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0.0 hrs on record
终于也是在PC上见到这个DLC了,暂且把摆烂之王RBD2的马给复活一下。
已经有3个月没有启动PW本体了,今天看到DLC上来也是立马买下来打通佣兵难度,然后来评价一下
先简单介绍一下这个DLC:售价30多块,它的内容量也决定了差不多该是这个价位——没有新机体或新装备,只有几种新的敌方单位。除了钻洞和拆大飞艇以外,关卡设计和本体其实差别不大,买来最大的意义是 听音乐和看剧情 ,很符合我对传统意义上的DLC的认识。
彩蛋:早在59号前线于主机端首发之前,你就可以在本体简报阶段的地图上看到DLC讲述的马加丹王国VS卡斯卡迪亚的战斗了,而战线的变化过程也标记得非常清楚。看来RB早就给DLC挖好坑了
优点
1.Jose Pavil依旧出色的音乐水准(B站有关于PW关卡音乐设计的访谈,简单来说每个阵营或是个人都有属于自己的旋律),如果看完这个访谈再把游戏加DLC打一遍,你就能更清楚得意识到音乐在这个游戏里的分量。
2.剧情对于世界观的补充还是很重要的,为了防止剧透我只能说保留了本体一贯的风格(缺点也保留下来了)。估计是请了一些新的CV,配音很到位,也有搞笑的地方。
3. 大喊大叫的WSO小姐姐还有经典乱入战场的游艇
缺点
1.场景偷懒了,这次的地图在自由模式下低飞能很明显得看出细节很少基本都是各种地形堆砌起来的,完全没有做到像本体Presidia或者午夜之光、地幔能源那样让人眼前一亮的效果。
可能是因为故事发生在马加丹这种冰天雪地鸟不拉屎的地方的原因,但这确实是一个遗憾。
2.新的机制很少,只多了FLAK防空炮,HPBC激光笔和类似PWMK1的小GN力场。
关卡也是很经典的量大管饱需一命吃完(说不好听点叫堆怪拉长流程)。
钻洞的过程倒是不算难,但是钻出来之后一个人要清整个基地,一旦死了就要从头钻一遍,让人大有玩老AC系列的牢感
此外剩下的关卡也不像AC7的DLC那样一关有一关的玩法,如果专注在关卡本身就会很明显得感受到注水了。
3.如果仔细思考其实会发现,DLC剧情与本体叠合在一起,会发现一些不合理的点。
例如浮士德舰队(本体中从未提到过卡国有一支如此强大的舰队,甚至于首都沦陷之际都没有出场或者提到过)。
卡国在战争结束前都没有拿回全部沦陷的土地,却在战争的关键转折点白令海峡之后选择了跟马加丹开战,尽管后续不断补充卡国与佣兵马加丹大练兵的理由(碳铀WMD、佣兵圣物、替大洋洲复仇),却也只是挖出了更多的坑,只希望在有生之年能把大洋洲战争和佣兵圣物的坑填上吧。
总结:这个DLC的内容和价格属于饭后甜点的定位,花30块钱听一遍歌都不亏,无脑入就完了。
Posted 2 December, 2024. Last edited 2 December, 2024.
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2 people found this review helpful
23.4 hrs on record (4.9 hrs at review time)
8.5/10
“PS2时代的宝钻,尽管早已蒙尘,但仍然是一颗珍贵的钻石。”

过去的游戏能传递给玩家的指引信息和地图设计放到今天已经远远落伍了,这个问题在绝大多数PS2和PS3现代重置版游戏身上都能找到,寂静岭2不出意外也有:现在的探索路径和原版相差并不大,而过去因为技术水平导致的地图空旷问题,在重制版也是得以还原,这就导致了“跑步模拟器”的问题,以2024年的标准来说,主角花在路上跑步的时间有些过于长了。

性能方面,UE5引擎的经典问题也出现了一堆。我个人玩游戏是不太在意这些的,但是说实话寂静岭2的优化确实比较差,3060和4060这两张主流甜品卡想要60帧基本是只能选中和低预设。(不知为何光追的帧数损失没有其他游戏那么严重,可能是场景的光线不那么复杂?)
体积雾分辨率跟阴影设置绑在了一起,但是低阴影的体积雾分辨率过低了,导致有些场景里出现了方块状的雾气。

整个游戏最大的创新是战斗系统以及资源搜索系统。

战斗系统进行了大重做 ,效果相比之前的预告片提升很大,但其实也并不出彩,在2024年只能说是及格水平。战斗有一定难度,主要因为主角的血比较少,容错率不高,枪械的射击手感比较尴尬,可以说是比较难用,但好歹比原版的站桩打靶强了一点。
资源和探索的部分变得更多了 ,因为机能的提升,寂静岭的可探索面积提升了估计有30%,沿街的店铺橱窗,车辆的内部都有可以打破玻璃搜索到的物资和剧情收集品(拍立得照片),相比原版放在室外确实是提升了玩家在逛大街时花费的时间。

此外大部分的CG被改为了实时演算动画,人物面部表情,场景打光以至于受情绪影响的姿势等等的细节都变得“平庸”了起来,这对于原版费尽心思设计的场景来说无疑是一种破坏,这也是让我感到最不满的一点。
以及那些因DEI的各种无理要求而对人物外观进行的修改,我认为也是对于原作的破坏,(在游戏中可以找到原版里Maria穿过的那身亮眼的衣服,也许制作组并未忘记这些看似无关紧要的东西)
每个人内心都有一座形式各异的,但都被浓雾缠绕的小镇,几乎每一部寂静岭的主角都选择了直面内心的黑暗并战胜了它,这就是寂静岭系列最让人回味无穷的魅力所在。我仍然推荐有时间和金钱的话能沉下心来玩一玩, 也算能窥视到过去游戏辉煌年代的一角。
另外别忘了, 科乐美我草饲妮的马 。
Posted 6 October, 2024.
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8 people found this review helpful
14.7 hrs on record
Early Access Review
推荐程度7/10
游戏处于EA阶段,有些问题可能会在下个版本得到解决 (也可能永远得不到解决)
一、游戏性(合格,但需要调整)
同前作一样,游戏的基础玩法是接取任务-进入半径内完成任务获取SC(钱)和SP(经验)-提升安保等级升级装备-接取新的任务。
但是这代加入了SP的设定,玩家需要通过完成通马桶小任务来获取足够的SP才能接主线任务(TOP mission),显著地拖延了玩家的攻略速度。这个手段在很多游戏里都很常见,但是在ITR2里却变得非常折磨,具体原因举个例子:
前期主角能使用的武器只有9*18mm的枪,火力不足且非常缺钱买药。上个版本玩的时候还没有添加饥饿和护甲设定,开销基本上只有武器弹药和医疗针,单单这几样就能搞的我十分窘迫。目前游戏里包含了4种主要的敌人:跟1代差不多的蜘蛛、拿手枪的警察、拿霰弹枪的苏联老兵、拿步枪的俄军士兵,这里面苏联老兵和俄军士兵是极其危险的,一个可以近身一枪打你个半死,另一个是身着护甲一直扫射压制而且在中近距离一样致命。这种火力不对等的情况只有在升到2级解锁了冲锋枪和AKS74U之后才得到缓解。
上次玩到10个小时左右的时候实在打不动了,这次看到更新了难度分级才接着回来一口气打到3级(虽然简单难度也不算简单)。
对于战斗的体验产生了几个疑惑:
1.游戏前期的敌人设计很奇怪,1代让玩家入门的近战武器和基础怪物去哪里了?
2.目前除了在基地洗澡和治疗针以外没有其他回血方法,为什么不把睡觉回血的设定加进来?
二、画面和视觉效果(在VR游戏里名列前茅)
第一次打开游戏就被精细的材质和光影效果震撼到了(第一次进游戏给设置的中画质),相比1代提升明显,这个画质在整个VR游戏里也排得上名的。
代价是稀烂的优化,真的卡,只能开低画质才能流畅游玩(虽然低画质也很好看就是了),我都怀疑目前的顶配PC能不能带动这游戏的高分辨率高刷新率高画质。
敌人被杀死会逐渐飘浮至空中然后消失(参考steam商店页面宣传片),对于异常现象场景的设置也很有新意。对于一款类潜行者游戏来说足够优秀了。
三、内容丰富度(EA阶段需要改进)
实用的枪太少了,而且大部分都是炒冷饭。目前7.62*39mm口径的武器居然只有10发弹匣的SKS,我的AKM呢?7.62*51mm和7.62*54mm的还没有加入游戏。9*19mm则是只有两把手枪,MP5冲锋枪直接消失。霰弹枪只有双管和Saiga12k,都不算好用。9*39mm的三把武器弹匣容量太低而且价格昂贵,只适合狙击敌人。
配件的丰富度也很差,目前只有两种带倍率的镜子和一个手枪反射式红点,AK的配件却异常多。
爆炸物、近战武器、娱乐用品以及枪械耐久系统、枪支维护用品还没有实装。
治疗针倒是细化了,红针回血少但是抬血快,蓝针回血慢但回的更多,绿针可以回满而且很快(代价是超贵)。
装具这块也是做了各种各样的小优化(例如添加了更多的枪械挂带、弹药箱袋子,用于固定治疗针等物品的快速访问槽位)
整个商城给人的感觉就好像是打好地基盖房子,结果先动手盖了个卧室,盖好卧室还要装修好了摆上家具才开始盖房子的其他部分一样,需要尽快补充商城里的道具。
四、剧情和任务玩法(EA阶段需要改进)
目前游戏内还没有加入剧情文件以及任务里的剧情描述。
主线任务也只是通马桶任务而已(启动传感器,回收传感器,跳跳传送门,回收手提箱,侦察特定地点、收集异常物品和神器)
目前相比1代没有看到显著的进步。 (好在没有1代那些折磨人的拍照任务)
五、联机体验
因为我的好友里面没有几个VR用户,所以没有找人玩过,也不评价了。有试过的朋友可以在下面留言。
总体来说,游戏的底子还算是不错的,有一些功能性和画质上的改进,算是1代的PLUS版。但是说实话价格有点不匹配内容,130多块玩上十几个小时就差不多体验完了,推荐等游戏更新一阵再入。玩过1代的老玩家的话可以买一个试试。没玩过1代的新玩家不是特别推荐原价买。
Posted 29 September, 2024. Last edited 29 September, 2024.
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9 people found this review funny
2.7 hrs on record
游戏休闲,挺好玩的,推荐买来试试。
但是我不太想打开了
因为上次玩着玩着小猫在我枕头旁边拉了一坨,闻到味道不对赶忙去洗床单
现在打开游戏仿佛还能闻到那个味道,有心理阴影了
Posted 22 August, 2024.
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10 people found this review helpful
59.2 hrs on record (24.6 hrs at review time)
夏促打折看到这游戏,决定补票加上重温第三周目。
总体评分8/10——有瑕疵的好游戏
1.美术、画质方面——优秀
画质总体来看是很不错的那一批,俄勒冈郊外的风景很优美,加上末世的破败感,幸存者营地场景设计是有下功夫的。不足之处是模型比较粗糙,经不起细看,室内的光源偏暗,雪天的夜晚玩起来有点伤眼睛。
优化在索尼游戏里算是非常好,从当年的1060老电脑1080p到现在的4060新电脑2k(游戏不支持DLSS)都能全高丝滑畅玩
2.玩法方面——良好
Bend工作室第一款开放世界游戏,本作算是达到了开放世界的良好分数线。
我个人游玩开放世界游戏是很抗拒第一次打开地图就被问号、各种人物头像、阵营标志糊脸的。这一点往日不再很合我的胃口,地图并没有被塞得满满当当,而是在任务里渐渐探索完毕,当你推进一些任务后回顾,发现地图已经被探索得差不多了。
主线和支线搭配的节奏也很良好,同时最多存在3-4个任务,清完之后才会推进剧情。不存在像育碧游戏那样打开日志后满脸任务而且越做越多忙不过来的情况。缺点是这些玩法比较重复,中后期容易腻。
主角是一个摩托帮成员,一切游玩行动的核心是自己的摩托车,快速移动需要消耗油量,车子摔了伤了进了水要用零件修理,而且快速移动需要把沿途的感染者巢穴都清理干净,这个控制游戏探索节奏的方法我觉得很不错。
任务的奖励进行了分支化,一种成长方向对应一类任务(例如探索NERO检查站获得的注射器可以提高主角三维属性、通马桶小任务获得的信赖值和营地专属货币可以购买更高质量的补给),开放世界的经典招式不多评价。
有专门的挑战模式,可以练习各种技巧(飙车、清理土匪营地、刷尸潮)同时拿到一些货币奖励。
制作组有意在控制主角的成长速度,前期的成长速度非常慢。角色的属性装备不够强,在高难度下需要非常注意自己的行动,否则会死得很频繁。成长到中期才会渐渐体会到玩法的多样性(可以骑着机车正面强攻或者带着消音武器潜入、再或者驱虎吞狼,让尸潮席卷土匪营地),游戏主打的卖点暴走潮也是在中期到达Lost lake营地之后才渐渐对玩家开放。
所以 需要游玩一段时间(大约10小时)才能渐渐地感受到游戏的魅力
也有第三方mod可以改造一下自己的游戏体验,例如给暴走潮的数量增加到500甚至1000只,加强主角的武器,刷起来非常非常过瘾。
缺点(或者说遗憾)是除了本体以外也没有其他可以深入游玩的内容了,没有补充剧情或者带来新玩法新机制的DLC。
bug是有的,但能接受,通过读档重启游戏都能解决。整个流程下来遇到过的bug有角色卡住不动,暴走潮刷不出来,模型加载不出来(Lost lake营地门前的桥加载的是低模,摩托车开上去就掉到地下)。
3.剧情及人物塑造
首先插一句,在经历了过去几年各路3A魔幻式的政治正确荼毒之后,回来玩往日不再才发现它是一个非常纯粹且正经的末世主题游戏(各种要素都被合理得安排在了游戏的框架内),没有大喊自己是同性恋双性恋的跨性别双性别男同女同,就凭这一点就非常推荐你来试试这游戏。
单开一行点名批评育碧
能看得出来制作组是想进行线性人物塑造的,但是没有把握好节奏(或者是赶工了),导致有些角色黑化、魔怔、反水或者死的过于随意了。这一点非常遗憾,剧情的节奏也没把握好。很多时候像是我小时候写作文一样,毫无铺垫突然就来了个转折。但是好在最后兜住了,没有拉坨大的出来,所以还是给它个合格。
枪很多,分等级和属性条的那种,类似孤岛惊魂,但是不能改枪,有点遗憾,建议加几个mod来调整一下枪的属性(比如加强霰弹枪的射程、加强波波沙的射速)。
武器的手感很好,骑摩托和开枪的手柄振动效果都说得过去,缺点是近战格斗动画做的一般。
整体说下来还是很不错的游戏,打折百元内非常值得一玩。
Posted 1 July, 2024.
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0.0 hrs on record
steam平台购买后大概需要半小时到账,建议去战网买,战网重启一下客户端就到了
Posted 25 June, 2024.
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1 person found this review helpful
711.1 hrs on record (524.1 hrs at review time)
深夜睡不着觉,加上买粉红天使礼包等到很晚,想着给我玩的最久的电子游戏写点东西吧。国服玩了有小3000小时,国际服现在也500多h了,主要是感慨什么的,守望先锋居然已经陪我这么久了。
其实国服快没了那会,我提前大半个月就注意到了“合同到期”之类的消息,所以当停服消息宣布时我更多的是烦恼,而不是愤怒或者失望什么的。因为守望先锋是我固定必玩的那几款游戏之一,国服没了我肯定会提前转亚服,皮肤没了金武器没了要重新肝,很烦。
从买断到免费玩+付费内购的转变对游戏内容来说其实是好事,1代后期那种遥遥无期的等待真的会慢慢把人的热情消磨殆尽,我每次打开游戏都会发呆,想着要不要玩一局似曾相识的游戏。要不是它足够好玩,也许我真的会等不到守望先锋2的到来就放弃它了。
2代初期最大的问题是新的架构没有搭建好,同时急于删除1代不好的东西和添加所谓的2代特色,例如战令和付费系统。暴雪花了接近6个赛季的时间才把经典货币和守望先锋金币搭建好,哪怕战令不续杯我也愿意为了神话皮每个月花一两顿饭钱买下来。况且从第5赛季之后我每个赛季都会买终极战令礼包,游戏开销在我的生活中只占很小的一部分,OW又是这很小的一部分里的很小一部分,所以只要不是我没兴趣的、太低性价比的道具我都会直接秒掉。
然后第9赛季的时候我开始觉得这游戏慢慢地好起来了,从排位赛改革开始,逐渐脱离1代末期的那种麻木,2代早期的简陋和无脑。也就是所谓的“开始走上正轨了”,虽然我一直在骂ELO匹配,但那时候打不起ELO局还能选择溜之大吉。至于外挂问题,我玩到现在也就见到一个暴力锁的,况且这游戏你想插板子暴杀真不如APEX锁得大伙都躲着走那样容易,毕竟这煞笔游戏的学习成本还挺高的,路走不明白想锁人只会被嘲讽回去。
然后最坏的事情发生在第10赛季,各种血量、命中、数值调整累积在一起发布,后来发生的事情让我坚信守望先锋开发组是没有能力同时处理这么多平衡项目的。这些改动让某些英雄至今都躺在下水道里动弹不得。然后也不知道为什么,也许是为了提高比赛完成度吧,加大了退赛惩罚。我个人是不想浪费自己的时间在某些一边倒的局里的,堵门乱杀和被平推的局我都提不起兴趣来。最近两个月来我愈发感觉到ELO的强大,3个钻2左右的选手组排,安排了一个白银奶和一个青铜T当队友,对面1大师,3钻石剩下的那位锁生涯,给我们家T揍得不吱声。后来我渐渐明白过来,既然暴雪强迫你坐它的ELO大牢,那我就开始消极应对,只要发现不对劲立马莫伊拉天使托比昂阿三,争取迅速结束游戏开下一把,任何试图反抗ELO的人都会经历双倍的痛苦(指你赢下ELO局后面临更加离谱的ELO),排位也早已放弃,因为现在版本的英雄极其不平衡,排位赛已然已经变成了暴雪调试匹配系统和加汤加面的试验场。现在我每个赛季打完战令就去玩别的游戏,朋友喊我才来玩两把,别提多快乐了。
另外下面的按钮问我是不是推荐这游戏,我当然是不推荐,因为你进来就要挨打好久才能练到正常玩家的水平(我觉得要练至少200h才会把地图点位英雄克制学明白),以现在这个EZ diff 压力队友 嘲讽对手横行的环境,我觉得为了你的身心健康着想,还是别来尝试这游戏了吧。(守望先锋2是好游戏昂,只是我不会昧着良心骗你进来坐牢)
Posted 11 August, 2023. Last edited 25 June, 2024.
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577.9 hrs on record (489.1 hrs at review time)
虚度光阴
Posted 5 July, 2023. Last edited 19 January, 2024.
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20 people found this review helpful
20.1 hrs on record (0.4 hrs at review time)
Early Access Review
目前群内人数过多,暂时停止加群审批,有需要反馈的意见或者问题请在steam更新公告或者评测里提出。

目前游戏处于EA版本,所以未来是什么样子我也不知道。但是仅仅看现在这个类似demo的状态是不推荐花28块钱入手的。
强调:如果你喜欢“投资有潜力的游戏”,那可以考虑入手,除此之外更推荐观望一阵子(当然作为PC的狗群友还是有私心的,快掏钱买口牙)。
想要反馈问题的话,在群里直接艾特PC,能更快地让作者看到。

此外在这里转述一下作者目前的想法
异变战区2会变得更像是一款东方题材的《Half-Life》,场景将变得线性且削减大量生存游戏要素——举个例子,不会有背包管理系统,安全屋工作台以及前作中的各种食品药品。而且这一转变还会体现在整体的美术风格上,这个幻想乡可能会成为另一个时空的17号城市——肃杀、压抑又庞大(指经常找不到路)。

以下是评测部分
Gunplay是PC重点改进的部分,相对于1代里糟糕的射击手感,2代有了明显的进步(有些地方还需要进行一些修改)
然后是整体的画面效果提升了不少,这一点是值得鼓励的,1代里灰蒙蒙的幻想乡实在是太压抑了。
敌人还是一如既往地自瞄,无法想象他们全自动射击时,玩家会死得多么快。
UI有很大问题,现在的界面设计更像是早期的半条命,有些过于简洁了,令人费解且并不直观。
右下角显示的是开火模式、弹匣内弹药量(如果刚刚备弹有变化例如换了子弹捡了子弹,就会显示备弹量)和手雷(我还没搞明白各种手雷图标的区别)
Posted 7 November, 2022. Last edited 10 November, 2022.
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187.0 hrs on record (40.6 hrs at review time)
Early Access Review
这里是斯特里伯格SP9A1的欢乐长评
太长不看?那就买他丫的!

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“枪支,它们仿佛成了我的双手,我的眼睛......我的四肢的延伸。它的一切都为我所知。即使将它从我身边夺去,我也能知道它朝向何方。” ——来自我最喜欢的游戏
如果你爱枪却玩不到真家伙,又不满足于主流射击游戏里表现的枪械细节,手头上还碰巧有一套VR,那恭喜你,赶快买来玩一玩这个游戏,相信我,这里就是新世界的大门。

———————————尬吹环节—————————————

在Hot Dogs, Horseshoes & Hand Grenades(以下简称H3VR)里操控着属于你的香肠(热狗人),游玩十几种游戏模式,体验从最原始的火药枪,到曾在两次世界大战上服役的拉栓式步枪,再到传奇宿敌——AK和AR系列步枪,H3VR就是一场枪械爱好者的盛宴,在砰砰射击的同时,你也可以学习到如何开关枪械保险、装填弹药、上膛、解除空仓挂机、切换开火模式,像COD里的士兵那样夸张地甩出弹匣、战术换弹,像施瓦辛格那样转动一把温彻斯特M1873,或是像麦克雷 卡西迪 那样进行一个酷炫的Fanning 榴莲 ,甚至用塑料信号枪发射12G霰弹 (游戏里真会炸膛的) ,用燃着的火柴引爆炮弹等一系列现实中没有 第二次 机会打出的操作。
作者每个月会进行几个补丁的更新,添加新武器或者新功能,从2016年持续到现在,态度非常值得肯定。
就是不知道什么时候能有中文。

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现在尬吹环节结束了,说说几点不足吧。
1.缺少简明又实用的新手教学,地图选择界面最中间的是新手教学场地,但是在里面走了一趟之后,我仍然像个↑↓一样,对着一把步枪摆弄半天也弄不明白。
2.远程射击很抖,体验很差,脚架、高倍瞄准镜非常难用。镜内放大加上VR,让我深刻见识到了什么叫开镜找不到人,好不容易找到人,手一滑就丢失目标了,这个也是目前VR游戏的局限,很难做到真正的稳定射击。
3.虽然有一定的PVP要素(指PVE模式的排行榜),但是H3VR没法多人联机,不能跟自己的好姬友一起开黑,真是遗憾。

接下来是几个快速上手的技巧或者操作说明:(摇杆操作以Quest2手柄为基础)
1.AR的空仓挂机可以按解除按钮(将另一只手靠近枪身听到咔嚓声即可)或者拉动拉机柄。对于G36这样的枪来说,直接将握枪手柄的摇杆向上按动,就可以解除空挂。
2.AK可以用新弹匣顶掉旧弹匣,但是需要在设置里关掉简易换弹模式(开启弹匣和枪身的碰撞)。
3.战术换弹需要将新弹匣靠近弹匣井,向下按动手持弹匣的手柄摇杆,就可以看到手里同时握着两个弹匣,顺势插入新弹匣即可。
4.对于MP5、UMP45/UMP9还有G3这样的枪,在拉起拉机柄并装填新弹匣后,可以直接进行一个“HK式拍击”,枪机就会复位,不需要按任何东西。
5.如果想要录制自己的花哨时刻,记得先在游戏里呼出旁观者设置菜单,对FOV以及投屏的画质、左右眼视角进行设置(FOV默认55,建议修改到75-95),不然就会出现什么都录不到的尴尬情形。
6.有点玩腻了?可以去thunder store下载一个R2modman来玩mod,优质的mod很多而且更新频率很快,其中包括一些从逃离塔科夫、使命召唤等优质射击游戏里的枪械模组,教程可以参考 H3VR MOD管理器保姆级安装教程-最终版 [www.bilibili.com]
7.可以将子弹、弹匣、手雷以及各种小物件存放到自己身前的格子里(格子布局可以在菜单里设置),将手放在格子里的物品上,然后向上按动摇杆,可以将格子里的道具设置成无限拿取或是武器离手自动返回;手持和格子里面相同的子弹,也可以用这种方法增加格子里存放的子弹数量,至多一次拿取10发。
8.装了消音器却不旋好的话,开几枪消音器就会飞出去,这时像拧毛巾那样把消音器拧上两周半,然后就可以放心开火啦。
9.对于手枪一类的短枪,双手持枪可以更加稳定地射击,其他类型的枪想要单手射击简直是在开玩笑。
10.道具生成面板右上角的VAULT按钮可以储存你已经装配好的武器,下次想玩可以直接从中取用,具体用法是把想要储存的枪放在平面上,点击右上角的SCAN,扫描成功的话,你就可以在VAULT里见到你的爱枪了。
Posted 5 November, 2021.
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