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2.8 hrs on record (2.2 hrs at review time)
Muitas das reviews negativas são pessoas reclamando que precisa pagar para liberar os modos single-player ou poder jogar contra amigos, quando na verdade a versão gratuita do game foi feita para disponibilizar o jogo para mais pessoas e povoar um pouco mais o modo online (na versão gratuita todos os personagens e modos online estão liberados), então deixo aqui minha review positiva para tentar aumentar a nota geral do game.


É um bom jogo de luta apesar de simples, a maioria das pessoas que deu review negativa é por ter entendido errado o que a versão gratuita do game oferece.
Posted 1 November, 2021.
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0.0 hrs on record
Essa expansão vale a pena demais, é tipo um jogo novo de tanto conteúdo que ela adiciona. As analises neutras na steam são por conta dos problemas de performance que aconteceram no lançamento, já foram resolvidos.


RECOMENDO DEMAIS! Essa expansão adiciona novas áreas, um número massivo de novos monstros e variações dos antigos, mais opções de criação de armas, uma historia nova e muito mais, vale muito a pena.
Posted 28 October, 2021.
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83.5 hrs on record
Sem dúvidas O MELHOR Roguelike que já joguei em toda a minha vida!



Esse jogo é simplesmente perfeito em todos os aspectos, a Supergiant sempre fez grandes jogos, mas nesse aqui parece que não houve UMA escolha errada, tudo que fizeram com o game foi executado da melhor forma possível pra resultar em uma obra de arte incrível. Tudo feito na medida certa com gameplay excelente e divertida, mecânicas criativas e muito diversificadas, músicas f*das, visual maravilhoso, dublagem impecável e personagens extremamente carismáticos e bem desenvolvidos, além de um gameplay loop muito bem implementado, com o loop sendo contextualizado e justificado pela história e universo... tudo isso em um mundo magnífico baseado na mitologia grega. Não consigo colocar em palavras o quanto eu amo esse jogo, todo mundo deveria jogá-lo pois é realmente MUITO bom.



Não irei apontar em detalhes tudo que ele faz certo, pois ele faz literalmente TUDO certo e a steam explodiria de tanto texto. Na minha opinião é um dos melhores jogos já feitos.




APENAS COMPRE!



Edit: ANUNCIARAM HADES 2!!! SE UM DIA EU FUI TRISTE NÃO LEMBRO!

https://www.youtube.com/watch?v=oksESAMg7WM
Posted 25 October, 2021. Last edited 9 December, 2022.
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9.2 hrs on record (8.2 hrs at review time)
Early Access Review
Gameplay incrível e arsenal muito diversificado, gostei bastante do game e espero que os devs adicionem ainda mais conteúdos a ele. Continuarei jogando por muito tempo c:
Posted 21 October, 2021.
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39.7 hrs on record
Jogo perfeito, história excelente e mundo cativante. O port atualmente está em um estado milhões de vezes melhor que no lançamento, quando fui jogar eu estava experienciando uns travamentos aqui e ali, mas foi só mudar uma opção de "sem borda" para "tela cheia" que não ocorreu UM travamento, pude até mesmo jogar o game no ULTRA de forma extremamente fluída.


Recomendo demais esse jogo, um dos melhores exclusivos do PS4.
Posted 11 October, 2021. Last edited 2 December, 2023.
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4.3 hrs on record (3.4 hrs at review time)
The motion inputs broke my fingers
Posted 18 August, 2021.
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3.5 hrs on record (3.3 hrs at review time)
Dá pra usar uma gata anã que solta laser pelos olhos pra espancar uma empregada, é obvio que recomendo.
Posted 18 August, 2021. Last edited 26 March, 2024.
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92.2 hrs on record (85.8 hrs at review time)
Jogo de luta feito pela Arc System é alta qualidade na certa e com FighterZ não podia ser diferente. Esse é o único jogo de dragon ball que realmente é um fighter competitivo com diversas mecânicas ofensivas e defensivas, bom balanceamento, um roster extremamente variado que com certeza possuirá personagens para seu estilo de jogo e vai ter rollback futuramente (melhor forma de conexão para jogos de luta onde você geralmente joga sem lag/ sem problema algum de input delay).

Dragon Ball Fighterz é um anime fighter/versus game 3x3 com movimentação frenética, golpes com grandes hitbox e combos gigantescos, se você já jogou games como marvel vs capcom ou skullgirls você tem uma ideia inicial de onde está se metendo, apesar desse jogo possuir diversas diferenças e novas mecânicas que tornam ele um game bem diferente e único se comparado aos citados.

Para os fãs de jogos de luta competitivo, esse jogo é um prato cheio com personagens dos mais diversos arquétipos (apesar de todos também meio que serem rushdown pela ideia de alta velocidade do game), alta complexidade envolvendo muita estratégia e decisões, alto nível de execução de combos, pensamento na estrutura dos times, mixups insanos e grande espaço para "player expression", recompensando os melhores jogadores ao contrário de jogos de luta mais casuais. Futuramente ele receberá rollback netcode que muito provavelmente vai atrair ainda mais player para o online e "revivê-lo" . Por ser um jogo da Arc você encontrará um vasto conteúdo online para aprender o jogo como páginas no dustloops, guias no youtube e servers no discord.

Para os fãs de dragon ball, é incrível o sentimento de batalha igualzinho ao anime que esse jogo passa, com movimentos extremamente rápidos, lutas no ar, explosões para todo lado, mudança de cenário durante a luta (incluindo uma explosão que pode ser tão forte que destrói o cenário inteiro), golpes exageradíssimos e poderosos, contendo todos os principais personagens mais amados da franquia, com eles sendo retratados com perfeição em sua gameplay, além do jogo possuir um estilo gráfico e de animação incrível que só a arc consegue executar, replicando muito bem o visual do anime, não sendo como outros jogos de dragon ball que os personagens são claramente um modelo 3D totalmente diferente dos animes.

Para os fãs mais casuais de jogos de luta, não se assuste com o fato desse game ser um jogo de luta competitivo, pois ele possui diversas mecânicas que te auxiliam a aprender o básico do jogo e se divertir mesmo sendo ruim nesse gênero de fighter como auto-combo e um padrão nos motion input de especiais e supers, sendo a grande maioria (ou até mesmo todos? não lembro) um comando de 236 (famoso meia lua) ou 214 (famoso meia lua pra trás) + algum botão. Contra quem realmente sabe jogar o game em nível competitivo essas mecânicas novas não vão te carregar e você será completamente amassado, mas para jogar de forma casual com amigos eles são mais do que o suficiente para lhe proporcionar muita diversão e um sentimento de "sou f*da, me sinto um pro player, olha esses combos que consigo fazer no game" enquanto você só está spammando um monte de botão e terminando a sequencia em alguns supers.


Recomendo demais esse jogo tanto para o publico competitivo quanto o público causal de jogos de luta, é um dos melhores jogos de luta modernos e o melhor dragon ball até o momento. De preferência pegue a Ultimate Edition para ter todos os personagens.

Vou deixar aqui um vídeo que fala sobre a animação espetacular desse game e algumas técnicas que a Arc utiliza pra recriar esse visual e sentimento de anime 2D mesmo sendo um jogo 3D: https://www.youtube.com/watch?v=kZsboyfs-L4
Posted 18 August, 2021. Last edited 11 February, 2024.
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114.0 hrs on record (62.5 hrs at review time)
Meu jogo de luta favorito

Online

O jogo possui rollback netcode e crossplay, então a qualidade do modo online é simplesmente perfeita e sempre tem muita gente jogando, com o crossplay permitindo que pessoas do pc joguem com do playstation e xbox. Ele possui um dos melhores modos online, não tive nenhum problema até o momento, consegui jogar sem sentir qualquer tipo de delay.

Personagens, gráficos, músicas e afins

O jogo possui ao total 24 personagens dos mais variados arquétipos como shoto, rushdown, grappler, etc. Com certeza você irá gostar de pelo menos um. Todos os personagens possuem um kit muito bom para o plano de jogo deles, até o momento não senti que algum personagem fosse fraco ou incompleto, todos possuem suas forças e fraquezas, mesmo que exista alguns que se destacam mais. A gameplay do jogo é muito fluída e rápida, o sistema de links é bem intuitivo, as mecânicas do jogo permitem incontáveis possibilidades e estratégias, elevando a complexidade do jogo e dando espaço para "Player expression".

Os gráficos do game são incríveis, sendo o jogo de luta mais lindo que já vi, contendo cenários de tirar o fôlego e a melhor versão visual de todos os personagens de GG, tendo animações de personagens muito bem feitas e fluídas, com key-poses fáceis de identificar e cada golpe expressando muito bem a personalidade de cada um.

Os efeitos especiais e toda a interface do jogo são maravilhosos, com alguns elementos ajudando na gameplay e deixando o game muito mais intuitivo, como a animação, cores e slow dos RC, a animação de cada golpe, o efeito de um Dust, a pausa quando acontece um Counter Hit e a voz gritando "COUNTER!" dando para o player mais tempo de reagir, entre vários outros elementos.

Esse jogo também possui uma das melhores OSTs de todos os jogos de luta, com quase todas as suas músicas sendo incríveis.


Gameplay

A parte mais importante de um jogo de luta: A gameplay está muito bem feita, -STRIVE- é um anime fighter 2D competitivo de combate rápido e movimentação frenética. Ao todo o jogo tem 5 botões principais, sendo eles P (soco), K (chute), S (slash), HS (heavy slash) e D (dust). Não entrarei em detalhes sobre eles, pois existe limite de letras e quero falar sobre as principais mecânicas do game:

Roman Cancel (RC): A mecânica de cancel, ela custa 50% da barra de especial e permite que você cancele qualquer coisa que seu personagem está fazendo, além de pausar a tela por um breve momento para que você possa aproveitar a situação. Ao utilizar um RC, seu personagem libera um efeito colorido de explosão e, se essa explosão acertar o oponente, causa um efeito de lentidão nele por um periodo pequeno de tempo. Existe 4 tipos de RC para as mais diferentes situações, porém todos são realizados com o mesmo comando de 3 botões de ataques simultaneamente, sendo eles:

- Red RC: Ocorre quando você utiliza um RC após um ataque ou throw (que tenha acertado o oponente, mesmo que no bloqueio), assim cancelando os recovery frames e permitindo que você continue atacando, sendo capaz de estender combos e lhe dar novas oportunidades de pressão/rotas de ataque. A explosão do RC ao acertar o oponente causa um slow nele, fazendo por exemplo com que um personagem que está no ar continue ali por mais tempo, caindo lentamente e permitindo que você se aproxime e faça algum golpe que geralmente não seria possível. Ao acertar um golpe no bloqueio, o Red RC permite que você mantenha a pressão, tornando golpes negativos on block em positivos.

- Purple RC: Ocorre durante qualquer golpe que não tenha acertado no oponente. Permite que você use ele após lançar um projétil ou fazer um golpe arriscado (para evitar wiff punish). Para projéteis, ele cancela o recovery e dá a possibilidade de você se mover e fazer outras ações como correr juntamente do projétil e botar pressão, enquanto que no exemplo do golpe arriscado ele permite que você fique safe e até mesmo puna o oponente se ele tentar um wiff punish.

- Blue RC: Ocorre durante o movimento ou quando você está parado. Tem o período de slow mais longo entre todos, permitindo que você responda a situações ou habilite links que são normalmente impossíveis.

Durante qualquer um dos 3 RC citados, você pode fazer o personagem se deslocar durante a animação de explosão em qualquer direção dando um dash para o lado desejado. Assim você pode se deslocar durante a animação do RC, seja no chão ou no ar, tanto para os lados quanto para cima ou baixo.

Além disso, é possível impedir que a explosão "se expanda" e acerte o oponente durante uma janela específica do slow do RC. Isso é conhecido como Fast RC, onde você cancela o RC rapidamente, pulando a explosão e indo diretamente no golpe pressionado, mantendo seu impulso e reduzindo a quantidade de barra de super gasta, enquanto ainda aplica uma quantidade reduzida de desaceleração a curta distância.

- Yellow RC: Acontece quando você utiliza um RC durante blockstun, botando o oponente em um estado de Guard Crush e lhe dando vantagem. É um técnica utilizada para sair de uma pressão.

O RC pode tornar ataques arriscados ou negativos em ataques safe, estender combos/blockstrings/pressão e ser usado em mix-up, frametrap ou defensivamente.





Wall: Uma nova mecânica onde as paredes imaginárias dos cantos da fase possuem HP e podem ser quebradas, causando um dano adicional, uma mudança de cenário e dando "positive bonus" para o atacante, onde ele recebe mais barra de super passivamente, causa 10% mais dano, leva -10% de dano, ganha 50% mais barra de super ao atacar, entre outras coisas durante 10 segundos. Ao causar dano o suficiente na parede, é possivel causar um Wall Stick, onde o oponente fica "colado" na parede por um momento, qualquer golpe após isso causará um Wall Break. Golpes normais e especiais deixam ambos os jogadores em uma posição de neutro após o wallbreak, enquanto que supers fazem com que o atacante se recupere 37 frames antes e possa continuar na ofensiva.

Instant Block: Basicamente um parry, evita pushback permitindo que você puna alguns ataques que geralmente não seria possível e lhe dá um pouco de barra de super, além de bloquear chip damage.

Faultless Defense: É um tipo de defesa que vai drenando a sua barra de super, ela causa bastante pushback no oponente, tornando mais dificil que ele consiga manter a blockstring, bloqueia chip damage e tambem não aumenta a sua barra de R.I.S.C (https://www.dustloop.com/w/GGST/Damage#R.I.S.C._Level). Esse tipo de defesa também cancela a inércia do movimento, sendo util na movimentação para parar instantaneamente do nada.

Psych Burst: Basicamente um "chega pra lá" que gasta uma barra chamada Brust Gauge. Você pode utilizar ele enquanto está levando um golpe para cancelar o combo do oponente ou blockstring e jogar ele longe, resetando o jogo para o neutro (o oponente pode tentar adivinhar quando você irá utilizar o burst e lhe punir com um dano absurdo). Você também pode ativar um burst sem estar sendo atacado onde, se acertar o oponente, você entra em um estado de "positive bonus".

Negative Penalty: Para incentivar os players a serem mais agressivos, GGST possui um sistema de penalidade para jogadores que ficarem fazendo muito backdash, back airdash ou ficarem andando para trás (basicamente fugindo constantemente do oponente), o deixando em um estado negativo onde ele perde toda a sua barra de super e recebe uma penalidade no ganho de barra por 10 segundos.

Wild Assault: Um dash attack introduzido na temp 3 que serve para estender combos ou encurtar a distância, custa 50% de burst.

Deflect Shield: Uma defesa de curta duração introduzida na temp 3 que bloqueia qualquer ataque, custa 50% de burst.









GGST é sem sombra de dúvidas um dos melhores jogos de luta já feito. O nível de qualidade em todos os aspectos dele é simplesmente absurdo, beirando a perfeição. Recomendo demais!
Posted 18 August, 2021. Last edited 22 August, 2023.
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59.4 hrs on record (39.2 hrs at review time)
Analise curta:

Não sei pq enrolei tanto para comprar este jogo, QUE JOGO PERFEITO, SÉRIO, APENAS COMPRE ESTE NEGÓCIO POIS SERÁ UM DOS MELHORES JOGOS QUE VC JÁ JOGOU, CERTEZA! A GAMEPLAY, PERSONAGENS, AMBIENTAÇÃO, TRILHA SONORA, ETC, É TUDO BOM DEMAIS BICHO, VC NÃO VAI SE ARREPENDER DE TER COMPRADO ESTE GAME.

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"ZERE" O JOGO PELO MENOS 3 VEZES PARA OBTER GRANDE PARTE DA HISTÓRIA E MISSÕES!!!!!!!!!!!!!!!


Nier:Automata é um hack n slash de mundo aberto com personagens cativantes, história e universo extremamente interessantes e muito bem trabalhados, trilha sonora perfeita e uma boa gameplay (oque já era óbvio pois é a PlatinumGames que desenvolveu este jogo) que mistura hack n slash com shooter.


ROTA A:

Nela você controla uma android chamada 2B (uma YoRHa de batalha) cujo objetivo inicial é destruir as máquinas que invadiram a terra e forçaram oque sobrou da humanidade à fugir para a lua. O projeto YoRHa foi criado pelos humanos com o propósito de livrar a terra dessas máquinas e tomar o controle da terra novamente. Esse é o plot "básico" de inicio, óbvio que não é só isso que acontece na história e, ao decorrer dela ocorrem diversos plot twists mas, como a história é um dos pontos principais deste game, não darei nenhum spoiler aqui. A 2B é acompanhada por outro android chamado 9S (um YoRHa scanner), ou "Nines" para os chegados, sua principal habilidade é a coleta de informações e o hackeamento, ele lhe acompanha durante a rota A inteira.


ROTA B:

Após vc zerar pela primeira vez, o jogo irá lhe mostrar um aviso sobre continuar jogando, siga este aviso. A rota B é a mesma história da rota A, a diferença é que dessa vez você joga controlando o 9S ao invés de jogar com a 2B. Isso faz com que você consiga acessar novas áreas, descubra novos segredos, tenha novas missões, passe por áreas completamente diferentes em momentos em que 2B e 9S se separam e a habilidade de hackeamento consegue desbloquear portas e baús que não eram possiveis de acessar com 2B. Essa rota é extremamente necessária para entender por completo a primeira parte da história.


ROTA C:

Não irei detalhar sobre esta rota ou seria spoiler, apenas direi que, diferente das duas rotas anteriores, esta é uma SEQUENCIA da história e não um replay. Nessa rota o negócio fica doido e o plot se desenvolve ainda mais, além do jogo chegar no seu climax.




Conclusão:

Nier:Automata é um jogo incrivel e que todos deveriam jogar, além de possuir uma história foda, o game ainda traz uma mensagem filosófica maravilhosa e utiliza muito bem de todo o universo do game, principalmente da "consciência" dos robôs e a forma como eles querem tão desesperadamente agir como humanos, a aparição de sentimentos nas máquinas, o amor, raiva, ódio, tristeza, saudade, preocupação, coisas que eles não deveriam ser capaz de sentir. Minhas reviews geralmente são horrivel, se vc chegou até aki: Parabéns meu guerreiro(a)




Quanto a má otimização que um pessoal fala que tem: No meu pc o jogo rodou de boa sem quedas de fps, não utilizei mod de performance nem nada, do inicio ao fim rodou fluido e sem travas.

Meu conselho final: Compre este game, você não vai se arrepender.






Nota final: Beleza da 2B/10 (irei platinar e re-jogar muito este game ainda.)
Posted 29 April, 2020. Last edited 22 January, 2024.
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