28
Producten
beoordeeld
1315
Producten
op account

Recente recensies door хөөрхэн

< 1  2  >
21-28 van 28 items weergegeven
72 mensen vonden deze recensie nuttig
5 mensen vonden deze recensie grappig
2
3
2
120.8 uur in totaal (74.3 uur op moment van beoordeling)
ТРЕПЕТ: Холодная вода пахнет бензином, плещется у пешеходной разметки, словно лестница возносящая две пластмассовые фигурки на обломанную доску. Одна одета в полиэстровый наряд ушедшей эпохи. На месте, где должно быть лицо — лишь сгусток сукровицы и желудочного сока без очертаний, на месте глаз – две топорно выжженных шилом дыры в пластике, с серебряными дорожками стеклянных зеркальных квадратиков, вплавившихся в буро-болотное месиво. Фигурка стоит на коленях, склонив голову, словно принимая последний удар. Вторая – изящная поделка святой девы, подсвеченной розовым неоном «Видеопрокат Ревашоля». Её идеально выточенное лицо выражает лишь брезгливость, губы презрительно сведены в линию, внутренний светоч погас, лёгкие сочатся кровью. Где-то на периферии сознания вопит разноголосая толпа. Звуки голосов нарастают, они спорят ещё ожесточённей, крики становятся воем, резонирующем от стенок черепной коробки, ища выход. Вязкая нефтяная плёнка вдруг начинает распадаться, существа, чьи изломанные очертания увечных тел означают их принадлежность к мученикам или порождениям кошмарного сна в агонии, ломают хрупкую амальгаму под твоими веками, шепча ободряющие слова. Шёпот внезапно схлопывается в статику, осязаемые толстые нити радиопомех, которые хочется намотать на клубок. На ощупь как колючая шерстяная нить, тягучая слюна. Боковым зрением видно расплывчатую груду живой плоти. В разбитое окно какого-то клоповника врывается холодный сырой ветер, куча искорёженной плоти, отдалённо напоминающей человека, поднимается на шаткие ноги.
ДИСКО ЭЛИЗИУМ.
ТЫ: Кто-нибудь понимает, куда нас теперь занесло?
ВНУТРЕННЯЯ ИМПЕРИЯ: А ты не узнаёшь? Это – твоя жизнь. То, что происходило с тобой или произойдёт. – Мягкий звук костяшек подобен выстрелу последнего патрона в обойме. – То значение, которое ты сам захочешь получить на кубах.
ЭНЦИКЛОПЕДИЯ: Кубы или игральные кости – это гранёные кубики с числами, равными количеству граней, например, классический икосаэдр имеет..
ГРУБАЯ СИЛА: Какая-то душная дичь для задротов пошла! Будешь слушать зубрилу, забудешь что такое секс!
ДРАМА: Дай светоч памяти, мессир, было это ещё при жизни Краса Мазова..
ЭЛЕКТРОХИМИЯ: Пиро, Пилзнер и спиды, мне вообще всё до пи*ы!
КОШМАРНЫЙ ГАЛСТУК: Поддерживаю, bratushka! Ты что-то размяк, вперёд, – галстук призывно затягивается на твоей шее в морской узел.
ТЫ: Я всё ещё не понимаю, где я нахожусь.
ТРЕПЕТ: Гудки мотокарет, стаккато толпы бастущих дебардёров, визгливая перекличка чаек врываются в твои барабанные перепонки, заставив болезненно поморщиться. Где-то во дворе рыжеволосый шкет, дрожа под проливным мартовским снегом, набирает пригоршню камней вперемешку с грязью. С чавкающим стуком они врезаются в раздутый полустёкший на землю труп, подобно гнилому прошлогоднему яблоку висящему на ветке. Чуть поодаль, в конце лабиринта из контейнеров и грузов, в своей железной клетке сидит толстый профсоюзный Минотавр. В другой стороне на палубе роскошной яхты, прислонившись к мачте, элегантная немолодая женщина вздыхает, думая о чём-то своём, пряча лицо под ворот из меха. Девочка-подросток на льдине зябко потирает покрасневшие от мороза пальцы, не выпуская микрофона, которым записывает треск льда. На пирсе, прямо на досках настила, спит работяга, запрокинув разбитую голову на скамейку. С железных прутьев крошится кровавый иней.
СУМРАК: Знакомая боль прошивает твоё слабое сердце. Ты останешься здесь, заползёшь под сгнивший остов лодки как шелудивый пёс, забьёшься туда, где нет людей, чтобы издохнуть.
СИЛА ВОЛИ: Не слушай этого нытика и займись уже чем-то полезным, не отвлекаясь на километровые пространные речи твоей слабости. Не корми её.
ВОСПРИЯТИЕ (Зрение): Сморгнув остатки слёз, словно жидкие линзы, помогающие тебе сфокусироваться, ты замечаешь столбцы текста, уходящие за пределы видимости. Все твои чувства, ощущения и мысли облачены в ровные ряды машиннописного текста, весь твой хаотичный поток сознания, противоречия, шизофазия структурированы, изложены стандартным шрифтом.
ГРУБАЯ СИЛА: Опять читать! А как же старый-добрый мордобой?
КООРДИНАЦИЯ: И стрельба?
ДРАМА: Только в виде пространных описаний, мессир.
КОНЦЕПТУАЛИЗАЦИЯ: Воспринимай это как книгу, но эта книга – о тебе. Пиши как есть, приукрашивай, скатывайся в шаблонную банальщину, смешивай свою кровь с бензином, пусть страницы горят!
ЭЛЕКТРОХИМИЯ: Наполни её диско!
СУМРАК: Последним диско в твоей жизни. Диско Инферно, с вопящей от наслаждения удавкой на шее, высунутым языком, рухнув в мёртвую зону стробоскопов во мрак, который ты заслужил, Текила Сансет.
САМООБЛАДАНИЕ: Но есть же и вещи поинтересней, например...
ЭЛЕКТРОХИМИЯ: Например, вдохни этих чистых дофаминчиков, о да, заряди по щеке посильней, как же хорошо! Передаю привет слизистой носа – держись, брат!
САМООБЛАДАНИЕ: … например общение, расследование в конце-концов. Но какое это уже имеет значение.
КИМ КИЦУРАГИ: Вы снова сорвались, детектив?
ЭМПАТИЯ: Этот человек – лучшее, что было в твоей жизни. Держись его, как за последний обломок того, что ещё осталось хорошего.
ЭЛЕКТРОХИМИЯ: Он.. ОН НЕВЕРОЯТНО ГОРЯЧ! ДА ЧТО ЖЕ ЭТО ТВОРИТСЯ, БРАТЦЫ! Почему он до сих пор в одежде? Почему МЫ до сих пор в одежде?
ГРУБАЯ СИЛА: Мне уже не хочется врезать торчку, настолько мне противно.
ПОЛИЦЕЙСКАЯ ВОЛНА: Сателлит-офицер Жан Викмар сосредоточенно отстукивает отчёт на машинке. Внезапно он замирает и хмурится от небольшой боли в груди, но списывает это на побочки от антидепрессантов и продолжает работу.
ЭМПАТИЯ: Он доверяет тебе и пойдёт за тобой до конца. Давай в этот раз не упустим этот шанс?
СУМРАК: Он сломает тебя. Как она сломала.
ВНУТРЕННЯЯ ИМПЕРИЯ: Воспоминание заблокировано.
СТОЙКОСТЬ: Ты крепче, чем думаешь. Ты выдержишь, мейн брудер.
ГРУБАЯ СИЛА: Давай запустим этот стул в окно, мб полегчает?
ЛОГИКА: А сидеть на чём будем?
ЭЛЕКТРОХИМИЯ: (Мурлыкающим тоном) На спидах, брат!
СИЛА ВОЛИ: Всё, хорош, поднял задницу и занялся расследованием, ты всё ещё детектив, не забыл?
АВТОРИТЕТ: Дайте уже ему самому определиться.
РИТОРИКА: Да, здесь совсем не о преступлениях речь. Хотите хороший детектив – купите книжку про сраного Дика Маллена.
БОЛЕВОЙ ПОРОГ: Принять прошлое, простить себя в настоящем, превозмогать в будущем.
СТОЙКОСТЬ: Ради идеалов Ревашоля!
ЭМПАТИЯ: Ради Кима.
ПОЛИЦЕЙСКАЯ ВОЛНА: Ради коллег, которым не наплевать на тебя, алкаш.
СУМРАК: Или просто сдайся, Не-Звоните-Абигайл забил для тебя местечко в первом ряду ничтожеств одной ногой в Серости. Именно к этому ты и шёл, Текила.
ТЫ: Думаю, я всё понял.
ТЕХНИКА: Дверь номера открывается, выпуская тебя в новый день.
ТРЕПЕТ: Старинный витраж испещрили трещины, отчего изображённое на нём лицо светоча сочувственно улыбается уголками губ дёргающимся под анодную музыку внизу. И не осталось ничего: идеалы бессмыслица для детей, прошлое – следы от автоматных очередей на стенах домов и огромное тело бункеров, простёршихся под землёй словно мёртвый великан, а будущее может и не наступить. Призрак коммунизма сплёвывает в потухший костёр чёрной слюной. Дряхлый вояка играет в петанк бросая в воронку на месте набережной буль, в кучу к таким же, выбеленным солнцем, скалящихся редкими зубами, черепам. В ветхом человейнике умирает сорокалетний старик, уронив голову на вырванный из тетрадки листок с домашней работой его сына, с которого он так и не успел втянуть последнюю дорожку. Во дворе человек в плаще наклонился к рыжеволосому шкету. Он смотрит ему прямо в глаза, понимая двенадцатилетнего наркомана как никто другой, сочувственно смотрит как дрожит от ветра и спидов его посиневшее тело под тонкой олимпийкой, бормочет, что его отец убил сам себя, но ему, ему не обязательно идти за отцом. Малец на мгновение задумывается, испуганно и болезненно морщится, пружинится как будто хочет прыгнуть к человеку в плаще, спрятаться за ним, излить душу, но вдруг привычно щурится, насмешливо зыркает и произносит-сплёвывает «Куно по*й!»
Geplaatst 19 februari 2022. Laatst gewijzigd 19 februari 2022.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
127 mensen vonden deze recensie nuttig
14 mensen vonden deze recensie grappig
6
5
3
14.7 uur in totaal
Этот обзор не одобрен Министерством Въезда! Автор объявлен в розыск.
Обзора из 2013 пост.
Есть хорошие игры. Есть отличные. Есть величайшие. А есть Papers, Please.
Папирен битте мне рекомендовал ещё в 2013 мой бро Ульти :з Но в те годы я нос воротил от индюшатины и пикселей, наигрывая на новой сборке во всякие там йобы.
«Бумажки» -- глубочайшее погружение в страну, разрываемую в клочья террором, паранойей властей и старым как мир способом управлять массами — запугивать и травить как скот. Арстоцка одновременно напоминает Германию, разделённую стеной (Арстоцка — ГДР и Колечия — ФРГ), Союз и совсем чуть-чуть фанатизма Северной Кореи. Такая мешанина делает Арстоцку фантасмагоричной страной, частенько заставляя поймать когнитивный диссонанс из-за слишком многих взаимоисключающих понятий. Серые стены, обезличенная толпа на КПП, охранники в ушанках соседствуют с жёлчными и поджарыми чиновниками и полицией в элегантной чёрной форме с серебряными нашивками на лацканах. Немногие счастливчики, которым удалось пересечь границу и получить заветную визу все как один кричат Глори ту Арстоцка! Кто-то едва слышно, кто-то с презрением, а кто-то действительно в это верит..
Но несмотря на всё это сочетание несочетаемого, в этот мир веришь. Он по-реальному жесток и логичен. Здесь нельзя отдохнуть и сюда не сбежать от реальности, потому что реальность — вот она. У каждого своя. На 20(!) разных концовок.
Несмотря на скудные диалоги Papers, Please как ни странно заткнёт за пояс графоманский понос на тысячу страниц. В коротких репликах: назовите цель визита, срок, ваши бумаги, пожалуйста и кроется душа. Иной визитёр сам скажет о своей беде, надеясь, что инспектор войдёт в положение, кто-то промолчит и унесёт свои проблемы, рассудив, что от канцелярской крысы в наглаженной форме за стеклом можно ожидать лишь арест и визу «въезд запрещён». Величайшая ценность этой игры в моральном выборе. Правда у каждого своя. Но насколько это прекрасно, пропустить например, старушку с просроченными документами, которая приехала, чтобы увидеть сына спустя годы после войны. Или старика, отчаявшегося вылечиться, с последней надеждой на местных врачей. И плевать на розовые бумажки со штрафами и угрозы начальства об увольнении. Выдать убитому горем отцу координаты педофила, убившего его дочь и не испытать ни одного укола совести, прочитав на следующий день в газете, о том, что убийца ребёнка был найден расчленённым. Начать помогать анархистам, сражающихся за освобождение страны от тирании, но быстро прохавать аксиому Эскобара. Поможешь одному странноватому на вид дедуле с нарисованными цветными карандашами документами и в конце он поможет тебе и твоей семье сбежать из страны террора, от тех, кому ты старался служить, соблюдая каждую букву закона.. А впрочем не всегда.
А можно быть равнодушным механизмом, видящим лишь свод правил в потрёпанной книжице со штампом «Собственность Министерства Въезда», глухим ко всему, кроме приказов. И анархистом с горящими глазами, умирая за чужие идеалы и ловкую манипуляцию. И равнодушным уставшим чиновником, с вечно болеющими домочадцами, копеечной зарплатой и боязнью потерять эту работу. И упивающимся властью, заключённой в двух печатях, вершителем судеб аkа просто заменяемым винтиком.
Сюжет не загоняет игрока в рамки, игрок сам делает выбор и получает финал. Здесь нет кармы, поощрений и наказаний. А вот сможешь ли ты гордиться собой, оставаться человеком, балансируя на грани и не впадая в крайности – решать только тебе.
Отдельных дифирамбов заслуживает саундтрек. Он без преувеличения, эпичен. А оркестровая версия ещё долго будет играть на фоне.
Мастхэв, камрады. Штучный продукт, обязательный вместо избитой и пресной классики, наглядно подтверждающий, что сюжеты игр нужно вводить в программу по литературе в школах.

https://www.youtube.com/watch?v=Kd2b7PYyZic&ab_channel=Armesto
Geplaatst 24 juli 2021. Laatst gewijzigd 3 augustus 2023.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
31 mensen vonden deze recensie nuttig
2 mensen vonden deze recensie grappig
42.3 uur in totaal
"Ты помнишь кота, Шарлотта? Мяукал из-за стекла,
Просил у тебя объедки, упавшие со стола.
А где-то смеялись дети, и солнце ласкало склон,
А мы обсуждали школы, ругали новый закон..."


Wolfenstein: New Order получился довольно неоднозначным. Казалось бы, всё тот же шкафообразный БиДжей, эдакий братишка Ядерного Дюка, нацепив на себя сразу тридцать касок, всё так же расчленяет фрицев в коридорах древних замков, в небе, под водой и даже на Луне. Но те, кто ждал ураганного экш0на, не особо обременённого сюжетом - "Я пришёл сюда надирать нацистские задницы и жевать жвачку. Жвачка закончилась", получили своё, но в половинной дозе, разбавленном весьма годным сторилайном.
New Order неординарный шутан, как и великий Spec Ops - The Line, только в отличие от последнего - не раскрывает всю суть в катсценах. Спек Опс щедро пичкает набитыми окопной философией полковника Курца катсценами. В Вульфе не акцентируют трагедию конкретного персонажа, но целого человечества, проигравшего войну.
Проигравшего ли?
Узнавать обо всём придётся из писем, дневников, обрывков газет, фотографий.. Количество собираемого читабельного материала заткнёт за пояс Deus Ex, именно благодаря ему и раскрывается суть. И это верный сценарный ход, узнавать о сюжете самому, выискивать по крупицам информацию, а назначение катсцен - привносить в повествование зрелищности, но не быть подобием Моргана Фримена - объяснять всё вокруг. Поэтому нередко даже в разгар боя приходится забираться в укрытие или в вентиляцию с полными карманами газет и книг. В конце-концов, надирание задниц может и подождать, статья о разработке ИИ или лунной станции куда интересней!
Особой похвалы заслуживает ставшая уже привычной любовь пусть и бывших, но все тех же Старбриз, к деталям. Здесь нет похожих однотипных комнат: по незначительным деталям окружения можно даже предположить, кто здесь обитал: тут жил явный гурман, судя по обилию нямки на столе у кровати, тут дpoчeр, та цыпочка со второго плаката очень даже ничего, а здесь явно жил офицер - золотишко и коды шифровки. Прихвачу-ка я их с собой.
Геймплей не в пример окружению, однообразен. Выпиливать вражин приходится двумя старыми как мир, тактиками. Кому что нравится: вбегать в самую гущу сражения с двумя автоматами и с воплем "Yob vashy arijskyu mat'!" или взяв ножи точёные, согнуться в три погибели в вентиляции. Стелс довольно примитивен и имбовый да и почти любую локацию можно пройти, обойдя всех, что делает из последнего убер-режима, сложность для унтерменшей. Зато возгорания в крестцовом отделе не наблюдается.
Экшон-составляющая всё та же, что и в олдовых частях - беги вперед по коридору, превозмогай, разнообразия вундервафель смерти нет. Однако экшон моменты не затянуты и щедро сдобрены катсценами, сидеть на одном месте долго не приходится - коридоры сменяются подводной одиссеей, покатушками на гиганте Герре Фаусте, затяжными прыжками через кратеры на Луне и битвой с местным Митол Гиром. Это напоминает Анчартед - не успеваешь заскучать.
Отдельного восхищения заслуживает расчленёнка: повреждения тел отрисованы скурпулёзно детально (вспомним еще раз, что Старбриз как никто другой тяготеет к деталям) и порванные сухожилия, торчащие обломки костей напоминают иллюстрации в анатомическом атласе Синельникова. Это ли не изумительно?
Звуковая сопровождающая идеальна. Гитарные запилы Мика Гордона не хуже Хендрикса и Джонни Кэша, сменяются наэлектризованными футуристичными дорожками, делающие даже самый скучный босс-файт пафосным. Но всё это ничто по сравнению с записями на винилах: здесь тебе и хиты Beatlеs и Marta Reeves и Bachman Turner Overdrive и Animals. Полностью перепетые на немецком, специально для всех гроссфатер и гроссмуттер.
Подводя итог: это безоговорочный вин 2014 года. Когда ожидаешь одноклеточного рубилова, а внезапно получаешь вдумчивый экшон-антиутопию. Гнетущую историю о "недолюдях", горсточке отчаянных и сплочённых одинаковыми потерями и горем - Круге Крайзау, делающих все возможное, чтобы остановить "высшую расу", не оставивших надежды даже там, где исход уже очевиден. О "расходных материалах" - миллионах вычеркнутых из списков гниющих заживо в концлагерях и о далеко не идеальном "идеальном мире", где даже "законопослушный берлинец" лишён всех привилегий и живёт в вечном страхе стать неблагонадёжным и отправиться на рудники.
Как и Дюк, БиДжей уходит на покой, а с ним и вся эпоха культовых спрайтовых экшонов. Штамп KIA, папка отправляется в архив. Эта история, наконец, завершена.
И была бы завершена, если бы не спорное продолжение, спустя пару лет. Но это тема для отдельного обзора.

"Ты помнишь кота, Шарлотта? Я долго не понимал,
Откуда разбойник взялся, куда он потом пропал.
Возможно, он был соседским – помнишь мисс Кэллоуэй?
Тогда-то, конечно, ясно – отправился вместе с ней."


10 МАКС ХАСС 10. В коллекцию.
Geplaatst 21 juli 2021. Laatst gewijzigd 21 juli 2021.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
32 mensen vonden deze recensie nuttig
1
21.8 uur in totaal
Spec Ops: The Line - вот что я называю годным боевиком.
Пускай графон весьма посредственен по меркам 2012 года, но не им единым, как говорится.
Сюжет же - выше всяких похвал, это не жиденький сторилайн калды или бугуртфильда, где стреляй себе и знай, что ты сражаешься за правое дело. Здесь нет избитых стереотипов "ваххабиты - плохие парни, а спецназ США - герои". И в погоне за традиционным опереточным безумным злодеем с каждым пройденным метром, с каждой отвоеванной позицией начинаешь понимать, что этот самый [censored] и есть ГГ и ты, да-да, ты, юзернейм, по ту сторону монитора, весело посвистывая, расстреливающий безоружных стариков, выжигающий фосфором толпу испуганных беженцев и раскраивающий прикладом головы своих же братьев по оружию. Just for lulz.
После Spec Ops любая кинушка про войнушку покажется пресной и наивной - ведь там всегда добрые и отзывчивые парни ВС США прилетают на помощь всем сирым и убогим и в неизменном хэппи энде игрок гордится своими достижениями. В Спек Опс гордиться нечем и выбирать особо нечего - из всех вариантов доступно три: плохо, все очень плохо и ЭТО Я ОДИН НАТВОРИЛ ЭТОТ [CENSORED]?!
Наверное, это один-единственный шутан с вменяемым и сильным сюжетом, и что самое необычное - с тщательно выписанными личностями напарников, на которых обычно сценарист любой калды забивает болт.
Плюсы: незатянутый и насыщенный сюжет, несколько концовок, расчленёнка и различные виды трупов для эстетов, матюги и озвучка выше всяких похвал.
Итог: Это жизнь. Сильный, реалистичный боевик, показывающий войну как она есть. Обязателен к прохождению. Под спойлером две моих теории, объясняющие сюжет для уже игравших.
Первая теория о том, что Уокер — Конрад. Когда Конрад в начале налажал и [censored] больше тысячи жителей, его протекавший ещё с Кабула чердак прорвало и он начал репрессировать местных за любые проступки, оправдывая жестокость наказаний высшим благом и спасением. В Штатах об этом узнали и выслали агентов, чтобы те ликвидировали полковника, как и население, чтобы правда не вышла за пределы Дубая. Агенты, зная настроения толпы, вооружили их и стравили с тридцать третьим, сами ожидая в тени исход противостояния, чтобы потом добить оставшихся и уехать доложиться начальству. Конрад, [censored] от такого расклада, уединился в своей Конрад-тауэр, понимая, что ничего не исправить. И так, как было указано в его досье, любые неудачи и психические травмы только делали его жёстче к другим и повышали ЧСВ, родился Уокер. Моложе, сильнее и тоже одержимый сделать всё правильно и спасти всех до единого. Т.е. события игры — это несколько часов перед тем, как Конрад вышиб себе мозги, любуясь закатом с высоты небоскрёба. Уокер — его эго, его ЧСВ, его последний шанс оправдаться. Если не можешь оправдаться перед реальностью, сделай это в своей голове. Но Уокер пошёл по стопам Конрада, ничем не отличаясь от своего оригинала. Не зря в конце Конрад говорит Уокеру на его вопрос "Какого ...?" — Это к тебе приходит понимание. Конрад пытался спрятаться за Уокера, питал большие надежды, что он возьмёт и всё разрулит, улетев на орле со звёздно-полосатым флагом героем. А когда увидел рекурсию, те же действия, что он совершал, он понял, насколько жалок он был. "Посмотри, Уокер, ты сам всё сотворил. А свалил всё на меня. На мертвеца". Он сам себя осуждал в этот момент, так же валившего всё на своё эго и амбиции. Конрад по ошибке сжёг гражданских фосфором и именно тогда родился Уокер, который в свою очередь, повторив в точности ошибку Конрада, стал винить его. Все те выборы в игре — были на самом деле, но принимал их Конрад. Сценарист хитрый, он запутывал игроков, показывая в конце скелеты вора и солдата в петле и флешбеки когда они были живы, чтобы все подумали, что Уокер это не Конрад и просто спятил сам, если видит в скелетах живых и общается с полковником по рации без батареек.
Ещё одним доказательством того, что всё это было в голове Конрада — идеально сохранившийся пентхаус, где он жил. Допустим, Уокер не Конрад, таки почему тогда фонтаны работают, небоскреб не разрушен, вокруг ни пылинки? С момента смерти полковника прошло пара недель, город полностью под завалами песка, а небоскреб чистенький и нетронутый? Всё это было до масштабных бурь, когда Конрад был жив и, сидя на террасе, вертя "Пустынный Орёл" в руках, проходил снова свой путь в своей голове. И снова вернулся к исходной точке.
Насчёт напарников — это либо совесть полковника, т.к. и Адамс и Луго не хотели признавать некоторые поступки Уокера, если они шли вразнобой с человечностью, либо символ тридцать третьего. Для них неприемлемо были любые проявления намеренной жестокости "во благо". Очевидной для меня версией стало то, что Адамс и Луго, это всё-таки тридцать третий. Батальон был предан Конраду, хотя и осуждал его некоторые действия, но шёл до конца. Казнённый местными Луго — это вырезанный местными же тридцать третий. Сразу же бросающаяся в глаза аналогия, не надо и ломать голову. Когда Уокер потерял своих напарников\Конрад потерял "Проклятых", оставшись в одиночестве, они стали понимать, что натворили и всё ещё вяло пытались валить друг на друга, но понимая, что это конец.
Вторая, если взять за основу книгу "Сердце тьмы" и фильм "Апокалипсис сегодня", по которым пилили Спек опс, и предположить, что Конрад — злодей, а Уокер гуд бой, который был послан его остановить, то тут всё более прозаично. Как и полковник Курц (Конрад, не зря у всех инициалы одинаковые), которого уважали его солдаты, попав в тяжёлые условия, начал терять человеческий облик, считая себя Богом-спасителем. Курц в книге приносил в жертву туземцев, став для них страшным, но почитаемым идолом, Конрад в игре тоже совершил "жертвоприношение" местных, казня любого за самые мелкие нарушения. (Это не считая 47 сгоревших от фосфорной атаки, но это если учесть, что фосфор юзал только Уокер-Уиллард, который совершенно реальный человек и существует отдельно от полковника). Результатом постепенной деградации полковника стала полная потеря уважения его батальона, который бросил его и рассыпался по пустыне, пытаясь образумить местных. Местные, естессна, после беспредела, творимого Конрадом, ненавидели всё, на чём был звеёздно-полосатый флаг, недаром весь город исписан граффити, в которых преобладают слова "ложь" и "убийцы". Конрад прилетел их спасать, но [censored] и устроил геноцид. А действовал он руками "Проклятых", у которых уже не было шансов выжить в пустыне, набитой вооруженными повстанцами (как раз и ЦРУ с пушками подъехало). Тридцать третий был по одному перебит теми, кого они усиленно спасали, ЦРУ подчищали концы, уничтожив всю воду, чтобы жители быстро вымерли и никто не смог выбраться за пределы Дубая и рассказать обо всём. Тот военкор из башни вещания существовал на самом деле, он приехал за Конрадом, как поехал за Курцем журналист в "Апокалипсисе", т.к. считал его великим человеком, но увидев перемены в его поведении, изменивший своё мнение и [censored], как он мог его ранее считать хорошим человеком.
Уокер, как и Уиллард, видевший весь [censored] вокруг, тоже постепенно отстраняется от реальности и в конце достигает безумного полковника, будучи таким же больным. Тут нет плохих и хороших. Линчующих Луго местных тоже можно понять. Цель что книги, что фильма, что игры показать, что [censored] в войне героического нет. Одни там приспосабливаются и закаляются от любой жести, что их ничем не проймёшь, кто-то ломается, у кого-то просыпаются скрытые в Мире подлые качества. Но никто не остаётся прежним. Как сказал голос Конрада умирающему Уокеру "Везде существует черта, заступив за которую, уже не вернёшься". Это так, у каждого она своя. Заключение в комментариях.
Geplaatst 18 juli 2021. Laatst gewijzigd 18 juli 2021.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
19 mensen vonden deze recensie nuttig
13.1 uur in totaal
Не совсем обзор, а крик души человека, отчаявшегося и потерявшего надежду увидеть продолжение этого, безусловно, шедевра!
Blues and Bullets — ещё одно подтверждение тому, что распиаренное дeрьмo процветает, а сверкнувший на мгновение необработанный алмаз на свалке инди-шлака и жвачки от современных Теллтейл, остался незамеченным.
Проект пилился стараниями нескольких ноунеймов и глядя на них сейчас невольно ассоциируешь их с непризнанными гениями, обивающими пороги кинопродюссеров и издательств наперевес со сценарием в обувной коробке. И подобно непризнанным гениям, их проект умер в нищете.
Отвратительно, когда вся гниль нашего общества проникает и в игровую индустрию и тебе, эскаписту, даже там не укрыться от тошнотворных реалий.
Это был стоящий проект, но как учит жизнь: если у твоей компании нет миллионов и звонкого имени, а лишь энтузиазм, гениальность и вера в человечество, ты в заднице, сынок..
https://www.youtube.com/watch?v=GmffUsO7Ntw&ab_channel=DrakeVinge
Geplaatst 18 juli 2021. Laatst gewijzigd 30 augustus 2023.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
19 mensen vonden deze recensie nuttig
12.6 uur in totaal
«Я волшебный котик! И меня зовут Джон».
Собрались однажды чуваки из Pendulo Studios и мастодонты квестоделия и квестоиздания Microids в баре.. У этого начала мог быть эффектный панчлайн, но, как и у создателей игроадаптации о Блэкседе, в итоге вышел просто пшик. Но и одна из красивейших игр 2019 года. Провалилась она увы, не только из-за нишевости и малоизвестности основной команды разработки, но и из-за сырости и кучи багов, руинящих порой прохождение.
Техническая составляющая: виной всему стал переход на Юнити, а все мы знаем, на что способен этот движок в неопытных руках. В итоге имеем жесточайшие лаги даже на околотоповом железе на любых графических пресетах и вот он, первый отсев квестофанов, имеющих обычно средненькие конфиги. Вторым бичом игры стали скриптовые баги (при загрузке сэйва может оказаться, что кошак провалился в серое никуда и нужно искать рабочий сэйв, который был час назад и сцепив зубы, терпеть упущенный час и повторять те же действия, слушая те же диалоги) и проблемы с геймпадом. Стим дискасс просто завален жалобами на отключение геймпада, у кого-то слетали драйвера, особенно у обладателей дуалшоков. В-третьих, управление и камера так скажу, не самая удобная. Видно, как тяжело давался разработчикам из Pendulo переход от P&С рисованных квестов к трёхмерному интерактиву. В-четвёртых, деревянная анимация «лиц» и непопадание в липсинк.
История: вот ради чего стоит перебороть злость на баги и вечно слетающие настройки геймпада и продержаться до титров. Не утрированно мрачная, не история продажного детектива, не история борцуна за вселенскую справедливость. А какая-то.. жизненная что ли. Близкая и понятная. Когда постоянно ловишь себя на том, что невольно сочувствуешь отъявленному негодяю и понимаешь его мотивы, действуешь не так, как святые детективы из романов, стараясь и профит извлечь и себе карму не запачкать. Радует, что авторам серии юмористических квестов, удался взрослый и логичный сюжет, не всё же время шутить про физика-гика и его суперкоманду.
Персонажи: никаких претензий, каждый, вплоть до статистов, уникален. Ключевые же нередко приятно удивляют своей неоднозначностью и часто заставляют взять свои слова и первое впечатление обратно, а потом снова и снова.
Атмосфера: послевоенная Америка здорового человека. Такая, какой и описывали её в то время. Время, когда мафия из громил-деревенщин становилась сенаторами и почётными гражданами страны, обычный народ радовался победе, не замечая ветеранов-калек у горящих бочек в ночных переулках, женщины радовали глаз изысканными нарядами, не угнетались и с улыбкой пекли яблочные пироги. Да, в 2019 году вышла игра без потакания массам, без попирания истории и с гг, ценящим простые мужские радости и считающего женщин красивыми, порой опасными, но точно не во главе планеты всей. Про такого слащавых фанфиков не напишешь и с носорогом не сшипперишь. Несмотря на всё это, нередко поднимаются вопросы расовой сегрегации, здесь они называются «разделение по пушному признаку», т.е. животные светлой\белой окраски прессуют темнее окрашенных собратьев, есть даже фронт правых Арктическая нация и непременные злые немецкие учёные (на самом деле, всё куда сложнее), но это лишь отражает дух эпохи.
Звук: хороший саундтрек, но катастрофически мало тем. На разных локациях играет одна и та же зацикленная мелодия и изредка появляется что-то новое. Наверное, бюджета хватило только на заглавную тему.
Итог: если словосочетание «движок Юнити» не вызывает отвал видяхи и хочется на 10+ часов погрузиться в далеко не новую историю, но с героями, которые вызовут любые чувства, кроме скуки, то вопрос во что поиграть этим вечером тут же решается.
L.A.Noire с фурри-модом, в хорошем смысле этого слова. Недооценённый бриллиант, отчасти похороненный самими же разработчиками. Но, он заслуживает шанса, чтобы потом оставить с картинкой солнечного города и тебя, по ту сторону, растерявшего остатки веры в людей, в правду, во всё, что ты верил в детстве, пересмотрев фильмов о героях в плащах. А вот схватить лёгкую депрессию, увидев здесь подтверждение своих убеждений о безнадёжности социума или досмотрев титры, успокоить себя, что это лишь выдуманная история и даже в сплошном сером белое разбавляет чёрное — каждому своё.
Geplaatst 14 juli 2021.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
51 mensen vonden deze recensie nuttig
3
46.8 uur in totaal (30.5 uur op moment van beoordeling)
Траттория на углу была небольшой, но чистой и уютной. Совсем такой, какая была мне нужна. Человеку в бегах, не привлекающему внимания. Я бегло окинул взглядом зал, несколько посетителей, молодая парочка у окна, он в перепачканной мазутом блузе рабочего заканчивал рассказывать сальный анекдот пухленькой хохотушке-брюнетке напротив. Один офисный клерк, судя по своим рабочим налокотникам, спешно доедал свой ланч, а дальше сидел тот, у кого в руках теперь была моя жизнь.
— Детектив Норман?
Грузный коп прожёг меня взглядом, медленно повёл рукой, приглашая сесть. В этом жесте и то, как скривились его тонкие губы, копились презрение и какая-то брезгливость, словно он шёл на сделку с чумной крысой. С крысой.. Загнанной в угол.
Я сел напротив него, пододвинул поближе пепельницу, тут же к столику подбежала миленькая миниатюрная официантка, невольно я залюбовался ею, изящными пальцами, сжимающими крошечный блокнотик. Она напоминала мне Сару в лучшие времена. Я заказал целый кофейник кофе, разговор обещал затянуться.
Какое-то время мы оба молчали, детектив не в пример его собратьям по цеху, не забрасывал меня вопросами, а я не знал, с чего начинать разговор с копом.
— И каково тебе было? Наверное, восхитительное чувство полной свободы и безнаказанности? - наконец нарушил молчание Норман, открывая свой блокнот на чистой от пометок странице.
— Я думал, ты спросишь обо всех делах, в которых я участвовал за эти годы.
— Это успеется, в суде наслушаюсь.
— У тебя газетные представления о том, что из себя представляет мафия. Мы не уличная шпана из какого-нибудь Либерти или Вайс-сити. Вот им закон не писан, в том числе и криминальный. Когда я видел в газетах статьи о беспределе в Либерти-Сити, я не верил им, шутка ли, это словно гигантская песочница без правил, без ограничений. Читаешь о перестрелке с полицией, о десятках сгоревших машин, сотнях жертв и диву даёшься, что это же совсем рядом на континенте, а здесь боишься на красный свет проехать..
Рот Нормана скривился в скептической ухмылке.
— Надо же, какой примерный гражданин, а кто устроил бойню с полицией на крыше отеля? Морги были переполнены!
— Я и сам до сих пор удивляюсь, как я там выжил. Зато уехал на трамвае, когда всё это закончилось. И билетик купил. Как образцовый гражданин.
На скулах Нормана заходили желваки, поэтому я осёкся и поспешил перевести разговор к изначальной теме.
Как я выжил в бойне на крышах, в музее, в порту? Как я устраивал перестрелки с полицией просто из-за мелкого штрафа? Превысил скорость, нарвался на новенького, застрелил его в упор, когда он подошёл ко мне со своей стопкой квитанций. Застрелил его напарника, не успевшего схватиться за табельное. Расправился с патрульным, совсем уже стариком, пытающимся вызвать подкрепление.. Я словно раздваивался, грёзил наяву. Словно тот, кто дёргал за ниточки, хотел извращённого веселья, собирал жатву из лишних жертв, помимо тех, которых я был вынужден множить. Тот, кто вытягивал меня из лап смерти, держал в руках мою судьбу. Я просто сошёл с ума, сломался. Ни слова об этом детективу, иначе меня запрут в камере с мягкими стенами и моими собственными мыслями. Когда последний раз я спал?
— Те, кто считают, что у нас тут свобода, как в Либерти-Сити, законченные глупцы. Жизнь простого боевика мафии это прямая. Короткая или длинная, это уж как повезёт, но прямая. Коридор без дверей и развилок. А не огромный город-арена из мультиков. Это рутина, опасная, выматывающая рутина. Да, нас романтизируют, не так, как в детективах в мягкой обложке или газетах. Детишки хотят стать одними из нас. Мы словно рыцари в сияющем плаще, со своими принципами и кодексом чести, ведь копы так продажны и перестали отрабатывать деньги налогоплательщиков и кто если не мафия позаботится о простых людях.
Я выбил сигарету из пачки, закурил, наблюдая за тлеющей яростью копа напротив.
— Дон не отказывал в помощи никому. Люди сами несли свои деньги за протекцию и умоляли их взять. Как-то слишком приторно сладко в этом Раю? И как потом обнаруживаешь себя.. здесь спустя годы с кровью своих братьев по оружию на руках, предателем, нарушившим Омерту, в своём одноместном котле Потерянного Рая.
Почему именно я? Почему не Поли или Сэм? Почему именно я выжил, чтобы оказаться здесь, с сигаретой в дрожащих пальцах, с синевой под глазами, изливающий душу тому, кому ещё вчера я мог с лёгкостью разможить голову и отправиться поужинать? Не потому ли, что я больше не ощущал того странного чувства защиты и уверенности, которая появилась у меня, когда я впервые убил человека? Словно кто-то незримый, кто был со мной все эти годы, разочаровался во мне и бросил на растерзание смерти? Нашей маленькой сделки больше не было. Вереница трупов и зрелища разрушения больше не питала моё жестокое божество. Я мог полагаться только на себя. Where do gangstas go when they die? They don't go to heaven where the angels fly.
Детектив поднял на меня удивлённый взгляд.
Я что.. сказал последние предложения вслух?
— Что ж, мистер Философ, - карандаш детектива так и летал по блокноту, наполняя его сухой канцелярщиной, - и как ты справлялся со всем этим?
— Было нелегко, признаю. Я обычный таксист, не военный, оружия в руках не держал. Но это чувство.. Полированное дерево, отдача, когда прицел «Томми» уносило в небо, чёрт возьми это было прекрасно. Словно в кино, свист пуль, дымящиеся гильзы и мы втроём, три короля и старина Кольт. Только нас, королей, разменяли на шестёрок. А машины.. Когда пересаживаешься из неуклюжей колымаги таксиста на модель аэродинамической формы. Эта тяжесть на осях, пролёт на бреющем по мосту Джулиано, скрип тормозов и разворот в миллиметре от столба, ради этого стоит жить!
— Ты не понял, приятель, - Норман словно выплюнул последнее слово и я осёкся. Словно школьник, взахлёб пересказывающий любимую книжку приключений, - как ты с этим справлялся? В моральном плане.
Что я мог ему ответить? Что у меня не было выбора, что я прибегал к насилию когда не оставалось иного? Что где-то там за спиной поселился мой дьявол-хранитель, для кого это всё было задорной авантюрой, мультфильмом на чёрно-белом экране?
— Что ж, - детектив отпил кофе и потёр виски. Карандаш истаял наполовину, сбросив добрый ярд деревянных кружев в пепельницу. - Пора приступить к последнему вопросу на сегодня. Мне нужна информация на Сальери. Вся. И желательно кратко.
Вместо ответа я полез в карман пиджака и извлёк плоскую прозрачную прямоугольную коробочку.
— Здесь всё, что можно достать, просто подшей к делу.
Норман открыл крышку, заглянул внутрь, пожевал нижнюю губу и видимо, остался доволен.
— Да, тут материала не на один вечер. Храни Господь того, кто это осилит, судя по всему это адская работёнка. Как у тебя в 32-м. Когда обошёл того европейца в кубке Лост-Хэвен.
Я содрогнулся всем телом, горло сжал спазм, на лбу выступила испарина. Даже сейчас я порой просыпался с криком, когда шёл последним, врезался в бетонные блоки посреди дороги и сгорал живьём. Даже снегопад из окровавленных купюр, когда я добивал своего друга снился мне реже, чем эта проклятая гонка.
Детектив закрыл блокнот. Теперь этот невысокий толстенький человечек стал моим осязаемым спасителем.
— Я вызову машину.
Каким я представлял себе моё божество? Не хрестоматийным старичком на облаке. Ему бы просто не хватило изощрённой фантазии и жестокости так поступить со мной. Когда шёл размен. Сотня-другая трупов на бессмертие. Менялся с ним и менялся сам. Нет, он точно был человеком. Простым обывателем, таким же, чью кровь ворча, смывал Ральфи с крыльев и капота моей машины. Прокуренная комнатушка, напряжённое лицо, в свете экрана, с самым захватывающим шоу со мной в главной роли. Лицо и фигура всегда были другими, то мужчина средних лет с бутылкой пива, то милая девушка, то вообще ребёнок. Я болен, в этом нет сомнений.
ФИНАЛ В КОММЕНТАРИЯХ
Geplaatst 22 november 2017. Laatst gewijzigd 23 december 2023.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
11 mensen vonden deze recensie nuttig
13.9 uur in totaal (12.3 uur op moment van beoordeling)
Не нужно отвечать, это риторический вопрос.
«Почему эта игра стала легендой?»
Почему маленькой команде никому доселе неизвестных финнов удалось не только ускоренными темпами запрыгнуть в высшую лигу, где такие корифеи и мастера как Rockstar сами предложили им коллаб в виде сиквела, а и навсегда закрепили за первой частью статус Отца шутеров от третьего лица?
Почему спустя двадцать лет ты наслаждаешься зрелищными перестрелками, учишься заново приобретать рефлекс нажимать F9 всё чаще, разбалованный современными играми и тебя не смущает, что игре перевалило за двадцать, а она магическим образом может доставлять как в тот самый первый день знакомства с ней?
И откуда чёрт тебя дери, ты до сих пор помнишь наизусть фразы из игры?

Он стоит на самом краю пятидесятиэтажного небоскреба. Вокруг завывает ветер, и сотни льдинок кружатся в воздухе, оседая на стенах домов, превращаясь в крошево под колесами авто. Но улицы пусты. Ледяная стужа сковала Нью-Йорк. Город почти что мертв. Замерло движение на центральном проспекте, уже не слышно его оживленного гула и только свистящий яростный ветер гуляет ночью по заснеженным улицам. Но он не один. С ним идет человек. Несущий в себе холод и способный согреть только порцией свинца. Он не чувствует холода и не замечает, как снег надевает на него ослепительную и обжигающе холодную броню. Он несет в себе холод и те, кто встретятся с ним в лабиринте нью-йоркских улиц, остынут навеки.
КРАСНЫЙ, СИНИЙ ИЛИ ЗЕЛЁНЫЙ? или три кита, на которых стоит легендарность.
Второй после «Матрицы», но первый в видеоиграх – режим Bullet Time.
Именно он причина, по которым от игры одинаково тащились как дети, хлещущие дешёвое пиво подростки, так их сорокалетние бати, которые засиживались за этим крестовым походом Макса против преступности до утра, а им через два часа на завод. Я лично встречал в игровухе сильно выделяющегося на фоне школьников мужика за сорокет, который приходил почти каждый вечер и проходивший игру на наивысшей сложности.
Это потом буллет-тайм начали пихать на волне хайпа Максима в другие игры к месту или нет, и только в первом F.E.A.R он по-настоящему круто сделан, а на релизе, который случился вскоре после культовой «Матрицы» и фанаты фильма, ещё не отошедшие от крышесносных перестрелок в замедлении, обнаружили, что теперь они сами могут поучаствовать в них! Перестрелки, перезарядка, стрельба в прыжке или делая кувырок назад были настолько круты, что почти у каждого была целая папка со скриншотами с Максом в разных эпических позах в полёте, с дымящимися спаренными Ингрэмами, размеры которой зачастую превышали «вес» папки с самой игрой. А когда наконец, в игре появлялась её величество снайперка, школьники того времени испытали экстаз от анимации, когда выпущенная пуля летит со своим собственным ракурсом камеры и сочно влетает в череп бандоса. В папку со скриншотами добавились ещё и записанные Фрапсом видео с пролётом пули, которые с гордостью демонстрировали зашедшим в гости корешам и те смотрели с благоговением, хотя у самих на компе были точно такие же видео.
Щеголеватость и меметичность.
Главной особенностью, отличавшей Макса от других шутанов тех лет, да и вообще вне времени, стал весьма необычный приём талантища Сэма Лэйка – нарратив в стиле нуарных фильмов. Макс Пэйн не кидает геройские фразы и не сыплет шуточками как его коллеги копы в фильмах, а внезапно заговорил как профессор филологии на конференции. Он не скажет ни одной простой фразы, у него солнце не просто уходит в закат, а «с напускной бравадой проиграв вечерним сумеркам, отработанным движением скользит за горизонт», и Леди Удача оказывается обыкновенной проституткой, а у него кончились наличные. Несмотря на это, ни одна фраза не кажется нелепой и банальной, создаёт львиную долю атмосферы и запоминается каждому парой-тройкой цитат.
«Добрых и справедливых в этом городе было не больше, чем золотого песка на речном дне. Я не был одним из них.”
“Я не был одним из «них», я не был героем.”
“Здесь на обледенелой крыше под пронизывающим ветром. Я чувствовал себя ниндзя из кинофильма. Мне некого было обманывать. В лучшем случае я тянул на супермена с большим куском криптонита на шее."
“Только стук сердца и жуткая боль во всём теле говорили о том, что я ещё жив, а моя битва ещё не закончена.”
К тому же, игра быстро стала меметичной, благодаря поистине нелепой мимике персонажей в кат-сценах на движке и просто эталонными в своей смехотворности лицами реальных людей в комиксе, связующим главы. Бюджетность игры тогдашних «ноунеймов» из Ремеди подтолкнула их к отчаянному и смелому шагу – оцифровать свои собственные фотографии и фото друзей и родственников, одарив каждого персонажа своим уникальным и неповторимым лицом, от которых от души хохотали и растаскивали на аватарки для соцсетей. Лицо Макса, с застывшей ухмылкой стало просто кладезем шуток про вековой запор и боль в заднице. И вызывает тёплые чувства и улыбку и по сей день.
Эмбиент
Музыка в игре, написанная Peter Hajba, менялась от типичной для гангстерских фильмов до жутковатой, от которой было действительно неуютно и для каждой локации была написана своя уникальная тема, подчёркивающая окружающую обстановку. От ночного города, заносимого снегом до обшарпанных стен ночлежек и мрачных особняков местной мафии. От жуткой изнанки клуба «Рагнарёк» до стеклянной башни мегакорпы. Да и если OST можно слушать отдельно от игры – это на мой взгляд, главный признак качества и талантливости композитора.

Он вглядывается вниз. Но на самом деле он вглядывается в свою жизнь. Прошлую. За чертой. Там, где царили тепло и радость. А сейчас его руки примерзли к оружию. И холод не может остудить единственной мысли, ради которой он живет. Цели, для достижения которой он, наполовину оледеневший, с застывшим мертвым выражением глаз идет вперед, под музыку вьюги. К тем, кто навсегда отнял у него тепло, и пусть же теперь небеса обрушатся на них, этим бураном снега и расплавленного свинца. Только не закрыть глаза - ведь там, в вечной тьме он вынужден вечно бродить впотьмах, по переплетенным дорожкам из крови дорогих ему людей. Да только там он сможет увидеть свою жену, обнять ее, взять на руки дочь. И они будут вечно бродить в кромешной темноте, под этот кровавый снегопад из лепестков роз. Там они будут счастливы. Счастливые и...застывшие, с глазами, в которых отражается падающий снег, стеклянные...

Отдельная стопка крутых фишек игры:
- Помимо «Матрицы» источником вдохновения стали фильмы Джона Ву. перестрелки стали еще более драйвовыми за счёт осколков, пыли, веера отстрелянных во все стороны гильз.
- Есть зачатки интерактивности, некоторые предметы окружения реагируют не только на взрывы и выстрелы, но и на взаимодействие, здесь впервые можно смотреть телик, хотя всё ещё MIЯЯOЯS AЯE MOЯE FUИ THAИ TELEVISIOИ
- Настоящая хардкорность и достойный вызов игроку.

Наверное, ноги примерзли к ледяной крыше. Да и больше некуда было бежать. История закончилась. Но для него нет. Тот последний выстрел, то падение вертолёта ничего не решили. Они не принесли ему тепла. Они не вернули ему близких. Они только дали краткое облегчение, подобие улыбки на застывшем лице. Тучи расступились, последние снежинки покружились напоследок и исчезли. А город начал постепенно оттаивать, впервые за эти дни ледяная ловушка дала трещину. Но тепло не коснулось его. Он не выиграл. И не проиграл. И пока он будет жив, он будет помнить и жить с тем чувством ледяной боли оттого, что ничего не исправить. Он вернется туда, в холод темноты, тишину и кровавый снегопад. И они так же будут гулять в этом вечном ледяном лабиринте, только там он почувствует, что вернул их. А пока... он подставляет лицо дыму и пламени, теперь он может согреться. И снова идет снег, только не сей раз это пепел. Он не вернул их. Но те, кто забрали их, тоже мертвы. Он собирает пепел в ладони, он жив, и больше он не станет замерзать.
Geplaatst 23 november 2016. Laatst gewijzigd 3 juli 2023.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
< 1  2  >
21-28 van 28 items weergegeven