4
Products
reviewed
196
Products
in account

Recent reviews by DeviLem

Showing 1-4 of 4 entries
8 people found this review helpful
188.4 hrs on record
Занадто Довго, Не Читав (TL;DR)
Якщо вам подобаються атмосферні, апоколіптичні ігри з цікавим сюжетом, і у вас може витягнути комп’ютер то ця гра для вас.


Локації
Локації в цій грі просто шалені. Кількість деталей та автентичностей справді вражає. Місцевості також не відстають від інтер’єрів. Старі локації були дуже детально відтворенні. Так, деякі будівлі були переміщенні, але їх впізнаваність залишилась не змінною. Все настільки схоже, що якщо наприклад, будучи на локації Кордон в цій грі, і потім перенестися в версію цієї локації з Чистого Неба – то ви зможете легко впізнавати та орієнтуватися на місцевості. Навіть деякі схрони знаходяться в тих самих місцях.

І вся попередньо згадана деталізація локацій позитивно впливає на атмосферу. Локації не просто побудовані красиво, а і передають сам дух та правдоподібність світу. Наприклад, якщо знати як виглядають лігва деякий монстри, то локації будуть давати підказки, кого тут можна зустріти і чого очікувати.

Геймплей
Лут у грі достатньо розповсюджений. Майже в кожному закутку та будівлі можна знайти щось базове та корисне. Варіативність предметів не велика, зате кожен предмет має унікальні властивості. Наприклад в грі присутні 4 предмети основна ціль яких втамувати голод, але всі вони втамовують цей параметр з різною інтенсивністю та додатковими властивостями.

Схронів в грі багато. В більшості це заначки з стандартним набором луту які дуже легко знайти. А є і ті, дібратися до яких не так просто - в них лут набагато цінний. Починаючі від рідкісних видів патронів, завершуючи зброєю та модулями для покращення зброї. Але з сховками є проблема. В стандартних схронах варіативність предметів дуже низька. На час написання рев’ю я не побачив хоч одного артефакту в схронах, хоча в описі деяких з них зазначено, що там вони мають бути. Через це з плином часу пропадає бажання досліджувати та перевіряти ці схрони.

Стрільба в грі приємна. Кожна зброя відчувається по різному. Присутня велика кількість модулів на зброю, що дозволяє створити свій персональний «інструмент» для сутичок. Модифікації відчутно впливають на поведінку зброї і в цілому вартують своїх ресурсів.

Сутички не дають часу стояти на одному місці і потребують постійного руху та зміну позиції від гравця.

В грі присутні різні типи монстрів і всі вони мають унікальну поведінку та методи бою. При битві з монстрами не вийде просто запригнути на щось високе і просто відстрілюватися від них. На момент написання рев’ю монстри поки не мають глибокого графіку дня або моделей поведінки, як в попердніх іграх завдяки системи A-Life.

Люди в сутичка постійно намагаються обійти гравця та вибити його із-за укриття за допомогою гранат. І гранити вони ці кидають по краще ніж топові баскетболісти з NBA. В 99% випадків граната чітко прилетить вам під ноги. В цілому гра не дає довго сидіти на одному місці, і це добре, але хотілось щоб точність гранат від противників була нижче. Наприклад в 20-25% випадках граната не долітала чітко під ноги. Це б допомогло трохи додати реалізму, та напруги під час сутичок.

Графіка
Графіка в грі дуже високого рівня, можливо занадто високого рівня. Оточення, персонажі та предмети мають дужу високу якість і трасування лучів додає більшої атмосферності. Але через сильне графічне навантаження гру можна адекватно запускати тільки на потужному сучасному заліз і обов’язково з DLSS або FSR. Хоча розробники намагаються оптимізувати гру і надалі, тож в майбутньому ситуація з цим може стати краще.

Баги
Баги в грі присутні, є деякі котрі можуть зламати скрипти основних місій, або крашити гру. З гарних новин велику кількість цих проблем розробники вже пофіксили, а над рештою активно працюють. Де інде можна ще зустріти кумедні баги, але думаю вони також будуть підправлені.

Механік котрих не вистачає
На час написання рев’ю в грі все ще не вистачає повноцінної механіки A-Life 2.0. Якісь її частини присутні вже грі, але поки не до кінця.

Грі не вистачає вкладки в КПК з інформацією про монстрів, фракції та артефакти. В минулих іграх такі енциклопедії були присутні, і в них було написано багато цікавої та корисної інформації. Для людей не знайомих з цим світом ця інформація була б дуже корисною, враховуючи що гра прислуховується до раніше створених правил свого всесвіту.

В грі відсутній лутинг монстрів, окрім якихось квестових моментів. І це дивно, бо сама логіка лутингу монстрів присутня та функціонує чудово. В попередніх іграх полювання за частинами мутантів було одним із способів виконання квестів, заробітку або зменшення своїх витрат при сутичках. Але зараз сутички з монстрами просто марна трата часу і воронка ресурсів.

В грі відсутній бінокль. Ну як відсутній, сама модельна в файлах гри є, і його можна побачити в світі гри деінде, але користуватися чи підібрати його не можна. Бінокль був один із ключових інструментів в попередніх іграх сталкера, на рівні з ножем та болтом. Відсутність його в грі приводить до майже необхідності мати при собі зброю з 2-4х прицілом.

Не вистачає предметів для підтримки стану або ремонту спорядження. Через велику зносимість предметів дуже часто так виходить, що ти тільки вийшов з якогось хабу відремонтований, дійшов та зачистив якусь локацію або дві, і вже треба бігти назад ремонтуватися, щоб уникнути великих цін. Наявність предметів які могли б ремонтувати спорядження до якогось відсотку дуже сильно б допомогло зменшити біготню туди та назад з баз.

Не вистачає пристрою нічного бачення. Ліхтарик в грі не дуже яскравий, та освітлює малу зону перед гравцем. Враховуючи, що в грі багато закутків та темних місцин - це дуже часто обмежує. Додавши можливість встановлювати ПНБ в шоломи або костюми середньо-високого/високого рівня дуже допомогло б при дослідженні.

Більша кількість провідників та куди завдяки ним можна дістатися. В грі бувають такі моменти коли зачистив якусь локацію і час повертатися на базу з хабаром. Але найближча база в 2-х км, і ця подорож може займати від 7 до 10 хвилин. Так, за цей час по дорозі може щось статися цікаве. Але коли ти стаєш більш досвідченим в грі, то ці подорожі стають трохи монотонними. Додатково, не вистачає якихось маленьких баз або селиш з торгівцями. Такі місця зменшили б час подорожей, та і там можна було розмістити провідників. І найцікавіше те, що виглядає наче колись це було в планах, бо такі аутпости присутні в грі, але там немає прям якихось торгівців, просто рандомні сталкери. Можливо це змінитись в майбутньому разом з виходом повноцінної версії системи A-Life 2.0, але це лише теорії.


Кінцеві думки
Гра неймовірна та має дуже міцну основу. В девлогах розробники казали про те, що вони боялися не досягти отого відчуття аутентичного сталкеру. Але зараз можна спокійно сказати, що їм це вдалося. Це справжній нащадок та послідовник оригінальної трилогії. І це вражає чого розробники змогли досягти. В минулому, оригінальний сталкер був як ікона українського геймдеву, після чого естафету перейняла серія ігор метро. Зараз я можу впевнено сказати, що сталкер 2 став новою іконою сучасного українського геймдева, та класикою на десятиліття вперед. І не зважаючи на те, що буде далі відбуватися я завжди зможу повернутися назад в цей чудовий ігровий світ.
Posted 12 April. Last edited 12 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
18.6 hrs on record (18.0 hrs at review time)
Early Access Review
Need more blood 👍
Posted 22 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
16.5 hrs on record (1.6 hrs at review time)
This game is just breathtaking. The visuals, sounds, textures. Everthing feels amazing. Higly recomended
Posted 19 July, 2022. Last edited 28 November, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
355.2 hrs on record (296.3 hrs at review time)
One of the best games you can buy and play to this day
Posted 26 November, 2020. Last edited 24 November, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-4 of 4 entries