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Análise em breve, talvez daqui a dez anos...
Skrevet: 27. november 2019.
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I have nothing to say about HL3
Neste novo episódio, Gordon acorda nos destroços do trem após a explosão da Citadel, desorientado, avança até se encontrar com Alyx e sua waifu, a Gravity Gun.

Aqui vemos como ficou a Cidadel e toda a área afetada pela explosão, criando tempestades de portais e danos numa vasta área. Com o objetivo de chegar até White Forest, você e Alyx entram dentro das minas, encontrando vários zumbis e antlions no processo, encontrando um comunicador, e usando o mesmo para avisar sobre sua atual situação, e principalmente, informam sobre os dados coletados dentro da Citadel, que serão de extrema importância para que consigam fechar o portal que se conecta até o mundo dos Combine.

Com essas informações em mente, vocês partem até White Forest, passando por certas... consequências imprevisíveis...

O que há de novo
Esta expansão traz dois novos inimigos: O Hunter. Criatura rápida e mortal, possui dois lançadores de dardos explosivos, disparando inúmeros dardos no jogador, explodindo logo em seguida. Ele terá um papel importante ao longo do jogo, prevenindo Gordon e Alyx de chegarem ao seu destino. Outro inimigo é uma variante mais forte do Antlion Guard, que perseguirá o jogador nos primeiros capítulos.

O arsenal é o mesmo, então não há muito o que se falar. Ainda sim, você encontrará um novo veículo e terá em sua posse várias minas e algumas turrets aliadas pra brincar. Há uma melhoria gráfica, e o design dos mapas estão muito melhores, dando a capacidade para os Combines de mostrar o seu potencial.

Considero esse o mais interessante no quesito de como a história segue, como o jogador interage com tudo ao seu redor. Você descobrirá mais sobre os poderes dos Vortigaunts, a casa dos Antlions e a riqueza de seus extratos, os planos de GMan, o potencial dos Advisors, as consequências da explosão da Citadel, além de aprender um pouco mais sobre o jogo em si.

Conclusão
Sem dúvidas eu recomendo que jogue! É espetacular! Por mais que possa parecer o mesmo dos anteriores, ele traz suas diferenças, seus pontos fortes e fracos, mas que no final, formam uma experiencia inesquecível.

Se for a primeira vez que for jogar, prepara o emocional, namoral... é uma mistura de sentimentos que não dá pra descrever ao certo, mas que fica guardado e te corrói.

3% de Spoilers - Episódio 3: M.I.A.
O final do jogo me deixou com várias dúvidas na cabeça, mas ao mesmo tempo forneceu informações valiosas, não só expandiu a lore em si, mas também aumentou o conhecimento sobre o universo do jogo em si. Se você gosta de montar teorias, encaixar as peças no seu lugar, ou até mesmo escrever histórias baseadas no universo de Half-Life, então acho interessante você prestar atenção nos mapas, em cada diálogo e tentar entender o que se passa ou passou durante sua jornada.

Após nos separarmos de Barney no final do EP1, fica na dúvida... Onde diabos ele se meteu? Ele morreu? Ninguém sabe, e não saberemos até o próximo jogo sair...

Não se sabe o que os grandes da Valve têm na cabeça, não sabemos quando ou até mesmo se teremos a finalização do arco da trilogia e isso me deixa triste...

Recomendo que leiam: Epistle 3: Por Marc Laidlaw

For Freedom! λλλ
Skrevet: 13. september 2019. Sidst redigeret: 16. september 2019.
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Entropy : Zero é bom
Um mod de qualidade, pra matar rebelde até não querer mais. Você controla o Bad Cop na abandonada (ou quase) Cidade 10. Após sofrer um acidente, você se depara com todos os seus aliados mortos e os pods destruídos, soltando os headcrabs ali presentes. O que seria apenas mais um dia de trabalho se transforma num verdadeiro inferno, te forçando a passar por inúmeros inimigos, bases infestadas, acampamentos cheios de rebeldes e muita coisa boa.

Todas as armas foram modificadas pra dar um feedback mais satisfatório, além de dar uma leve melhorada no tiroteio, deixa o jogo mais tático, te forçando a tomar cuidado pois como um CP você toma muito mais dano. Novas armas foram adicionadas, como o Manhack e uma variante experimental do Pulse Rifle. Os confrontos são bem mais dinâmicos, a IA dos rebeldes foi melhorada e podem te passar a vala se não ficar atento.

O mod vem com vários segredos e referências aos jogos e seus episódios,Lazlo é um dos caras que programou o algoritmo das torres de vigilância dum acampamento rebelde. Sério, esse mod é de respeito, apesar de ter certos bugs que me deixaram nos nervos, vale muito a pena conferir, considero esse como um "Must play" de tão lindo que é!

Pontos Positivos
  • Gunplay melhorado, tiroteio mais satisfatório

  • Novas armas e um leve polimento nas já conhecidas

  • Vários mapas diferentes, não fica naquela coisa repetida e sem graça

  • Legendado e traduzido, além de incluir várias conquistas pra descobrir

  • As novas músicas estão muito boas! Dá o ânimo necessário pra matar rebelde até não querer mais

  • Melhoria gráfica, tá lindo! O brilho, efeito de disparo, o trabalho com partículas nos cenários, o design dos mapas, tá tudo muito bom!

Pontos Negativos
  • Alguns bugs ocasionais e certos bugs que podem te forçar a recarregar um save pra continuar jogando

  • Algumas legendas não estão traduzidas e outras parecem que foram traduzidas no Google

  • Certos mapas são muito escuros e pequenos, com muitos inimigos ao mesmo tempo pra enfrentar

  • Certos objetivos foram mal executados, como o stealth no acampamento, pois o rebelde pode te ver mesmo de costas

  • Dificuldade Bad Cop é simplesmente desbalanceada! Certas armadilhas podem te matar instantaneamente, e alguns inimigos conseguem tirar de 1/3 até 1/2 da sua vida num único golpe!

  • Conquistas quebradas. "Matar 40 rebeldes", "matar 50 rebeldes" e a de matar um Citizen específico com uma granada... Eu ODEIO conquista quebrada pois eu perdi tempo e me estressei bastante com isso... Mas o que me deixa triste é que esses bugs existem desde 2018 (verifique as discussões) e o jogo ainda vem recebendo atualizações, então eu não entendo o porque estar assim

  • Você acha que o mod é difícil? Desbalanceado? Sabe o que ajuda o mod a ser assim? NPCs que BROTAM na mesma sala que você, sem contar as hordas que já ficam te esperando a cada canto do mapa. No capítulo "Low" tem uma sala que um zumbi brota na sua cara se você ficar olhando pra uma certa sala, e isso acontece durante todo o jogo, acho ridículo e preguiçoso prum mod tão bom

  • NPCs conseguem te ver através da parede a todo instante, dá pra notar isso no acampamento cheio de torres. Se você se esconder e alarmar os rebeldes, eles (rebeldes e torres) vão começar a atirar na sua direção mesmo estando atrás de objetos, e mesmo se você se mover eles irão continuar atirando na sua direção...

  • Se você matar o boss final com uma bola de energia, o jogo buga e você não avança... Ridículo
Conclusão
Um bom mod que precisa ter seus bugs corrigidos e polimento no geral. Precisa ser balanceado pois realmente o mod é bem difícil, mas é exatamente a preguiça e os sistemas porcos que deixam o mod assim. Ainda sim recomendo que joguem, mas preparem pra morrer no hard.
Skrevet: 10. august 2019. Sidst redigeret: 15. august 2019.
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11.6 timer registreret i alt (5.9 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
Um port tão m3rda que a versão pirata chega a ser melhor
Eu sinceramente estava jogando e pensando "P*rra, eu jogava isso quando era pequeno e nunca notei todos esses bugs..." até que eu perdi a paciência e comecei a lembrar de tudo...

Não recomendo comprar esse aqui. Pega o original ou joga o Sven-Coop que é basicamente o HL1 grátis e em coop.

Fizeram esse port com a b*nda!!! Ahh você acha que eu estou exagerando não é? Não dá pra curtir 100% do jogo pois sempre vai ter alguma p*rra pra te deixar p*to.

Half-Life: Source é o resumo da incompetência e preguiça da empresa, me lembra todos as ocorrências recentes, todas as coisas ruins da empresa, chega a me desanimar, e fico pensando se eu realmente quero um novo Half-Life da volvo...

Os únicos pontos positivos deste troço
  • Usa Direct3D, ou seja, quem sofre com perda de desempenho ou o "lag da lanterna" no jogo original, esse aqui chega a ser muito melhor.

  • IA aliada não fica congelando quando estão te seguindo, pelo menos com menos frequência.

  • Algumas armas possuem um atual feedback, dão uma sensação maior de satisfação.

  • Melhorias gráficas, se nota principalmente assim que você sai pelas montanhas, o visual na minha opinião tá espetacular! Quem dera ter aquela beleza no original. Lugares mais trabalhados, modelos das armas estão um pouco mais bonitos, partículas mais bonitas e colocadas nos lugares certos (você pode notar bem isso chegando em Xen).

  • O jogo é bem mais "fluido", botando em aspas bem grandes, algumas armas são mais rápidas e os inimigos são muito mais agressivos, te fazendo agir e pensar mais rápido durante os confrontos.

E é aqui que chegamos ao esgoto de Black Mesa
  • A tentativa de adicionar um feedback às armas foi uma parcial perda de tempo, já não basta as armas do HL1 serem randômicas, agora se você dar um tiro, sua arma já fica enlouquecida, dançando e errando na sua cara por causa dessa m*rda, a metralhadora foi a mais afetada no processo.

  • A IA é um lixo... Os soldados são burros e irão TODOS correr ao mesmo tempo na sua direção, o bullsquid é o npc mais bugado do jogo todo, é agressivo e sempre vai priorizar Gordon, não importa se tiver um exército de HECU o atacando... E nem vou falar do barnacle, fica com a língua totalmente escondida, mas se você chegar perto, eles te pegam e te furam, sinceramente tá muito ruim.

  • Gonarch e os baby crabs, são bugados. Além de ter uma textura de pedra sempre que é atacado com o crowbar ou a besta, está mais burra do que antes. E os babies... eles não sabem o que fazer! Ficam correndo pra lá e pra cá e só te atacam se estiverem com vontade.

  • Controllers... Por que sempre que vão te atacar eles tentam beijar sua b*nda? Isso acontece com vários inimigos do jogo, mas os controllers são os mais chatos de todos! Todos vão ao mesmo tempo na sua direção te varando com bolas de energia, e ainda são ridiculamente fortes no modo difícil.

  • Ahh essa é boa, os tentáculos... você por acaso odeia eles? morre sempre que tenta passar pra avançar ou simplesmente pra pegar alguns suprimentos? Seus problemas acabaram!!! Pois nesse jogo, você não leva dano deles... Eu descobri isso quando eu vi um deles atacando violentamente o Barney, ele simplesmente ficava lá, atirando com sua famigerada pistola. Eu testei TODOS os tentáculos do jogo, e nenhum deles me deram sequer um ponto de dano.

  • Os helicópteros... o que aconteceram com eles? Estão invencíveis!!! Eu gastei 60 munições de gauss e 3 RPGs e ainda sim não consegui abater o helicóptero no deserto... sem contar os disparos de 357 que parece uma pistola d'água, ninguém percebeu isso? ninguém testou? acharam isso um jeito divertido de se jogar?

  • O gore do jogo é sem graça, os inimigos saem voando que nem m3rda, o nível de violência do jogo diminuiu muitooo, não há sangue direito, tá uma porcaria!!!

  • Seja lá quem tenha feito a manutenção na armadura, passou um galão de óleo e vaselina, e ainda tiveram a audácia de colocar um par de patins pra dar um toque mais delicado e cheiroso, pqp... Você anda e parece que está pisando em margarina a cada passo que dá, fica uma porcaria pra fazer bhop, acaba com a graça da movimentação, eu não gostei e não faço ideia do porque estar assim.

  • A granada... uma das minhas armas favoritas agora pesa uma pena: Você "cozinha" a granada pra jogar nos inimigos, e a granada simplesmente para no ar, explodindo na sua cara...

  • O Crowbar... Sempre que você estiver destruindo uma caixa pra coletar suprimentos, ohmae, faz um barulho do caramba, é o barulho de atacar a parede misturado com o barulho da caixa quebrando, é um desconforto auditivo danado!!!

  • Os mapas estão mais claros! Apesar de eu achar como um ponto positivo em certos aspectos, tira aquele clima de destruição, de escuridão, Black Mesa tá se desfazendo e ainda tem luz em cada canto do mapa? P*rra!!!

  • O reflexo das coisas é extremamente estranho... tem certas texturas que ficam uma monstruosidade, sem contar a água que era pra ser transparente, mas se um ichthyosaur afundar um pouquinho, ele some como se não estivesse lá. No geral tá muito bizarro.

  • Loadings, ahhh carregamentos, eu AMO ter que carregar a cada corredor que eu passo... sim meus caros, o jogo tem MAIS áreas de loading do que o original, me dá um tiro de gauss pela parede durante um backhop POR FAVOR!!! Ah, sabia que no GMOD teve alguém com a paciência de juntar todos os mapas pra encurtar a campanha? Palmas, volvo, palmas...

  • O jogo quebra a poha da imersão... O bug da música parar assim que você encontra um ponto de loading persiste, sons de certas armas não funcionam, e vários sons de ambiente não são reproduzidos... Somando ao fato dos sons pararem a cada loading que você encontrar, o jogo fica extremamente silencioso, fica um certo vazio no ambiente.

  • Tripmines não possuem colisão, eu odiei isso nas expansões, e agora me fazem essa c*agada no source... Fixando os bugs divertidos, mantendo os que acabam com sua paciência.

Conclusão
Eu só tenho esse jogo por causa do Valve Pack que estava muito barato na época, mas eu nem queria comprar esse aqui. Se você não tem suporte ao OpenGL, namoral, pega a versão "alternativa" do original porque esse aqui ohh, nota 0 pra volvo.

Mas algo que pode te manter no jogo, mesmo com todos os bugs, é o "feeling" da coisa. A jogabilidade é bem diferente e tem pessoas que preferem esse ao antigo, isso vai depender de pessoa pra pessoa.

Se quiser aproveitar melhor o jogo, faça os seguintes passos: Baixe um bom pack de texturas e não jogue no modo difícil.

Se você quiser saber a minha opinião sobre o jogo em si, sua história e outras coisas mais, pode ver essa análise horrorosa que eu fiz clicando aqui: STAHP
Skrevet: 24. juli 2019. Sidst redigeret: 15. august 2019.
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60.6 timer registreret i alt (28.3 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
Minha análise sobre Torchlight

Torchlight é um ARPG, alá Diablo (e desenvolvido pelos mesmos). Você irá controlar um dos três personagens (Destruidor, Atiradora e o Alquimista), seu objetivo é salvar Torchlight do cara mau e lootear até não querer mais.

Várias armas, armaduras, items, equipamentos e habilidades para desbloquear. Diferentes tipos de missões (mas que irão te levar pro mesmo loop de gameplay padrão). O controle no jogo não é muito bom (só jogando pra entender) mas nada que estrague tudo.

Sua história não é lá envolvente e não possui nenhum personagem memorável. Ao terminar a campanha, irá desbloquear um novo local e mais missões e também poderá mandar seu personagem "aposentar", te dando a possibilidade de evoluir algum item seu, deixando ele mais poderoso (mas perderá seu personagem pra sempre, incluindo items do baú). Bom jogo pra quem gosta de grindar.

Pontos Positivos
  • EXP e Levels, que te darão dois tipos de pontos para serem distribuídos em atributos básicos (como defesa e dano) e nas habilidades passivas e ativas do personagem;

  • A Opção de escolher um pet logo no início do jogo. O pet serve pra te ajudar nas batalhas e carregar itens a mais (basicamente um inventário extra), auxiliar nas batalhas, além de ter a função de ser enviado para a cidade e vender seus itens, sem precisar que o dono abra um portal, poupando tempo do jogador;

  • Pescaria! Pesque peixes dentro da cidade ou durante as aventuras. Os peixes servem para transformar seus pets em minions de diferentes tipos. Cada peixe possui uma duração, raridade e função para seu pet. Durante a pescaria, dá pra ganhar items e consumíveis no processo.

  • A Opção de comprar mapas e se aventurar em mundos aleatórios, podendo ganhar mais EXP, ouro, peixes e items no processo. A dificuldade dos mapas vai depender do nível do mapa que você comprou e do seu próprio nível também (para alguns mapas);

Pontos Negativos
  • Dificuldade um pouco estranha e de certa forma desbalanceada. Certos inimigos não vão nem fazer cócegas, enquanto outros vão tirar mais da metade da sua vida em um único golpe. E se você for enfrentar uma variante chefe desses inimigos, eles simplesmente te darão menos dano do que suas versões normais, sendo algo bem frustrante;

  • AI do pet. Mande ele atacar, e atacará até morrer... Mande-o te defender, e será tarde demais... Mande-o ficar afastado dos monstros, e ele irá se matar... A IA é ruim. O pet vai ficar te seguindo pelo jogo, e inúmeras vezes irá ficar preso nas paredes, vai atacar hordas de bosses sem sua presença, vai deixar de usas habilidades mesmo com mana cheia, vai ficar pra trás enquanto tu luta contra os monstros, enfim... ;

  • Enjoativo. Eu adoro esses tipos de jogos em que você repete missões, evolui e fica mais forte, te dando mais opções de combate durante suas aventuras, porém, certas coisas me deixam desconfortável nesse jogo. Os mapas que você compram são bem fáceis se você se cuidar, e as recompensas são mais do mesmo, até mesmo as recompensas dos mapas "misteriosos" não são lá essas coisas. Jogando alguns mapas comprados já é o suficiente pra matar os bosses da campanha principal em poucos segundos, e o mais engraçado é que os inimigos que você encontra durante as missões são mais difíceis do que os chefes em si, deixando os encontros previsíveis e sem graça;

  • A maldit4 pescaria. O mini game de pesca é chato e as vezes demorado. É basicamente um círculo que fica aumentando e diminuindo, tendo que clicar exatamente quando o círculo estiver do mesmo tamanho da marca na tela, entretanto, que vai ficar aumentando sem parar e gastando seu tempo, pra finalmente te dar um peixe comum (e eles não servem nem pra vender, baratos demais);

  • As gemas. Você pode comprar ou encontrar gemas com diferentes atributos pra dar um boost nas suas armas, armaduras e equipamentos. O que me incomoda é o fato de cada nível das gemas não variantes das imagens, coisa que tinha no Diablo. Outra coisa é o fato das gemas serem meio que inúteis, e quebrar suas armas para recuperá-las não é uma opção. Pelo menos se quiser mais itens nas outras dificuldades;

  • As vozes. Eu não tenho muito problema com as vozes dos principais, o problema é o fato da cidade ter pouquíssimos personagens e ainda terem vozes recicladas, sem contar as crianças que não possuem voz alguma;

  • O m4ldit0 narrador. Ele avisa as coisas mais óbvias e sempre no momento errado. Tá com 1% de vida? aí sim ele avisa que você vai morrer... Explodiu um barriu na sua cara? agora sim ele avisa que você acionou uma armadilha... Seu pet já morreu? agora sim ele avisa... Não tem nenhum utilidade na minha opinião. Existem mods pra mutá-lo, procure nos fóruns;

  • A arte infantil. Eu sinceramente não curti. Os personagens são pequenos e fortinhos, coloridos... O problema é que não combinam muito bem com a violência e a carnificina feita pelo jogador, na minha opinião;

  • A mira nem sempre funciona. Você aponta num inimigo abaixo de você e o disparo vai reto... Mesmo estando literalmente na sua cara você tem a possibilidade de errar;

  • As animações com as armas de longo alcance. São feias, principalmente se for uma arma com uma alta cadência. O personagem dá um disparo, solta a arma, prepara novamente e dispara. Basicamente todo o arsenal... Não é algo muito prazeroso de ver. Gosto quando o som e a animação se encaixam perfeitamente durante a matança dos monstros.

Torchlight é um jogo cru e mal acabado

Sendo honesto... Esse jogo é desbalanceado, e cru, muito cru. Por mais que eu adore jogos com repetitividade, ele enjoa fácil e rápido, sério... Sem contar das péssimas escolhas de design e a má exploração das mecânicas do jogo. Ora, até as conquistas do jogo conseguem ser totalmente sem nexo, tipo, morrer 500 vezes... Acho que nem mesmo o player mais noob conseguiria tal feito.

A movimentação nesse jogo é travada. Você não pode cancelar suas ações... vai dar um tiro bem lentamente enquanto o boss vem pra cima de tu? Prepara pra morrer, ou claro, ficar correndo em círculos.

Eu não gosto da ideia de pagar por um jogo, e ter que completá-lo com mods, seja pra fixá-lo, ou deixar ele ♥♥♥♥♥♥ divertido. Ainda sim, considero um bom jogo, mas não acho que vale pagar full price nele.


Mods

Sinceramente Torchlight é um jogo extremamente cru e não valeu muito a pena completar o objetivo principal jogando apenas o conteúdo base. O jogo possui mods incríveis, tanto que você pode até ganhar conquistas instalando alguns... Seja novas skins, texturas, até classes e mapas completamente novos com novos monstros e aliados para serem descobertos.

Instalar mods nesse jogo nunca foi tão fácil, basta apertar o botão do windows + R e digitar, sem aspas, "%appdata%" e navegar pela pasta da runic games, localizando a pasta "mods". Agora vai lá modificar a p0rr4 toda do seu jogo.

Abaixo, segue alguns mods que eu recomendo, e que não deixarão o jogo mais fácil, apenas divertido.

Baixe mods no site abaixo:
www.torchlightfansite.com
  • Emberfiend
    Expansão da cidade, mais missões, áreas, sistema de crafting, companions

  • Fish Mash: Fish Transmutation
    Mais variações de peixes e transmutações (Combinar os peixes para variações mais úteis)

  • Quiet Gem
    Diminui o ruído das gemas

  • LessNarrator
    Cala a gentalha

  • Torchlight Texture Project
    Melhora as texturas em geral

  • More Stash
    Baús extras para guardar mais itens

  • The Merchant Pack
    Mais vendedores

  • Starch The Monster Hunter
    NPC com mais missões

  • Gold Sharing Service
    Compartilha ouro entre os personagens
Considerações finais: Jogo divertido, muitas armas e equipamentos pra se adquirir. Não achei nenhum bug que quebre o jogo. Se você NÃO gosta de repetitividade, se afaste desse jogo, caso contrário, pegue-o numa promoção, e instale alguns mods pois o jogo base é chato.
Skrevet: 23. april 2019. Sidst redigeret: 28. april 2019.
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54.8 timer registreret i alt (0.5 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
SAS4: Grande potencial desperdiçado
Ok, sempre fui um grande fã da franquia SAS, joguei desde o primeiro jogo, minha conta no SAS3 foi deletada devido a alguma treta na Mochigames, todo o meu tempo gasto foi pro ralo abaixo.

Beleza, daí me surge o SAS4! Contando com duas versões: Uma versão mais leve pra mobile e outra mais rica em conteúdo pro navegador (que infelizmente ainda não tive o prazer ou desprazer de jogar). Quando eu vi que o game iria ser publicado no Steam eu fiquei animado pois finalmente poderia jogar no pc, mouse e teclado car*lho!

Eu tinha comentado sobre o jogo simplesmente não abrir, e bem... Microsoft... Como eu já tinha o pacote de 2017, por algum motivo o programa não me deixava instalar versões anteriores pois "já tinha coisa melhor" então fui obrigado a desinstalar todos os meus redistribuíveis novos e baixar um instalador "All in One" que instalava todos os antigos de uma vez sem nenhum tipo de bloqueio. P*rra Micro :/

Cara, o jogo é bom, eu gosto muito dele, mas infelizmente os devs simplesmente abandonaram... A versão web tinha um sistema de crafting, mais mapas, um chat de verdade... Eu entendo que seria difícil portar a versão web pro Steam, mas, por que não adicionar mais mapas, o bendito chat e o sistema de crafting? Qual a desculpa?

Bugs e polimento no geral
Ah sim, o jogo ainda tem bugs, idiotas... Completei minha coleção de snipers, e na hora de aceitar as recompensas o jogo crashou, espero que tenha ganho o dano crítico pelo menos... Outra, os bosses congelam em praticamente TODAS as partidas, ridículo. Ah, bug raro de ficar invencível... Aproveite muito bem se acontecer com você numa partida de evento.

O jogo ainda precisa de polimento nos sistemas. Equipar items e armas é um porre, ter que ficar verificando item por item pra ver se vale a pena, não tem nada que automatize ou mostre se o item é melhor ao equipado. Outra coisa é organizar os itens por ordem: Ordem de raridade, estrelas, poder de fogo, média de defesa, etc. Não tem!

Coisas simples poderiam ser adicionadas pra deixar mais divertido. As últimas atualizações só serviram pra deixar os items e powerups mais caros, infelizmente. Outro problema são os cheaters que estão no jogo desde o mobile.

O jogo não tem PVP real, mas possui eventos competitivos pra ver quem mata mais ou sobrevive por mais tempo, além de quem mata mais, ganha mais, então cheaters vão simplesmente roubar suas recompensas, a não ser que seja no modo nightmare, lá quanto mais potencia melhor =3

Abandono
Aqui estão as provas de que o jogo não receberá mais updates por um BOOOM tempo. Cara, eu amo cada jogo S.A.S. da NK... Eu zerei quase todos, e pretendo zerar o 2. É um jogo com tanto potencial... mais mapas... eu só queria mais mapas, e um chat que preste... Mas não. Vamos deixar sugando dinheiro até lançarmos um novo jogo.

S.A.S. 4: Acabou os updates[forums.ninjakiwi.com]

Post Completo[ninjakiwi.com]

Veredito
Cara, gastar dinheiro nesse jogo fica por conta de vocês, mas o jogo não receberá mais a devida atenção. Eu não queria dar downvote nesse jogo, eu cresci jogando SAS, mas mano, é triste o fato deles abandonarem o jogo, assim...

O jogo roda legal em batatas e é de fato divertido, jogue e teste por si mesmo, mas considere tudo que eu escrevi acima.

Editando após testar o novo evento de facções
Sinceramente não sei se vai ter gente lendo isso, mas vamos lá...

Eu deixei o jogo de lado por uns anos, vendo o bloons td receber o carinho merecido (joguei pra garai btw), e o pobre SAS chorando no banho frio.

Daí recentemente decidi dar uma chance pro jogo de novo... Bem, evento novo né, legal. Daí tu vai procurar jogador, e espera, e espera, e espera... E quando você encontra alguém, é um cara high level...

Pra ser sincero, o evento parece ser divertido, vou ver se chego no nível 100 dessa bagaça. Também viciei de novo nessa joça...

Infelizmente o jogo continua com bugs escrotos, olha só, eu e mais quatro jogadores no modo nightmare, na fase da vacina, todos ativos na partida, daí fomos pro bondinho, e advinha? "Falta jogadores, uiuiui". Resumindo, estavam os quatro jogadores dentro do maldito metrô, mas o jogo por algum motivo não tava computando...

"Ah, mas é raro", daí tu vai jogar partida de evento, e às vezes a próxima wave demora pra crl, parecendo até que o jogo matou a partida de vez e travou tudo. É hilário quando todo mundo começa a girar no mapa e spammar "help" porque ninguém sabe pq CRLS as coisas não funcionam direito...

Não vou nem falar dos itens e baús que ficam presos fora do mapa, e tu só chora quando vê coisa boa e tu não poder pegar.

Por fim, além dos bugs inacabáveis, ainda temos os jogadores nível 100 e set full black com perfil ZERADO, kakakakakak.

Também não vou nem mencionar a falta de updates pra melhorar a qualidade do jogo no geral, os famosos "Quality of Life Improvements".

Quer adicionar um carinha legal que tu achou nas partidas? Criar um clãzinho? Conversar pelo chat de texto? Saber se um item tem mais ou menos defesa sem precisar olhar um por um? Kickar um FDP que fica escondido nas partidas de evento pra farmar pontos? Nah, ninguém precisa disso. Tome evento e até daqui a cinco anos :)

Daí eu fui jogar o SAS 2, e que joguinho desgraçado, hehe. Jogue Decision, tão bom ou até melhor que SAS.

Agora perdoe-me a minha esquizofrenia, irei jogar mais dessa bagaça (ou abandonar por mais um ano), abraços pra quem leu essa poha.

Update brocha da versão 2.0
Tá ficando legal reclamar desse jogo após cada atualização, mas nem tudo está perdido, essa atualização trouxe coisinhas legais, só não é a GRANDE MASTER BLASTER atualização como tentaram vender no post do update.

O que eu gostei
Trouxeram inimigos humanos agora, que provavelmente só dão desafio real no modo nightmare, mas é interessante ver algo diferente do que já tem.

A possibilidade de dirigir carros é legalzinha, mas não senti que isso adicionou muita coisa pro jogo, me diverti mais saindo do carro e dizimando os zumbis com as minhas armas. Posso estar enganado, mas nenhum botão serve pra derrapar os veículos? Só os carros dos soldados fazem isso e é no automático, meio meh.

A única coisa que eu adorei e que trouxe um sorriso no rosto foi uma referência a um dos jogos anteriores, não vou spoilar, mas não é nada demais, mas gostei, lembrou dos velhos tempos quando jogava SAS nas lan houses...

O que ainda torna esse jogo desinteressante
Uma coisa que eu achei meio hilário é a arte da nova missão. Sério, compara a arte da nova missão com as outras, parece que foi feita no Paint... E sim, é uma reclamação meio boba, mas caramba, parece que rusharam a arte, um dos devs tava dando uma cagada e disse "ah deixa eu desenhar essa poha aqui rapidinho pelo celular" enquanto dava o cagão e fumava um charuto cubano.

Pelo que eu vi adicionaram uma nova "armadura", uma skin de... palhaço? A arte de fundo dessa skin me lembrou um mapa que eu jogava bastante no SAS 3, espero que estejam pensando em adicionar mais conteúdo. No caso da skin, não sei se combina muito com o tom do jogo, fiquei meio neutro nessa parte.

Eu não lembro se isso acontece nos outros mapas, mas nesse o som ambiente fica "clicando", tá mal implementado. O mapa também é extremamente curto, e sinceramente não empolga muito, talvez você fique animado na hora de dirigir algum veículo, mas é isso.

Pena que, no final do dia, esse update não traga nada demais. Nem pra trazerem um chat de verdade, só isso já me faria jogar bastante o jogo, e é o que a galera está pedindo, vá no post da atualização e leia os comentários. Eu to no limite de texto da análise Steam, acho que é isso, até um update decente...
Skrevet: 24. december 2018. Sidst redigeret: 10. november 2022.
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23.7 timer registreret i alt (9.3 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
O que dizer sobre esse jogo...

Um dos melhores jogos que eu já joguei cara, namoral, mesmo curto chega a ser muito mais divertido do que o HL2 em certas partes, é mais ao estilo Shoot n' Run, sem veículos, só pipocando os inimigos e por aí vai!!!

Uma coisa muito foda é que em cada jogo você percebe mais aproximidade entre o Gordon e a Alyx, e nesse episódio você joga quase tudo com ela, eu achei muito bom o fato de ter uma companhia sempre ao seu lado, sem contar das reações dela ao pressionar E ou interagir com certos objetos ao ser redor.

Pontos Positivos
  • Novos puzzles;
  • Ambientação bem detalhada, cenários lindos!
  • Maior interação entre o Gordon e a Alyx;
  • Novo inimigo e um novo tipo de aliado temporário;
  • A história que nunca me decepciona!

Pontos Negativos
  • Falta variedades, como novas armas e mais variações de inimigos;
  • Certos inimigos são verdadeiras esponjas no modo Hard, coisa que, pra mim, não é muito legal;
  • Muito curto :c

Considerações finais: Porra, podia ficar o dia inteiro sobre Half-Life, mas sinceramente não sou muito bom com análises, sem contar que meu inglês é péssimo, enfim, o jogo é divertido, muito tiroteio, aquela trilha marota tocando ao fundo durante as batalhas, sem contar a tensão que rola nos mapas escuros. Jogo continua lindo até hoje, e é com muito prazer que eu jogo até hoje! Recomendo muito!
Skrevet: 11. december 2018.
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Codename Cure presta?

O jogo possui cinco classes: Sniper, Engineer (pode construir uma torreta de auxílio), Point Man, Assault e Support(pode construir uma caixa com munições, vida e armaduura). Cada classe pussui suas respectivas armas e equipamentos, e é essencial a administração dos recursos e o trabalho em equipe pra conquistar a vitória, especialmente nos níveis de dificuldade mais altos.

Até agora joguei os três modos do jogo:
PVP: Mata mata, porém, com zumbis espalhados pelo mapa;

Missões: Exploda uma bomba em determinado território e chegue ao ponto de fuga, passando por inúmeras hordas de zumbis;

Sobrevivência: Sobreviver a waves/ondas de zumbis, podendo usar apenas uma arma, e as classes aqui não contam, você obterá as armas dependendo das caixas ao redor do mapa;

Pontos positivos
  • Várias classes(5), armas e skins(3) para cada arma/personagem;

  • Matança frenética com uma boa trilha sonora;

  • Vários mapas e modos;

  • Boa parte dos mapas possuem variantes a cada vez que você os joga;

  • Jogatina online ou offline(Bots inclusos no jogo);

  • Relativamente leve pra pcs fracos;

Pontos negativos
  • Os monstros spawnam em cada cantinho do mapa, as vezes brotando na sua frente, na cara de pau, ou brotando exatamente na virada em que você está indo, dando uma sensação que eles estão brotando atrás de você a toda hora;

  • Algumas armas que, na hora de mirar, cobre metade da tela, deixando a mira um pouco irritante pra se usar;

  • Os zumbis possuem um alcance de ataque muito maior do que os seus braços, dando uma noção de espaço bem confusa na hora de desviar ou for pra cima na porrada;

  • Paredes invisíveis em áreas estreitas que dão a ideia de "pontos de fuga", ou seja, você tá fugindo dos zumbis, você vê um espaço grande o suficiente pra passar ou saltar por cima, porém, você vai bater de cara com um dedo do meio, vai ficar cercado de zumbis, vai pensar "se eu for morrer, vou levá-los comigo" e puxa o pino da granada, a missão acaba e a vida continua;

  • Assets do Half-Life 2, incluindo as torres, caixas de munição, armaduras e kits médicos(pode ser resolvido visitando a workshop pra instalar algo legal);

Considerações finais: É um ótimo mod ou jogo, possui suas falhas (que os devs não irão consertar) mas garante boas horas de diversão.
Skrevet: 4. december 2018. Sidst redigeret: 28. marts 2019.
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Firefight é muito bugado, instável e cheio de problemas no geral
Sério, eu decidi checar pra ver como o mod estava indo, e meu Deus, eu não lembrava de ser tão ruim assim... Problemas na IA, no gameplay, nos sons, na mira, no polimento do jogo, no design das coisas... Sem falar que no final das contas é chato e enjoativo.

Pontos Positivos
  • Sistema de loja, possibilitando ao jogador a compra de várias armas, items e upgrades pro personagem

  • Vasta customização pra deixar o gameplay diferente, desafiador, ao gosto do player

  • Sistema de levels e perks que dá mais incentivo pra continuar jogando, além das conquistas e dificuldades

  • Vários inimigos diferentes, incluindo Npcs do Half-life 1 & 2 + episodios e da versões beta
Pontos negativos
  • Poucos mapas, só possui alguns mapas do HL2: DM e olhe lá

  • O jogo crasha, fazendo você perder todo o seu progresso caso não tenha salvado

  • Mapas com problemas de design, áreas com "void", player spawnando dentro do void, inimigos que "atravessam" paredes, enfim...

  • Inimigos brotam do nada, o spawn deles é instantâneo, podia ser algo parecido com o Modular Combat, mas não, vamos deixar esse Antlion gigante aparecer atrás do player assim que ele virar de costas

  • Os sons das armas novas são horríveis!!! Usar a katana é muito desconfortável, parece que estão esfregando vidro numa chapa de metal. O som da MP5 é sem graça, da pistola também, sem contar quando te acertam, toda hora que atiram em você vai dar um som bem desconfortável

  • O pré-carregamento das coisas nesse mod... Eu não entendo como funciona exatamente, eu futiquei os arquivos e não achei (normalmente acho nos SMods em geral) então eu simplesmente não entendo como isso funciona aqui, mas namoral, isso causa centenas, eu não tô brincando, centenas de erros no console e deixa a jogatina lenta demais!!! Trava sempre que for carregar um npc ou uma arma nova, isso PRECISA ser corrigido pois compromete muito a experiência do jogador

  • O gore desse mod é muito sem graça, parece água com corante, e por algum motivo consegue dropar meu fps... Eu jogo vários SMods (Outbreak, Redux, etc...), eu deixo o nível de violência no máximo e nunca tive problemas com isso, mas nesse mod... um headshot e seu fps vai pro saco

  • Algo que eu odeio e que sempre tenho que modificar é a posição da mira de cada arma... Você dá um zoom com alguma arma e fica cego pois pode cobrir quase 1/2 da sua tela, e quando você atira só piora as coisas. Um mod que fez isso certo foi o Hardwired. Namoral, não entendo porque acham que a arma cobrindo quase metade da tela é bom.... só atrapalha e é muito irritante e desconfortável de se usar

  • Enjoativo demais!!! Eu sei que o objetivo é simplesmente ficar matando e matando, mas de algum jeito conseguiram deixar isso chato e monótono... Os spawns de monstros são extremamente aleatórios e se não tomar cuidado pode resultar em morte certa. Eu não me sinto sendo recompensado jogando esse mod pois ele não é satisfatório (gore, sons, violência, esse mod executa essas características de maneira errada), precisam rever e polir o mod no geral
Considerações
Muito bugado, muito mal otimizado, muito desbalanceado e chato demais!!! Eu adoro esses jogos de matar hordas e mais hordas, mas esse mod não faz direito, são tantos problemas... Se gostarem do que o mod já proporciona, recomendo que baixe e teste por si mesmo.

Recomendo que joguem os SMods e suas variantes, o mais recente até agora é o Smod v11 que traz a campanha do hl2 jogável + mapas de survival que nem os desse mod, porém, são bons e as armas são satisfatórias de se usar.
Skrevet: 1. december 2018. Sidst redigeret: 16. august 2019.
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Uma gema escondida pela Steam

Gameplay frenético, rock do bom tocando ao fundo, muito monstro na tela correndo pra te descer o sarrafo. Pode ser jogado sozinho ou em cooperativo com os amigos.

Você poderá escolher entre três (3) classes, onde cada uma possui um papel importante no trabalho em equipe, para facilitar o jogo e matar os bosses especiais.

Você terá que enfrentar diversas ondas de inimigos clássicos e um boss a cada 5 ondas (dependendo da dificuldade), você recebe dinheiro para comprar armas, munições, equipamentos e itens, e EXP para evoluir mana, vida, dano, etc.

Quanto mais niveis você tiver, mais poderes você vai desbloquear (e saiba bem utilizar esses poderes, especialmente se tiver jogando sozinho). Resumindo, é do caralho :)

Pontos Positivos
  • Matança frenética, com um rock do bom tocando ao fundo;

  • Além das armas do Opposing Force e Half-Life, o mod adiciona armas fodásticas como a Uzi Dupla, Lança Chamas e a deliciosa Machadinha capirotesca;

  • Três poderes diferentes para cada classe de personagem, e um quarto poder que pode ser utilizado por qualquer personagem, se achar a gema certa para obtê-lo;

  • Dificuldade insana, porém desafiadora, somando com as conquistas pra desbloquear, vai deixar você jogando por horas, DIAS sem enjoar;

  • Vários itens diferentes, com vários tipos de raridade, sendo alguns parte de sets, que ao completá-los, te fornece um bônus especial;

  • Apesar de vários elementos de RPG, mesmo que você fique um bom tempo sem jogar, você vai relembrando as funcionalidades muito rápido, não é daquele tipo de jogo que te deixa perdido à procura de macetes, vídeos e outras bobeiras.

Pontos Negativos
  • Servidores desertos, sem contar que os que tem geralmente estão vazios. Não possui servidores da América Latina;

  • Tiros passando pelos inimigos, sem contar dano. Tu dá um tiro de crossbow em certos inimigos, o tiro simplesmente atravessa o mesmo e não conta o dano, me fazendo perder vários combos pra farmar XP;

  • O tempo de reload de certas armas é ridículo, mesmo que a arma esteja claramente carregada, a quantidade de munição só vai ser contada quando a animação (inútil) da arma for completada (eu uso a crossbow, e os milissegundos que tu perde com essa animação pode te matar, é sério);

  • Os anjos aliados (classe religiosa) são extremamente burros, ficam saindo pra fora das barreiras e às vezes ficam parados tomando dano com um certo delay pra começarem a atirar ou correr, e eu sei que eles servem como distração, porém, quando eles saem de um determinado local, acaba me forçando a gastar MANA pra respawnar eles no lugar certo;

  • Você tem a chance de enfrentar uma wave única que lhe dará mais recompensas, porém, é ridiculamente difícil depois de um certo progresso no jogo minha experiencia jogando sozinho), imagina que você está na wave para finalmente salvar o seu progresso e de repente você se depara com a wave do BOSS especial, caramba, é a coisa mais frustrante do jogo;

  • A mesma música das ondas sempre se repetem, te obrigando a trocar na jukebox sempre que você enjoar. Podia ter como deixar as músicas trocando automaticamente;

  • Se você estiver no modo multiplayer e morrer, em vez de reiniciar o mesmo mapa (pois o personagem que você criou só pode ser jogado no mapa em que foi criado) o jogo te manda pra um mapa nada a ver, obrigando os players a ficarem votando pra mudar de mapa;

  • Você não pode usar o mesmo personagem em outros mapas, a não ser que você dê um "jeitinho" pra usá-los em outros mapas;

  • Aparentemente, não tem como cancelar uma compra das caixas. Por exemplo, você está querendo comprar mana pelas caixas, daí cai explosivos pra metralhadora, sendo que você só vai poder gastar as bombas pra pegar mais se tiver a tal metralhadora;

  • Loot aparentemente manipulado, não tão "random" como aparece no mod. Joguei a mesma wave mais de 30 vezes, repetindo, tentando conseguir um item épico (laranja), porém, não dropa. Os itens que você tem dependem muito da sorte;

  • Itens cosméticos de eventos simplesmente removem um dos seus slots do inventário, e mesmo que seja apenas um, isso prejudica muito, e não tem como vender ou dropar o cosmético. Sério, isso foi uma das piores novidades introduzidas no mod. Por que não criar um slot específico só pra isso? Ou por que simplesmente não ocupar espaço do inventário? DARG;

  • A Joia Rubi é extremamente inútil, te faz perder tempo, mana e às vezes dinheiro. Talvez ela seja uma joia incrível, mas não sou eu que vou ficar o dia inteiro dropando pra conseguir algo. Inclusive, se conseguir algo que preste, comenta aqui o que conseguiu;

Considerações Finais: O mod é muito bom, é gostoso de se jogar, mas com alguns toques no gameplay e no detalhe da música, aí sim vai ficar mais épico que Skyrim. Recomendo pra todos que gostem de desafio, elementos de RPG e decepar ondas de inimigos até não querer mais.
Skrevet: 1. oktober 2018. Sidst redigeret: 12. november 2022.
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