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總時數 47.4 小時 (評論時已進行 28.5 小時)
Gutes Game aber der "Junge" geht mies auf den Sack.
Bitte eine Option einfügen womit man den Jungen für immer stumm machen kann, danke.
張貼於 2 月 4 日。 最後編輯於 2 月 6 日。
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總時數 230.5 小時 (評論時已進行 134.7 小時)
Enjoy the never ending grind
張貼於 2023 年 12 月 17 日。
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總時數 39.2 小時 (評論時已進行 22.9 小時)
Das Spiel stürzt öfter ab als Lords of the Fallen, und muss nach jeder gespielten Mission neu gestartet werden sonst kann keine Verbindung zu den Servern hergestellt werden.. https://sp.zhabite.com/id/CosmoCozmo/recommended/1501750/
張貼於 2023 年 11 月 13 日。 最後編輯於 2023 年 11 月 22 日。
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總時數 159.8 小時 (評論時已進行 152.3 小時)
Lords of the Fallen verspricht ein herausforderndes Soulslike-Spiel zu sein. Leider ist das Spiel äußerst enttäuschend und kann in keiner Weise mit anderen Vertretern des Genres mithalten.

Das wohl auffälligste Problem ist die mangelnde Schwierigkeit des Spiels. Im Vergleich zu anderen Soulslike-Spielen gleicht Lords of the Fallen geradezu einem Walking Simulator. Die Kämpfe gegen Bosse sind viel zu leicht, wodurch sie im Laufe der Zeit einfach nur noch langweilig werden. NG+ Runs können in weniger als 3 Stunden durchgezogen werden.

Ein weiterer schwerwiegender Aspekt ist die offensichtliche Eile, mit der das Spiel entwickelt wurde. Lords of the Fallen ist fehlerhaft und verbuggt. Quests funktionieren oft nicht wie geplant und sorgen für frustrierende Spielerlebnisse. Das Schlimmste war jedoch, als ich meinen gesamten Level-Fortschritt auf mysteriöse Weise verlor und keine Möglichkeit hatte, ihn wiederherzustellen. Ein derart gravierender Bug ist einfach inakzeptabel.

Die FPS-Leistung des Spiels lässt ebenfalls zu wünschen übrig. Lords of the Fallen scheint nicht richtig optimiert zu sein, was zu ruckelnden und unangenehmen Spielerlebnissen führt. Trotz zahlreicher Updates, die die Leistung verbessern sollten, blieb die Situation unverändert. Teilweise maximal 40 FPS bei einem Triple-A-Spiel ist schon eine sehr traurige Nummer.



Edit: Das neue "Master of Fate" Update ist noch viel schlechter als die Performance des Hauptspiels selbst. Warum schwitzt man sich einen ab damit man alle Trophäen des Hauptspiels bekommt wenn dann kurze Zeit drauf neue Trophäen dazu kommen die gefühlt komplett unschaffbar sind? Bereits mit manchen der Trophäen im Hauptspiel wurde der Vogel abgeschossen wo es dann hieß das man jede einzelne Waffe und jedes einzelne Rüstungsteil besitzen muss. Jetzt aber soll man das Spiel in einem durchspielen ohne einmal dabei zu sterben. Wenn man es aber doch tut gibt es ein Reset auf 0 und man muss alles nochmal machen. Spaß macht das Spiel jedenfalls nicht mehr.

Es ist einfach nur unbegreiflich warum man im nachhinein weitere Trophäen hinzufügt die so gut wie kein Spieler hier auf Steam jemals erreichen wird. Ganze 0.2 Prozent aller Spieler haben diese Trophäen erreicht. Ich denke das sollte alles sagen. Ich weiß nicht was die genaue Absicht mit diesem Update war.

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Lords of the Fallen promises to be a challenging Soulslike game. Unfortunately, the game is extremely disappointing and falls short in every way compared to other representatives of the genre.

Perhaps the most glaring issue is the lack of difficulty in the game. In comparison to other Soulslike games, Lords of the Fallen almost resembles a walking simulator. Boss fights are far too easy, making them progressively boring over time. NG+ runs can be completed in less than 3 hours.

Another significant aspect is the apparent haste with which the game was developed. Lords of the Fallen is flawed and buggy. Quests often do not function as intended, leading to frustrating player experiences. The worst part was when I mysteriously lost all my level progress with no means of restoring it. Such a severe bug is simply unacceptable.

The game's FPS performance is also lacking. Lords of the Fallen doesn't seem to be properly optimized, resulting in choppy and unpleasant gameplay experiences. Despite numerous updates intended to improve performance, the situation remained unchanged. Having a maximum of 40 FPS in a Triple-A game is quite a dismal performance.



Edit: The new "Master of Fate" update is even worse than the performance of the main game itself. Why put in so much effort to get all the trophies of the main game if shortly after, new trophies are added that feel completely unachievable? Even some of the main game trophies were already over the top, requiring every single weapon and piece of armor. But now, you’re expected to play through the game without dying even once. If you do die, it resets to zero and you have to start all over again. The game is no longer fun.

It's simply incomprehensible why more trophies are added after the fact that almost no player on Steam will ever achieve. Only 0.2 percent of all players have earned these trophies. I think that says it all. I don't know what the exact intention of this update was.
張貼於 2023 年 11 月 6 日。 最後編輯於 2024 年 7 月 12 日。
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一位開發者在 2023 年 11 月 18 日 上午 11:36 作出回覆 (查看回覆)
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總時數 300.0 小時
Das Game schlägt härter zu als der insi Modus, Perfektion.
張貼於 2022 年 5 月 21 日。 最後編輯於 2024 年 11 月 28 日。
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張貼於 2020 年 12 月 23 日。
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總時數 0.1 小時
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張貼於 2020 年 12 月 23 日。
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總時數 0.2 小時
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張貼於 2020 年 12 月 23 日。
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總時數 0.2 小時
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張貼於 2020 年 12 月 23 日。
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總時數 0.3 小時
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張貼於 2020 年 12 月 23 日。
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