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Showing 11-20 of 26 entries
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13.2 hrs on record
7.5/10
+非常棒的中文配音
+立绘可爱好看
+剧情设定相当有意思
-经营不太好玩
-后期剧情略显拖沓


国产AVG佳作,有些毛病但是综合下来还是好评,全程配音效果非常好,cg水平也在线,各色人物刻画也尚可。一开始以为是休闲可爱风格的经营类游戏,玩完后发现是超现实严肃剧情向。其实对我来说是很惊喜的,更何况是带有左翼倾向的作品,这个相当的少见。可惜就是后期剧情很拖沓,结尾过于仓促了,这就大大降低了最后应该带来的震撼,而且经营玩法不好玩且和游戏剧情关联性不强,有点可惜。看了炒饭老师的视频,感觉最后如果能做的话,应该会安排个全灭结局。我个人觉得如果不机械降神可能会有更好的效果。
最后能不能来个素贞after?我好喜欢她。
Posted 5 February, 2022. Last edited 9 October, 2022.
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5.4 hrs on record (3.0 hrs at review time)
100/10
+粉丝同人中难得的好故事
+附带小游戏很用心
+ed很好听


AU的二创力作,当然是一伯分咯!(笑)
难得一见的粉丝同人精品,虽然和商业作品比略显简陋,但却更加真诚,能感受到制作组的大家那一颗爱着五位姑娘的心,还很用心的附带了小游戏,结尾的ed也很好听。希望AU们都能来玩一玩。
510之后,心境确实不同了,也许一切都不过只是一场枝江畔的梦吧。珍惜现在。
Posted 3 February, 2022. Last edited 9 October, 2022.
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11.6 hrs on record
8/10
+可爱又有特点的美术风格
+超级洗脑的音乐
+本地化优秀
-多周目略显无聊
-心理障碍慎玩


非常不错的AVG,剧情流程不长,通过SL可以快速全通;美术风格很有特色;主题曲非常好听;本地化翻译的老哥融入了很多简中互联网梗,一度以为是国产游戏。不过我觉得最好的还是游戏映射现实又引人深思的剧情,游戏中的各处剧情充满既视感,以至于在管人圈子中掀起热潮,可以说混沌的互联网就是这个游戏最好的DLC。不过游戏的多周目流程变成纯粹的数值游戏,还是有些乏味的,其次就是游戏有些结局过于冲击了,有心理障碍的朋友慎重考虑。
想不到作者居然确诊了抑郁症,这部作品真是神了
Posted 1 February, 2022. Last edited 4 December, 2022.
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276.1 hrs on record (79.0 hrs at review time)
8.5/10
+欲罢不能的点击
+一些有趣的小幽默和彩蛋
-玩法确实很乏味


点饼干,新时代点击放置类的开创者,上班摸鱼神器,只要轻轻的点点你的鼠标,你就能获得如同美味曲奇一般的简单快乐,当然,吃多了曲奇总是会有些腻味。
Posted 2 January, 2022. Last edited 8 October, 2022.
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335.7 hrs on record (300.2 hrs at review time)
6/10
+捡垃圾很爽
+地图够大
+一些任务做的挺好
-服务器稀烂
-一点都不辐射


朋友送的,玩了300小时,本质是养老游戏,基本上就是盖房子打打怪。地图做成了辐射主题公园,饭后来散散步还是不错的。总体来说可以推荐,但别把它当成fallout正统系列。
Posted 8 October, 2021. Last edited 9 October, 2022.
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2,378.8 hrs on record (1,818.6 hrs at review time)
10/10
+天马行空的技能
+尔虞我诈的BP
+勾心斗角的对线
+赏心悦目的团战


Dota,她就像下雨天坐在图书馆窗边的姑娘,她不会和别人争奇斗艳,她有着独有的韵味,有一天,你认识了她,发现她的独特之处。于是你与她相约每一天。
后来,因为各种原因,你不能每天都和她见面,但是她没有抱怨。每年的夏天,你都会送给她一份礼物,她也会回一份。直到一天,你再也没有出现过,而她,依旧在那个窗边。
Posted 23 June, 2021. Last edited 9 April, 2023.
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101.5 hrs on record (95.1 hrs at review time)
10/10
+强大的世界观和剧情设计
+不错的开放世界设计
+如油画般的精美画面
+超级良心的DLC
+巨好玩的昆特牌


CDPR安身立命的本钱,号称波兰仙剑的巫师系列的最终章,RPG史上留名的佳作,即使是再多的溢美之词我觉得都不过分,巫师三就是一款谁见了都要说好的游戏,或者说我都很难说它只是游戏了,我更愿说它是一段鲜活的杰洛特人生演绎。
狂吹巫师三到底哪里好的文章比比皆是,也不赘述了,只是犹记得刚玩到巫师3时的激动心情和最后通关时的怅然若失,一遍遍听着悠扬的《The Wolven Storm》。
一部RPG游戏能不时让我这样想起,足矣。
Posted 21 November, 2018. Last edited 4 December, 2022.
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312.1 hrs on record (226.7 hrs at review time)
8/10
+开创全新游戏流派的天才设计
-糟糕的优化和服务器
-外挂,还是外挂
-蓝洞各种傻逼操作


吃鸡,一个现象级的游戏,横扫2017年至2018年的互联网,这款游戏为啥这么火,我觉得主要并不是游戏素质高,而是游戏设计好,而且是一个光概念就值8分的天才设计。
多人竞技游戏突出一个与人斗其乐无穷,大多数都带有较强的精通难度,这也是为了拉开硬核玩家和轻度玩家之间的差距,而吃鸡的恰恰因为高随机性而缩短了差距,这种缩短后的失败带来的挫折感迅速被"我只是运气不好,下次一定不会这么倒霉"的错觉转化成了再来一局的动力,而成功吃鸡的成就感是凌驾于其他99个玩家之上的,正反馈相当高。刷圈又让你每时每刻都有事做,不至于搜了东西就蹲守一处,加上源于武装突袭的较复杂的系统,让整个过程变的充满乐趣。更重要的是大直播时代直接引爆了吃鸡的热度,人人爱看“大逃杀”,就好像罗马斗兽场一般,良好的直播效果也促使更多主播选择它,同时也带动许多轻度玩家甚至不玩游戏的人加入吃鸡的行列,最终把2017年变成了吃鸡年。
所以我愿为它的设计好评,但是游戏本身实在是很难恭维,在现在已有更多选择的情况下,我不太推荐这款游戏,当然,偶尔和朋友来上两局也不错。
Posted 20 December, 2017. Last edited 27 March, 2023.
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39.0 hrs on record (32.8 hrs at review time)
10/10
+无与伦比的代入感
+个人认为无法超越的地图设计
+绝赞的孤独感
+藏于暗处的宏大故事


大家对黑暗之魂第一印象是什么,对,就是难。为什么难?没有自动回血、没有救场大招、没有任务提示、没有小地图,小怪伤害高且成群出现,处处彰显制作组恶意的地图死角,一个接一个的陷阱和埋伏,伤害高的武器硬直也高,防御高的防具重的一逼....
最难的是,你的死,意味着重头再来。
作为你失败的结果,你之前可能很长一段时间的努力都会化为泡影,除非你能证明你自己,重新回到你死去的地方,但是,这也并不容易,昏暗的场景,恶意的视角,这些都牵绊着你找回自己失去力量的脚步。但是死又如何呢?
并不是频繁的堆砌着死亡,而是你每死一次,你就变得更强。当你真的用莽用计或是其他的什么的打过了boss,望着窗外的灰烬四散飘洒,听到远方山间隐隐传来的钟声,从高处睥睨自己一路走来血迹斑斑的关卡,成就感爆表。
殊不知宫崎老贼在接下来的地图里准备了更复杂的关卡,更阴险的陷阱,更强力的敌人还有更多的死亡。(此处脑补老贼的微笑.jpg)
那些杀不死我的,都令我更加强大。我想这就是黑魂能带给我最纯粹快乐的原因。
Posted 29 August, 2016. Last edited 8 October, 2022.
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4.1 hrs on record (3.9 hrs at review time)
8/10
+怪诞的美术风格
+令人上瘾的肉鸽模式
+爽爆的射击
-粗糙的画面
-没汉化


精品死死死独立游戏初代,游戏本身有颇高的上手难度,但是对于我这种手残来说,也依然玩的特别爽,重点就在肉鸽模式,有谁不喜欢刷刷刷呢哈哈,各种道具的组合,各种怪物与boss,即使是简单的画面依然令人上瘾,更不要说还有晦涩的剧情。而这些都只是初代,在重生中,你还能体验上述优点的超级加倍。
Posted 21 February, 2016. Last edited 8 October, 2022.
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