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Ulasan terkini oleh 澄闪猫咪2025

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Tercatat 78.2 jam (Telah dimainkan 32.6 jam saat ulasan ditulis)
《GR74在枪战中亮出了匕首》
Diposting pada 31 Oktober 2021.
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Ulasan Akses Dini
想了想,还是给一个不推荐。
本来看到宣传片感觉这游戏还算是有些潜力,直到我下完发现整个游戏只有不到2个G,瞬间感觉自己进了圈套。一进游戏果不其然,
手部和枪械会有碰撞,这就导致很难选中你想抓握的部位,而且拉机柄的判定区域会被光学瞄准镜堵得严严实实。枪械除了开火的效果做的还行以外,配件插装弹药更换以及只用一个A键来进行换弹和切换开火模式的反人类设定更是劝退。
整个游戏的界面透出一股廉价感,不知道是没时间打磨还是技术力止步于此。

截止10月30日,整个评论区里只有三条一眼判定Google翻译的牛头不对马嘴顺便碰瓷一下H3VR的中文评论,而且都是只有两三个游戏的账号,里面甚至还有个曾用名叫HolyChineseEmperor的贵物。要是真想让中国人买账起码得在游戏本体或者价格上下功夫吧,在评论区干这种恶心人的事良心何在。
Diposting pada 30 Oktober 2021. Terakhir diedit pada 30 Oktober 2021.
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Tercatat 120.0 jam (Telah dimainkan 35.7 jam saat ulasan ditulis)
今天刚刚打完二周目,成功白金,正好利用评测的机会分享一下游戏里的各种技巧。
1.oculus rift手柄按下左摇杆就可以蹲下,需要长时间蹲的话,这样可以帮你的膝盖减少一点负担,往后拨右摇杆可以小幅度后退,适合用来走位躲避敌人。
2.弹匣不仅可以从背后肩部抽出,也可以从背后腰部抽出,不满的弹匣不能再收回背包,退膛退出来的子弹不能塞回弹匣里面,这算是一点细节或者玩法上的缺憾吧。
3.罗素给你手枪的时候,上完膛后把弹匣退到地上,再打掉膛内的一发子弹,就可以触发索要新弹匣的桥段,用这个方法可以最多获得5个弹匣(现已修复无限刷的漏洞,在某次补丁前可以嗯刷500多发子弹)。
4.腕带里可以存放酒瓶大小的物品,例如治疗针,手雷,玻璃瓶、联合军电池,医疗站的生物储罐等等,实在拿不下的道具甚至可以装在铁桶里随手提着。
5.手枪的弹容有10+1发,拉动套筒会弹出一颗子弹(不可回收),升级弹匣后还会有10发的额外空间,子弹会优先存入额外空间中,所以完全打空后就可以连着换两个弹匣了。弹匣在打空时会发出一个略清脆的声音提示并闪烁红光,手枪在空仓挂机的时候也会闪烁红光。用另一只手托住枪可以极大地增加稳定程度,用这个方法射击的话,在黑暗环境里还可以用手电筒引导射击。建议优先升级瞄具和扩容弹匣,瞄具会高亮敌人的弱点(甚至在黑暗中也可以),激光瞄准器要价35树脂,建议斟酌一下自己是否需要再进行升级,三连发建议留到最后升级。
6.霰弹枪容量7发,这把枪适合对付近距离的僵尸、蚁狮和装甲猎头蟹,在塞完子弹后右手往上一甩即可关闭弹仓,不需要用左手去合,强烈建议升级激光和榴弹发射装置,榴弹是触碰就会爆炸的、对抗聚集和举盾士兵的利器。而自动上弹器相当于扩容了6发,上弹器固然好用,但是由于没有太多机会可以让你一下倾泻掉十几发子弹,所以不推荐先升级这个。
7.冲锋枪是在中后期获取的,弹容量30发不打完不能换弹,所以为了避免不能及时换弹的尴尬,一定要优先升级扩容弹匣,这个可以直接把弹匣的容量扩大到4个(120发)。给冲锋枪装完弹药后可以向右快速甩手,利用惯性闭合供弹装置,不必动用左手。至于反射式瞄具和激光看个人射击习惯进行二选一升级。
8.关于藤壶怪,藤壶怪会自动引爆被吸附的爆炸物(手雷、汽油桶等),不需要额外开枪引爆。在用手套抓取物品之前,先看看路径上有没有藤壶怪,避免被它截胡。在很多场景里,藤壶怪不一定是你的敌人,利用好它会无差别吸附下方物体的特性来消灭僵尸或者触发机关。除了早期章节,消灭藤壶怪并非最佳选择,大多数情况下它并不会给你返还多少补给,而是仅仅把之前吃进去的道具又吐出来。
9.多多搜刮垃圾箱,橱柜、文件柜,抽屉,木箱,货架等边边角角的地方,游戏内的道具都有泛光特效,有时可以利用这一点来预知道具的位置,HLA的弹药是动态刷新的,意思是当弹药充足的时候场景里的弹药刷新会减少,不足的时候会增加,在此基础上刷新量随难度而整体减少。但是树脂的刷新是固定的(完整流程共298个)。
10.手雷:手雷可以用枪打爆,无论是否拉开了插销。不论是空中飞行的还是敌人身上的都可以,有点考验枪法。用重力手套可以抓住敌人抛过来的手雷,反手扔回去可以很大地减少战斗消耗。
11.在比较恶心的JEFF章节里,游戏会提示你用手捂住口鼻来防止xen孢子雾带来的咳嗽,但其实提前带上一个防毒面具(开启单手模式系统会给一个防毒面具)就可以很轻松的避免咳嗽。同理,头上可以带安全帽或者平底锅甚至铁桶来抵消一次藤壶怪的吸附。猎头蟹的扑击也可以用箱子什么的来格挡。(感叹这些实用小细节的到位之处)
12.近战武器和投掷道具确实是可以伤害到敌人的(高难度下切勿轻易尝试),创意工坊有撬棍模组可以试一试。
13.在困难以下的难度里破解激光地雷陷阱失败并不会引爆,困难难度会在短暂的延迟后爆炸,遇到多重破解的情景请及时存档以避免误触导致的爆炸。
14.半条命世界观里的僵尸是猎头蟹寄生而产生的,所以看到头上戴着个大面包的尸体可以先补一枪,如果只是单纯的尸体就无须担心。有些僵尸胳膊上长了脓包,可以用枪引爆来波及它身边的敌人。对付装甲猎头蟹僵尸用霰弹枪打僵尸身体,再用手枪打爆猎头蟹的心脏。
15.蚁狮的弱点在双腿和背后的爆炸气囊上面,打坏一条腿就能极大地减缓它的移动速度。
16.HLA的成就与难度没有关系,请放心游玩,最困难的成就无非是带着侏儒去金库(将罗素院子里的花园小矮人带到第十一章的金库里),非常不建议一周目上来就做这个,因为会极大的影响游戏体验,其他的成就看一遍指引就能一周目完成(JEFF的两个结局需要提前存档)。
Diposting pada 16 Oktober 2021. Terakhir diedit pada 8 Maret 2022.
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Tercatat 191.2 jam (Telah dimainkan 61.7 jam saat ulasan ditulis)
修改于2021年9月5日,修正了链接注释的错误,添加了关于游戏MOD的条目

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刚刚打完了大概是第七周目,感觉是时候给Project Wingman这个独特的游戏写一篇长评了

包含主观因素,欢迎留言讨论指出问题

总评:82/100——非常优秀的一款游戏,尤其适合AC玩家

游戏开发历程:可参考 https://www.bilibili.com/video/BV1EN411d75D 里前三分钟的内容,Project Wingman是粉丝对AC系列的一次高调致敬。对于 加上负责配乐的 也就3人的工作室而言,做出这种级别的作品可谓是一种奇迹。

优点及加分项目:

1.优秀的操作手感: 个人感觉比AC7差一丢丢,但是还是 非常厉害的飞行流畅度、可以用鼠标和摇杆自由操控的视角、丝滑的机炮手感(大概是大幅增大了判定体积的原因,只要套到目标身上按下开火键就总能打到)机炮变成了一个重要的输出手段,STDM也强了很多。此外游戏还支持控制器(用XOBX手柄玩非常舒服)和舱内视角的VR模式,有幸借来朋友的VR玩了几天,虽然有点晕,但至少游戏水平没有严重下降(就是烂电脑玩VR会有些卡)。

2.武器的多重挂点设计:根据机型不同,玩家可以选择携带不同、且不止一种的SP武器,例如原型机SP-34R和PW-MKI就拥有3种机炮+RG与STDM+垂发榴弹+RG的豪华组合,F/S-15也可以选择同时携带MGP、SAA、MLAA和MLAG甚至是UGB非制导炸弹。这种丰富的搭配在AC系列里面是不敢想象的,PW的这一设计极大地提升了游戏的乐趣,在面对的空地单位时可以游刃有余,不用像AC里面一样因为没有带合适的SP而苦恼。
详情可以参照VadertheConqueror制作的武器解析——
https://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=2511682232

3.战斗节奏的安排以及并不只会划水猛吹的队友 尊爵终于不用像吹哥哄孩子一样亲自杀完了
除了有些关卡拥有可跳过的起飞降落环节以外(显示任务完成的时候也可以按下ESC点跳过),剩下的所有部分,都是开局15秒内就可以在雷达上看到目标,然后准备发射导弹开打。对于想要速度通关或者说再次挑战的玩家来说,这种利索的战斗是极好的。
AC的有些关卡是为了剧情发展而服务的,打架的桥段则并不重要,有时刚热好身子,BGM刚刚听顺,任务就结束了。在PW里面则没有这种情况,热身完毕后永远是更多敌人在等着你一头扎进敌阵中杀个七进七出,敌人的数量安排得很是阔绰,每一关打完后,剩余的总弹药量往往不足40%,确实打得十分过瘾。
此外队友在大多数情况下也是十分给力,他们发射的导弹和尊爵的伤害是一样的,他们在战斗中担任的主要是补刀工作 K头尊爵马上要打爆的高价值单位 ,可以有效减少一轮输出然后只剩下几个漏网之鱼,回头擦屁股的情况。
(这作的WSO是一个代号叫President的小姐姐,存在感爆表,顺便点名批评AC里模特假人一样的WSO)
在某些关卡里面选择双座机,她会有额外的语音
全语音整合视频请看https://www.bilibili.com/video/BV1ob4y1973T


4.出色的画面特效+音效:
RG的泛光弹道、导弹卷曲的尾迹、穿行于云层中机身与空气剧烈摩擦产生的抖动;暴雨中屏幕上划过的水珠、低温环境下的结冰效果,因润湿而略显模糊的火控界面;Cascadia上空拉响的防空警报和泛着夕阳红光的城区;碳铀核弹爆炸时剧烈的强光,地质环境剧变导致的诡异雷暴,和因干扰而颤动不已的HUD都在提醒着你,这是一场复杂而又真实的战争,让你能够全身心地代入其中。PW的特效巧妙地弥补了它在建模和画质方面的不足,让开发资源较少的个人工作室最担心的一个方面反转成为了游戏的优点,PW环境的感染力做的十分出色,我认为这一点PW要强于AC。

5.超神的音乐和美术设计:
PW产出了好几首空战神曲:Showdown、Calamity、Kings、PeaceKeeper I。这些音乐和游戏关卡配合起来,给玩家们留下了极其深刻的印象。
此外,游戏里面的巨型空中战舰、高耸的通天塔、未来化的巨大都市、矗立在海上的作战平台、雷暴天气下的太平洋、被大规模杀伤性武器打击后的废城、因为外部因素而爆发的火山、远处向海军舰队不断迫近的弹道导弹等等,都是十分出彩的设计。

特色/非加分项目:
1.战役模式没有限时,没有检查点:尽管没有像AC一样的限时捞分任务,但是所有的关卡,只要死亡,就要从头开始重打一遍,标准AC玩家也许无压力,但空战游戏的新手可能会被极大地劝退。
舔完地没拉起来摔了,钻洞钻一半撞了,或者一头撞上大型单位的残骸就要从头重来喔

2.剧情和世界观:由于经费和人力原因,PW并没有什么角色的露脸CG和华丽的过场动画(甚至有长达六分钟的听语音和盯着一张过场图片死看的环节),纯靠对话和游戏内的文本情报来铺开世界观 AC7赢麻了 。好在世界观不算复杂,铺展得也算完善,简单阅读个把小时就可以了解得很透彻。

3.游戏的剧情 大部分 很AC,主角Monarch作为拿钱办事的Sicario佣兵团的王牌队伍Hitman的领队,站在了谋求独立、意图让本国脱离联邦统治的Cascadia独立军这边,参与了整场独立战争。为了不过多剧透,只能说在发病这一块儿反派确实像溜大了一样,把魔怔人属性发挥得淋漓尽致。
游戏内有些桥段致敬AC也很明显,有时在这个世界中看到那些熟悉的环节经常会心一笑。但剧情也并非完美,比如剧情的发展和角色的登退场做得并不是很好,次要人物的刻画也差了点事。认真玩就能发现,有些非关键剧情推进得其实很粗糙。

减分项目:

1.建模和画质不足:比AC7矮一头,经费人力问题,不做赘述。

2.领土模式体验极差:领土模式是一个具有Rogue要素的模式,在Cascadia地图的大片领土上完成不同的任务,完成后记为征服该领土。可以攒钱升级自己的阵容和飞机。但其实这个模式到后面的体验巨差,让我玩着十分恼火。
原因一是领土(关卡)划分太细导致关卡数量过多,任务种类也很枯燥,玩上八九关就摸透了套路,只有那几种,来回折腾,而且每种后面都必定有和BOSS中队狗斗的环节。敌人的警戒程度在大约剩余三分之一的领土没有征服时就已经拉满了,这时接下来的每一关都是最高难度,即使拥有先进的PW-MKI原型机和完全体僚机中队,这些优势也会被海量的敌人冲垮。
二是因为要加载的单位数量过多,游戏会变得前所未有的卡顿(全低只有不到30帧),玩家的操作和反应都很受影响,但敌人可是一点都不会放松,换言之每一关都会让你血压拉满,掌心冒汗,时间一长绝对是一种煎熬。
三是最致命的,这个模式也是没有任何检查点可言的,整个过程中死一次就要重新白手起家,Rogue死了从头重来看起来很合理,但是遇上重复冗长的关卡之后,这就成了一种败笔。当你经历几次玩了大半天的进度被Monarch一头撞死在运输机残骸上而当场结束的惨剧之后,我相信你就会理解我的话了。后来为了看到通关画面,我选择了开修改器速刷,即使是开了,每天玩上一两个小时,打通这个模式也用了将近一周,我是真的没有勇气再打一遍了。 说实话开修改器能打通这个模式也要看运气,毕竟后面的关卡里空中战舰和运输机多的离谱,一不小心撞爆了飞机,不管是不是开了无敌,都要重来

总之这个模式给我带来了相当糟糕的体验,完全不推荐除成就党以外的玩家游玩。

3.帧数不稳定:在观看连续的HGP爆炸以及近距离机体爆炸等一系列细节时,帧数会剧烈降低,某些场景也会导致帧数的骤降。看了很多人的视频发现都有这个问题,掉帧问题不会因为配置的提升而解决。

4.游戏的简中其实多数是机翻,玩起来很受影响,请尽量使用社区自制的翻译(感谢Baosas)——https://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=2495360893

5.部分细小的操作问题,例如视角在松开右摇杆/鼠标几秒后就会自动摆正,对于某些热爱肚皮朝天的玩家来说非常难受,不过键盘玩家的体验也许没那么差。

总之强烈建议AC玩家入手这款粉丝制作的游戏,有句话说的真好:只有粉丝才知道粉丝真的喜欢什么。

附录:
1.入坑前与通关后都值得一看的游戏手册,这篇指南讲述了剧情中隐藏的细节、世界观的塑造、通关技巧等等(由一位头像很暴力的用户撰写)——
https://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=2311121712
2.Project Wingman其实是支持MOD的,MOD种类还算丰富,从解锁被隐藏起来的游戏关卡、武器、飞机到更改飞机涂装、尾焰颜色、花花绿绿的武器挂件弹道等,可以毫不夸张地说有了这些mod,还能再多玩上好几周目。
MOD可以在 https://www.moddb.com/games/project-wingman/addons 这里下载
呃,你大概需要一个梯子,这样能减少很多苦恼
找到你想要下载的MOD,然后点红色的DOWNLOAD NOW! 按钮,再点击弹出的下载链接即可
大多数MOD的安装方法:
按顺序找:游戏安装目录——ProjectWingman文件夹——Content文件夹——Paks文件夹
在Paks文件夹内新建一个名为~mods的文件夹(不要漏了波浪号),将MOD压缩包内的Pak文件复制到这个文件夹里即可完成绝大多数MOD的安装
警告:对于某些mod而言,安装过程可能会有所不同,请以mod压缩包里README文件中说明的方法为准
下面附上几个个人认为值得一试的MOD的下载地址:
①:解锁隐藏机型及武器(包含全游最大杀器EUFB——试验性自由下落铀弹):https://www.moddb.com/downloads/playable-unreleased-planes
②:解锁未放出的3个关卡:Chain link、Sea of Calamity 以及 World Shell
https://www.moddb.com/games/project-wingman/addons/playable-unreleased-missions
③:HITMAN1的WSO——Prez的语音扩充:
https://www.moddb.com/games/project-wingman/addons/more-prez-lines
④:全息影像化的武器和弹道:
https://www.moddb.com/games/project-wingman/addons/holographic-weapons-trails
Diposting pada 30 Juli 2021. Terakhir diedit pada 5 September 2021.
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Tercatat 29.8 jam (Telah dimainkan 28.5 jam saat ulasan ditulis)
“在我想要购买之前,能向我讲几句这个游戏吗?”

[1] 也许这个游戏能抚慰你被2077伤透的那颗可怜的心。

[2] 沉浸的剧情体验和优秀的人物对白,好游戏!

[3]【智力】脱离了杯赛的复杂网状叙事,《天外世界》采用了更加均匀的单张地图剧情负载量,玩起来更加轻松,这是一款非常容易上手的RPG游戏。

[4]【感知】我猜你大概是听着黑曜石的名头找到的这个游戏,如果你是FONV的老粉,那值得一试!

[5]【科学20】该游戏的良好优化支持拥有推荐配置就能在全高画质几乎稳定60帧的情况下畅玩。

[6]【说服80】Make Fallout Great Again!不来支持一下雄心勃勃的黑曜石工作室嘛!

[7]【威吓70】我都打通关准备二周目rush超新星难度了,你却还在这里等着我给你推荐,还不快买?!

[8]【欺骗100】Epic好像免费送了,去看看?

[9]【黑客80】我刚刚发现你向steam钱包里充值了两百块钱,可以买了。

[10]你横竖都是买,我还跟你讲你马呢!<攻击>

《The Outer Worlds》就是这样的一款游戏,从头到尾,那个熟悉的感觉又回来了
Diposting pada 31 Januari 2021. Terakhir diedit pada 31 Januari 2021.
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Tercatat 3.5 jam
Ulasan Akses Dini
BTW大体上可以认为是SQUAD的一战版本,很多机制和squad共通,如果你玩过squad的话,BTW也能很快上手。
简短评测一下,各说三条优缺点,为想买的人兜个底
游戏优点:
1.能够全身心投入其中的战斗氛围:玩过的几局里面,都是很真切地体验到了让人抬不起头的火力压制,从不知何处射来的冷枪,以及到处哀嚎的队友,零星响起的枪声让你仿佛真的置身一战战场之中。(火力缺乏的一战本就不该像战地一那样自动半自动武器烂大街)
2.独特的近战系统,游戏的格挡以及近战系统是offworld的一次大胆尝试,目前看来还不错,有几次和敌人用战壕锤打的有来有回,算是体验到了那种感觉。
3.画质还不错,至少很赏心悦目,枪械的细节也都表现出来了,开枪的巨响、火光、烟雾也都做的非常棒。
缺点:
1.半成品/鬼服警告:可玩内容少,甚至连载具都没有。因为目前处于抢先测试阶段,官方承诺的后续更新内容还未落地,导致了这个游戏可玩内容极少,而且由于这个原因,本就寥寥无几的几个国服更是无人问津,不过外服倒是有很多人,推荐后备一个加速器打外服。
2.小队系统有待改进:游戏里面人物装备的选择类似SQUAD,但是这个游戏把部分squad里面划归步兵的单位分了出来,例如侦察小组、重机枪组。例如某人想玩狙击枪,他需要建一个侦察组,然后需要一个人先选择侦察副手才可以给另一个人解锁狙击手的选择,这样一来本就不多的玩家会更难玩到高级的武器,希望后续能够做出调整。
3.优化稀烂:从squad到BTW,优化问题一直是offworld系列游戏的老大难,目前游戏的推荐配置(处理器: Intel Core i or AMD Ryzen with 6 physical cores,内存: 16 GB RAM,显卡: Nvidia GTX 1060 or AMD Radeon 570 with at least 6GB of VRAM)都不一定能在服务器的激烈交战中满足射击游戏的基础需求(稳定60帧)。跳帧、掉帧现象严重,亟待优化。
综上,可以打出7.2分的良好分数,还是选择推荐吧,后续更新了会重新评价。
价格方面:目前国区103¥的价格显得过于昂贵,俄区619pyб(约合55¥)的价格倒是非常合适,推荐打半价左右再买,或者实在忍不住了可以在俄区购买。 像我这样原价购买,玩了一会儿马上后悔的二傻子还有谁呀呜呜呜呜
所以说,能不能稍微宣传一下这个游戏啊!好歹也是做了一阵子的游戏了,再这么下去没人玩就真完蛋了!更新新版本之后我连一局国服的对战都没玩上呢!
Diposting pada 27 Desember 2020.
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Tercatat 189.2 jam (Telah dimainkan 34.5 jam saat ulasan ditulis)
“黑红交织的血河,在1942年冬天的斯大林格勒汩汩流淌”。
第三帝国锐利的长矛直插斯大林格勒,而被打得措手不及的苏联,方才站稳脚跟。
这是人类战争历史上最惨烈的战斗之一,双方都做好了以死相博的准备。
那座暮色中的城市,即将成为帝国的哀叹,英雄的丰碑。这就是斯大林格勒——英雄的城市。
在如今这个和平又安定的大环境中,我们只能从影视作品、以及部分游戏中再见到那个风起云涌的年代。
很幸运的是,RO2就是这样的一款能够让你很大程度上窥探到那个年代的游戏。
斯大林格勒战役有多惨烈?:https://www.zhihu.com/question/35275849/answer/823588944
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RO2(与战地三同时期发布)可以说是非常优秀的作品。甚至时至今日,其中的许多设定仍然值得当下的爆款FPS学习
总体评分:8/10(二战题材FPS佳作)
美日太平洋战场(Rising Storm部分)玩的少,暂时不做评价
优点:(第一印象,优缺点各说五个吧)
1.非常超前的火力压制、体力设定。(压制效果做的很棒的FPS即使是今天也不多见)
2.精细的武器细节(例如拉枪栓会弹出一颗子弹,真真正正的镜内放大效果、机枪枪管的过热更替等)
3.强烈的代入感(非常真实的坦克乘员第一视角,生动的人物配音(尤其是苏德战场))
4.非常有用的火力支援(这个现在很多硬核题材的FPS都有了)
5.武器会随着杀敌而升级,进而解锁酷炫的新玩意(大部分武器在25、50级都有解锁内容)详见:https://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=180151731
缺点:(或者说不好的地方)
1.动作有迟缓,有时比较呆,常见于翻墙和部分武器的装填迟迟不行时,偶发的bug,轻微影响体验。
2.画质落伍了(画质也是游戏体验的一部分)
3.等级会对武器的熟练度产生影响甚至会决定是否能够选择该武器,而且部分武器升级困难,就导致了爆肝(想起了在晚上为了消音纳甘和C96爆刷人机,回过神来已是凌晨的那段时间) 。RO2没有像战地或者使命召唤那样的武器改装系统,所有的枪械配置都是固定好的。同时游戏为了表现战争的真实情况,步兵的装备相对战地、COD这类游戏来说可以算是贫瘠,不能带一堆豪华的装备进入战场(比如手枪就只有队长、指挥官以及狙击手机枪手才有,普通的步兵拿着一杆枪两颗雷就冲上去了)。
4.现在玩这个游戏的大多都是人形自走外挂或者刚开始玩的萌新,新手入坑肯定要被暴虐一顿,但是如果你的枪法够刚的话还是能混个中上。玩家基数少,同时“老玩家抱团”现象严重,心态不那么好的人被围攻一顿可能直接就退游了。
5.不支持中文,而且游戏内也不能显示中文,所有的汉字都会被替换成#。这确实劝退了很多人,而且不要去打什么汉化补丁,一定不要去试。
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总而言之,这个游戏更推荐打折入,原价入的话也不算亏。
数字升级包可以不买,买了的话在RO2本体中一上来就可以解锁4把高级武器(MKB-42、AVT-40、G41狙击版、SVT狙击版),这些武器是可以手动肝到的,买不买视个人喜好而定。(如果全都肝出来的话大概要15-20小时)
Diposting pada 26 Desember 2020. Terakhir diedit pada 26 Desember 2020.
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Tercatat 355.4 jam (Telah dimainkan 208.2 jam saat ulasan ditulis)
这个游戏讲述的,是一群人的故事——

有的人为了维系自己的生活 作家
有的人为了模仿崇拜的偶像 粉丝团
有的人为了轰隆前进的帮派 The Son
有的人为了逃离过去的自己 夹克男
有的人为了亲人安危别无选择 鼠头
有的人为了满足两极身份的快感 侦探帕尔多
有的人为了迸发盲目的一腔爱国热血 蛇头
有的人屈从于幻觉,永远无法醒来 猪头
有的人永远沉没于药物的麻醉中 亲信
还有的人,就这么留在了往日的战争里 鬼狼小队部分成员

就是这么一群人,接起了电话,带上面具,走进了那些房子、那些建筑里。

——剧透警告——


有的人早先一步离开,而其他人,怀着希望、怀着猜忌与恐惧、怀着重启新生活的侥幸,怀着对过去的思念,挂掉了电话。
在一切似乎都要重归于平静时,那个终结一切的不速之客,却给所有的未定之事画上了一个惨白的句号——
随着刺耳的防空警报声音响彻迈阿密和夏威夷的上空,那个鬼魅般的Richard缓缓开口:
“你的时间不多了,其他人也一样。”
“我自己已经无能为力了,是吧?”
“不。是所有人都无能为力了。”
“好吧。那也终于不用再反抗了。”
“我很高兴你能明白这一点...离开这个世界,并没有听起来的那么吓人。”
核爆炸的白光席卷整个屏幕,那首You Are The Blood随着警报声缓缓响起
“你是那滴划过指尖的血,渗入泥土,又归于大树。”

往昔之事,深埋地下

爱恨情仇,皆成空号
Diposting pada 5 Juni 2020. Terakhir diedit pada 6 Maret 2021.
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Tercatat 295.2 jam (Telah dimainkan 115.7 jam saat ulasan ditulis)
---{大小}---
☐ 百兆小游戏
☐ 1-5 G
☐ 5-10 G
☐ 10-20 G
✓ 20-50 G(补丁更新偶尔会为难你的硬盘)
☐ 50-100 G
☐ 100-200 G
☐ GMOD

---{游戏类型}---
✓ FPS
☐TPS
☐ 不是F/T PS

---{图像}---
☐ 像素党秒天秒地!
☐ 无法和现实区分(你看的是什么电影啊?)
☐ 赏心悦目(啊,这光,啊,这水,啊,丢失渲染设备)
✓ 很美丽(嗯,截个图发空间朋友圈应该没问题)
☐ 一般(至少画面不能成为它的优点)
☐ 不怎么样(有些细节很差劲,其他的也不怎么样)
☐ 别盯着看太久(也许我该把关注点放在其他东西身上)
☐ 画图.exe(点线面体)

---{游戏体验}---
☐ 完美!!!
✓ 不错!
☐ 普普通通
☐ 不怎么样
☐ 盯着墙看都比玩它强
☐ 锻炼你的精神抗打击能力

---{声音效果}---
☐ 耳朵怀孕
☐ 感动人心
✓ 还不错
☐ 一般
☐ 不咋样
☐ 耳朵流产
☐ 音乐?什么音乐?

---{受众群体}---
☐ 儿童
☐ 青少年
✓ 成人
☐ 仅限成人
[特殊群体]
✓ 欧皇
✓ 欧洲人
✓ 偷渡者
✓ 氪金狗 (玄不救非氪不改命)
✓ 非洲人
✓ 非酋

---{配置要求}---
☐ 能玩扫雷的电脑都能玩
☐ 入门配置
✓ 一般配置
☐ 进阶级配置
☐ 发烧级配置
☐ 神威•太湖之光

---{难度}---
☐ 点点点突突突炸炸炸
☐ 轻松愉快
✓ 得动动脑子
☐ 上手快精通难
☐ 烧脑

---{游戏寿命}---
☐ 玩完就退款
☐ 5-10小时
☐ 10-30小时
☐30-50小时
✓ 50-100小时
☐ GMOD
☐ 我觉得我能比它先去世

---{游戏粘性}---
☐ 可能不会完全通关(玩一会儿便看穿了游戏的结局)
☐ 通关一次(玩着还可以的游戏)-----不出BUG的情况下
☐ 通关2-5次(很不错的游戏)
☐ 通关5-10次(这游戏我他妈玩爆!)
☐ 通关10-20次(续作搞快点!我让你搞快点!!!)
☐ 通关20-50次(死忠粉专属选项)
☐ 通关∞次(????)

---{操作}---
☐ 你家的宠物也能玩
☐ 简单(啪嗒啪嗒就能通关)
✓ 中等(君のFPS本当上手)
☐ 困难(让我打开设置看看,哦,是这个键)
☐ 反人类(啊?我该按哪个?我怎么死了?)
☐ 黑暗之魂(啪嗒啪嗒也通不了关)

---{肝}---
✓ 护肝(打开就玩,可以毫无负担地退出)
☐ 如果你想玩出点花样
☐ 肝与不肝并不影响剧情
☐ 每关必肝
☐ 肝痛
☐ Warframe

---{肾}---
✓ 护肾
☐ 需要短暂休息了
☐ 需要休息一段时间了
☐ 每关必冲
☐ 肾痛
☐ 一时手冲一时爽,一直手冲一直爽

---{故事情节}---
✓ 故事?什么故事?
☐ 文字或语音剧情
☐ 平庸
☐ 还行
☐ 精彩
☐ 可以作为你的第二人生

---{平均一局游戏时间}---
☐ 办公室必备(没人在看吧?偷偷玩会)
☐ 短小精悍(忙里偷闲的好选择)
✓ 中等(酒足饭饱的好消遣)
☐ 较长(今晚有什么计划?)
☐ 卧槽!天亮了!

---{联机}---
☐ 孤独患者
☐ 你唯一的沙雕网友
☐ 2-5人
✓ 5-10人
☐ 10-30人
☐ 30-64人
☐ 行星边际2

---{语种}---

☐ 你信不信我会八国语言?
☐ 基础英文
☐ 可以打汉化MOD或补丁
✓ 自带汉化!(虽然有时很生草)

---{价格}---
☐ 免费游玩!
☐ 业界良心!
☐ 值这个价!
✓ 如果你有点闲钱的话可以一试
☐ 不推荐原价入
☐ 信仰无价

---{DLC类型}---
☐ 白送的!不要白不要
☐ 相对本体来说可有可无,价格上也是这样
✓ 皮肤、音轨、相关周边设定内容等,不影响本地游戏体验的DLC(支持制作组就氪金吧)
☐ 都还不错,额外的惊喜(例如消逝的光芒)
☐ 想要获得全部体验需要购买(例如ARMA3)
☐ 在?为什么把本体内容拆出去当DLC卖?
☐ WSSB

---{游戏整体评分}---
☐ ?- ?分(暂时无法评定分数)
☐ 0-10分(垃圾游戏、差评)
☐ 10-30分(完完全全的不及格)
☐ 30-50分(总体不是很和谐,但是买来当笑话看应该不是什么大问题)
☐ 50-65分(勉强及格,算是个游戏)
✓ 65-80分(算是个不错的游戏了)
☐ 80-95分(无论从哪个角度来看都非常不错)
☐ 95-100分(这游戏牛逼!)
☐ 100-100+分(完全超出预定水准,无论从哪方面看都是精品)
☐ ∞分(死忠舔狗专属评分)

---{Bug}---
☐ 几乎没有
✓ 少量(What? what the f**k?)
☐ 又是这个地方!又是它!
☐ 育碧精品
☐ 模拟山羊、非常普通的鹿
Diposting pada 5 Juni 2020. Terakhir diedit pada 8 Juli 2020.
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在开始评测之前,有几句题外话想说:
在病毒肆虐的当下,Hinterland工作室的员工们也做了相应的隔离措施,并向玩家们发出了注意个人健康状况的呼吁(官方的商店暂时处于关闭状态)。
如果你在这个复工复学的大趋势下,仍然有那么一点点空闲时间可以消遣,并且,在此基础上你还愿意沉下心来玩一款生存游戏,那The Long Dark会是一个不错的选择。
————————以下为评测正文————————
“如果你仍处在现代文明的温暖怀抱里,你也许还可以不带烤焦地弄熟一根热狗?”
在冰霜覆盖的寂静天启时代,你也许会面临寻常生活中从未遇到的问题——能量不足,口干舌燥,衣物破损,感染受伤
文明社会的生存规则全无之时,在这片寂静却危险的大地上,你还会保留有你引以为傲的理智或者勇气吗?
画面与效果:7.5/10 游戏采用Unity3D引擎,在画风偏向写实的基础上,游戏拥有少量粗犷的光线和粒子特效,比如极光夜的光线和氛围极佳(极光夜为游戏亮点,不得不尝),游戏中的画面线条较为粗犷,物品模型的细节也有些欠缺。总体而言,做到了良好的水平。
音乐与音效:8.5/10 游戏中的音乐数量非常多,有专门配合某个小状况、小场景的BGM,(网易云音乐搜索The Long Dark可以找到游戏的原声音乐集,有80首之多)一个简短的旋律就能够非常棒地让你融入到游戏环境中,达到了优秀的水准。Steam商店售卖的原声音乐集有条件可以支持一下,没有条件的可以去上面提到的网易云音乐上搜索,来听听那些熟悉的旋律。
故事性: 8/10 目前剧情模式的故事还在进行中,等有所发展以后再进行评测,不过以目前的情形来看,先挂一个8分是没有问题的。游戏中分为单纯的生存模式、剧情模式、以及较为简短的挑战模式。剧情模式讲述了男主角Mackenzie在一场暴风雪之中,因为一位不速之客(前妻及女主)Astrid的神秘请求,驾驶飞机同她前往“早已荒废的大熊湖地区”,却因此卷入了一场凶险的旅程之中。目前游戏的剧情模式开启了3章(麦肯齐2章,女主角Astrid1章,时间上平行发展),以后还会有继续更新。挑战和生存模式都具有不同的难度层次以及目标,不再赘述。
游戏性:9.0/10 首先这款游戏并不算严格意义上的“硬核生存”,在Opening Theme上也说了,这并不是一个专业的生存训练,这只是一个能够让你多一些生存常识的游戏而已。(总不能说我看了中央九台十台的科教纪录片就能穿越回去找爱因斯坦对线吧)但是游戏内的许多设定都是其他生存游戏少有的,例如独特的生火系统,狩猎收获,气味、健康系统都是能极大增进生存代入感的设计。故评为9分优秀。
总体:8/10 值得一试的优秀生存类作品,推荐打折至50元左右时购买。
Diposting pada 27 Maret 2020. Terakhir diedit pada 27 Maret 2020.
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