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以前玩過類似的遊戲,但是這一款讓我體會到別樣的感覺。裡面的彩繪風格讓人賞心悅目。一共有9個關卡,每個關卡之間並不是相互獨立,而是有劇情在其中將其串聯起來的。在尋找目標的過程中,地圖中的角色會與玩家之間產生互動,大大提高了遊玩的趣味。在個別地圖中,其將特有的2.5D效果展示了出來。如在隱藏關卡中,需要通過轉換視角才能發現躲在後面的喵咪。裡面還有不少彩蛋,找起來需要花些時間,不過好在細微處都會有提示。另外提一下建議,遊戲中需要按住右鍵拖動才能轉換視角,這樣操作有點累,是否可以通過按住方向鍵來改變窗口視角。
Skrevet: 6. februar.
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IG-11!!!
Skrevet: 4. februar.
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讓我想起小時候在小賣部門口看著別人玩老虎機的情景。遊戲中不光可以玩老虎機,聽著嗨版歌曲,期間還穿插著劇情,可以和女角們進行互動,使得整個流程不會顯得單調。
Skrevet: 29. januar.
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5.2 timer registreret i alt (5.1 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
感覺自己運氣好像挺差的,用好道具挺關鍵,夠刺激,喜歡那種緊張感..
Skrevet: 24. januar.
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4.1 timer registreret i alt
The game's interface incorporates gothic art and appears to have a sacred atmosphere. The graphics are also quite good, with the brightness of the scenes accentuated by warm colours. The game's list of Emily's learning tasks allows the player to better understand the flow of the game while also helping to advance the plot. The interactive aspects of the game make the player go from being a spectator, to a participant, greatly enhancing the immersion of the game.
Skrevet: 23. januar.
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主角在經歷海難後,從海島上醒來,唯壹要做的是求生,遊戲中藍圖系統可利用科技點解鎖工具制作及建築建造等,期間收集材料的過程不是很順利。壹開始玩的時候,撿了幾個石塊後,就無法再進行收集了,退出重進也沒用,好在更新後解決了這個問題。另外,個人覺得準星有時候在壹些場景中太不明顯了,如白天在沙灘上撿拾材料時,因為準星和沙灘顏色相近,導致我在二者對焦上浪費了時間。雖然遊戲有不足之處,但我覺得只要通過後期不斷改進,就會在體驗上產生新的突破。
Skrevet: 23. januar.
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27.3 timer registreret i alt (4.9 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
女主立繪不錯,表情會根據情景發生變化。劇情在推進過程中留下一些伏筆,配音方面還行,可惜男主沒有配音,希望能加上…
Skrevet: 22. januar.
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《永恒的黄昏》:以打怪为名的变装之旅

前言
《永恒的黄昏》是一款由OTAKU Plan发行的角色扮演冒险游戏。玩家在游戏中要扮演名为海尔维提卡的天使,为了拯救世界,与结识的同伴一起踏上探寻光明的旅程。游戏整体看似寻常,却让我体验到了多种味道。

粗中有细
游戏采用了2D像素风格,整体布置相对粗犷。在角色图标及场景布置上显得有点粗糙。如大部分怪物大致都用火团图标来代替;角色结队后,在地图上还只是看到一个角色等。但是游戏在细节方面还是有所追求的。其拥有相对庞大的世界地图和丰富的探索内容,玩家可以在游戏中根据箭头指引去完成主线任务,也可自由探索各种场景,其中还设置了隐藏门、暗道等,进一步增加了探索的乐趣。在难度方面也是提供了多种选择,并可根据不同玩家的需求进行设置。在剧情方面,节奏紧凑且引人入胜。玩家跟随着海尔维提卡的脚步,逐步揭开世界的真相。剧情中穿插着各种事件和任务,角色在冒险中不断成长,期间剧情有跌宕起伏,有反转等。(如海尔维提卡和罗丽娜等一行人前往魔王城,罗丽娜隐藏自己是魔王的身份,让自己的家臣来假扮自己,直到最后才将真相揭晓。)

甜中带辣
游戏人物特写画面日漫风格突出,日语配音味道正宗。战斗系统流畅,探索与冒险内容丰富多样。角色养成系统相对完善且换装系统丰富,玩家可在探宝、对话以及打怪等环节中触发换装效果和新的技能特效,且在多种Buff的加持下,呈现出奇妙的叠加态。剧情紧凑,多条支线相互联系,最终影响着结局。虽然以上等诸多内容让我尝到了甜味,但是游戏的其他方面也刺激着我的味蕾。游戏为追求猎奇,使其许多角色形象偏于独特重口,给人一种强烈的视觉冲击。在探索过程中,也是能遇见到作者的“恶意”,让人感受到“痛”和“快乐”同时共存。如意外踩到的法阵陷阱,往往会将角色的HP值给吸干,不过有时也会有增益buff的惊喜;个别地方存在地势高度落差,一旦不小心就会掉下去,进入下面一层,等待你的可能是高等级“拦路虎”,也可能是宝箱等。

浓郁中带着些许寡淡
虽然游戏努力从多方面下功夫,也难逃为了追求时长和难度而堆砌数值的问题,游戏推进到后期想要打败高等级数值怪,只等去刷经验。如果冒险的话,等待你的结局往往是回到最开始的地方醒来。这一过程无形之中会让玩家在心中产生疲惫感和挫败感。剧情中出现的一些冗长的英译名往往让人分不清谁是谁,需要玩家花费一定时间去咀嚼和消化。

总结
这款游戏为玩家带来的体验层次是丰富的。尽管它在某些方面存在不足,但其优点同样显著。从粗中有细的探索设计,到甜中带辣的玩法以及剧情设定,都展现出独特魅力。其中,换装环节尤为亮眼,让玩家在游玩过程中如同置身变装盛宴,极大提升了游戏趣味性。虽有可提升之处,但不可否认,其凭借这些特色,为玩家搭建了一个别具一格的冒险世界,假以时日持续优化,有望为玩家带来更加良好的游戏体验。
Skrevet: 21. januar. Sidst redigeret: 21. januar.
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遊戲採用第三上帝視角,雖少了第一人稱視角帶來的直接驚悚感,但能方便總覽全局,更清晰地觀察場景佈局與人物關係,便於策略規劃,只是沈浸感略有不足。玩法較為豐富,玩家可操控角色與周邊場景產生互動,進而推動劇情發展。但人物行走動作有點“太空飄”,略顯僵硬,有點影響體驗。有望通過改進進一步提升品質。
Skrevet: 21. januar.
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Anmeldelse for emne med tidlig adgang
Achievements don't seem to unlock now. T^T
Skrevet: 18. januar.
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