.

Писать глубочайшую аналитику на классику нет смысла. Что-то модно, что-то было модным, а что-то вечно.
Publicada el 1 de septiembre de 2023. Última edición: 4 de septiembre de 2023.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premiar
A 41 personas les pareció útil esta reseña
1 persona encontró divertida esta reseña
1.8 h registradas
"Дамы и господа, позвольте представить вам Макса Пэйна. Он первый в Нью-Йорке по количеству убитых преступников. Дорогие гости, приготовьтесь умереть!"

Над его головой бушует гроза. Росчерки молний освещают его, указывают ему путь. Когда-то он сказал, что путь похож на пучок молний, с множеством развилок, и что если идти по ней, то оглянувшись, можно заметить ответвления, которых не замечал раньше. Но тогда ты был бы уже не тем и бился бы над своими развилками.
Он не любил дожди. Но сейчас он ему даже благодарен. Дождь заглушает его шаги, размывает его следы, приглушает звуки выстрелов, смывает кровь. Да только дождь не может ему помочь, он не ответит на риторические вопросы "Кто?", "Зачем?", "За что?", да он и сам совсем забыл о них, все равно, те, кто знают на них ответ, не захотят отвечать, а он не захочет спрашивать, след, расплывающийся на глазах в поток мутной воды приведет его. К тем, кто знает ответы на его вопросы. Но вопросы уже стерлись, стали лишними.


«Время замедляется, и я оглядываюсь назад, чтобы оценить свои поступки, и так я перерождаюсь.»
Сиквел вобрал в себя всё то же самое, что было в первой части, но развил почти до идеального все механики. Кто-то ждал от продолжения чего-то кардинально нового или иных геймплейных фишек, но Remedy решили сохранить и приумножить то, что зашло игрокам в 2001 году и не изобретать сомнительный "велосипед" каких-то новшеств. И я одобряю такое решение! Под крылышком Rockstar, с бюджетами и возможностями побольше, они превратили старый и недоработанный движок в недалёкое от совершенства удовольствие от игрового процесса. Практически все из знакомых, да и я в их числе, считали, что в новой части иной движок, созданный КаменьЗвёздочкой, настолько комфортно ощущалось управлением Максом. Визуал тоже вырос в несколько раз, появились кат-сцены, на которые уже можно без смеха смотреть, появилась хоть и деревянная, но естественная мимика лиц, а не искажённые спазмами в агонии лица из первой части. Комиксы тоже перерисовали, а Макс из человека с вековым запором, наложившим отпечаток на его лицо, переродился в секси-боя, получив смазливую мордашку Тимоти Гиббса.
"Пусть за нас говорят пушки"
Оружие как и в первой части ощущается по разному и дарит тот самый детский восторг от попаданий, но только теперь разнообразие и количество ваффен увеличилось чуть ли не вдвое. Отдельная благодарность разработчикам за добавление МП5 и Страйкера (если первый - мой любимый формат музыки свинца, то Страйкер ультимативное оружие аннигиляции всего живого с классной отдачей, приятно отдающей в нервные окончания на ладонях). Добавили даже спаренные Диглы, что с точки зрения реализма абсурдно, но в детстве мы кричали от восторга. "Дайте два!" - девиз темы оружия.
Эйфория даже без Еuphoria
Однако одно новшество всё же было, физический движок Havok, который отдувался за всех, до запуска Euphoria в массы. Он не хуже современных, выдавал прекраснейший рэгдолл, рассыпающиеся в труху коробки, мириады осколков хрупких предметов, а в замедлении это было настолько эпично, что сидишь с мурашками по коже во всех местах. К слову о замедлении, оно уже не такое кисельно-вязкое, каким было в первой части. прыжки в замедлении стали динамичнее и дольше, позволяя поражать гораздо большее количество целей и поражать игрока даже и по сей день грациозным полётом смерти с двумя Ингрэмами в руках.
"Зеркала намного интересней телевизора!"
Вторым мелким новшеством, с очевидным Рокстаровским почерком, стали разнообразные мирные локации: теперь можно побродить по полицейскому участку, (послушать брюзжание коллег о низкой зарплате и бюрократии, получить дозу сортирного юмора, посетив собсна, сам сортир), по больнице и по парку аттракционов. Не обошлось и без фирменных бэд-трипов, только они стали не такими однообразными и усыпляющими, а переплетены с недавними событиями и дополняющие их своей гипертрофированной интерпретацией уставшего и выгоревшего разума. Телевизоры теперь стали неотъемлемым атрибутом каждой локации и порой можно было залипнуть, пытаясь узнать, кто кому изменяет в очередной мыльной опере или что стало с Девушкой_Выкрасившей_Волосы_В_Рыжий ("Меня часто спрашивают, знаю ли я Джона Мирру?"). Добавили и разнообразных мирных нпс, с историями одна лучше другой и сатирические сценки на злободневные темы, как напоминание, что игра ещё и от Рокстар. Если в первой части всё было сосредоточено на одном линейном нарративе: месть и боль, то здесь как говорил Макс "Пучок молний, со множеством развилок" - от дикого ангста до комедии, от мелодрамы до боевика. И я плавно подвожу к важному абзацу: сюжету и его особенностям.
«Это судьба или же нечто большее? Как и все остальные самые страшные события в моей жизни, эта ночь началась со смерти женщины.»

Сюжет далеко не новый, потеря любимого человека и поиски себя в этом мире. И когда я играл в неё впервые в 15 лет, я считал его жизой-жизненной, театрально мучаясь и переживая собственные любовные страдашки, даже плащ как у Макса хотел купить и гулять в дождливые вечера. Но когда я прошёл её спустя 5-10 лет, сюжет показался мне смехотворным. Даже нет, не сам сюжет, а его подача. В первой части всё также началось с потери близких, а переросло в крестовый поход против бесправия и коррупции. Макс был таким же раздавленным и перемолотым системой человечком, как и миллионы вокруг, как те, кого он спасал или уничтожал. Здесь же, Макс словно бы помолодел и ноет как пубертатный юнец, сотрясая воздух выспренными и оттого кажущиеся насквозь фальшивыми репликами о страдашках. Словно события первой части не наложили на него отпечаток и не заковали в броню пережитого опыта. Для первой части этот сюжет подошёл бы как влитой, а в сиквеле развившись в глобальный вызов системе, но здесь ситуация ровно наоборот и ощущается как провис и даунгрейд. Может быть, это я постарел и зачерствел в брюзжащий сухарь и ничего не понимаю. Каждому своё.
Второй минус, если отбросить тему страданий 30+ инцела, красной нитью прошивающей общий костяк повествования. стал сценарий финальной битвы. Она такая же, как в первой части. Только вместо тросов вышки, надо отстрелить тросы на балконе. Это что, шутка какая-то? Или творческая импотенция сценариста.

We keep driving into the night
It's a late goodbye, such a late goodbye

Музыка? Ах да, музыка. Это уже не жутковатый гитарный рок-эмбиент первой части, подчёркивающий изнанку клоаки города, а наоборот меланхоличная лирика. К тому же, я открыл для себя Poets Of The Fall, которые и по сей день в плейлисте и несмотря на то, что группа пилит сплошные самоповторы, но она всё равно родная и душевная.

Однажды его спросили, почему он так поступает, почему не смирится, почему упрямо идет вперед, оставляя позади лишь стук капель дождя и отработанных гильз... Зачем? Ради чего? И если он так ждет собственной смерти, то отчего постоянно оттягивает ее, вновь ощущая в себе жажду жизни на волосок от небытия. Ради кого? Ради той, что уже не вернешь, она смеется ему из зеркала и во сне улыбаясь, идет с ним куда-то вдаль по черному хайвею, в никуда. Он чувствует себя виноватым, вина и гонит его туда, молния выхватывает из темноты фрагменты дороги, задает направление. А дождь... свидетель и соучастник, он многое мог бы рассказать, он видел, как в один миг ломались чьи-то планы и целые жизни. Он видел сотни человеческих драм, смывал слезы отчаяния с застывших лиц мертвецов. Дождь видел его. И поддерживал.
И там, среди бушевавшего ветра он как и раньше, сидел, а вокруг него стояли тени тех, кого он уничтожал, кого не смог спасти, и даже не пытался. А он сидел в окружении безмолвных теней, он дошел, дальше... гроза прекратилась и очертания дороги размылись, пропали совсем.
А когда он поднял глаза, тени прошлого отступили, он остался один. А она... она как обычно смотрела на него из зеркала. Он знал, что сегодня она обязательно ему приснится и все.. все будет в порядке.


https://www.youtube.com/watch?v=u116HbMOF_Y&ab_channel=agios
Publicada el 30 de agosto de 2023. Última edición: 30 de agosto de 2023.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premiar
A 56 personas les pareció útil esta reseña
6
0.4 h registradas
ДАННОЕ СООБЩЕНИЕ (МАТЕРИАЛ) СОЗДАНО И (ИЛИ) РАСПРОСТРАНЕНО ИНОСТРАННЫМ СРЕДСТВОМ МАССОВОЙ ИНФОРМАЦИИ, ВЫПОЛНЯЮЩИМ ФУНКЦИИ ИНОСТРАННОГО АГЕНТА, И РОССИЙСКИМ ФИЗИЧЕСКИМ ЛИЦОМ, ВЫПОЛНЯЮЩИМ ФУНКЦИИ ИНОСТРАННОГО АГЕНТА

22 минуты прохождения символично сложились в 22 года бесконечного бедлама, оболванивания и равнодушной слепоты.
Что могу сказать, мощная зарисовка, другого я от авторов The Life and Suffering of Sir Brante и не ждал. И нет, господа, это не сюр, не бред, не абсурд, это реальность. Реальность, с которой кто-то уже столкнулся, а кому-то ещё предстоит. А предстоит-то всем, и кающимся, и невсётакоднозначникам, и оголтелым патриотам. Моего личного катарсиса не случилось, я это прочувствовал год назад, когда впору было самому висеть на этой люстре..
И судя по смешанным отзывам, написанных кириллицей, ещё много тех, кто не готов к жестокой правде, упрямятся и ершатся "Ах, опять либерахи лодку качают, всё никак дАллАрАми своими не нажрутся! Ух, всех бы к ногтю прижать! Мой дед таких в подвалах расстреливал пачками".
Так уж вышло, что русские долго запрягают, вот и сейчас, спустя полтора года, подавляющее большинство просто плывёт по течению, закрыв уши, зажав нос, зашив рот и нацепив розовые очки, но рано или поздно, вернутся мертвецы, прикатятся "самовары", герои с ПТСР подарят маме засувениренную трофейную гранату и... тишину прорежут грохот взрывов, вопли горящих от фосфора и термобара, в нос ударит запах гнили и крови, а розовые очки разобьются стёклами внутрь и из зашитого рта вырвется крик "Боже, за что?! Ради чего погибли наши мужья, сыновья, братья, отцы?"
Увы, эту чашу придётся испить всем и каждому, и хуже придётся именно тем, кто "прозреет" последними.
А кто-то и не прозреет и вот этим жвачным животным, постигшим свой собственный дзен, будут завидовать все остальные.

Труп на люстре - мирный украинец, застреленный "братушанями" во дворе своего дома в спину, со связанными стяжками руками.
Труп на люстре - иноагент, инакомыслящий, диссидент, враг народа. Ваш покорный слуга.


Стыдно, мерзко, так же аппетитно, словно праздничный стол в Resident Evil 7, готовим ложки, чтобы насладиться дивными деликатесами, кишащими трупными мухами, гангренозным гноем и опарышами или реальность выдаст тебе целый ковш, разожмёт упрямо стиснутые зубы - вдоволь нахлебаешься.

Вот и повестка. Не нужен билет
На поезд в чужую страну
Берцы и каску, и бронежилет
Надо купить пацану
Слёзы застыли в холодной земле
Скоро завянет венок
Полная рюмка стоит на столе
С Новым годом, сынок!
Ногу свело "С Новым Годом, сынок!"

https://www.youtube.com/watch?v=Phb5GPr5MXU&ab_channel=DEEP-EX-SENSE
Publicada el 27 de agosto de 2023. Última edición: 10 de diciembre de 2023.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premiar
A 29 personas les pareció útil esta reseña
3 personas encontraron divertida esta reseña
24.9 h registradas
(перезалив обзора 2014 года)
Очередная годнота отсмотрена, поэтому самое время нацепить монокль и поделиться своими впечатлениями, коих немало накопилось за все пять эпизодов.
Теллтэйл снова удивили меня добротным кинцом, но могли всё же не сильно разгоняться, создав сонм тех ещё [censored]. Из-за этого мне пришлось чуть ли не в каждой ситуации прописывать по [censored] несговорчивым, отрывать конечности особо рьяным и убивать, иначе убьют меня. Каждый пытался меня наколоть, сесть на шею, помыкать, разрубить топором, задавить машиной и наконец, просто и безыскусно убрать с дороги. Не получивших воспитательных [censored] можно посчитать на пальцах одной руки слесаря-фрезеровщика со стажем. В конце-концов, раздавать направо и налево вошло уже в привычку: получай за то, что у меня не хватило улик, а это тебе за то, что я был не слишком убедителен, еще разок за то, что ты [censored], и напоследок получи, потому, что мне это понравилось. И это действительно единственное средство, которое работает! Так или иначе, только трое не выводили меня из себя: ТиДжей (плакса, но хороший чувак, не в отца пошел), Бафкин и Колин. С последним, надеюсь, Вульф таки накидался пивом за кадром. Вряд ли Колин зажал выпивку. Ну ещё Мухолов не бесил. Но это все! Остальные получили что заслуживали и мои уроки не пошли им впрок, очевидно, ибо они тут же брались за старое, стоило ослабить хватку и снова извивались как иезуиты, когда прижмёшь их в который раз. Грендель разве что и Дровосек даже сдружились потом со мной, вняв моим разумным доводам. Остальные до самого конца строили из себя жертв, ещё больше провоцируя на [censored] и действуя на нервы.
И если порой и было жаль кого на секунду и даже понятны и приемлемы мотивы их поступков, на протяжении всей истории, то отношение общества ко мне в финале напрашивалось только на одно: УБИТЬ. ВСЕХ. [CENSORED}. Ну или хотя бы напугать до инсульта, чтобы наконец, заткнулись. Большинство подстрекало расправиться с главным злодеем, а когда остатки от этого злодея уместились бы в почтовый конверт, все тут же переобулись, и злодеем уже называли меня. Апофеозом стали вопли негодующих, что при прежнем мэре жилось лучше. И эти же самые имбецилы пару дней назад, когда мэр грел еще свою задницу в кресле и вытягивал последнее из жителей, призывали коррупционера к ответу, а особо увлекающиеся диванные бойцы требовали вообще его крови. И что? Теперь они скулят как [censored], умоляя вернуть прежние времена. Вот уже точно фраза "Каждый народ достоин своего правителя" здесь уместна.
Теперь время пройти еще раз заново, чтобы открыть недостающие фрагменты, при этом забыв о варианте "Ударить его\прижечь сигарой\убить". И что-то мне подсказывает, лицемерный финал за добряка и обаяшку будет куда хуже открытой ненависти.

2014: А ещё надеюсь, что выйдет длц о пропавшем Пикселе =^_,^=
2023: Прошёл собственный сценарий длц и спас Пикселя в своей голове (^=◕ᴥ◕=^)
Publicada el 23 de julio de 2023. Última edición: 19 de septiembre de 2023.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premiar
A 9 personas les pareció útil esta reseña
3 personas encontraron divertida esta reseña
22.6 h registradas (22.6 h cuando escribió la reseña)
«Решала проблем»
Far Cry: New Dawn как глупая, но яркая и эффектная девица, внешне красива, но стоит ей заговорить — тотальный испанский стыд. Юбисофт вообще не подзапарились над диалогами и создали самых унылых и незапоминающихся злодеев в серии! Серьёзно, они ничем не отличаются от обычных рейдеров, только огроменной шкалой здоровья и на них не действует коронка-ваншот, как-никак, боссы. Ни бэкграунда, как у предыдущих антагонистов, ни раскрытия, ни мотивации.
Являясь по сути, аддоном и спином пятой части, то и проходится за десять часов, даже бесконечные аванпосты не растягивают игровой хронометраж, сюжетных заданий около десяти, допов тоже мало, зато вся карта усеяна металлоломом как в Мэд Макс, изволь весь собирать и бесконечные аванпосты. Юби тут дошли до крайности и сделали инновационное решение в виде аванпостов со сбрасываемым прогрессом, т.е. захватывать их можно до бесконечности, сбрасывая и снова захватывая, пока как говорил сержант Хартман, кефир из жопы не польётся. И вот если это маленькая история, почему не сделать её интересной? Эти пять сюжетных заданий можно сделать разнообразными, попутно раскрывая характеры сестрюнь, но [censored] тебе, говорят Юби, за этим к Рокстар иди, если так нужно, а здесь тебе гринд, диалоги хуже текстов Мэйби Бейби и шмот за донат.
Но мне понравилось.
"Ты, что, [censored]?" - спросишь ты. Отчасти.
Жирный плюс, это визуал и музон. Всё яркое, цветастое, бодрое. Как если бы африканский шаман, перебрав псилоциб, имея под рукой только баллон с ядовито-розовой краской, нарисовал мир постапока. А услышав Cookie Thumper в приехавшей на замес рейдерской тачке, сердце моё растаяло. Визуал и хорошо подобранная музыка и удержали меня на 23 часа залипать в монитор как [censored]. И да, вся игра кажется клипом Die Antwoord и штат Монтана изменился до неузнаваемости и больше походит на дефолтное гетто Кейптауна. Всё это великолепие обеспечивает улучшенный движок и Дунька приятно удивила мою пожилую гтх1060, обеспечивая 60 фпс на всех настройках, выкрученных в ультру. Всё — цветы, кора деревьев, травушка, освещение, рельеф песка, камней, земли, радует глаз и не унижает мою старушку.
В-целом, если закрыть глаза на подобие сюжета, навязчивый донат и репетативный геймплей это занимательная игровая безделушка с очень красивым миром. А если, услышав из колонок бодрый хип-хоп, хочется взять золотой мп5, раскрасить его баллоном, нацепить на шею золотую кубинскую цепь и яркий шмот и танцевать на крыше своего PIMP-мобиля, стреляя в такт биту, стать клиповым гэнгста, сроднившись с собой, десятилетним [censored] в душе — то эта игра поможет осуществить это.
Publicada el 29 de junio de 2023. Última edición: 29 de junio de 2023.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premiar
A 17 personas les pareció útil esta reseña
4 personas encontraron divertida esta reseña
117.6 h registradas
Ты хотел, чтобы по Твин Пикс сделали аниме? Встречай в лучах славы!
(ну почти)

Если ты начинаешь игру в первый раз и дропаешь её из-за неудобной корявой камеры, это нормально.
Если ты начинаешь игру во второй раз, добираешься до первого момента со стрельбой и дропаешь её, ибо руки уже забыли стрельбу из Resident Evil 4 и характерное жжение в крестцовом отделе позвоночника, это абсолютно нормально!
Если в третий раз ты начинаешь игру, сжав зубы и сомкнув очко, проходишь обучение, в котором ничего не понятно, гамма унылая и обстановка, будто ты ходишь по своей квартире под кодеином – всё какое-то смазанное, сюрреалистичное и искажённое, депрессивное и спать хочется – и это тоже нормально (за исключением кодеинового трипа, не повторяйте за мной, дети, лучше бухайте ).
Если в четвёртый раз ты запускаешь игру с отчаянием игрока, идущего ва-банк с хреновым раскладом на руках, превозмогаешь туториал, пролог, карту города, которую придумали садисты (кто пытался её развернуть и посмотреть маршрут, тот поймёт), нелепую анимацию персонажей и начинаешь проникаться атмосферой, характерами, харизмой глав героя, гладить милашку Вилли и наслаждаться качественной японщиной (сначала непонятно ничего, потом снова непонятно ничего, а потом ты уже в клубе ищущих скрытый смысл в пятнышках Вилли и как они связаны с контурами карты города, приятель!) и тут игра намертво вылетает в одном и том же месте и единственным решением этого является сихронизация экзешника с вин98… это странно, но поверь мне, совершенно нормально!!!

ВНИМАНИЕ: У ЭТОЙ ИГРЫ ВЫСОЧАЙШИЙ ПОРОГ ВХОЖДЕНИЯ, ДАЖЕ МОР: УТОПИЯ ПОКАЖЕТСЯ ГОСТЕПРИИМНОЙ И СОВЕРШЕННО НЕ ЖЕСТОКОЙ ПО ОТНОШЕНИЮ К ТЕБЕ!

Но если спустя годы после покупки и ~надцатую попытку пройти, всё-таки дать игре шанс, ты влюбишься в мир DP и станешь обожать с той же силой, с какой ранее плевался в монитор и называл неиграбельным куском дерьма.
Ты влюбишься в неповторимую атмосферу Твин Пикс, которую Хидетака настолько мастерски и творчески спёр и внёс в неё своей гениальной отсебятины, что смог даже переплюнуть оригинал.
Ты влюбишься в сигму-куна Френсиса Йорка Моргана и станешь ему лучшим другом и узнаешь обо всех фильмах категории «бэ» и «гэ» хочешь того или нет.
Ты влюбишься в городишко Гринвейл, в разговоры о кино, в ночные прогулки под ливнем в тёплом красном дождевике.
Тебе захочется возвращаться туда снова и снова за ответами, ради тех неповторимых диалогов и обитателей, которые вызовут такие искренние и такие настоящие эмоции: тепло, сочувствие, понимание, грусть, слёзы, ненависть, раздражение, злость, презрение.
Тебе захочется стереть память и снова пережить ту детскую сцену Йорка и Зака, те эмоции и залитое слезами лицо и радость, что всё-таки не забросил игру и смог прожить этот великий момент и что он навсегда отпечатается в сердце, вызывая ностальгию спустя годы и мотивирующий снова заехать на пару вечеров в ставший родным Гринвейл.
Ты зальёшь весь саундтрек в особый плейлист для дождливых вечеров и особого настроения, настолько он прекрасен и напомнит тебе о первом прохождении и невероятных эмоциональных качелях.


Что из себя представляет геймплей? Боль от управления и стрельбы, открытый мир, сбор улик, сражения с боссами с помощью самых забористых и утомительных QTE (утомительных не потому, что сложные, а оттого, что минуты четыре нужно не останавливаясь, долбить по двум кнопкам, с каждой новой минутой ощущая ужас бытия и нарастающую боль в фалангах пальцев).
Большую часть игры придётся ездить, как в Мафии, попутно испытывая реальные муки от управления машинами: на задание, с задания, на поиск сайд-квеста, на поиск собираемой атмты для сайд-квеста, на рыбалку, на гонки. Однако это контрится записанными специально под поездки в машине кулстори Йорка о просмотренных им фильмах или о прошлых расследованиях, которые очень интересно слушать и время в поездке летит незаметно. Ах да, УЧИ КАРТУ, чтобы ездить по памяти, это пригодится, поверь!
Остальное время занимает стрельба, беготня от одного из боссов посредством QTE и сбор улик. Сбор улик и их анализ казуален донельзя. Ммм, а ещё завезли симуляцию жизни а-ля, Sims: Будни агента ФБР Делюкс пак. Да, Йорку надо кушать, спать, чистить костюм, бриться и принимать душ. Кому-то такая рутина не понравится, мне же она пришлась по душе и разнообразила вечные поездки. Единственный минус: из-за того, что все жители живут по распорядку и их личные квесты доступны только в определённое время и ограничены несущимся вперёд сюжетом, можно упустить многие важные для понимания лора и характера того или иного персонажа, квесты, особенно, играя впервые без гайда по сайдам.

К ЧЕМУ СТОИТ БЫТЬ ГОТОВЫМ:
– Вылеты, много их! Лечится только синхронизацией с win98 (официальный совет от разработчика в треде игры в комьюнити Стима).
– Низкий фпс, особенно, для тех, кто чувствителен к малейшим дропам кадров, это может быть проблемой.
– Графика из середины нулевых, как в своё время Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth отставала в техническом плане и отпугнула многих игроков своей устаревшей на добрый десяток лет, графикой, так и тут та же самая картина. Добавить сюда ужасную работу со звуками стрельбы или шагов и вот одна из причин, почему игре ставят отрицательные отзывы.
– Самая неудобная стрельба эвар и пустынная достаточно большая песочница, где ничего не происходит вне сюжетных или сайд-миссий. Несмотря на потуги Суэхиро сделать свою GTA, делать в открытом мире нечего, кроме рыбалки, гонок и сбора коллекционных карточек.
– Если ты не поклонник виабу-сюра, тебя отпугнёт буквально любая даже самая лайтовая странность в поведении персонажей или города. А с каждым часом эти странности будут только усугубляться и градус сюрреализма нарастать, поэтому, если ты захотел купить игру ради детективной истории, расследования и ожидал что-то между L.A.Noire и каким-нибудь Шерлоком и не знаком с играми Гоичи Суды, ты дропнешь игру и запросишь рефанд, я гарантирую это. Не люблю шаблонное «Не для всех», но здесь это определение как нельзя в тему.
– В игре есть очень тяжёлые моменты физического и морального страдания, издевательств, гуро и давящая атмосфера, поэтому если всё вышеперечисленное может затриггерить какие-то расстройства психики, погрузить в депрессию или заставить пережить какие-то травмирующие события прошлого, лучше воздержаться от игры и не рисковать здоровьем.

ИТОГ: Это одна из мощных по гениальности, эмоциональному влиянию и запоминающаяся история о.. самом банальном житейском, о собственных демонах, комплексах, девиациях, о травмирующем опыте, о преодолении и потерях, но в фирменном стиле Хидетаки, который не станет церемониться с теми, кто привык к современной попсе игроиндустрии.

Eh,no no non nonno no no.
Представляю, как форсили бы этот момент, будь DP распиаренным дepьмoм с миллионными продажами.
https://www.youtube.com/watch?v=OAIlXaOFG_g&list=PL7D5E203C4A465511&index=32&ab_channel=gentlemanvaultboy
Publicada el 20 de junio de 2023. Última edición: 30 de junio de 2023.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premiar
< 1  2  3 >
Mostrando 11-20 de 28 aportaciones