14
Products
reviewed
378
Products
in account

Recent reviews by FenoyL

< 1  2 >
Showing 1-10 of 14 entries
38 people found this review helpful
1 person found this review funny
49.1 hrs on record (39.1 hrs at review time)
Assassin's Creed Mirage
Это возвращение к истокам серии, которое сосредоточено на стелсе, исторической атмосфере и повествовании. Разработчики выбрали подход, который понравится давним фанатам франшизы, уставшим от масштабных RPG последних лет. Басим, – молодой ассасин, чья история становления пронизана предательствами, моральными дилеммами и поиском себя.
Геймплей
В игре можно вновь ощутить дух первых игр серии. Основной упор сделан на скрытность, акробатику и планирование атак. Жаль боёвка не такая как в старых частях, здесь она какая-то скудная и моментами душная(особенно если решил проходить на максимальной сложность, хоть это необязательно делать).
Графон и музыка
Графика в этой части радует глаз. Текстуры, освещение и внимание к мелочам делают каждую локацию атмосферной. Музыка подчеркивает напряжённые моменты и гармонично дополняет исторический антураж.
Итог
В принципе больше про эту игру сказать больше нечего. Она отлично подойдёт для тех, кто скучал по более компактному формату и глубокой истории. Без спойлеров скажу, что концовка оставляет сильное впечатление, заставляя переосмыслить всё, что происходило с Басимом до этого момента.
Хоть игра и не лишена мелких недочетов, её достоинства их перекрывают.
Как по мне, AC:Mirage это правильный шаг к возвращению формата старых частей.
Ставлю игре - 8/10, рекомендую к ознакомлению с этой частью.
Всем бобра и позитивчика.
Posted 24 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
52 people found this review helpful
52.2 hrs on record (48.2 hrs at review time)
Проснись уже, самурай. Время сжечь этот город
Cyberpunk 2077 – игра, которая произвела на меня неизгладимое впечатление, несмотря на трудности. С первых минут я окунулся в атмосферу Найт-Сити, города контрастов, где высокотехнологичное будущее сочетается с грязью и преступностью. Мир здесь живой и детализированный, каждый уголок рассказывает свою историю.
Немного про персонажей
Персонажи, такие как Ви, Джонни Сильверхенд в исполнении Киану Ривза и другие, глубоко проработаны и диалоги с ними заставляют задумываться, радоваться, грустить и принимать моральные решения.
Геймплей и графика
Особенно хочется отметить, как игра выглядит после всех обновлений. Графика впечатляющая, свет и отражения делают мир ещё более реалистичным. Обновления, сделанные разрабами, пофиксили многие изначальные баги, и теперь это действительно комфортный и захватывающий опыт.
Геймплей может быть немного неоднородным, но вариативность улучшения персонажа и множество способов прохождения миссий компенсируют любые недостатки. Особенно радует возможность выбирать стиль игры: от скрытного хакера до безжалостного стрелка.
Впечатления после игры
Завершение сюжета Cyberpunk 2077 оставило меня опустошенным, но и удовлетворенным. История Ви – это эмоциональные качели, где радость от побед перемешивается с горечью потерь. Финал игры предлагает сложный выбор между жизнью Ви и Джонни Сильверхенда. Каждый выбор оставил свой след, и Найт-сити продолжает жить своей жизнью, но я чувствую, что оставил в нем частичку себя. Особенно сильно впечатлило развитие отношений с ключевыми персонажами, такими как Джонни Сильверхенд или Панам. Их судьбы тесно переплетены с судьбой Ви, и финал трогает, особенно если вдуматься в символизм происходящего.
Итог
Cyberpunk 2077 – это история о выборе, мечтах и борьбе за себя в мире, где человечность теряется за технологическим блеском. Я провел десятки часов с удовольствием и благодарностью, ее сюжет – глубокая и личная драма, которая остается с тобой надолго. Несмотря на проблемы на старте, CD Projekt RED заслужили второй шанс. Если вы откладывали прохождение игры, сейчас идеальное время, чтобы побывать в Найт-Сити.
Ставлю игре наитвердейшие 10/10.
Всем бобра и позитивчика
Posted 7 January. Last edited 24 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
233 people found this review helpful
4 people found this review funny
7
3
2
190.9 hrs on record (91.2 hrs at review time)
Огонь угасает, и Лорды остаются без тронов
Dark Souls III... Я даже не знаю, с чего начать. Эта игра одновременно покоряет и уничтожает, восхищает и доводит до ярости. Это та игра, которая заставляет орать в монитор: «А КАК?! КАК Я СДОХ ОТ ЭТОГО?!» — но потом ты возвращаешься к ней, потому что чувствуешь: ты ещё не победил, а она — не сломила тебя.
С первых минут игра бросает вызов, словно говоря: «Ты думаешь, что вывезешь? Попробуй это». Ты входишь в мрачный мир Лотрика, пропитанный смертью и отчаянием. Локации прекрасны и ужасны одновременно: от руин до замков и храмов, каждый шаг здесь пропитан атмосферой, которая восхищает и нагнетает.
Но иногда хочется всё бросить. Почему враги такие ахуевшие? Почему рыцарь с одного удара сносит пол хп-бара? А эти ящеры, которые бегут от тебя, пока ты не свалишься в яму на верную смерть?
Боссы
Боссы – это часть ненависти! Каждый из них – тест для твоих навыков. Одно неверное движение и ты стёрт в пепел. Понтифик Салливан – фехтовальщик херов с танцами смерти. Наблюдатели Бездны – сосалка друг с другом, превращающиеся в хаос ♥♥♥♥♥♥. Мидир – гигантский дракон, который учит тебя, как не надо делать. Ты умираешь, пока не понимаешь: вот момент для атаки, а здесь лучше уклониться. Переход от ненависти к восторгу, когда понимаешь, что начинаешь побеждать, – это необычное чувство.
Графон и музыка
Графика и музыка заслуживают отдельного упоминания. Локации — это произведения искусства. Будто кто-то нарисовал пейзажную картину, и вы в ней бегаете. Освещение, текстуры, дизайн врагов — всё это создает уникальный, тёмный мир. А музыка... Когда заиграла музыка Души Пепла, у меня буквально пробежали мурашки по коже. Каждая мелодия идеально подчёркивает атмосферу.
Музыка в Dark Souls III погружает в атмосферу мрачного мира, усиливая драматизм. Торжественные хоры, трагичные скрипки и гулкие барабаны делают каждое событие значимым. Особенно музыка впечатляет в битвах с боссами, отражая их сущность и добавляя напряжения. Мелодии меняются, вызывая мурашки, и навсегда остаются в памяти. Это не просто саундтрек, это голос игры, рассказывающий историю.
Отдельно про «Душа Пепла»
НЕОБЯЗАТЕЛЬНАЯ ЧАСТЬ ОБЗОРА, ЭТО ЧИСТО МОИ ВПЕЧАТЛЕНИЯ ПОСЛЕ ФИНАЛА.
Душа Пепла — это не просто финальный босс, это что-то большее. Это эмоциональный шедевр, который вобрал в себя всю суть серии Dark Souls.
Когда я впервые встретился с ним, я почувствовал, что стою перед воплощением всех предыдущих героев, которые пытались зажечь или погасить Первый Огонь.
В первой фазе он меняет свои стили боя, словно пытаясь показать, что он не просто воин. Он атакует магией, стреляет из лука и даже использует жестокую технику с мечом. Каждый его выпад — это напоминание о том, как жесток и непредсказуем мир Dark Souls.
Но потом начинается вторая фаза, и вот тут меня пробрало до мурашек. Музыка, которая до этого была напряжённой и мрачной, резко меняется. Звучат первые ноты темы Гвина из первой части Dark Souls, но они словно затуманены, печальны, как отголосок давно прошедшего времени. Это был момент, который тронул меня до глубины души.
Я вспомнил свой первый путь через Лордран, вспомнил, как сражался с Гвином, и осознал, что Душа Пепла — это не просто враг. Это кульминация всей истории.
Битва в этой фазе невероятна. Душа Пепла становится более агрессивным и удары стремительны.
По-моему, Душа Пепла — это идеальное завершение великолепной трилогии, напоминание о её наследии и величии. Это однозначно мой любимый босс в DARK SOULS III.
Геймплей
Ох, сколько проблем я ощутил после предыдущих частей DARK SOULS. Казалось, что в новой игре механики будут лучше, но не с этой. Задержка в ударах персонажа и врагов, за что проклинаю Бабадзаки. Ненавижу атаки во время диалогов, из-за которых пришлось перепроходить игру. После DEATH STRANDING, где диалоги можно пропускать по нажатию ЛКМ, в DS3 начинаешь делать то же самое, но вместо пропуска убиваешь собеседника. Камера иногда подводит, баланс между лёгкими и сложными моментами раздражает. Но все это мелочи, когда понимаешь, что игра сделала тебя лучше.
Итоги
Dark Souls III — это игра, которую ты будешь ненавидеть, но полюбишь всем сердцем. Это игра, которая научит тебя терпению, упорству и радости победы. Но предупреждаю: она не для слабонервных. Если вы готовы погружаться в мрак и бесконечно умирать, словно безумие, но всё равно вставать и идти вперёд — добро пожаловать в этот мир. Если нет… Ну, вы спасли свои нервы.
Моя оценка игре — 10/10. За финального босса прям жирный лайк ставлю.
Всем бобра и позитивчика.
Posted 31 December, 2024. Last edited 24 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
34 people found this review helpful
1 person found this review funny
157.9 hrs on record (91.3 hrs at review time)
Мои впечатления
Обзор будет большим, поэтому приготовьтесь.
Хотя игру делал не Бабадзаки, а Танимура, она всё равно цепляет и заинтересовывает. DS2 больше всего понравился своей атмосферой и локациями. Особенно с модами на графику. Локации необычные и красивые, атмосфера приятная. Но враги какие-то уж очень неприятные. Может, те, кто засирает DS2, в чём-то и правы. Но я не могу назвать эту часть провальной. Просто она немного неудачная, потому что делал её менее опытный человек.
Графика и локации
Начнём с хорошего. Графика в «Школяре» стала лучше, но всё равно есть над чем поработать. Можно добавить моды на графику, чтобы сделать её ещё круче. Шрифт стал чётче, а локации — более детализированными. Это добавляет атмосферности.
Мир всё такой же мрачный и загадочный, а жители — безжалостные и жуткие. Исследовать мир и открывать новые места — это как раз то, ради чего мы сюда пришли.
Геймплей
В DS2SotFS много косяков, и главный из них это враги. Их раскидали по локациям как кучку дерьма, и это явно сделано, чтобы сделать игру сложнее. Но не за счёт умных решений, а просто за счёт того, что врагов стало больше. В некоторых местах их так много, что ну просто ужас. Некоторые механики игры в целом не идеальны, и здесь стоит подметить одну неприятную вещь. Враги могут лупасить тебя в моменты, когда это кажется абсолютно нелепым и не справедливым. Удар по тебе может попасть даже тогда, когда ты, по сути, уже стоишь за преградой, и таких моментов хватает. Вроде бы и не критично и терпимо, но игра теряет свою атмосферу из-за таких проблем.
Интерфейс и управление
В этой игре неудобный HUD. Без модов его размеры ну попросту невозможно поменять, в помощь может быть только DS2LightingEngine[www.nexusmods.com]. А также HUD перегружен инфой и непонятными элементами, особенно если ты не играл в первую часть. Даже такие вещи, как инвентарь, раздражают.
Может, это и мелочи, но на фоне сложности игры, они начинают бесить. Про управление. Игра-то задумывалась для прохождение геймпаде, И В ЭТОМ ЕЁ ЖИРНАЯ ПРОБЛЕМА! Чтобы нормально играть в DS2 на клаве мышке, придётся прилично потратить своё время повозиться с настройками. Но если у вас есть геймпад и не хочется разбираться, лучше играйте на нём. Может, будет неудобно, а может, наоборот.
Боссы
Боссы — это, конечно, спорный момент. С одной стороны, есть несколько крутых и мощных боссов. А с другой — куча боссов, которые больше раздражают, чем проверяют навыки. Некоторые из них явно упрощены по сравнению с обычными боссами, и это выглядит как будто кто-то просто решил добавить их ради количества. Никакой уникальности и гордости от победы.
DS2SotFS не стала легче, чем оригинал, что радует. Однако игра больше ориентирована на длительные блуждания по локациям в поисках правильного пути, чем на сложные испытания. Это ощущается. Да, вы снова будете испытывать трудности, но не из-за того, что игра заставляет вас быть пушечным мясом, а из-за избытка понятности.
Итог
Несмотря на все эти моменты, игру всё равно стоит попробовать, если ты фанат серии. Она всё ещё удерживает свою атмосферу и заставляет тебя чувствовать себя маленьким ничтожеством, который вскоре и станет устрашением для всего живого и мёртвого в этом огромном ужасном мире. Но если ты не фанат или пытаешься подойти к игре как к чему-то новому и интуитивно понятному, скорее всего, ты будешь сильно огорчён.
Моя оценка 7/10.
Всем бобра и позитивчика.
Posted 26 December, 2024. Last edited 24 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
52 people found this review helpful
12 people found this review funny
161.3 hrs on record (94.2 hrs at review time)
Немного впечатлений
Несмотря на всю хардкорность и духоту игры и то, что Бабадзаки ПИDОRАС ГАЛИМЫЙ, я люблю его souls-like игры, хоть они и однотипные, просто с другими локациями и боссами.

Первый раз
Когда я впервые начал играть в Dark Souls, я ожидал сложную игру, где придется много раз умирать, но в итоге я раскрою все секреты и получу удовольствие от процесса. Но я ошибался! Игра оказалась хардкорной и заставляла меня делать ошибки. Каждое место — ловушка, где нужно понять, где и что делать, часто умирая. Боевая система непрощающая, а система стамины просто унижает своей нехваткой в нужных моментах. Несмотря на эти ужасные и унизительные шаги, я все равно шёл дальше и побеждал. И кто же знал, что в будущем я буду уже настолько зависим от этого жанра, что сейчас требоваю ещё.

Итог
Dark Souls не для всех. Если вы не готовы морально убивать себя множество раз и вставать, чтобы снова сражаться с ненавистью, пропустите эту игру. Но если вам нравятся настоящие испытания, где успех — это множество маленьких побед над собой и игрой, то эти часы проведённые в игре станут для вас приятными.
Моя оценка: 8/10, рекомендую побороть страх этого жанра и испытать себя на прочность.
Всем бобра и позитивчика.
Posted 25 December, 2024. Last edited 24 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
33 people found this review helpful
1 person found this review funny
12.0 hrs on record
Сальери передает привет
МОГУТ ПРИСУТСТВОВАТЬ СПОЙЛЕРЫ
Расскажу немного о своих впечатлениях от игры. Игра очень хорошо сделана, ремейк который реально достойный. Графика в игре приятная, красота города Лост-Хевен передана очень хорошо. Текстуры приятны для глаз, а то как переделали персонажей это вообще смак.
Ну теперь подробнее об игре.

Об самой игре
Как я уже писал, графика в игре потрясающая, с ней Лост-Хевен, где происходят все криминальные события игры, выглядит атмосферно. Геймплей в игре естественно кардинально изменился, не сказал бы что все элементы управления сделаны идеально, но сойдёт. Иногда бывает неудобно управлять персонажем или стрельба тоже не сказал бы, что она идеальная. Игру дополнили новыми сложностями, добавили привычные нам легкую, нормальную и сложную. И не забыл про олдов, добавив классическую сложность которая сильно отличается от предыдущих. Управление машинами в игре сделано хорошо, ещё бы чу-чуть доработать и будет как в форзе.
Ну ладно, хватит об управлении, что там по сюжету?
Сюжет все тот же, может быть что-то разработчики добавили или вырезали. Из за старости классической мафии я в неё не играл и не изучал на том же ютубе, поэтому точно сказать не могу. Но сам сюжет мне понравился как Томми Анджело из обычного таксиста поднялся до авторитета мафиозной семьи(если можно так выразиться). Персонажи проработаны и раскрыты хорошо. Не в каждой игре могут хорошо раскрыть главные лица игры. Мне очень понравилось, как разработчики решили логично и не позорно закончить сюжетную линию Томми Анджело, ведь его действия естественно не останутся безнаказанными, поэтому будущий главный герой мафии 2 и его друг сливают его и на этом всё. Позже в мафии 2 вновь покажут эту сцену, но это я уже не туда лезу.

Завершение
Вообщем игра мне очень понравилось, снова повторюсь этой ремейк который реально достойный, его очень хорошо сделали. Жаль, что так не получилось с мафия 2, но мафия 2 итак хороша своими главными героями и сюжетом. Смело рекомендую к покупке данную игру, как по мне она заслуживает ваше потраченного времени и денег на неё.
Всем спасибо за внимание, моя оценка игре 9/10
Всем бобра и позитивчика
Posted 24 October, 2024. Last edited 26 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
38 people found this review helpful
1 person found this review funny
15.4 hrs on record
Джо в сделку не входил
С такими словами закончилась одна из лучших игр про криминал(по моему мнению).

Об игре
Mafia II — это захватывающая игра, в которой вы берете на себя роль Вито Скалетты, стремящегося стать частью преступного мира со своим другом Джо Барбаро. Действие разворачивается в городе Эмпайр-Бей 1940-х и 1950-х годов.
Здесь вас ждет увлекательный сюжет, множество колоритных персонажей, перестрелки и разнообразные задания. Графика и атмосфера идеально передают дух того времени, а внимание к деталям делает игру увлекательной и живой.
Mafia II понравилась многим игрокам и критикам, хотя некоторые критики сказали, что в игре мало вариантов развития событий. Тем не менее, игра остаётся популярной благодаря интересному сюжету и качественному дизайну.
Posted 24 October, 2024. Last edited 24 October, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
27 people found this review helpful
32.1 hrs on record
Black Mesa — лучший ремейк и переосмысленный HL1.
Этот прекрасный проект начал разрабатываться аж в 2004 году и продолжает развиваться.
Игра выглядит очень красиво: атмосфера многих локаций, качество графики, приятные текстуры и модельки оружий/врагов,переработка звука и многие другие проработанные детали. Больше всего мне понравилось, как разработчики переделали мир Зен.

Жду следующие ремейки от Crowbar Collective (HL: Opposing Force и HL: Blue Shift).
Posted 2 October, 2024. Last edited 3 October, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
71 people found this review helpful
1 person found this review funny
202.7 hrs on record (201.5 hrs at review time)
Купил 100 сигарет и умер от курения
Posted 29 September, 2024. Last edited 20 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
10 people found this review helpful
13.2 hrs on record
Detroit: Become Human — как по мне, лучшая игра жанра интерактивного кино с элементами приключения.
Detroit смог поставить новые стандарты подачи нелинейной истории. Проект Дэвида Кейджа не просто вернул всё то, за что так любили Heavy Rain, но и стал лучшей работой студии. Игра смогла превзойти все прошлые проекты по геймплейным механикам, лишившись ненужных событий и диалогов, и предложила атмосферное путешествие с отличными персонажами и отличным проработанным сеттингом.
Игра прекрасна.
Posted 4 September, 2024. Last edited 3 October, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 14 entries