107
Produkter
anmeldt
616
Produkter
på konto

Seneste anmeldelser af Samowar

< 1 ... 5  6  7  8  9 ... 11 >
Viser 61-70 af 107 forekomster
20 personer fandt denne anmeldelse brugbar
14.3 timer registreret i alt (11.9 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
Лично Я для игры использую утилиту GZDoom. GZDoom улучшает текущую картинку(убирает вырви-глазные пиксели), не добавляя в игру ничего лишнего.

Игра - классика жанра.

8/10
Skrevet: 3. juni 2016. Sidst redigeret: 3. juni 2016.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
27 personer fandt denne anmeldelse brugbar
7.2 timer registreret i alt (6.4 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
Faces of War - это та самая игра "В тылу врага 2".

Игра демонстрирует колоссальные возможности движка GEM engine 2005 года.

Вся техника и юниты (танки, самолеты, пехота) доступны в прямом управлении. Таким образом, становится доступным более точное наведение. В случае управления танком можно переключаться между основным орудием и спаренным пулеметом, выбирать тип снарядов (бронебойные или фугасные).
В игре отробатываются все наклоны брони и виды снарядов (фугасные, бронибойные).
Каждая пуля летит по своей баллистической траектории. При стрельбе на дальние дистанции существенно падает точность оружия и его убойная сила. У техники отрываются башни, сбиваются гусеницы, взрывается боекомплект, возможность убить экипаж без уничтожения танка.
Присутствует покомпанентное разрушение многоэтажных домов.

Реалистичная физика. Все объекты взаимодействуют друг с другом по законам физики, с учетом массы, скорости и энергии взаимодействующих объектов. Каждый предмет (например, здания) могут быть полностью разрушены, а падающими обломками может убить находящихся рядом юнитов. Каждый объект на карте, даже его обломки, можно использовать в качестве укрытий.

Детализированная реалистичная система пробивания брони. Техника не имеет лайфбаров, а моделируется на основе прототипов, с учетом реальных ТТХ. При расчете результата взаимодействия снаряда и брони, учитывается тип снаряда, его каллибр, мощность орудия, скорость снаряда в момент взаимодействия, толщина брони и ее наклон, расстояние до цели, препятствия на пути (стены домов, окна и прочие пробиваемые объекты уменьшают скорость летящего снаряда, а следовательно, уменьшают вероятность пробития брони). Пули и снаряды рикошетят под большими углами взаимодействия.

Реалистичность — в игре присутствуют такие факторы, как ограниченный запас топлива и амуниции, а при стрельбе на дальние дистанции существенно падает точность оружия и его убойная сила. Каждый юнит имеет инвентарь, в котором находится оружие и необходимые расходные единицы (патроны, гранаты, аптечки и прочее). Сюда же можно отнести и усталость солдат — при длительных переходах они начинают двигаться значительно медленнее, восстанавливая силы.
Реалистичная модель поля зрения для каждого типа войск.
Моделирование навыков владения различными видами оружия для каждого типа юнитов в отдельности.

Каждый юнит имеет собственный AI, независимо от других решает, когда ему нападать, отступать, обращаться за помощью к союзникам, прятаться в укрытие или просто убегать от врагов. *Каждый юнит обладает инстинктом самосохранения, зрением, слухом и моралью.

Игра - шедевр!

8.5/10
Skrevet: 30. maj 2016. Sidst redigeret: 2. juni 2016.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
55 personer fandt denne anmeldelse brugbar
3 personer fandt denne anmeldelse sjov
2,711.5 timer registreret i alt (2,622.0 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
Аркада пытающаяся выглядеть симулятором!

Игра - нормальная аркада (в любом режиме). Приведу пример симуляторов: DCS, Ил-2, Rise of flight, MSFSX, IL-2 Sturmovik: Battle of Stalingrad.
Игра находиться на стадии открытого ТЕСТА. Вангую, что тест будет длиться долго, возможно да же бесконечно, т.к. будут прикручивать корабли НЕ ДОДЕЛАВ до конца танки и самолёты.

В игре такого масштаба/типа должны обязательно быть определённые вещи:
(где реалистичное управление/поведение техники, где реалистичная механика снарядов(в игре у подкалибера угол рикошета меньше, чем у тупоголового сплошного с бронебойным колпачком!!! РЕАЛИЗМ), где терраформинг от 1-5 тонных бомб, где нормальная физика, где разрушаемость всех объектов(в том числе от бомб), где анимация люков и экипажа, где вмятины и отверстия от повреждений, где HD текстуры, где свет от включённых фар, где т.д.) Карты это вообще отдельная тема, Я не знаю какие у них там проблемы с этим, но нормальных адекватных карт для РБ и СБ попросту нет. (Постоянный кемпинг респа)

Главная проблема игры заключается в отсутствии полноценной команды разработчиков. К примеру в конторе есть "пару" программистов (остальные - это менеджеры по работе ху,й пойми с чем), которые склеивают и настраивают игру из игровых ассетов заказанных у индийских или китайских или ещё каких фрилансеров/аутсорсеров. Из-за этой ситуации и получается большая задержка в исправлении багов игры (пока сформируют баг-репорт, пока баг-репорт отправят, пока баг-репорт исправит фриланс/аутсорс, пока исправленный баг-репорт вернётся в контору, пока будет добавлен в саму игру - проходит адовое кол-во времени)
Как пример: отсутствие реалистичных звуков в игре (двигателей, выстрелов, перезарядки, попаданий, столкновений, разрушений, взрывов, всего) Естественно у фрилансеров/аутсорсеров нет возможность записи звуков с полигона для этого нужна команда. Фриланс/аутсорс в "домашних" условиях способен перерисовывать модели техники в игру с фотографий/чертежей.

Игра заканчивается в тот момент, когда ты понимаешь, что в игре нет нормально баланса, нет нормального засчёта фрагов/ассистов, нет реалистичной механики снарядов(в WoT снаряды просчитаны по лучшим формулам, как пример: снаряд после рикошета может пробить другой танк), не работающие должным образом фугасы, уничтожение танка в комбашню, нет реалистичного управления/поведения техники, нет нормальной отрисовки модели брони танков - эти вещи самые важные для такого типа игры!!! Но разрабы продолжают выпускать новый контент, содержащий новую технику, новые облака, смену времени суток, добавляют ПЛЮШЕВЫХ МИШЕК, которых можно крепить на танк!!! вместо РЕШЕНИЯ ПРОБЛЕМ ДВУХЛЕТНЕЙ давности.

Из игры про реализм, игра скатилась в донат и аркаду!

Если рассматривать игру в целом, то серия игр Battlefield/Arma будет в разы лучше, как полноценная игра, а не сессионный обрубок...

6/10
Skrevet: 13. maj 2016. Sidst redigeret: 7. juni 2022.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
15 personer fandt denne anmeldelse brugbar
18.7 timer registreret i alt
По сути это консольная хрень, где в настройках графики только яроксть и разрешение экрана со сглаживанием. И это очень пичально для игры вышедшей спустя год после Half-Life 2.

В игре добротно написаны сценарий и сюжет, а всё остальное:

1. Отвратная графика и анимация
2. Отвратная механика стрельбы
3. Отвратный AI
4. Отвратный дизайн уровней (особенно Innsmouth)
5. Отвратное управление
6. Тупые скрипты

игра начинает анастапи3девать уже в середине, где из якобы хоррора игра превращается в шутан.

4.5/10
Skrevet: 4. februar 2016. Sidst redigeret: 5. februar 2016.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
20 personer fandt denne anmeldelse brugbar
3 personer fandt denne anmeldelse sjov
107.3 timer registreret i alt (1.7 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
Нет обратной совместимости с directx 10, игра запускается только на directx 11+.

Сигнатура проблемы:
Имя события проблемы: APPCRASH
Имя приложения: MagicDuels.exe
Версия приложения: 0.0.0.0
Отметка времени приложения: 5632ac83
Имя модуля с ошибкой: nvwgf2um.dll
Версия модуля с ошибкой: 9.18.13.4192
Отметка времени модуля с ошибкой: 561d21c7
Код исключения: c0000005
Смещение исключения: 00206f56
Версия ОС: 6.1.7601.2.1.0.256.48
Код языка: 1049
Skrevet: 20. januar 2016. Sidst redigeret: 2. juni 2016.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
12 personer fandt denne anmeldelse brugbar
1 person fandt denne anmeldelse sjov
2.2 timer registreret i alt
Отвратная игра, слов нет на описание этой поделки. Прочитайте другие коменты к этой поделке и всё будет ясно.

3/10
Skrevet: 9. januar 2016.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
15 personer fandt denne anmeldelse brugbar
1 person fandt denne anmeldelse sjov
342.1 timer registreret i alt (152.7 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
Strikeball с мутантами, кейсами и шапочками!

Крайне вторичная поделка от Tripwire. После их тайтла Red Orchestra 2/Rising Storm ожидаешь в механике игр того же уровня качества или лучше.
Игра создана ради спиз.женной у vavle идеи с кейсами и шапочками ($бабосы$). Другого предлога для создания игры просто нет.
Кастомизация оружия отсутствует полностью, не додумались спиз.дить идею из других игр.

Из плюсов игры можно выделить только анимацию и физику, так как новая версия движка Unreal Engine, но качество отрисовки текстур ужасное (мыло).

Сам геймплей был упрощён. Приведу несколько примеров.
Кол-во уровеней сложности по ставнению с первой частью стало 4 вместо 5. На всех уровнях кроме последнего бегается не принуждённо. На уровне сложности suicidal/убийсвенный, бегается комфортно уже с 10 уровня профы.

Экономика в игре упрощёна. На всех уровнях сложности довольно частый респ сундуков с припасами. Некоторые профы теперь дают патроны/гранаты/броню! своей команде.
Ни тактики, ни стратегии тупо стреляй, получай деньги на снаряды и снова стреляй.
Урон от своих гранат/ракет порезан для самого себя, кидай их хоть себе под ноги урон по себе мизерный.

Отдельный разговор об реализации оружия. Скорость летящей пули, как у страйкбольной игрушки 150м/с это пиз.дец, как медленно. Летящие пули видно даже без земедления времени. Из-за чего стрелять по перпендикулярно движущимся мутантам на дистанции свыше 20+метров - очень не комфортно, надо брать адовое упреждение, чтобы попасть.

Ожидалась улучшенная первая часть на новой версии движка, с новой детализацией, с новыми возможностями игрового процесса и большим кол-ом оружия и обвеса. Но увы, игра - шляпа.

Своих денег не стоит, брать строго по скидке.

5.5/10
Skrevet: 13. december 2015. Sidst redigeret: 13. juni 2022.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
64 personer fandt denne anmeldelse brugbar
8 personer fandt denne anmeldelse sjov
812.6 timer registreret i alt (86.5 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
Anmeldelse for emne med tidlig adgang
Разрабы срубили бабла и положили х.у.й. на игру, по сути за игрой следят полтора программиста! (дин рокет холл свалил с проекта и открыл свою студию). За два года игра совсем не развивалась, мододелы быстрее работают, чем Bohemia Interactive. За такие сроки (2года) и бюджет некоторые компании с нуля успевают сделать игру.

5/10

PS не забывайте если вас не устроила игра, то вы можете вернуть деньги..
Skrevet: 17. august 2015. Sidst redigeret: 5. september 2018.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
170 personer fandt denne anmeldelse brugbar
17 personer fandt denne anmeldelse sjov
0.7 timer registreret i alt
Anmeldelse for emne med tidlig adgang
Очень не хватает оптимизации игры (низкий ФПС даже в меню)! Ждём релиза игры, а там посмотрим, что получиться.

5/10

PS не забывайте если вас не устроила игра, то вы можете вернуть деньги.
Skrevet: 17. august 2015. Sidst redigeret: 20. august 2015.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
28 personer fandt denne anmeldelse brugbar
3 personer fandt denne anmeldelse sjov
646.9 timer registreret i alt (266.9 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
Anmeldelse for emne med tidlig adgang
Одна из лучших игр в раннем доступе (жанра выживание/строительство). Игра стабильно обновляется, недавно перешла на новый движок.

6.5/10

PS не забывайте если вас не устроила игра, то вы можете вернуть деньги.
Skrevet: 11. august 2015. Sidst redigeret: 20. august 2015.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
< 1 ... 5  6  7  8  9 ... 11 >
Viser 61-70 af 107 forekomster